ビルド紹介・相談掲示板

スポンサーリンク

注意事項

注意事項を一読した上でコメントするようにしましょう。
不適切な書き込みは削除、悪質な場合は投稿・閲覧の禁止制限を取ることがあります。

利用方法

参考Lv表

自分がホストの時自分がゲストの時
Lv被協力被侵入協力侵入説明
44-244-144-304-30縛り、バックアップジョブチェンジが魅力
244-484-364-5513-55協力下限4
294-544-418-6118-61鐘女非発生上限
326-586-4510-6520-65協力下限10
4315-7115-5720-7830-78侵入下限30
5424-8424-6929-9240-92協力下限29
5625-8725-7130-9542-95協力下限30
10060-14060-12067-15082-150基本
12076-16476-14284-175100-175基本、侵入下限100
14092-18892-164100-200119-200協力下限100
150100-200100-175109-212128-212ホスト範囲100~200・被侵入下限100
240172-308172-274184-325210-325※1:カンスト中間(ステ上昇幅硬質ライン)
544416-544416-544437-544486-544カンスト

※1:[Build.カンスト中間/Lv.240/Vit.50/End.40/Str.50/Skl.50/Blt.50/Arc.50]
ステ上昇幅硬質ラインは上記。例外的に神は各種秘儀99まで、血はマダラスのみ99までが硬質なし
軟質ライン:Vit.30/End.40(15までは毒耐の軟質)/Str.25/Skl.25/Blt.25/Arc.25

 

コメント

過去ログ:

