コメント/バトルシステム
最終更新: 2025-05-14 (水) 10:17:38
- 新世代型なのにアークスⅡのほうが強くね?
:2021-10-05 (火) 02:26:04 [ID://vwpZn2dPI]
- シャードで色々出来るみたいだしよっぽどザイファのほうがすごいと思う。リンク距離は短いけどシステム的なものだろうし。
:2021-10-06 (水) 00:05:10 [ID:RoxBiM6GpGI]
- そのシャドーよりオーダーのほうがよっぽど色々できたのがな。リンク距離はかなりの問題点だし改善してほしいわ。次回作で改良されていくだろうが現時点でアークスより弱いといわれのは仕方なし
:2021-10-06 (水) 00:20:56 [ID:bXubslBV1hY]
- ストーリー的にはアークスⅡからの発展に見えるけど、ゲームシステム的にはアークスⅡに色々と制限かけてバランス取りましたという感じ。
:2021-10-09 (土) 10:40:49 [ID:lTaIONGMpXU]
- そのシャドーよりオーダーのほうがよっぽど色々できたのがな。リンク距離はかなりの問題点だし改善してほしいわ。次回作で改良されていくだろうが現時点でアークスより弱いといわれのは仕方なし
- これって近づかないとスクラム組めない?
リンクの方が有能だと思う:2021-10-06 (水) 13:39:42 [ID:27AovX95xPQ]- リンクは崩さないと追撃できないから、一長一短だな
:2021-10-06 (水) 18:18:40 [ID:lms/GJAgTyU]
- リンクは崩さないと追撃できないから、一長一短だな
- どう見てもシャードの方が有能だけど
:2021-10-12 (火) 17:45:06 [ID:PvzDtPkpOts]
- 設定上はシャードのほうが優秀なんだろうけど、正直『プレイヤーが操作する戦闘』はアークスⅡのほうが遥かに優秀
オーダーを除外したとしても、距離離れただけで切れるスクラム、Sブースト(フル)しないと打てないSクラフト然り、今のところ欠点のほうが目立つ
アーツも使える総数が制限されているし、自由枠も一部除いて少ないから、自由度は低め
シャードスキルもほんの一部のぶっ壊れ以外は正直いらん
制作側も分かっているのか、今作は敵が弱すぎるからなんとかなってるが:2021-10-13 (水) 19:32:59 [ID:PfjDcdP/9ps] - 閃の戦闘ってバランス完全に崩壊しきってたからね
色々制限加えたんだろうなって感じ
まあ当然だと思う:2021-10-18 (月) 02:55:18 [ID:LJ2pWm3GnQU]
- 設定上はシャードのほうが優秀なんだろうけど、正直『プレイヤーが操作する戦闘』はアークスⅡのほうが遥かに優秀
- シャードで色々出来るみたいだしよっぽどザイファのほうがすごいと思う。リンク距離は短いけどシステム的なものだろうし。
- シャードブースト中で無くともSクラフトを繰り出せる不具合がある模様
シャードブーストの2ターン目の行動実行中にSブレイクすると、シャードブースト中で無いにも関わらず発動出来てしまう
恐らくSブレイク実行時点でのシャードブースト状態を参照してしまっているプログラム上のミスと思われる:2021-10-06 (水) 13:46:16 [ID:y4LmQpasIyw] - 今回、セピスボーナス持ってる相手に追撃してもらったら、追撃で敵がセピス落としてくれる。あと、攻撃後に誘発されるスキル(フェイタルランサーやエクスキューショナーなど)は追撃後にも発動するので、セピスボーナス持ちやスキル持ちのキャラに積極的に追撃させると、小銭稼ぎやスキルの発動機会を広げることができる。覚えておくと役立つ。
:2021-10-06 (水) 18:05:34 [ID:1QY0BMlll3E]
- セピスボーナスの時にSブレイクで割り込めないことが今までと違って戸惑うわ。アニエスの時にセピスボーナスこられても有効活用できないんだけど、どうしたらええんや...
:2021-10-09 (土) 10:04:19 [ID:O5C2Ta9i95o]
- フィールドバトルは回避行動後にすぐ攻撃したときのアクション変化も小ネタとしてあるよね。
:2021-10-11 (月) 15:00:35 [ID:k2buuvbBV/.]
- ストーリーとかクエストで最初からコマンドで始まるバトルの最初の行動順って完全にランダムなのかな?
