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チェイン一覧
固有のチェインが存在する武器や、別の武器やスペルと組み合わせてできるチェインを紹介する。
チェインとは
対人における攻撃が確定で連続ヒットするものをチェインという。
チェインを受けた側は、確定ヒットを全て受けた後にチェインから抜ける猶予がある。
また、複数人から攻撃を受けた場合、2回確定ヒットするチェインだったとしても、
別のプレイヤーの攻撃を含めて合計2回受けたら途中で抜けることができる。
ただし、2ヒット目と3ヒット目がほぼ同時な場合やラグなど状況によっては3回以上ヒットすることもある。
このように、味方の攻撃が相手に連続ヒットすることを俗に友情チェインという。
主にフレンドリーファイアのないホスト側や誓約霊で起こりやすい。
また、例外的に苗床の残滓は他のプレイヤーへのチェインに影響を与えない現象があり、
2回確定ヒットするチェイン中に苗床の残滓を受けても抜けることができない。(バグか仕様かは不明)
前提
- 基本的に両手持ち前提とする
- 片手持ちの場合は「片手」と記入する
- スペルは最速詠唱を前提とする
- 確認済みでないものは筆者は未検証なので注意
- 追加情報・修正・編集求む
- ガーキャン → 「ガードによる硬直キャンセル」の略
ほぼすべての武器
基本的にR1 → R1が連続ヒットする。
軽量系
| ヴァローハート | ○ | ジャンプR2→ジャンプR2 L2→R2→R2 | |
|---|---|---|---|
| 輪の騎士の直剣 | ○ | L2 → R1 → R1 | 残り火戦技の固有モーション |
| 藍玉の短剣 | × | L2 → R2 → R1 | 未検証 結晶の刃戦技 |
| 綻び刀 | ○ | R1 → L2 → R2 | 居合戦技の固有モーション |
| 侍女の短剣 鴉人の大短刀 | ○ | L2 → R1 | 死角の一撃戦技 |
| 曲剣カテゴリ | ○ | R1一段目 → ガーキャン → R1一段目 | |
| 短剣カテゴリ | ○ | R1一段目 → ガーキャン → R1一段目 |
特大系
| 武器 | 確認済み | 操作 | 備考 |
| 大斧カテゴリ 大槌カテゴリ 大曲剣カテゴリ グレートソード 黒騎士の大剣 聖堂騎士の大剣 | ○ | R1 → ジャンプR2 | 大鉈 ヨームの大鉈 黒騎士の大斧の両手持ちはチェインしない |
|---|---|---|---|
| 大斧カテゴリ | ○ | 片手R1 → ジャンプR2 | 大鉈 ヨームの大鉈はチェインしない |
| グレートアクス | ○ | ウォークライ発動中 片手R1 → 特殊R2 | |
| 聖堂騎士の大剣 | ○ | R1 → R2 | 状況によってチェインしないことがある |
| グレートクラブ | ○ | R2 → R1 | 最大溜めでは吹っ飛んでしまう為チェインしない |
| 地鳴りの岩石槌 | ○ | L2 → ジャンプR2 | 戦技派生がチェインしないためこちらが推奨される(ただしスタミナ消費が大きい) |
| レドの大槌 | ○ | L2 → R2 | L2 の2ヒット目のみにヒットした場合のみ、R2派生に繋がる |
| 黒騎士の大斧 | ○ | R1 → R2裏当て R2裏当て → 向き直りカチ上げ ウォークライ発動中 片手R1 → 特殊R2 | |
| 黒騎士の大剣 | ○ | R1 → R2裏当て(カチ上げで抜けられる) R2裏当て → 向き直りカチ上げ |
長柄系
| 武器 | 確認済み | 操作 | 備考 |
| 鎌カテゴリ | × | R1一段目 → ガーキャン → R1一段目 R2 → R1 片手R2 → R1(未検証) 両手溜めR2→R2(未検証) R1→ジャンプ | |
|---|---|---|---|
| パイク グレートランス ロスリック騎士の長槍 | ○ | R1 → L2 R2 → R1 | 突撃戦技 |
| 輪の騎士の槍 | × | L2 → R2 戦技三段目からヒットした場合 → R1 → R1 | 未検証 |
| 狂王の磔 | ○ | L2 → L2 R1→L2 R1→L2→R2(咆哮) | 戦技のR2派生は咆哮の場合のみチェインする。咆哮が出る確率は3分の1で、ランダム性があるため注意 |
| 半葉の大刀 | ○ | R1→L2→R1 R1→L2→R2 | |
| グンダの斧槍 | ○ | R1→L2 | R2派生は回転が抜けられる |
二刀流武器
| 武器 | 確認済み | 操作 | 備考 |
| 二刀流武器 | ○ | L1 → L1 R1 → L1 | 山賊の双短刀はチェインしない ゴットヒルトの双剣は、R1 → L1はチェインしない |
