ビルド紹介・相談掲示板

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利用方法

参考Lv表

自分がホストの時自分がゲストの時
Lv被協力被侵入協力侵入説明
44-244-144-304-30縛り
244-484-364-5513-55協力下限4
294-544-418-6118-61鐘女非発生上限
4315-7115-5720-7830-78侵入下限30
5424-8424-6929-9240-92協力下限29
5625-8725-7130-9542-95協力下限30
10060-14060-12067-15082-150基本
12076-16476-14284-175100-175基本、侵入下限100
14092-18892-164100-200119-200協力下限100
150100-200100-175109-212128-212ホスト範囲100~200・被侵入下限100
240172-308172-274184-325210-325※1:カンスト中間(ステ上昇幅硬質ライン)
544416-544416-544437-544486-544カンスト

※1:[Build.カンスト中間/Lv.240/Vit.50/End.40/Str.50/Skl.50/Blt.50/Arc.50]
ステ上昇幅硬質ラインは上記。例外的に神は各種秘儀99まで、血はマダラスのみ99までが硬質なし
軟質ライン:Vit.30/End.40(15までは毒耐の軟質)/Str.25/Skl.25/Blt.25/Arc.25

 

コメント

過去ログ:

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 総Lv:140/体力:50/持久:25/筋力:10/技術:50/血:5/神:50のキャラこれで止めるかあと10なにか上げるか悩んでます。上げるなら何がおすすめですか?いまは落葉と仕込み杖使ってます。 -- [ID:vYO4hnQmSMs] 2018-12-30 (日) 22:43:52
    • 割と完成してるように見える。筋力6持久4上げて月光か雷ルド剣を持つとかどう? -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2018-12-30 (日) 22:52:59
    • 血を5上げてレイパラ・銃槍・弓剣を解禁するのもいいかも -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2018-12-30 (日) 23:13:14
    • わわ!こんなすぐお返事頂けるとは…月光もルド剣も筋もっと上げないと弱そうという偏見あるんですがいけますか…?レイパラと銃槍は刺突が苦手でorz -- [ID:vYO4hnQmSMs] 2018-12-31 (月) 00:45:17
      • 通常のルド剣は筋技依存だけど雷の血晶石つければ神秘依存になるから問題ないよ。月光は確かに筋技神のバランス振りが強いけど、神秘極振りで光波の威力を追求するのも楽しいぞ。 -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2018-12-31 (月) 00:56:38
      • レイパラも銃槍も変形後は刺突攻撃はあまりないですよ。特にレイパラはブンブンできて楽しいかと -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2018-12-31 (月) 01:13:02
      • モーション動画見まくりながら考えに考えて筋6持4上げてルド剣と月光を持てるようにすることにしました!レイパラブンブン楽しそうだけどブンブンできるとこなら落葉も仕込み杖もわりとブンブンできるので違う路線で長く楽しもうと思います。ありがとうございました! -- [ID:vYO4hnQmSMs] 2018-12-31 (月) 05:05:07
  • なあ、誰か上の表のステ240の所。硬貨ラインって間違ってないか?上昇幅降下ラインじゃないかな。間違ってたらすまなんだ -- [ID:fJEn00x9G.Y] 2018-12-30 (日) 23:49:41
    • 硬貨じゃなくて硬質 -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2018-12-30 (日) 23:54:39
  • 100と120が基本って書いてあるのに違和感あるのは俺だけか?地底ならもっと高レベルが賑わってるし、地上楽しむか地底行くか対人やるかで変わりそうなもんだが -- [ID:Vs8sPOwH..M] 2019-01-04 (金) 11:25:06
    • 俺もそれは気になってたわ。対人はわからないけど攻略については地底なら150超えてもマッチするし、逆に地上でマルチするには高すぎる。100-120がメインって特に根拠ないし、あえてそのレベルに縛る意味は薄いと思う。 -- [ID:QgFSAiorENk] 2019-01-04 (金) 13:57:54