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 過去:村の生き残り/Lv140/体50/持32/筋11/技15/血75/神7で千景変形後と貧者シモン変形後で戦います。技血にしないのは前に作った時に杭など技量武器ばかりになったためです。ロールプレイ的にも何も才能のない凡人の村人が穢れた血でドーピングして代償を払いながら生き残るため戦う的な。従って千景にあえてマイナスHPをつけることも考慮(下手なので無謀w)。ステ的なアドバイス頂ければ幸いです。持久が高いのがどうかと思ってます。 -- [ID:J10/vX6W416] 2019-01-28 (月) 18:43:57
    • なお、シモンは輸血液が限界になった時に最後の手段で遠距離にかける。村人らしく誇りなど関係ない、生き残るぞ!的なw -- [ID:J10/vX6W416] 2019-01-28 (月) 18:46:18
    • すぐ飽きそう -- [ID:jfbrceXRA0E] 2019-01-28 (月) 19:02:50
    • ↑そんな事言うなよwステ的には言うことないかな~。ロールプレイング重視してるし。持久は少し高いかもしれないけど他に振るところもないしね。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-01-28 (月) 19:12:59
    • 他に降るなら筋14にしておけば瀉血も持てるかなーって感じかね -- [ID:jNJ9wV.weDQ] 2019-01-28 (月) 19:22:59
      • コメントありがとうございます!すぐ飽きそうってのは痛い所突かれたwキャラ作ってはやり直しを繰り返してるタイプなんでwマラソンほどほどにすれば気軽に出来るかな。瀉血はありかもですね、好きな武器だし参考にします! -- [ID:J10/vX6W416] 2019-01-28 (月) 19:58:37
  • 名前:/ビルド:属性マン/過去:過酷な運命/総Lv:115/体力:50/持久:20/筋力:20/技術:20/血:5/神:50/備考:レベル120まであげる予定ですが、後5レベル皆さんならどれに振りますか?持久か技術だと思うんですが、悩んでしまって意見聞きたいです。 -- [ID:3Iw9Elye762] 2019-01-29 (火) 23:31:32
    • 書き忘れたんですが月光も使いたいと思ってます -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-29 (火) 23:36:56
      • 使う武器が月光しかわからんからこれや!と断定できないが…。その武器が技術武器なのか筋力武器なのかで変わる。月光なら筋力寄りだから筋力に振るか、スタミナ消費の多い武器なんで持久に振るか、やね。使いたい武器に応じて適宜振ってほしい。基本は持筋技のどれかでしょう。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-01-29 (火) 23:45:49
      • 返信ありがとうございます、悩みますねぇ…ヒートパイルのために作り始めたキャラだったのにフレンドの月光が羨ましくて…とりあえず回転率上げるために持久で行きます! -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-30 (水) 00:04:54
      • スタミナに振ると炎落葉と炎回転ノコが使いやすいよ、月光使う場合にもスタミナはほしいし -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-30 (水) 00:36:57
      • 体力50なら、変態を付けなくてもいいので、代わりにスタミ増強変態を二つ付けば足りるかと、故に5ポイントを力と技のどれかに振ればいいかと。 -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-01-30 (水) 08:32:23
      • いや~スタミナカレル2つはちと勿体なくね?20%のやつひとつでいいと思う。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-01-30 (水) 10:45:06
      • 右右左か、右左左か、右左あと何か別のやつか、自分に一番あってるやつを探すしかないやね -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-30 (水) 15:35:42
      • スタミナは個人差大きいから、とりあえず持久20でカレル文字付けて月光振ってみて考えるのがいいと思う。秘儀を織り交ぜていくならスタミナよりも水銀弾や輸血液のカレル付けるって手もあるし -- [ID:kaoMVV5NP5Y] 2019-01-30 (水) 16:12:50
      • たくさんの返信ありがとうございます!色んな意見があって逆に迷っちゃいますねw使う属性武器もまだ迷っているので持久は20でとりあえず止めて色々な武器振りまわして決めることにします! -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-30 (水) 21:04:12
      • 私とステ振りがLv.115/Vit.50/End.15/Str.20/Skl.20/Blt.10/Arc.50でほぼ一致してる。万能属性マンって筋技2020振ってるのに割と余裕が出来て迷うんだよね。結局私は115のまま何に振るか決まってないけど、もし振るなら木主と同じ持久が候補だと思ってる。逆に木主は私みたいに血に振ってみては?素性の個性がなくなるけど、やっぱり粗製即火力遠距離の連装銃は便利だし、長銃は味方支援、レイテルは何だかんだ良血晶3詰みしてエンチャすると、灰なし低血質にそぐわない火力出してくれる。でもさらに持久を上げるのも捨てがたいっちゃあ捨てがたい(*'ω'*)迷う -- [ID:XiSatSxu5kI] 2019-01-30 (水) 23:01:46
