スポンサーリンク

回転ノコギリ

 

工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」
古い狩人、獣喰らいのヴァルトールの得物としても知られている

 

通常は、獣を殴り倒す槌鉾の類であるが
その真価は追加部の回転ノコギリにある
辺縁にノコギリの刃を配した円盤を、複数に重ねたそれは
機構により高速で回転し、獣皮と肉を細切れに削り取っていく

 

基本性能

物攻神秘雷光水銀耐久能力補正
(筋/技/血/神)
必要能力
(筋/技/血/神)
形状異質失われた
950000-230B/E/-/D18/12/-/-放射/放射/三角放射/放射/欠損放射/三角/欠損
武器形状武器特性備考
変形前
変形後ノコギリ特攻1.2×
入手方法
武器遺体:灯り「悪夢の教会」から階段を降りて進み、短い木の橋から下へ飛び降りた先
狩人証なし
 

強化

強化物攻神秘雷光特殊攻撃
(遅/劇/眷/獣)
能力補正
(筋/技/血/神)
血の
遺志
強化素材
+09500000/0/100/100B/E/-/D--
+110400000/0/100/100B/E/-/D320血石の欠片×3
+211300000/0/100/100B/E/-/C380血石の欠片×5
+312200000/0/100/100B/E/-/C460血石の欠片×8
+413100000/0/100/100A/E/-/C520血石の二欠片×3
+514000000/0/100/100A/E/-/C600血石の二欠片×5
+614900000/0/100/100A/E/-/B680血石の二欠片×8
+715800000/0/100/100A/E/-/B740血石の塊×3
+816700000/0/100/100A/E/-/B820血石の塊×5
+917600000/0/100/100A/E/-/B880血石の塊×8
+1019000000/0/100/100S/D/-/B960血の岩×1

特性

DLCエリアの狩人の悪夢で拾える武器。
解禁時期が早く、火力・リゲイン値ともに平均以上なので扱いやすい。
また、筋力補正Sにつき脳筋ビルドの最終武器候補でもある。
腕に自信があるなら、教区長エミーリアの撃破直後に取りに行くのもよい。

 

変形前は片手持ちのメイスで、変形攻撃を除く全モーションが重打属性。
振りが速くスタミナ消費量も控えめだが、モーション値がやや低いので額面通りの火力は出ない。
無難な仕上がり故に、これといった長所を持たないとも言える。

 

変形後は両手持ちの丸ノコで、全モーションにノコギリ特攻1.2倍が付く。
R1は振りがやや遅いが、一段目・二段目で大きく横に振るため当てやすい。
また、前ステップR1などの素早いモーションも取り揃えている。
R2は薙ぎ払いなので、R1→R1の後に出すと広範囲を攻撃しやすい。
溜めR2は高威力+ダウン効果有りの4ヒット攻撃。
チャージ時間が長いこと、4ヒット目を外すとバックスタブが入らないこと、高所には低ダメージしか入らないことに注意。
L2の押しつけ攻撃は、ボタンを押し続ける事で歩きながら攻撃可能。
横から見れば分かるが、前方に大きく突き出した後、少し手元に戻すので攻撃のリーチを見誤らないように。
スタミナが尽きるまで連続ヒットする。壁際に追い詰めた敵をガリガリ削っている姿は、もはやサディズムの極みといえよう。
連続ヒットする性質上獣血の丸薬と相性が良さそうに思えるが、スタミナあたりの獣性の増加はR1攻撃の方が高効率。

 

一見するとキワモノ枠だが、意外に癖がなく扱いやすい武器である。
高めの攻撃力とノコギリ特攻が両立しており、ノコギリ鉈の大型版として運用可能。
持久力に多く振っておくとストレスなく振り回せるが、レベルやカレル文字と相談すること。

 

※多段ヒットする攻撃一覧
 変形前…無し
 変形後…R1四段目、ジャンプ攻撃、バックステップR2、変形解除攻撃(いずれも3ヒット)
     溜めR2(4ヒット)、L2(1~nヒット)

 

オススメの血晶石

DLCエリアで拾ったものを+10に強化し、デブ産の物理乗算を3個セットするのがオススメ。
全てのモーションが機能し、内臓攻撃の威力も確保できる。
攻撃力は筋力25技術12で618、筋力50技術12で769、筋力50技術21で800、
筋力50技術25で815、筋力50技術50で856。

 