    • 地底ならLv150~200でも普通に参加できるよね。100~120って対人勢の基準でもあるんじゃない?辺境とかメンシスとかで侵入するときとか1周目プレイヤーも引っかかるし。 -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-04 (金) 15:33:10
    • 地上でも地底でもというのが重要だと思う。地底でならってのは弱いんじゃないかな -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-05 (土) 18:28:28
      • ゲーム違うし随分古い情報だけど同じフロム系列として、ダクソ3の有志総計では120帯盛んというデータがある -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-05 (土) 19:09:09
      • んで新しい総計を見てきたけど、ダクソ3のマッチ率は今も昔も変化ないようですね。ブラボも調べたけど順番は120>100>150でした。飽くまで海外の総計なのと、投稿されたビルド群で割り出したデータなので、直接的な情報ではないことを留意 -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-05 (土) 19:14:44
      • ここ調べ→https://mugenmonkey.com/ -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-05 (土) 19:17:45
      • 主観だけど120の侵入下限は100(終盤の末端)なので、侵入において紳士的なギリギリのラインだと思います。100はヤハグルに繋がりますから、体感中盤(中盤の末端)ぐらいですかね -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-05 (土) 19:32:54
      • んまそ地上基本・地底基本で、どちらも考えるというのはありかも知れませんね。しかしフワフワしててそれこそ難しい気が -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-05 (土) 19:42:06
      • 神wikiのビルド相談的に120超えは多いようにも見えるから、100から基本を外して別の所に貼り付けるとか?表的に140も150も旨味があって迷うけど -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-05 (土) 20:22:49
  • 総Lv:150/体力:50/持久:16/筋力:14/技術:15/血:99/神:6 とあるニキに進められてこの血質特化ビルドになったけど持久と体力のバランスが少し不安で体力減らして持久上げた方がいいですかね?意見お願いします。 -- [ID:wuhOEomjp7A] 2019-01-05 (土) 18:00:13
    • 持久16で使いたい武器振ってみて判断すれば良いと思う、後一回振りたいとか○回振ってから回避したいって明確な目的を持ったほうがいいよ、あとカレル文字の有無で変わるからそこらへんも好み。血質武器ってスタミナの消費激しいのばかりだからあっても困りはしないとだけ。 -- [ID:KVt0RUVG/3k] 2019-01-05 (土) 18:38:17
    • 個人的には持久は22は欲しいなあ。かといって体力44は心もとないし。血質を少し削って良いなら体力48、持久22、血質95にするかな。 -- [ID:9wCDLxavBVA] 2019-01-05 (土) 19:19:09
    • アドバイスありがとナス!とりあえず武器振って持久と体力決めてみます。あと血質も少しさげます。 -- [ID:wuhOEomjp7A] 2019-01-06 (日) 05:04:56
    • 持久ってギリ残しとか考えると、血晶によるがスタマイまで計算するから沼だよ。がんばれー(*'ω'*) -- [ID:TpHU82qqCyA] 2019-01-06 (日) 11:09:49
  • 爆発金槌とトニトルスのL1エンチャ武器で遊ぼうと思ってるんですが、ステは筋力or上質or筋神or筋技神のどれがいいでしょうか? -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-06 (日) 21:22:14
    • 自分としては筋神がおすすめ。筋力50神秘25でも全強化3積みでエンチャすると火力がかなり上がるし、秘術も色々使えて良い。火力だけを求めるなら上質で重打32.6の3積み。だけどマラソンが地獄だし、何よりも変形後の旨味が少ない。 -- [ID:Yg3JSRmoCSQ] 2019-01-06 (日) 22:41:52
      • やっぱりエンチャに強みがあると楽しいんで筋神全強化型にしてみます!ありがとう! -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-06 (日) 23:28:45