:2021-10-12 (火) 19:09:15 [ID:jv0iLmT6q56]
- コマンドバトルは前の仕様に戻して欲しい。割り込みでATボーナス奪うの好きやったし、あと行動順がわかりづらい。
:2021-10-13 (水) 15:58:48 [ID:b5ueY1055Po]
- UIも創に戻してほしいわ…押し間違い多発するし見にくいし。せめてボタンコンフィグでアーツとクラフト逆にさせて
:2021-10-13 (水) 17:01:04 [ID:tHhISl6u42E]
- HPや行動選択が左上と左下に来たからATバーを変更せざるを得なかったんだろうなぁ。
行動選択が左下に変更になったのも、行動決定→範囲選択の手順の省略のためだろうし…慣れるまで何回は明後日の方へぶっ放したわ。
それと視点が低いのと自由に視点を回転できないから範囲決定がやりにくくって仕方ない。右スティックでタゲ変更&範囲移動にして、十字キー左右ででもいいから視点回転させてほしい。
移動がだいぶ自由になったのと防御コマンドが増えたのはいい変更だと思った。:2021-10-13 (水) 20:35:50 [ID:za8dAICDlj2] - ATボーナスはホントそう思います。
基本はSブレイクの割り込みで奪えて、例外として特定のクォーツやアクセサリ、シャードスキル等で撃破やスタン時のボーナス強奪抽選発生…って方が個人的には良かったです。:2021-10-14 (木) 15:00:23 [ID:c7eUEZ1DJ76] - Sクラスキップ機能ぐらいはアプデで付けてほしいっすね。
試しに創でマクバーンでやってみたけど、約30秒以上費やしてるのが判明。
もし今回もマクバーンが出て、なおかつジリオンハザードをブッ放したら
「30秒間見続けろ」というユーザーへの命令が成り立ってしまう。
- UIも創に戻してほしいわ…押し間違い多発するし見にくいし。せめてボタンコンフィグでアーツとクラフト逆にさせて
"強制"は流石にマズイよ…ファルコム。
:2021-10-22 (金) 16:03:57 [ID:7YPF8z7Lkv6]
- ATボーナス奪うの好きだったってのは同意だけど、これはこれで有りだと思うな。 なんならギフトスティール付けてフルブーストすれば通常攻撃とかでも奪えるし、それこそSブレイクなら尚の事。
即死みたいな致命的なATボーナスはオミットされてるから、そこまで支障も無いしね(奪われない限りはセピスボーナスも敵には出ないし)ふと思ったが、敵に自然に回ってくるのってクリティカルだけ?:2021-10-24 (日) 13:24:15 [ID:clFD16egLao]
- タクティカルボーナスってリザルド出る前に次の戦闘始めれば継続するのね。 どおりで一回目の行動でスリースクラムとか出るわけだ、今までバグだと思ってたよ。 表記されないだけでチェイン機能は有ったのね。
:2021-10-18 (月) 03:15:07 [ID:clFD16egLao]
- 行動順はボタン押さなくても表示して欲しい。
:2021-10-20 (水) 12:29:07 [ID:K33DxHwMzbQ]
- まぁ直感的に分かりにくいよな
てか敵と味方の行動順がアクティブだとパッと比較できない:2021-10-20 (水) 12:32:32 [ID:XRjOguHBBS6]
- まぁ直感的に分かりにくいよな
- 雑魚戦闘がさ、フィールド攻撃→チャージアタック→シャード展開→Sクラ
できるようになったらずっとこれなのが、ちょっと飽きやすいきがしたよ
ボス戦くらいしかクラフトつかわんもの:2021-10-20 (水) 18:17:33 [ID:jXTxrPB8NZg] - 雑魚戦で2度ほどセピスボーナスバグみたいなのがあった
ATのセピスボーナスを延々引き継いでるみたいに、アニエスの通常攻撃のたびに敵からセピスがじゃらじゃらと…
耀脈は付けてないしそもそもとどめでもない。ただ次の戦闘では直ったし取得セピスが増えて困ることはないからバグでも別に困らんかな:2021-10-23 (土) 00:59:19 [ID:o6cX6I5vo06] - ATボーナスで相手から奪ったクリ確と自分のクリ確が同時に持った時クリ倍率2回かかってました、2.25倍かな?
:2021-10-23 (土) 17:58:00 [ID:y/H7cxIWvDo]
- 敵がスタンしたとき他の仲間がSブレイクで割り込むと敵がスタンから復帰するのやめて欲しいな。
というか先制シャードでスタンしたとき一番最初にターン来たキャラがSブレイクしても敵がスタンから復帰するのはおかしいだろ。どちらも修正して欲しい。:2021-10-24 (日) 12:53:01 [ID:u9sLzP6XYc6]- その代わりなのかわかんないけど、オートフォルテが確定で発動?してからのSクラフトになるのはちょっと便利かなって思った。
:2021-10-28 (木) 16:43:50 [ID:e6sCS/2X9Gw]
- その代わりなのかわかんないけど、オートフォルテが確定で発動?してからのSクラフトになるのはちょっと便利かなって思った。
- AT順の見にくさは改善して欲しいけどそれ以外は面白くなったな。今までよりスピーディだわ
てか歴代オーブメントの仕様よくこんなに思いつくな。ちゃんと時代順に進化してるし:2021-10-25 (月) 12:08:43 [ID:4rCyHNFziv.]- ATバーは今までに比べて見にくいしすぐに順番がわからないんだけど、ディレイ効かせると敵がバー上で遠くに行っちゃうのを見るのはちょっと気分が良かった
:2021-10-25 (月) 12:25:12 [ID:8SD22mkSfCE]
- ATバーは今までに比べて見にくいしすぐに順番がわからないんだけど、ディレイ効かせると敵がバー上で遠くに行っちゃうのを見るのはちょっと気分が良かった
- リベンジャー取れたり取れなかったり訳わからんわ
:2021-10-25 (月) 16:11:13 [ID:NjtnuSVxNio]
- リベンジャー(というかピンチ状態)はPTメンバー二人瀕死もしくは死亡ですけど、普通に取れません?