重い深淵を1個採用する場合、デブ産3個を上回るのに必要な筋力は技術12なら47、
技術25なら66、技術50なら92以上が目安。
ちなみに、重い深淵1個+デブ産2個の攻撃力は筋力50技術12で774。
技術を16~18まで上げ、重い深淵の2opを物理加算にすれば800に届く。
更に上を目指すなら2op愚者の重い深淵や貞子愚者血晶が必要。こちらは長期間のマラソンを覚悟すること。

 

異質の回転ノコギリにアフロサソリ産の放射を2個、銀獣産の欠損1個を積んだ劇毒回転ノコも強力。
多段ヒットにより劇毒の蓄積が速く、1回の発症で1割以上の追加ダメージが入る。
一度に2回分発症するメルゴーの乳母や、個体数の多い失敗作たちには特に有効。
ただし、無効化するボスもいるので注意が必要。

ちなみに、劇毒回転ノコは劇毒61以上で一層使いやすくなる。
これは劇毒耐性180以下のボスに対して、3ヒットする攻撃で即発症を狙えるため。
ただし、滅多に出ないオーラデブ(または3デブ)産の放射が鬼門となる。
また、協力プレイ時は敵の劇毒耐性が上がるので即発症も狙いにくい。
詳細はこちらを参照。

 

神秘50で冷たい深淵2個と三角のデブ産属性乗算を積んだ場合、2op無しで属性攻撃力666。
炎属性にすれば獣狩りに重宝するが、必要能力値の筋力18技術12がネック。

 