      • ここで新たな候補がががwレイパラは好きな武器なので迷いますねぇ!秘技使いながらの連装銃も意外で面白そうですね!まだ育成途中なので決まったら完成したら雑談板にでも書き込もうと思います!皆さんありがとう!ビルド考えんの楽しいですねぇwおかげでブラボ以外のゲームが進められないw -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-30 (水) 23:36:49
      • んま、本命は連装銃だから剣銃の方は過度に期待しないでね、良き獣狩りを。それとバックアップでの実験を忘れずに…L( ◜◡̅)ー亀レス御免の交信 -- [ID:XiSatSxu5kI] 2019-01-31 (木) 08:06:46
  • すみません、念のため確認しておきたいのですが、ホストがレベル10だった場合、こちら側はレベル32までマッチング可、という計算で合っていますでしょうか?今更ながら初心者救済キャラを作ろうとレベリングを練っておりまして -- [ID:UCh1yrrhiNk] 2019-02-06 (水) 23:15:03
    • ググったらビルドシミュレータってとこ見つけて自己解決?できました。うん、合ってる、よ、ね・・・ -- [ID:UCh1yrrhiNk] 2019-02-07 (木) 01:33:42
  • 過去:過酷な運命/総Lv:120/体力:50/持久:25/筋力:25/技術:50/血:5/神:15/備考:メイン武器は葬送の刃。ここからレベル150までで上げようと思っているんですが神秘を40まで上げるのはアリでしょうか?どこかで神秘は40振るくらいなら50にした方がいいとあったのですが… -- [ID:unhWhpGXzCo] 2019-02-12 (火) 00:34:08
    • いや、そりゃあステは高い方がいいんだから、20よりも30、30よりも40、48よりも50となるのは当たり前。神秘48は全然ありだと思いますよ。だだ、だからといって葬送の刃の火力がめちゃ上がる訳でもない。神秘を秘儀の火力のためにあげるつもりなら全然いいと思うけど、葬送の刃の火力上げるのメインだと痛い目見るよ~。神秘補正あるけどそんなに補正値伸びないからね。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-02-12 (火) 02:07:01
      • 訂正:48→40。連コメごめんなさい~ -- [ID:mVihreemDFw] 2019-02-12 (火) 02:07:59
    • ありがとうございます!葬送の火力が神秘<筋力なのは知ってるんですが筋技50の上質がいるので秘儀を使いこなせる技神キャラにしようと思ってました。ただ技神ビルドにするなら神秘優先で中途半端に40にするより50にしたほうがいいという記事があったのでそこまで明確な違いがあるんだろうか…という思いもあってお聞きしました。連続でお聞きして申し訳ないですが持久にガッツリ振ってブンブンしやすく溜めR2後も動きやすいステにしようかとも思ったんですがこれアリでしょうか? -- [ID:unhWhpGXzCo] 2019-02-12 (火) 03:41:40
      • すみません、こちらはバックアップで確認して自己解決しました。ありがとうございました -- [ID:unhWhpGXzCo] 2019-02-12 (火) 03:51:17
    • ちょうど自分も同じように既に上質と純技のキャラがいるからあえて技神で葬送持たせてます。筋25技50にしてから神秘少しずつ上げた感想としては、秘儀や属性化した武器の火力も求めるなら神秘50。あくまで秘儀や属性化した武器は補助で基本的には葬送1本で行くなら持久に降ると快適かな、と感じましたね。自分はサブに仕込んだ属性武器の火力を求めて神秘50にしましたが、ブンブンするとスタミナがすぐ切れちゃうのでステップ攻撃メインで距離置きつつスタミナ管理する感じの立ち回りになりました -- [ID:tOjcMw.u2s.] 2019-02-12 (火) 03:58:56
    • 秘儀の威力40と50の差は、育て方考察の神秘型の項で能力補正についてのまとめがあるのでチェック。これを誤差と感じるかは個人の感覚なのでなんとも言えないが、自分は神秘50と99のキャラ作って流石に使い勝手が違うと体感できたけども -- [ID:AiUiqS.aHDs] 2019-02-12 (火) 04:02:42
  • lv83 体26持14筋11技25血50神7 lv100の技血キャラを製作途中であとは体力を上げる段階なのですが瀉血も面白そうで筋力を14まで振ろうか悩んでいます。そうなると体力40持14という結構微妙な事になってしまいます。聖杯で協力に行くとか対人とかしたいのですがlvは110とか120とかまで上げてもマッチングしますか? -- [ID:028dBbkuedw] 2019-02-22 (金) 08:50:41
    • 100か120で地上地下全然大丈夫ですよ(時間帯にもよる)。120は100の人や、150の人まで問題なく対応できるから、海外の紹介動画でも基本とされてる。よって、100で満足できない場合は、120を視野に入れるといい。逆に対人がメイン場合は、100の方がマッチしやすいので、100は対人向けになります。最後に、体力40は微妙ではないと思う、自分も基本体力40で止めています、体力50は1k500のhpに対して、体力40+15%変態があれば、hpは1k500越えになり、10ポイントが余ります。1k500あれば、全盛りでも大抵の場合ワンパンから逃れられます。 -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-02-22 (金) 09:17:18
      • ありがとうございます。どこかの対人動画で体力40と50では明確な違いがあって40だと内臓攻撃はほぼ耐えられないからだとみたので40じゃ微妙なのかと認識しちゃってました。よく考えたら内蔵喰らうヘマしたならもう負けで良いわな。体力は40止めで後は千景で抜刀後3振りくらいで回避すらできなくなるスタミナがきびしくなったらlv上げる方針にしてみます。 -- [ID:028dBbkuedw] 2019-02-22 (金) 10:46:34
    • 従軍経験 は いいぞ。筋初期値14(瀉血もてる)、神初期値6(最低値) -- [ID:2zELsgLdyCA] 2019-02-22 (金) 20:01:34