戦闘音楽が変わるから分かり易い! とか言われるけど、ラスダンだと音楽変わらないよな。:2021-10-25 (月) 17:26:36 [ID:clFD16egLao] - リベンジャーの条件は
アタックメンバー1人戦闘不能or半数がHP20%以下の状態で戦闘勝利
の模様:2021-11-20 (土) 01:56:49 [ID:EF8zs3nAE4k]
- リベンジャー(というかピンチ状態)はPTメンバー二人瀕死もしくは死亡ですけど、普通に取れません?
- アーツなりシャードスキルなりSブーストなりでSTRアップ重ね掛けって、今回どんな仕様になってるのかわかんないのよね。最大50%まで加算されてく感じ?
:2021-10-28 (木) 16:32:30 [ID:k2buuvbBV/.]
- Sブーストは1回も2回も上昇率同じで解釈してた。 1回と2回の違いはSクラ撃てるのと、シャードスキルの発動率アップじゃないかな?
:2021-10-28 (木) 17:45:03 [ID:clFD16egLao]
- Sブーストx2ではなくて、(例えばメアの)Sブースト+フォルテでSTR↑のようにアイコンが違う場合、効果がどう計算されるのかなあってとこが疑問です。
:2021-10-28 (木) 23:10:35 [ID:pvsFqWm2TwQ]
- Sブーストx2ではなくて、(例えばメアの)Sブースト+フォルテでSTR↑のようにアイコンが違う場合、効果がどう計算されるのかなあってとこが疑問です。
- Sブーストは1回も2回も上昇率同じで解釈してた。 1回と2回の違いはSクラ撃てるのと、シャードスキルの発動率アップじゃないかな?
- 今作の【心眼】の回避率ってあまり高くないんですかね?前作までと比べて随分避けないなぁって体感なんですけど、どうなんでしょうか?
:2021-11-05 (金) 19:14:55 [ID:uEAJXlwFm2Y]
- 今回はそもそも命中率なんかにしても%が、元々の能力値基準みたいだからね。
今迄のシリーズは+100%=命中率100%(必中)だったのが、今作だと基本命中率が2倍になるだけで必中って訳じゃない。 心眼で上げる回避率も同じ事なんじゃないかな。:2021-11-05 (金) 20:31:42 [ID:clFD16egLao]
- 今回はそもそも命中率なんかにしても%が、元々の能力値基準みたいだからね。
- シズナとかエレインみたいにフィールドアタックの最後に派生技みたいなの出るのあれなに...発生条件がよくわからん。他のキャラにも最後追加派生するやつっておる?
:2021-11-09 (火) 01:35:40 [ID:O5C2Ta9i95o]
- 今作もしかして戦闘中にキャラが覚えてるアーツやクラフトを今までみたいに一覧で見ることできない感じです?
:2022-05-17 (火) 13:15:38 [ID:AXKx/U0N3g2]
- 戦闘は楽しいけどUI自体は要改善必須かなやっぱり
歴代と比べても画面見づらいしわかりづらいし
カメラワークもほぼ正面固定みたいなもんだから範囲内に入ってるか見えない時がざらにあるし:2022-05-22 (日) 13:42:51 [ID:JxwkyapB4/g] - フィールドバトルいらない
2023-01-23 (月) 18:30:39 [ID:rOfvG6cDsC2]
- わざわざアクションRPG的な要素をつけてんの
界の軌跡あたりでコマンドバトルを廃止するつもりなのか?2024-04-17 (水) 13:46:48 [ID:4eomoKozjRE] - もしろ、できれば、戦闘は『フィールドバトルオンリー』にして、
もっと『技』レパートリーを拡充実して欲しかった。2024-10-02 (水) 12:07:13 [ID:AbD/MK0C9zQ] - イベント戦闘、Boss戦または物理攻撃が通りにくい相手以外は、
基本的に通常戦闘はフィールドバトルで十分(笑)
わざわざシャード展開コマンドバトルなんてしないしない(笑)2025-05-14 (水) 10:17:38 [ID:AbD/MK0C9zQ]
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