    • 亀レスながら武器に属性が絡む場合は敵の耐性を熟知すると楽しい。特に複属の場合は貫通率の関係で純属よりも重要らしいです -- [ID:iBQqVMjRkbw] 2019-01-07 (月) 08:00:21
  • 名前:Kain/ビルド:上質/過去:従軍/総Lv:95/体力:30/持久:15/筋力:43/技術:42/血:9/神:6 基本小アメンなんですが弓剣に惚れました 技血で新キャラ作った方がいいですかね? -- [ID:9aAslRS4lhM] 2019-01-07 (月) 07:39:48
    • あとこの後 筋技:50にして120で止めたいんですが血質に振るか他に振るかアドバイスお願いします -- [ID:9aAslRS4lhM] 2019-01-07 (月) 07:41:46
      • 120止めということはあと15どこかに振れるということですね。血質に15振っても無意味に等しいので、生存率あげるための体力か、武器いっぱい振られるための持久力か、先触れ使えるための神秘か、ですね。ここはお好みで。 -- [ID:QoC53puWkBQ] 2019-01-07 (月) 08:01:36
      • ありがとうございます持久に振ろうと思います -- [ID:9aAslRS4lhM] 2019-01-07 (月) 08:06:11
    • 新キャラ作って千景や瀉血使えるビルドにした方がいいと思う。血質50は欲しいところですからね。 -- [ID:QoC53puWkBQ] 2019-01-07 (月) 07:57:10
      • なるほどありがとうございます今のキャラで1周目終わったら別キャラ作ろうと思います -- [ID:9aAslRS4lhM] 2019-01-07 (月) 08:01:54
  • 弓剣右で使う場合最終的には技血:50の方がいいんですかねやっぱり120で止めたいです -- [ID:9aAslRS4lhM] 2019-01-07 (月) 08:29:02
    • どちらかを25にする、もしくは均等ですかね。まずは自分の中でコンセプトを決めないと -- [ID:iBQqVMjRkbw] 2019-01-09 (水) 00:34:25
    • 弓モードを楽しみたい!→技量25、血質50。剣モードが主体で弓モードはあくまで補助!→技量50、血質25。技量と血質を同値にすると器用貧乏感が否めないので個人的にはおすすめしない。過去従軍経験で体力50持久25筋力14技量50or25血質25or50神秘6にすれば、体力・スタミナを十分確保できる。 -- [ID:h0SYJ.QgrKg] 2019-01-09 (水) 07:48:05
    • なるほど特化の方がやっぱりいいですよねありがとうございます -- [ID:BAj6HUP4cj2] 2019-01-09 (水) 10:01:09
  • 名前:/ビルド:血神マン/過去:従軍経験/総Lv:150/体力:49/持久:22/筋力:14/技術:15/血:50/神:50/備考:テンプレ?血神マン。血質と神秘で相乗効果が丸でないので、どっちも50にするしかない。となるとやはりこのステータスにせざるを得ないのかなというビルド。筋力を上げない理由は、他の武器を持つために体力かスタミナを削るのがもったいないと感じたため。本当は筋力18まで上げて回転鋸を持てるようにしたいが…体力かスタミナをここからさらに削っても気にしないって人ならば、上げてもOK。敵対時に最初神秘マンと思わせておいて、途中で血質武器に変えると相手が目に見えて驚く反応が見れるのが最大の利点。 -- [ID:h0SYJ.QgrKg] 2019-01-09 (水) 22:31:10
  • 160-170くらいで、なんでもできるマンを作りたですが、どなたかオススメのステ振りをお願いします。飽き性なので、色々な武器、ビルドのいいとこ取りをしたいです。火力は控えめになってしまうと思いますが、その分はマラソンで埋め合わせしたいです。 -- [ID:BRDL1ZPFprY] 2019-01-17 (木) 13:29:24
    • 過去:自由/総Lv:170/体力:50/持久:15/筋力:30/技術:25/血:50/神:50こんな感じはどう?とりあえず全部か持てるようにして、基本的属性化さればどの武器もいける、血質も振ってるから弓とかの2属性武器も持てるし銃のダメージや、神秘50で秘技もそれなりに使える。 -- [ID:zgi0MMiUZEw] 2019-01-17 (木) 13:40:59
      • ただこれだと爆発金槌とかアメン棒とかの2属性筋力武器の火力が物足りなくなるかな。 -- [ID:zgi0MMiUZEw] 2019-01-17 (木) 13:44:16
      • あと技術が25に止めてるから致命もそれなりには出るぞ -- [ID:zgi0MMiUZEw] 2019-01-17 (木) 13:45:18
      • ありがとう!スタミナがもう少し欲しいと思ったら、血か神を5か10減らす感じですかね? -- [ID:BRDL1ZPFprY] 2019-01-17 (木) 16:32:22
      • そこは好みかな、一応技術20にしても使える武器が減らないはずだから技術5下げるのもありかと。神秘は武器の火力に関わるからなるべく下げたくない気もします。属性化に頼ってるので。 -- [ID:zgi0MMiUZEw] 2019-01-17 (木) 17:26:57