      • いいねえそっから教会砲とかガトリング積んだ筋血キャラ作んの超楽しそう -- [ID:028dBbkuedw] 2019-02-23 (土) 07:44:39
  • ちょろっと4Lv説明の項に魅力を追記 -- [ID:prLi6aMidnA] 2019-02-23 (土) 02:04:04
  • 表に、少数四捨五入してるのしてないのが混じってるね。これに関しては有志ブラボ計算ツールそれぞれでぶれがあるからどちらが正しいのかわからない。分かる方います? -- [ID:prLi6aMidnA] 2019-02-23 (土) 16:30:34
    • いや違うな、切り上げ?これだと切り上げが間違いっぽいかな? -- [ID:prLi6aMidnA] 2019-02-23 (土) 16:41:15
    • 数値の出し方で1Lvの差異あれど、説明項にほぼ違いはない -- [ID:prLi6aMidnA] 2019-02-23 (土) 17:30:00
  • 名.エンチャマン/過去.過酷な運命/Lv.120/体.45/持.25/筋.45/技.25/血.5/神.25/備考.トニトルスの雷光エンチャ、爆発金槌の炎エンチャ、月光剣の神秘エンチャ(?)を使うビルド。数字も5がいっぱいあってなんかキレイ。月光が神秘エンチャは認めねぇ!って狩人は技量を削って筋力と神秘に振って月光を捨てよう。 -- [ID:2zELsgLdyCA] 2019-03-07 (木) 00:46:58
  • 名前:/ビルド:技血/過去:一族の末裔/総Lv:140/体力:50/持久:25/筋力:10/技術:50/血:35/神:20/備考:レイパラとエヴェリンをメインで使う予定なのですが、持久力を血質に回した方がいいでしょうか?カレル文字の選択含めてアドバイスして頂けると嬉しいです。 -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2019-03-13 (水) 05:12:30
    • 二丁拳銃スタイルならば血質50ないと火力不足になるかと。銃撃はスタミナ消費がないので持久を削るのもありですが、筋を10に抑えた技血ビルドならば過去をプロフェッショナルにされて、神秘を削って血質に回した方が良いかと思います。 -- [ID:crS2p41cun.] 2019-03-13 (水) 08:28:41
    • レイパラとエヴェがメインなら持久はそこまで必要ないでしょう。神秘も20にされていますが、手袋を使うことを視野に入れているのですか?正直、神秘20程度では威力も燃費も悪いと思います。銃撃をメインにするなら尚更。どうしても末裔でスタートしたいなら神秘は15で止め、遺骨や咆哮など威力が関係しない秘技が解禁される程度に留めた方がよいでしょう。過去:一族の末裔/総Lv:140/体力:50/持久:15/筋力:10/技術:50/血:50/神:15とかどうでしょう。ちょうどこれから私が作ろうと考えているカインの流血鴉的ビルドですが、よろしければご参考にしてください -- [ID:bkaeGlmFdqo] 2019-03-13 (水) 14:03:03
      • カレル文字はホストなら左左右。左右姿なきオドン5。右姿なきオドン4、5など。協力者なら右右姿なきオドン5など。基本は体力優先。水銀弾に余裕を持たせたいなら姿なきオドン。低めの持久を左回りで補完。内臓攻撃が得意ならオドンの蠢き3を採用するなど。プレイスタイルや状況によって組み合わせてみてください -- [ID:bkaeGlmFdqo] 2019-03-13 (水) 14:11:49
      • 丁寧な回答ありがとうございます。やはり神秘20で手袋は使い勝手が悪いですか…実は現在のキャラがレベル120体力45持久力22筋力10技術50血質25神秘18に左回り、爪痕、血の歓びだったんですが、レイパラは技術補正の方が高いので、基本的に銃撃はトドメや削りとパリィにしか使わず、メインのダメージソースは剣による攻撃だったのですが、やはり血質を上げれば銃撃をメインのダメージソースに出来るのでしょうか? -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2019-03-13 (水) 15:10:42
      • レイパラの銃撃がダメージソースになるかと訊かれると、まあまあ、と言ったところですかね。技血50でレイパラに3デブ産の理想値、エヴェに血質理想値を積んだ場合、変形前のR1が約415、R2が約625。変形後のR1が約330。変形後の銃撃は至近距離で約315、エヴェは約290。灰エヴェが約890。距離が離れるほど威力は下がり、エヴェの方が上回ります。しかし血35の場合は、レイパラの銃撃が約290、エヴェが約240。灰エヴェは約770。距離が離れるとエヴェの威力が下回ります。トゥメルイルのつるはし亡者で検証してみました。この血35→50の差を僅かと捉えるかは使用者次第ですが、特に切り札となる灰エヴェの劣化が目立つので、銃撃も活用したいなら個人的には血50がおすすめです。あとカレルについては、拝領で輸血をガン盛りして輸血液の限り、血弾で補うという戦法も面白いかと思います -- [ID:bkaeGlmFdqo] 2019-03-13 (水) 16:41:30
      • おお!わざわざ検証して頂きありがとうございます!個人的に先触れは外したく無いので、いっそ体力か持久力を削って血質を上げた上で、右回りや左回りで補うのもアリかもしれないです。血の歓びは血族ロールプレイに必要なのと、輸血液と違いHP回復量が固定なので、呪い聖杯で最大HPが減った際に重宝するんですよね。 -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2019-03-13 (水) 16:59:37
      • レイパラについて質問した者ですが、シュミレーターを使って確認したところ、体力40に右回りならHP1500を超えるのに対し、持久力15に左回りの場合はスタミナが120止まりで、持久力25のスタミナ121には及ばないため、ひとまずレベル120体力40持久力25筋力10技術50血質25神秘20にカレル文字は右回り、爪痕、血の歓びで作ってみるつもりです。薄々自分でも140はレベル上げすぎかな?とも思っていたので、120に抑えてみることにします。回答して下さった皆様、ありがとうございました! -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2019-03-13 (水) 19:17:33
