スポンサーリンク

パイルハンマー

 

工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」
古い狩人デュラの愛用武器としても知られる

 

複雑な機構により、ごく太い杭を叩きつけるように打ち出す
一撃必殺の武器であり、隙も大きく、使用難度は高い

 

もっとも、その使い難さこそが「火薬庫」の所以であるようだ

 

基本性能

物攻神秘雷光水銀耐久能力補正
(筋/技/血/神)
必要能力
(筋/技/血/神)
形状異質失われた
850000-200D/D/-/D18/9/-/-放射/三角/放射放射/欠損/放射放射/三角/欠損
武器形状武器特性備考
変形前なしR1四段目、ジャンプ攻撃、バックステップR1が刺突属性。
変形後なしR2、溜めR2、ジャンプ攻撃、バックステップR2が重打属性。
R2系発動後、変形前に戻る。
入手方法
武器店:価格8000で販売(火薬の狩人証入手後)
狩人証NPC:古狩人デュラ(旧市街の時計塔屋上にいる)とのイベントで入手
落:古狩人デュラを倒すことでも入手できる
 

強化

強化物攻神秘雷光特殊攻撃
(遅/劇/眷/獣)
能力補正
(筋/技/血/神)
血の
遺志
強化素材
+08500000/0/100/100D/D/-/D--
+19300000/0/100/100D/D/-/D240血石の欠片×3
+210100000/0/100/100D/D/-/D280血石の欠片×5
+310900000/0/100/100D/D/-/D340血石の欠片×8
+411700000/0/100/100D/D/-/D400血石の二欠片×3
+512500000/0/100/100D/D/-/D460血石の二欠片×5
+613300000/0/100/100D/D/-/D500血石の二欠片×8
+714100000/0/100/100D/D/-/C560血石の塊×3
+814900000/0/100/100C/D/-/C620血石の塊×5
+915700000/0/100/100C/D/-/C660血石の塊×8
+1017000000/0/100/100C/C/-/C720血の岩×1

特性

古狩人デュラのイベントの進行、もしくは倒す事で入手できる。
倒す場合はジェスチャー「埃払い」が入手できないので、慎重に選ぶこと。

 

変形前・後ともにリーチは短いが、どちらも振りが早く小回りも利く。
また、ノコギリ鉈と比べて気持ち怯みやすい。

 

変形後は見た目に反して刺突属性が一切無く、R2全般は重打属性である
また、R2全般(ジャンプ攻撃を除く)を使用すると変形前に戻るので注意。

 

この武器の最大の特徴は、変形後溜めR2の一撃にある。
スタミナを150消費する上にチャージ時間も長いが、圧倒的なモーション値は他武器の追随を許さない。
その博打性・爽快感こそが多くの狩人を魅了し、「パイラー」へと導く所以である。

変形後溜めR2使用時のスタミナ不足量/回復開始までの時間

実測につき誤差あり。

不足スタミナ量回復開始(秒)不足回復開始(秒)
01.27482.37
101.50492.40
201.74502.40
241.80592.44
301.94602.40
392.17642.40
402.17702.47
442.27792.40
462.301492.37~2.40
472.341642.40
 

オススメの血晶石

本編で入手したものを+10に強化し、デブ産の物理乗算を3個積むのがオススメ。
攻撃力は筋力25技術9で463、筋力25技術25で550、筋力50技術25で624、筋力50技術50で691。

 

筋技補正がほぼ均一の上質武器なので、重い深淵+筋力特化の攻撃力は同レベルの上質型に劣る。
仮に重い深淵を1個採用する場合、デブ産3個を上回るのに必要な筋力は技術9なら31、
技術25なら41、技術50なら48以上が目安。

 

変形後溜めR2に浪漫を求めるのであれば、取り回しが劣悪になるが、デブ産の溜め攻撃力36.3%がある。
もしくは貞子産の物理乗算21%・溜め攻撃力12.6%を揃えるのもいいだろう。
多大なマラソンを強いられるが、貞子産の物理乗算愚者物理もよい。

 