  • 過酷な運命、sl100、体40、持18、筋50、技25、血5、神25で筋神マンやってますが、神を50まで上げるか迷ってるのだけども、火力はかなり違うものなのだろうか -- [ID:vcaNTJtu.Vw] 2019-01-17 (木) 15:48:04
    • 技12でした! -- [ID:vcaNTJtu.Vw] 2019-01-17 (木) 15:48:27
    • 確かに属攻は上がるだろうけど、複属は属派より基礎値が低いから比べると劣る。神を25以降振るほど属派が頭を上げる。秘儀は解放されるし悪いことばかりではないけど、100止めなら私はネガティブに捉えるかな。 -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-17 (木) 17:32:04
    • 以下は120ほどまで上げるならの話。そうでないなら蛇足 -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-17 (木) 17:35:21
      • 複属武器=筋神は正しいけど、月光聖剣に限っては上質神に該当する。ゆえに技に振り月光火力、副産物として大砲を解禁、致命火力を上げる事が可能。問題は車輪の技術補正が0であること。 -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-17 (木) 17:41:06
      • 素性の意味を潰すが、血8で位置付けを粗製遠距離な連装銃。血9で味方支援に役立つルドウイークの長銃、名前にルドウイークとあるのも月光と揃えたくなる憎らしいポイント(;´Д`) 最後は好き者用に、血10で血晶ブーストレイテル銃 -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-17 (木) 17:48:31
  • 過去に「基本」の記載についてコメントがあったので削除しました。地上は場所によって異なり、周回数によって異なり、また地底は120、150それ以上のレベル帯も賑わっている(不十分なくマッチングする)ことからどちらにも相応しくないと判断しました。 -- [ID:eVFhswpoUPw] 2019-01-18 (金) 16:16:50
    • 乙です -- [ID:T6IPGp5jtyw] 2019-01-18 (金) 18:39:30
    • そのコメの枝に基本となる根拠が書いてあるけど、それは考慮しないの?私はそれの方が説得力を感じるから「基本」削除は反対なんだけど -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-18 (金) 20:58:00
      • 120が人工最大であるデータがあるのならこれは保持し、せめて100の基本だけを移動or削除でいいと思う -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-18 (金) 21:10:21
      • しかし100から意味を取り上げると、100を基点に評価されてる120・140・150の表記にも影響が出てくることを考えないと -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-18 (金) 21:12:11
      • ずらした分120に対する協力・侵入・ホストとして140・150もずらす? -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-18 (金) 21:15:34
      • 急に「基本」がなくなって驚いだ、つい最近レベ基準を参考し、2ndキャラを作ってマルチを楽しみたいと思ってたが。基本が無くても、せめて地上と地下のおすすめレベ基準を書いておいた方がよいのでは、初心者の道標にもなるし。今の感じじゃ、非常に迷いのだが -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-01-18 (金) 21:34:57
    • 人口はユーザーが調べるには限界があるからなぁ…個人的には人口もそうだけど、体力50持久20〜30、筋技血神いずれかを50にすると大体レベル100になる(純〜ビルドの完成系)からレベル100が基本ってところもあるのかなって思ってる -- [ID:Q/Z9W5ZGWQ2] 2019-01-19 (土) 01:37:13
      • そこに筋神や血技といった複合考慮。秘儀のアクセントを加えたのが恐らく120ですね。 -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-19 (土) 13:11:07
    • "基本"を復活させます。エンドコンテンツ域は120以上でも繋がるということに関連性を見出せませんし、基本ががあり続けても関係なく周知されていることと判断します -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-19 (土) 17:56:18