      • うーむ、なんでしょ。何回か読み返してみたけど、これって悪意のある相談かな?カレル云々ステ振り云々、こっちの意見反映されてないし。そもそも設定レベル自体が変わるし自力でシミュレータが使えるという…ごめんなさい。どうしても我慢できなくて愚痴りました -- [ID:bkaeGlmFdqo] 2019-03-13 (水) 22:57:49
      • 回答者の意見ガン無視して、目標レベルもいきなり変えて既存キャラとほぼ同じビルド作るって何したいのかよくわからんね…… -- [ID:44BPl2yQDqk] 2019-03-14 (木) 00:11:20
      • 悪意はないと思う。俗にいうアドバイスが欲しい相談ではなくて、自分の考えをまとめるために誰かに話を聞いてほしいだけの相談なのだと思う -- [ID:GBdKMPyuE6M] 2019-03-14 (木) 01:06:27
      • 質問者ですが、確かに皆様の仰る通り、回答して頂いた方々に対して誠意を欠いた点があったと反省しております。誠に申し訳ございませんでした。 -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2019-03-14 (木) 18:27:26
      • 特にbkaeGlmFdqo様に対しては、わざわざ検証までして頂いたにも関わらず、アドバイスを無碍にするような真似をしてしまい、大変不快な思いをさせてしまったこと、お詫び申し上げます。本当にすみませんでした。レベルやカレルに関しても、呪い聖杯など右も左も分からない状態から実際に攻略しつつ相談させてもらっていたので、事前に手応えを確認してから書き込むべきでした。申し訳ありません。 -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2019-03-14 (木) 19:14:15
      • 自分はその回答者ではないけれど、見ていて思ったのは後出しが多いというか、血族RPしたいから過去末裔とカレル血の歓びは固定、先触れは使いたい、技50血25のキャラは作ったことがある、Lv140は高すぎるか迷ってる、あたりは先に言ってたらよかったんじゃないかなと思った。そして、ちゃんと戻ってきて謝れるのは偉い。 -- [ID:TU.5wTLC.qU] 2019-03-14 (木) 20:22:06
      • 「ねぇ?この服ブルーとピンクどっちが似合う?」「青かな」「そうかな?私自身はピンクの方が…伝伝」↑で指摘された通り言って欲しいがためのまとめたい相談。現実でよくある主観の肯定を求めてるのに客観的な正論なんて必要ない、互いに悪意もなく共に救われない心理現象。なので結局自分の正直な気持ちを自身で肯定するほかなかれ。誰もが勧める強戦法で勝利しても快くないように、不利でも己の納得いく姿形でプレイして初めて愉しく感じるもの、そんなたわい無いこと実は皆鼻から知ってのことでしょう。本気で混迷でもしていない限りここはひけらかす場くらいに捉え、思うがままにRPを完遂するといいですよ。 -- [ID:jHAlRHeSxsc] 2019-03-15 (金) 20:49:30
      • ↑ 伝伝→云云(うんぬん)だな -- [ID:2zELsgLdyCA] 2019-03-16 (土) 08:31:17
      • 伝伝ってなんだろうとずっと気になってたけど云々かよ!笑 -- [ID:44BPl2yQDqk] 2019-03-16 (土) 10:08:57
  • まだ構想の段階ですが ビルド:上質+血/過去:従軍/総Lv:120/体力:45/持久:16/筋力28:/技術:25/血:50/神:6  筋28血50と技25血50を作ったけど、どちらも攻略(聖杯含む)で使いづらかったので、いっそ上質にしてみました。体力は千景のスリップダメが11になるように調整するので変わるかもしれないです -- [ID:iEPpgiR7oDE] 2019-03-13 (水) 18:50:09
    • 上質武器はどれを使う予定ですか?物によっては両手持ち前提により銃の高火力が潰れてしまうので質問しました。 それと別件ですが、↓にあった木は↑の枝に繋ぎ直してみました。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-03-15 (金) 23:41:51
      • 筋力については28がガトリング解禁ラインですが、30で大砲を解禁するのも手だと思います。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-03-16 (土) 01:09:17
      • コメントありがとうございます。基本的に武器は右がレイパラ+アメン腕 左ガトリング+リジェネ銃 の予定で、状況に応じて適した武器に持ち替えながら攻略するスタイルです。今レイパラ+ガトが揃ったんですがかなりいい感じ、血系の武器をほぼ全て使えるのはやはり大きな強みですね。大砲については教会砲と役割が被るので使わない予定です、レベルも120までにしたいので -- [ID:iEPpgiR7oDE] 2019-03-16 (土) 12:47:17
    • 木主ですが、雛形が完成したので一応紹介&使用感、過去.従軍/Lv.119/体力:44/持久:16/筋.28/技25./血.50/神6. 千景スリップダメを11に抑えるため体力を1下げました。攻略性能が非常に高く、特に聖杯探索が得意でレイパラ+ガトのループハメや高所からの教会砲撃ち下ろし+シモン狙撃、アメン腕+ガトの対集団制圧力等々使っていてすごく楽しいです。純血、筋血、技血、どの血キャラもしっくりこなかったけど、ようやくコレだ!というキャラが作れました、これから血キャラを作る方の参考になれば幸いです -- [ID:iEPpgiR7oDE] 2019-03-21 (木) 23:09:30
      • 話聞いてると技術はシモン条件分さえあれば十分な感じするが・・・ 内蔵火力用とか? -- [ID:/rUCk6CAaek] 2019-03-22 (金) 13:22:28
      • 致命もそうですが、主にレイパラ用ですね。 -- [ID:iEPpgiR7oDE] 2019-03-22 (金) 18:00:40