筋力補正の高さに目を奪われがちだが、実は+6という早い強化段階で神秘補正Bになる。
筋神ビルドを目指すなら、早期にDLCエリアを駆け抜ける価値は十分あるだろう。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 細い剣に気が移ったこともあるけど、やっぱこいつとノコ鉈を振り回してる時がBloodborneをやってるって感じになるわ 細い剣とか刀って他ゲーでも握れるもんな -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-16 (火) 22:43:35
  • ジャンプ攻撃の火力がエグくてこればっか使ってる…(よくスカしてやられてる) -- [ID:bvPnMtAgKIE] 2019-04-22 (月) 17:01:56
  • 色々試したが劇毒武器はやっぱりこれだな。車輪はマルチ前提だと耐性UPして微妙だし、慈悲は怯まないから(俺の腕では)結局手数稼げないし…。劇毒L2ほんと強い -- [ID:.YJOAjFRjys] 2019-04-22 (月) 20:54:16
  • メイスで叩き過ぎて、ボコボコに先端へこんでノコギリ付かなくなったりしたらどうしようとか考えたりする -- [ID:bvPnMtAgKIE] 2019-04-30 (火) 01:27:57
    • 貴公、自らの武器を思いやる、良い狩人のようだな。だが大丈夫だ。火薬庫の武器がそんなことで不具合を起こすハズがない! -- [ID:d.Vj6EoXvOU] 2019-04-30 (火) 08:38:54
  • メイスモードで雷光ヤスリ擦ってノコギリに通電させるのぐうかっこいい。新しいキャラはこれメインで作ろうかな -- [ID:pjmHxRoCZ1Y] 2019-05-08 (水) 02:35:22
    • 電撃イライラ棒みたい! -- [ID:KSrQma1Kzas] 2019-05-08 (水) 08:57:55
  • 再誕者で丸薬のんでなぐってたら気づいたら死んでた…時間にして1分かかってないんじゃないかってレベル -- [ID:pdkSVwddsPc] 2019-05-24 (金) 17:36:52
  • 変形した瞬間背中で刃を回転させるの危ねえし絶対製作者が意図した扱い方じゃないよねと思った、けど良く考えたらコレ作ったのは彼らだったわ… -- [ID:UwGx8/Y/FYE] 2019-06-05 (水) 20:15:01
  • このビジュアルから漂う"不明なユニットが接続されました"感、実にたまらんな…! -- [ID:Oau6gndl5V6] 2019-06-06 (木) 22:31:42
  • 今更ながらこの武器の動力源が謎すぎる…電力?だとしたらアーチボルトさんのエッセンスが内蔵されてるのか?妄想が捗るな… -- [ID:jkPShxVPyK2] 2019-07-13 (土) 08:09:23
    • 中にハムスター入ってて滑車みたいに走って回してる という画像を以前みた あれは和んだ -- [ID:YeIdJmLN5kI] 2019-07-13 (土) 13:40:06
      • ミンチになってそう -- [ID:jwZiSG4JfBs] 2019-10-14 (月) 09:21:27
      • とっとこできない…w -- [ID:ZKi.oOdeJHo] 2019-10-14 (月) 09:45:10
  • サブで小アメン腕使ってるけどお互いのない部分を補完しあって便利だわ。デカ物ボスはこれで雑魚の集団はアメンみたいな。使い分けるとすごくどっちも輝けるね。 -- [ID:qP1XBvd9xd.] 2019-07-13 (土) 17:51:45
  • これの血晶ってスタマイで揃えても大丈夫ですかね -- [ID:jir9C9v8ToY] 2019-08-12 (月) 19:12:06
    • 持久振ってるなら問題ないと思うけど、個人的にはタイマイのがいいかな -- [ID:FPinJQrDZpo] 2019-08-13 (火) 01:17:57
    • 参考までに、素だと持久25くらいで、スタマイ積むと29くらいもしくは持久20か19に左回り20%で4回振った後ステップ踏めると思う -- [ID:FPinJQrDZpo] 2019-08-13 (火) 01:54:36
    • 上の人が言うように持久高めでないなら、自分もスタマイは避けます。他に対眷属武器を持ってるなら、眷マイで固めるのもいいかも。実質デメリットなしになるからね。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-08-13 (火) 09:54:13
    • 返信ありがとうございます。タイマイか眷マイで検討してみます。一応持久は25あるんですけどスタマイだと気持ちスタミナ無くなるのが速いかなって思ってたので -- [ID:Nu5ctXS379Y] 2019-08-13 (火) 17:57:31
  • よく見たら変形前はメイスになる柄の部分に引き金や撃鉄といった銃の部品が付いてる…もしかしてこれ火薬で駆動してるんかな?そうだとしたら火薬庫は本当火薬好きすぎる -- [ID:fqQqRLLlPDs] 2019-08-26 (月) 20:48:02
  • メインが回転ノコギリでサブに良い武器ないか探してるんですが、皆さんはサブに何使ってますかね…参考にしたいです -- [ID:Wr3RvgEmJdg] 2019-10-03 (木) 13:33:40
    • 脳筋で使うときはメインに眷マイ積んでるから眷属用のトトトトトかもう一本用意したロマ取り棒かな -- [ID:nwslPZAoYgo] 2019-10-03 (木) 13:46:11
  • LV137 50/20/50/12/5/50の筋神キャラを150にしてこの武器を持つ場合は -- [ID:blaSL0gp5c2] 2019-10-05 (土) 18:19:33
    • 失礼、この武器持つ場合重いを積んで持久に振るのと技術を25にするのどっちがいいですかね? -- [ID:blaSL0gp5c2] 2019-10-05 (土) 18:21:33
    • 俺フィーリングでやってて細かいことわからないけど、持久20にカレル2種でスタミナ困らないし、俺なら技術25にして物理乗算積むかなぁ -- [ID:QOZ73Nu52..] 2019-10-08 (火) 15:40:26
  • 変形前が強いって聞いたけど本当?ただの棒やんけ -- [ID:2xC8D53pZ3U] 2019-10-16 (水) 19:45:27
    • 対人目線だと重打特化にできるのに、ステップR1が変形後ノコ並。上手い人にこれで堅実に攻められるとまあえぐい -- [ID:QsJvai2qkBU] 2019-10-16 (水) 19:53:08
    • 攻略目線でも特化で連打可能だからDPSが凄まじい。変形後の性能は死ぬけどね -- [ID:QsJvai2qkBU] 2019-10-16 (水) 19:54:27
      • ノコギリ立場ないのか...まぁでもノコギリの方がかっこいいし(擁護) -- [ID:2xC8D53pZ3U] 2019-10-16 (水) 20:42:59
      • まぁあくまで重打特化した場合であって普通に物理乗算や筋力特化で変形後のノコギリ振り回してるだけでも火力エゲツないからな -- [ID:rswN1v/.rrg] 2019-10-16 (水) 21:08:41
      • 強力とはいえ、重打特化トニトルスや爆発金槌と比較すると、背中にぶら下げた丸ノコの存在感がつらいところ。インパクトのある使えないものってのは生殺し感。複数用意したくなっちゃう -- [ID:QsJvai2qkBU] 2019-10-16 (水) 22:48:37
      • 変形前ってモーション値70と低いからいらない子だと思ってたけど、血晶次第では使えるのか…。でも重打特化するなら変形前後どっちも重打の獣肉断ち・爆発金槌・トニトルスに使いたくなっちゃう。 -- [ID:tv79Ppe4Hg6] 2019-10-16 (水) 23:36:38

スポンサーリンク


コメント: 利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください


最終更新: 2019-10-14 (月) 00:03:10