      • 乙、やはり「基本」が大事です、制限があってこそのビルド。 -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-01-20 (日) 17:23:59
  • すまん、上の木の話見て表を改めて見てたんだけど、自分がホストの時の被協力下限と被侵入下限が一緒なのってどんな計算になってんの? -- [ID:zgi0MMiUZEw] 2019-01-18 (金) 21:50:11
    • ホストを基点に、協力が±(20+20%)・侵入が-(20+20%)と+(10+10%)。こうするとホストのLvに対して高すぎる侵入者がこない -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-18 (金) 23:21:34
      • ほうほう、侵入は上限の方が下げられてたのか。協力の方はよく聞くから知ってたけど侵入の話はなかなか聞かないから知らなかったよ。解答感謝です。 -- [ID:zgi0MMiUZEw] 2019-01-18 (金) 23:27:09
      • 確かにどこにも書いてないんだよね -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-18 (金) 23:29:51
      • 実はどこかに書いてあるのかな?(´・ω・`) -- [ID:Ho78aUqcOxg] 2019-01-18 (金) 23:51:03
  • 現在過酷レベル105、体20、持12、筋10、技9、血5、神99です。120止めを考えていまして、後15をどうするか悩んでいます。対人は考えておらず、協力メインで聖杯と攻略をしていこうと思っています。やはり残り15は体全振りが良いのでしょうか…? -- [ID:7DY.kwe6TI2] 2019-01-20 (日) 22:44:10
    • 過酷の初期持久でも左変態+20%があれば何とかなるし、体力35でいいんじゃないかな? 武器レパートリーは初期武器+寄生虫しかないけど。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-20 (日) 22:53:04
  • 返答ありがとうございます。体全振りにしてみますー! -- [ID:7DY.kwe6TI2] 2019-01-20 (日) 22:54:34
  • 属性武器で遊ぶマン/過去:過酷な運命/Lv140/体50/持40/筋20/技20/血5/神55/備考:血質以外の全ての武器を属性化させて使うビルド。質問なんですが加算車輪って筋20神55じゃ微妙ですかね?もしそうなら筋18のヒートパイル止めにしようかと思います。 -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-26 (土) 16:05:49
    • レベル高いなぁと思った、属性化で戦うというのは即ち神秘マンでしょ、ならば筋力は武器に合わせて最低限でいいかと、神秘が高い場合は、車輪は加算ではなく全強の方が補正が高いかと。 -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-01-27 (日) 12:26:32
      • 筋<神の場合は全強化のほうが強いんですか!知りませんでした、ありがとうです。 -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-27 (日) 13:01:26
      • そのステータスでも変形後ステR1に特化するなら加算の方が火力出ます。全強化の場合は他のモーションやL2のバフを活かせるので好みとプレイスタイルで選んでください。 -- [ID:P3CgBC4SQVY] 2019-01-28 (月) 12:14:55
      • なるほど、多段HITの攻撃だと加算なんですかね、ありがとう! -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-28 (月) 20:45:15
  • レベルを140から、どうしても1増やして141にする必要があるのですが、そうなると協力時にレベル100の方とマッチング出来なくなるとお伺いしました -- [ID:8785ZzO9wOQ] 2019-01-27 (日) 12:05:57
    • 100とマッチング出来ないというのは、差として大きいでしょうか? -- [ID:8785ZzO9wOQ] 2019-01-27 (日) 12:07:22
    • 正確には100のホストに呼ばれる上限が140で、自分がホストやるなら150までは100の青とマッチングできる。ただ聖杯なら141でも160でも余裕でマッチングするし、地上に関しては140の時点であまりマッチングしないから気にしなくていいよ -- [ID:3a3PP8VyJYQ] 2019-01-27 (日) 15:27:42