  • ロマン溢れる月光剣ビルド2種をなんとなくご紹介。どちらも優れた面を持っており優劣つけ難い。興味のある方はぜひ月光剣を手に取ってみよう。 -- [ID:OOaOYjjV6ug] 2019-03-16 (土) 18:24:28
    • ビルド:変形前メイン上質/過去:過酷な運命/総Lv:140/体力:50/持久:20/筋力:50/技術:50/血:5/神:15/備考:上質に神秘を添えたステ振り。基本的に変形前の大剣モードで遺骨を併用したりして立ち回る。DLCで入手した月光剣を+10にし3デブ産の物理乗算を積む。変形後の光波も直当てなら十分に火力が出るが、光波のみではお察しの威力となる。もし変形後の光波も活用したい場合は失われた月光聖剣にガゴ産、アメン産の全強化を積んだものを作成。光波と溜め攻撃の威力が若干上がる。若干…。※L2は通常版の方が威力が高い。その代わり斬撃の威力が激減するので、両方作製して使い分けるのも手。刺突特化型の威力も凄まじく、カンストゴースの遺子に1発900超えのダメージを叩き出す。レベルを抑えたい場合はまず技術から引き、あとは体力や持久の調整が無難。上質なので多様な武器をサブとして使えることも強み。 -- [ID:OOaOYjjV6ug] 2019-03-16 (土) 18:24:49
    • ビルド:光波兼神秘/過去:過酷な運命/総Lv:120/体力:50/持久:15/筋力:25/技術:25/血:5/神:50/備考:上記に対しこちらは神秘型に上質要素を加えたステ振りで、光波や神秘を併用しながら変形後の月光剣モードで立ち回る。武器ページの通り、失われた月光聖剣にガゴ産、アメン産の全強化を積む。R2光波は、夜空の瞳より高く呪詛溜まりとほぼ同じ威力を発揮する。つまり水銀弾1発あたりのコスパに優れている。射程はお察しの通り。溜め光波はなんと神秘99の呪詛溜まりと同格の威力を発揮する。しかしながら斬撃は上記の上質型よりも低い火力になってしまう。このステ振りでは持久がかなりカツカツなので、技術か体力から引いて調整可能。総レベル140でも構わないなら持久を優先して強化し、残りは筋力を調整しよう。サブに属性化武器を持たせることが可能で、要所で使い分けることで使い勝手が良くなるという強みもある。 -- [ID:OOaOYjjV6ug] 2019-03-16 (土) 18:25:08
    • 思った以上に長文になってしまった…熱意が伝わっただろうか -- [ID:OOaOYjjV6ug] 2019-03-16 (土) 18:26:24
    • 熱意も感じるしロマンっちゃロマンだが色々足りてない感じはするな……月光は高レベルビルドになりがちだからどうしてもなにか不足しちゃうね。月光持ちで持久15はくっそ辛そう -- [ID:O4fOXVQhoMc] 2019-03-18 (月) 12:12:23
      • コメントありがとうございます。正直、持久15はソロだと結構立ち回りが制限されますね。3回も振ればスタミナが厳しくなるので。左回りで補強すれば少しは楽になりますが、さすがに溜め2段撃ちすると一瞬アクションが不可能になります。本文中で述べているように、技術から引くか、140まで上げて持久を補うのが無難ですね。今回は上質型と神秘型というコンセプトで紹介したので、これよりレベルを上げたステ振りに関しては触れないでおきます。 -- [ID:OOaOYjjV6ug] 2019-03-18 (月) 19:25:28
  • 協力用の回転ノコギリメイン脳筋キャラつくりたいんですけど、協力ってどのレベル帯が1番喜ばれると思いますか? -- [ID:z4EnGSpUo76] 2019-03-21 (木) 00:24:44
    • 初心者の多い序盤と一周目でも火力厳しいDLCエリア~聖杯あたりが需要あるんじゃないかな 前後Lv考えると序盤用なら30~40Lv、DLC&聖杯は80~100Lvあたりがマッチングしやすいと思う まぁ正直聖杯ならLvが低すぎor高すぎでない限り大体人いると思うけど -- [ID:/rUCk6CAaek] 2019-03-22 (金) 13:18:17
  • ビルド:何でもできるマン/総Lv:145/体力:40/持久:25/筋力:50/技術:50/血:12/神:15/備考:ステ振り相談です。あまりオンは考えてないので上限はないのですが、取り敢えず筋技50まで振り終わったので次どこへ振るか迷ってます。どこから上げるのが効果的でしょうか? -- [ID:38U8tcDz6D6] 2019-03-24 (日) 13:58:10
    • まずは持久40他50にしてそこから全部99にしよう。 -- [ID:2zELsgLdyCA] 2019-03-24 (日) 20:19:41
      • アドバイスありがとうございます!!そろそろレベルも上げ辛くなってきて迷ってたので参考になりました。ありがとうございます。 -- [ID:TE6Ytnz1WO.] 2019-03-24 (日) 23:23:46
  • ビルド:処刑隊/過去:暴力的過去/総Lv:140/体力:45/持久:18/筋力:50/技術:12/血:25/神:40/備考:全強化車輪持ってルド銃と灰連装をブチ込みたいと思い考案しました。神秘40は全強化車輪を機能させるためだけですから、加算車輪ならもっとレベルを抑えられます。 -- [ID:FLmxup8oeXU] 2019-03-24 (日) 20:47:32
  • ビルド:血特化マン/過去:従軍経験/総Lv:164/体力:50/持久:30/筋力:14/技術:15/血:99/神:6/備考:神秘最低値の従軍経験にし、筋技は装備条件止め。周回攻略と聖杯協力用のためレベルはゲスト時協力下限が120になる164で止めた。メイン武器は血特化した変形後の千景、瀉血、シモンを使う。威力の出ない内臓攻撃は刺突特化した銃槍を使うことで補う。感想:一撃の破壊力は凄まじいが変形前が使いものにならず癖が強い。そしてマラソンが超地獄だった…興味ある方は是非… -- [ID:xz8mAqUUL6o] 2019-03-25 (月) 01:18:10