|---|---|---|---|
| 傭兵の双刀 墓守の双刀 | × | R1→L2→R2(未検証) R1→L2→L1 L1→L2→R2(未検証) L1→L2→L1(未検証) | 未検証 |
| ゴットヒルトの双剣 | ○ | L1→L2 → R2 | |
| ドランの双槌 | × | R1→L2→R2 L1→L2→R2 | 未検証 |
| 鬼切と姥断 | ○ | L2 → L1 | |
| 踊り子の双魔剣 | × | R2→L2→最短R2 L1→L2→最短R2 左武器戦技盾で、片手R1→L2→最短R2 | 未検証 |
| 山賊の双短刀 | × | R2→R1 R2→L1 ロリR2→R1 ロリR2→L1 | 未検証 |
| 輪の騎士の双大剣 | ○ | ダッシュL1→R1 | ダッシュ攻撃からチェインする唯一の武器 |
| ファランの大剣 | ○ | L1→R2 | |
| ドランの双槍 | ○ | R2→L1 | |
| デーモンナックル | ✕ | R1 → L2 → R2 |
その他
| 武器 | 確認済み | 操作 | 備考 |
| ゲールの大剣 | ○ | R1→L2→R1 | |
|---|---|---|---|
| ハーラルドの大曲剣 | ○ | L2→R2→R1 | |
| 老狼の曲剣 | ○ | R1→L2→R2 | |
| オーニクスブレード | ○ | R1 → L2 | |
| スパイクメイス 大木槌 パルチザン ルッツエルン グレイブ 黒騎士のグレイブ | ○ | R1→L2→R1 | 回転薙ぎ戦技 回転殴打戦技 |
| バスタードソード 処刑人の大剣 竜血の大剣 月光の大剣 火継ぎの大剣 双王子の大剣 パルチザン 輪の騎士の槍 ヨルシカの槍 | ○ | R2最大溜め → R2 | 横薙ぎ強攻撃モーションのある武器 向かってくる相手や周囲にロリするに対して、溜めつつ迎撃するのに向いている |
特殊チェイン
別の武器やスペルとの組み合わせによるチェイン。
| 使用武器・スペル | 確認済み | 操作 | 備考 |
| 蹴り + いくつかの武器 | × | 蹴り → R1またはR2 | 蹴り自体も1回攻撃を当てた扱いになるため、追加で1度しか当たらない 具体例募集 |
|---|---|---|---|
| 馬脚の指輪 + 蹴り + いくつかの武器 | × | 蹴り → R1またはR2 | 蹴り自体も1回攻撃を当てた扱いになるため、追加で1度しか当たらない 具体例募集 |
| 拳カテゴリ・爪カテゴリ | × | 馬脚なし蹴り → L1→L1 | ダークハンドは含まない |
| 黒炎or大発火 + 直剣 曲剣 大曲剣 刺剣 刀 斧 大斧 槍 斧槍 鎌 ムチ | ○ | 武器 片手R1 → 黒炎 黒炎→武器R1 デーモンの爪痕 両手R1 → 黒炎 | 黒炎は出が早いため、多くの武器とチェインする 「黒炎→武器R1」は、呪術の送り火以外の触媒のみ デーモンの爪痕は武器触媒のため、両手持ちしつつチェインすることができる 参考 『ダークソウル3』黒炎チェイン可能武器種と不可能武器種 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=6Qv0dprf1oQ |
| 炎の扇 | ○ | 炎の扇 → 炎の扇 | |
| 黒騎士の大斧 + 奇跡や呪術、出の早い武器 | × | 黒騎士の大斧 片手R1 → 奇跡や呪術 | 黒騎士の大斧の怯みが長いためチェインする 具体例募集 |
| ヘイゼルのつるはし + 古き月光またはソウルの大剣 | × | ヘイゼルのつるはし 両手R1 → 古き月光またはソウルの大剣 | 近接武器の攻撃ヒットが始動なので、古き月光の剣本体と光波の両方がヒットしやすい |
| クラブ系モーションの武器 + 大斧カテゴリ | ○ | クラブ系左持ちL2 → 大斧 | クラブ系は怯みが長いため片方の特大武器のモーションに繋がる |
| 武器 + 教会守りの薄刃または投げナイフ | ○ | 武器R1 → 教会守りの薄刃または投げナイフ | 惜別の涙を剥がしつつ、すぐさまとどめを刺すことができる |
| 大扉の盾 + 出の早い武器 | × | 大扉の盾左持ち L2 → 出の早い武器 片手R1 | 未検証 |
| 竜首の盾 + 直剣 曲剣 刺剣 | ✕ | 竜首の盾左持ち L2 → 武器 片手R1 竜首の盾左持ち L2 → デーモンの爪痕 R1 → 黒炎 (未検証) | 竜のブレス戦技 その他の具体例募集 |
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