  • 過去:村の生き残り/Lv140/体50/持32/筋11/技15/血75/神7で千景変形後と貧者シモン変形後で戦います。技血にしないのは前に作った時に杭など技量武器ばかりになったためです。ロールプレイ的にも何も才能のない凡人の村人が穢れた血でドーピングして代償を払いながら生き残るため戦う的な。従って千景にあえてマイナスHPをつけることも考慮(下手なので無謀w)。ステ的なアドバイス頂ければ幸いです。持久が高いのがどうかと思ってます。 -- [ID:J10/vX6W416] 2019-01-28 (月) 18:43:57
    • なお、シモンは輸血液が限界になった時に最後の手段で遠距離にかける。村人らしく誇りなど関係ない、生き残るぞ!的なw -- [ID:J10/vX6W416] 2019-01-28 (月) 18:46:18
    • すぐ飽きそう -- [ID:jfbrceXRA0E] 2019-01-28 (月) 19:02:50
    • ↑そんな事言うなよwステ的には言うことないかな~。ロールプレイング重視してるし。持久は少し高いかもしれないけど他に振るところもないしね。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-01-28 (月) 19:12:59
    • 他に降るなら筋14にしておけば瀉血も持てるかなーって感じかね -- [ID:jNJ9wV.weDQ] 2019-01-28 (月) 19:22:59
      • コメントありがとうございます!すぐ飽きそうってのは痛い所突かれたwキャラ作ってはやり直しを繰り返してるタイプなんでwマラソンほどほどにすれば気軽に出来るかな。瀉血はありかもですね、好きな武器だし参考にします! -- [ID:J10/vX6W416] 2019-01-28 (月) 19:58:37
  • 名前:/ビルド:属性マン/過去:過酷な運命/総Lv:115/体力:50/持久:20/筋力:20/技術:20/血:5/神:50/備考:レベル120まであげる予定ですが、後5レベル皆さんならどれに振りますか?持久か技術だと思うんですが、悩んでしまって意見聞きたいです。 -- [ID:3Iw9Elye762] 2019-01-29 (火) 23:31:32
    • 書き忘れたんですが月光も使いたいと思ってます -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-29 (火) 23:36:56
      • 使う武器が月光しかわからんからこれや!と断定できないが…。その武器が技術武器なのか筋力武器なのかで変わる。月光なら筋力寄りだから筋力に振るか、スタミナ消費の多い武器なんで持久に振るか、やね。使いたい武器に応じて適宜振ってほしい。基本は持筋技のどれかでしょう。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-01-29 (火) 23:45:49
      • 返信ありがとうございます、悩みますねぇ…ヒートパイルのために作り始めたキャラだったのにフレンドの月光が羨ましくて…とりあえず回転率上げるために持久で行きます! -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-30 (水) 00:04:54
      • スタミナに振ると炎落葉と炎回転ノコが使いやすいよ、月光使う場合にもスタミナはほしいし -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-30 (水) 00:36:57
      • 体力50なら、変態を付けなくてもいいので、代わりにスタミ増強変態を二つ付けば足りるかと、故に5ポイントを力と技のどれかに振ればいいかと。 -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-01-30 (水) 08:32:23
      • いや~スタミナカレル2つはちと勿体なくね?20%のやつひとつでいいと思う。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-01-30 (水) 10:45:06
      • 右右左か、右左左か、右左あと何か別のやつか、自分に一番あってるやつを探すしかないやね -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-30 (水) 15:35:42
      • スタミナは個人差大きいから、とりあえず持久20でカレル文字付けて月光振ってみて考えるのがいいと思う。秘儀を織り交ぜていくならスタミナよりも水銀弾や輸血液のカレル付けるって手もあるし -- [ID:kaoMVV5NP5Y] 2019-01-30 (水) 16:12:50
      • たくさんの返信ありがとうございます!色んな意見があって逆に迷っちゃいますねw使う属性武器もまだ迷っているので持久は20でとりあえず止めて色々な武器振りまわして決めることにします! -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-30 (水) 21:04:12