  • Lv24キャラを新規に育てようと考えています。おススメとかあったら参考までに教えていただけると嬉しいです。暫定的に考えているのは ビルド:Lv24リジェネなんでもマン/過去:一族の末裔/総Lv:24/体力:7/持久:8/筋力:10/技術:15/血:14/神:20 です。暫定ステは劇毒千景、加算弓剣、杭、先触れ、手袋等を意識してます。完成まで辛いのはある程度覚悟してます。よろしくお願いします。 -- [ID:tnYlVBaD/R2] 2019-03-30 (土) 20:20:26
    • 現在使用キャラ。動画で紹介されてたのだけど、血特化マン過去/一族の末裔/総Lv24/体力7/持久8/筋力10/技量15/血質25/神秘9がお気に入り。貧者千景が血質50の血特化千景の威力を上回るから超気持ちいい。体力7キャラはステップカウンター入らなければ以外と一撃なら耐えれるので頑張ってね。 -- [ID:9l.RQu9voOg] 2019-03-30 (土) 20:40:22
      • 紹介と応援ありがとうございます!貧者千景は盲点でした。このレベルで超火力を長時間キープできるのはかなり魅力的ですね。素晴らしいビルドだと思います! -- [ID:tnYlVBaD/R2] 2019-03-30 (土) 21:16:42
  • ビルド:伝説の勇者/過去:村の生き残り/総Lv:120/体力:45/持久:25/筋力:25/技術:25/血:25/神:25/備考:それなりの打たれ強さ、なかなかの近接攻撃力でブーメラン(ヤーナムでは銃)も扱える。まあまあな呪文。万能であるが、言い換えれば器用貧乏。しかしPTにいなくてはいけない重要なポジション。そんな某国民的RPGの勇者様をイメージしてみました。ちゃんとライデ…小さなトニトルスも使えます。夜のテンションで思いつきました。実際に作るかは検討中。 -- [ID:xz8mAqUUL6o] 2019-04-01 (月) 00:57:48
    • 伝説の勇者(高レベルVer.)/過去:村の生き残り/総Lv:160/体力:50/持久:35/筋力:50/技術:25/血:25/神:25/備考:何とかメタルを狩ってレベルを上げ、さらに磨きをかけた勇者様。(多分こっちで作ってみます。) -- [ID:xz8mAqUUL6o] 2019-04-01 (月) 01:15:24
    • 伝説の勇者(確定Ver.)/過去:村の生き残り/総Lv:140/体力:50/持久:27/筋力:50/技術:25/血:8/神:30/備考:検証や熟考を重ね改訂。筋力型上質+神秘+微血という構成。勇者っぽく万能のようで中途半端感を意識。右手武器は勇者っぽくルド剣、月光、斧。遠距離手段として灰連装や瞳など。育成していて案外好感触 -- [ID:xz8mAqUUL6o] 2019-04-03 (水) 02:20:43
  • 4月からの新人です、現在上質にするか筋力特化にするかで迷っています 使用しているメイン武器はノコ鉈に獣斧を使用しています まだ中盤にさしかかる前ぐらいですが武器はこのままいきそうな気がしています これらの武器で火力を出すにはどういったステ振りが望ましいですか?現在は過去:村の生き残り/総Lv:140/体力:30/持久:20/筋力:25/技術:13/血:7/神:6/です 持久が少ない気もしているのですがカレル文字で快適になりますか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-08 (月) 20:41:08
    • 訂正 村の生き残りでは無く従軍経験です -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-08 (月) 20:42:16
    • それらの武器ページにも有りますが筋力50+重い深淵血晶が効率良く火力を確保できます どの程度までレベルをあげるかによりますが振って間違いないのは筋力と体力かと スタミナは好みですが自分としては20+カレル1.2有れば充分かなぁ -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-04-08 (月) 21:35:17
      • スタミナの他に、体力はどれくらい欲しいか、他の武器は想定しないのか、秘技も全て捨てるか等々でちょっと変わって来ますが、鉈と斧を効率良く使うなら(あくまで例ですが)lv100/50/24/50/13/7/6とかでしょうか?もっとレベルを上げるのであればここから技術を上げる感じですね -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-04-08 (月) 21:45:39
      • コメントありがとうございます 重い深淵血晶は聖杯文字で入るようなダンジョン以外でも取れますか?(PSプラス未加入) -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-08 (月) 22:05:55
      • とれなくはない、という感じですかね…ただ下の方が仰るようにそもそも最後の最後、加えてオフラインとなるとかなり困難になりますので、当面はらんらん血晶あたりを使う、となるなら筋25、技25、そこから筋力とした方が攻撃力は上がります 色々な武器を触れるという強みもあるので特に初めてのプレイではお勧めかもしれません -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-04-09 (火) 10:27:24
      • 追記:これは余計なお節介なのでふーん、位で聞き流してもらって結構ですが、このゲーム、オンラインでかなり出来ることが増える部類のものです 発売が大分前にも関わらず今でもいっぱい人がいるので是非加入してみてはどうでしょうか -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-04-09 (火) 10:34:17
    • 火力については上の枝の方の言うとおり。持久については、20+カレルだとだいぶ快適なはずです。ちなみに自分はカレルの自由度のために、25まで上げて左回りをつけないことが多いです。 -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2019-04-08 (月) 21:40:43
      • コメントありがとうございます とりあえず20+カレルで試してみて 他に付けたいカレル文字が出てきた場合どうするかまた考えようと思います -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-08 (月) 22:08:21
    • 重い深淵は聖杯の奥の奥なので、出会えるのはだいぶ後です。つーかクリア後です。普通にプレイしてエンディングを目指すだけなら、とりあえず体力>筋力>技術の順でそれぞれ50目指して振っていけばいいと思います。スタミナは皆さん言うように好みですね。 -- [ID:jtmJTMYfRbo] 2019-04-08 (月) 22:29:31
    • lv140にしちゃ、ステ値が低すぎる気がするんだが、気のせいか? -- [ID:Uu4C6.56AWo] 2019-04-09 (火) 10:41:36
      • 誰かのコピペして現在総Lv51の訂正漏れでしょ。初心者らしいからそれぐらい察してやりなよ -- [ID:N4iOlo4kAbw] 2019-04-09 (火) 11:43:19
  • 属性武器や属性結晶を嵌め込んだ武器の火力を上げるには、やはり神秘をかなり上げないとダメですか?現状だとヤスリを使う方法で擬似属性化させて戦っているのですが、属性特化武器+神秘の武器に比べて威力は大分劣りますか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-15 (月) 19:16:35 New
    • 補足:ヤスリを使っているのは普通の物理武器です。 -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-15 (月) 19:17:35 New
    • ヤスリは属性化でなく、属性加算80でしかない。乗算でなくて加算てところが重要。低神秘で属性を揃えたいなら、聖杯産の属性加算&特攻血晶を集めるのが理想 -- [ID:1iwpfsHwL6U] 2019-04-15 (月) 22:26:57 New
      • 木主 無理に神秘を上げなくても結晶で補う方法があるのですね、このゲームはステをリセット出来ないようですので、代替が有るのならそちらをまず優先しようと思います。 -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-16 (火) 00:16:35 New
    • ダメですね… ただ、一部物理が通りにくい相手(脳喰らいとか)には大きな差がでますが、基本的には物理一本で困ることはないと思います 例えば木主が脳筋で筋50とかの場合、普通の耐性の相手なら物理+ヤスリの方が強い場合が殆どかと 物理に強い敵に対しても、至高にして無敵の武器トニトルスなど対処法は属性武器以外にあるので、(レベルを制限しているなら)属性武器の火力のため神秘に振るのはお勧め出来ないですね -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-04-15 (月) 22:57:23 New
      • 木主 昨日1週目をクリアして筋50技25血7神秘6の状態です。たしかに筋力特化でヤスリだけでも困るといったことはありませんでした 使ってたのはノコ鉈と斧とトニトルスの3本のみです。この内2本は+10にしているのですが、トニトルスは+6のままです。このまま神秘を上げずにトニトリスを強化するにはやはり聖杯武器にしたり結晶強化が良いのでしょうか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-16 (火) 00:23:34 New
      • 本当にトニトルスを使うなら異質に重打血晶がオススメですね ロマとか宇宙人など強い相手にはめっぽう強いので一本有れば嬉しい武器かと -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-04-16 (火) 00:49:10 New
      • 木主 運用としてはノコ鉈(手数、縦攻撃)斧(リーチ、なぎ払い、重打)トニトルス(対眷属用)で今まで通りやっていくと思います。雷強化ではなく重打血晶にしても眷属に効果は得られるのでしょうか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-16 (火) 01:04:20 New
  • 脳筋タイプの武器(鉈、斧、回転ノコなど)でやっていく場合 筋75技25と筋50技50とではどちらが火力が出ますか?重い深遠結晶込みです。込み -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-17 (水) 15:28:41 New
    • なぜか「込み」が二重になってしまいました 木主 -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-17 (水) 15:32:17 New
    • 挙げられてる武器は全て技術補正があるので筋技50の方が火力出ます。 -- [ID:yYfTQQZT4Rs] 2019-04-17 (水) 16:17:34 New
      • そうなんだ。回転ノコあたりは重い深淵を積んだら脳筋の方が火力が出るんじゃと思ってた -- [ID:Uu4C6.56AWo] 2019-04-17 (水) 16:42:39 New
      • 基本的に50以上は上げる旨みが少ないと思っていいよ 重深淵は限られたポイントを効率良く活かすためのもので、余裕があるのなら筋技50+3デブの方が強い -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-04-17 (水) 21:09:32 New
      • 勉強になりました -- [ID:Uu4C6.56AWo] 2019-04-18 (木) 07:04:34 New!
      • ごめん、少し誤りがあった 重い深淵は元の補正が小さいほど効果が高くなるから鉈とか斧は筋技50でも深淵+3デブの方が上になる -- [ID:JDxJVd0mxwo] 2019-04-18 (木) 07:45:00 New!

スポンサーリンク


コメント: 利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

ビルド書き込みのテンプレ(任意)(※IDやキャラ名の書き込みは控える)(名前・Nameの爛は二つ名)

最終更新: 2019-03-03 (日) 19:27:51