      • 私とステ振りがLv.115/Vit.50/End.15/Str.20/Skl.20/Blt.10/Arc.50でほぼ一致してる。万能属性マンって筋技2020振ってるのに割と余裕が出来て迷うんだよね。結局私は115のまま何に振るか決まってないけど、もし振るなら木主と同じ持久が候補だと思ってる。逆に木主は私みたいに血に振ってみては?素性の個性がなくなるけど、やっぱり粗製即火力遠距離の連装銃は便利だし、長銃は味方支援、レイテルは何だかんだ良血晶3詰みしてエンチャすると、灰なし低血質にそぐわない火力出してくれる。でもさらに持久を上げるのも捨てがたいっちゃあ捨てがたい(*'ω'*)迷う -- [ID:XiSatSxu5kI] 2019-01-30 (水) 23:01:46
      • ここで新たな候補がががwレイパラは好きな武器なので迷いますねぇ!秘技使いながらの連装銃も意外で面白そうですね!まだ育成途中なので決まったら完成したら雑談板にでも書き込もうと思います!皆さんありがとう!ビルド考えんの楽しいですねぇwおかげでブラボ以外のゲームが進められないw -- [ID:HvnxmOD6psI] 2019-01-30 (水) 23:36:49
      • んま、本命は連装銃だから剣銃の方は過度に期待しないでね、良き獣狩りを。それとバックアップでの実験を忘れずに…L( ◜◡̅)ー亀レス御免の交信 -- [ID:XiSatSxu5kI] 2019-01-31 (木) 08:06:46
  • すみません、念のため確認しておきたいのですが、ホストがレベル10だった場合、こちら側はレベル32までマッチング可、という計算で合っていますでしょうか?今更ながら初心者救済キャラを作ろうとレベリングを練っておりまして -- [ID:UCh1yrrhiNk] 2019-02-06 (水) 23:15:03
    • ググったらビルドシミュレータってとこ見つけて自己解決?できました。うん、合ってる、よ、ね・・・ -- [ID:UCh1yrrhiNk] 2019-02-07 (木) 01:33:42
  • 過去:過酷な運命/総Lv:120/体力:50/持久:25/筋力:25/技術:50/血:5/神:15/備考:メイン武器は葬送の刃。ここからレベル150までで上げようと思っているんですが神秘を40まで上げるのはアリでしょうか?どこかで神秘は40振るくらいなら50にした方がいいとあったのですが… -- [ID:unhWhpGXzCo] 2019-02-12 (火) 00:34:08
    • いや、そりゃあステは高い方がいいんだから、20よりも30、30よりも40、48よりも50となるのは当たり前。神秘48は全然ありだと思いますよ。だだ、だからといって葬送の刃の火力がめちゃ上がる訳でもない。神秘を秘儀の火力のためにあげるつもりなら全然いいと思うけど、葬送の刃の火力上げるのメインだと痛い目見るよ~。神秘補正あるけどそんなに補正値伸びないからね。 -- [ID:mVihreemDFw] 2019-02-12 (火) 02:07:01
      • 訂正:48→40。連コメごめんなさい~ -- [ID:mVihreemDFw] 2019-02-12 (火) 02:07:59
    • ありがとうございます!葬送の火力が神秘<筋力なのは知ってるんですが筋技50の上質がいるので秘儀を使いこなせる技神キャラにしようと思ってました。ただ技神ビルドにするなら神秘優先で中途半端に40にするより50にしたほうがいいという記事があったのでそこまで明確な違いがあるんだろうか…という思いもあってお聞きしました。連続でお聞きして申し訳ないですが持久にガッツリ振ってブンブンしやすく溜めR2後も動きやすいステにしようかとも思ったんですがこれアリでしょうか? -- [ID:unhWhpGXzCo] 2019-02-12 (火) 03:41:40
      • すみません、こちらはバックアップで確認して自己解決しました。ありがとうございました -- [ID:unhWhpGXzCo] 2019-02-12 (火) 03:51:17
    • ちょうど自分も同じように既に上質と純技のキャラがいるからあえて技神で葬送持たせてます。筋25技50にしてから神秘少しずつ上げた感想としては、秘儀や属性化した武器の火力も求めるなら神秘50。あくまで秘儀や属性化した武器は補助で基本的には葬送1本で行くなら持久に降ると快適かな、と感じましたね。自分はサブに仕込んだ属性武器の火力を求めて神秘50にしましたが、ブンブンするとスタミナがすぐ切れちゃうのでステップ攻撃メインで距離置きつつスタミナ管理する感じの立ち回りになりました -- [ID:tOjcMw.u2s.] 2019-02-12 (火) 03:58:56
    • 秘儀の威力40と50の差は、育て方考察の神秘型の項で能力補正についてのまとめがあるのでチェック。これを誤差と感じるかは個人の感覚なのでなんとも言えないが、自分は神秘50と99のキャラ作って流石に使い勝手が違うと体感できたけども -- [ID:AiUiqS.aHDs] 2019-02-12 (火) 04:02:42

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最終更新: 2019-01-19 (土) 17:56:55