神秘50で冷たい深淵2個と三角のデブ産属性乗算を積んだ場合、2op無しで属性攻撃力570。
数値自体はそこそこだが、後述のヒートパイルで凄まじいダメージを出せる。

 

血晶のデメリットは基本的にスタマイがオススメ。
仮に-3.3%を3つ積む場合、変形後溜めR2のスタミナ消費量は150→165に増える。
対眷属用武器をサブに持つなら眷マイ、ここぞという時にしか振らないなら耐マイもアリ。

スタミナ150(≒持久力36)以下の場合、変形後溜めR2によるスタミナ全消費が確定で、
回復開始までの時間はスタミナの不足量に左右される(上記の表参照)。
このためスタマイ採用の際は、溜め攻撃後即行動できる数値を目安にするとよい。

 

補正値に関しての補足

+10で筋技C/Cになり両方共に34までは同じ補正値が加算されるが
35以上からは筋力の補正値が【35以上の技術の補正値+1】に変化する。
補正値的には殆ど変わらないので内臓攻撃の威力を求めるなら技術に振ってみても良いが
パイルの単純火力を求める火薬紳士ならば筋力に振り続けても良しだ!

 

変り種として"ヒートパイル"と言う運用方法がある。

+10で神秘補正がCと正直微妙ではあるが油壺をぶつけた敵に
炎派生したパイルハンマーの変形後溜めR2を当てれば高火力を叩き出せる。
放射型の血晶石でも炎属性に転化する事は出来るので興味のある紳士は是非!

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神秘マン初心者です。パイルはブンブン性能も高いので、溜め威力低下を踏まえても加算を混ぜるべきか迷っています。そこで貞子産乗算加算とデブ産乗算での、変形後R1と変形後溜めR2のダメがそれぞれどの程度異なるのか教えてください。お冷やの2opも併記頂けると幸いです -- [ID:.BdkrPRf2Ro] 2021-07-27 (火) 12:17:11
    • 忘れてました、神秘50での運用です -- [ID:.BdkrPRf2Ro] 2021-07-27 (火) 12:17:49
    • ヘムウィック入口のBBA(カンスト)で試してみた。乗算型は乗算27.2%/冷深淵加算なし/冷深淵加算なし、加算型は乗算21%炎加算30.4/冷深淵加算なし/冷深淵加算なし。 -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-07-28 (水) 00:54:18
      • 乗算型は変形後R1=451ダメ、変形後タメ=1824ダメ。加算型は変形後R1=454ダメ、変形後タメ=1761ダメ。冷深淵に炎加算を付ける場合は、乗算型加算型を問わず変形後R1も変形後タメも、ほぼその加算数値分のダメージが追加される。 -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-07-28 (水) 00:54:33
      • 冷深淵の2OPに全愚者を1個乗せた場合、乗算型は変形後R1=479ダメ、変形後タメ=1911ダメ。加算型は変形後R1=481ダメ、変形後タメ=1845ダメ。冷深淵2OP全愚者は1個しか持ってないので、2個乗せた場合の検証はできずorz -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-07-28 (水) 00:55:07
      • 加算型の優位性はダメージにして2~3程度のほぼ誤差なので、タメなど高モーション値の攻撃が強い乗算型を推奨する結果となりました。 -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-07-28 (水) 00:56:01
      • ID変わってますが木主です。丁寧な検証ありがとうございます、非常に参考になりました。デブ走ってきます。あなたに血晶の加護がありますように -- [ID:BdlavAqJ0Ak] 2021-07-28 (水) 05:47:52
      • ちなみに雷光派生する場合は、おそけも雷光が優秀なため結論がちょっと変わります。変形後R1のダメージ差が15前後に拡大し、また変形後タメのダメージ差が40弱に縮小するので、加算型も選択肢に入りそうです。まぁ炎派生してヒートパイルする人が大半だと思うので、参考までに。 -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-07-28 (水) 08:09:34
  • 実は溜め特化同士なら石鎚が似たダメージ出せる上にあっちは当てやすいってのは既出? -- [ID:csmv0eNZAyw] 2021-09-28 (火) 19:33:25
    • すまんなんかネガってるように見えるけどそういう意図じゃないんだ。ただモーション値が400くらいあったらなあと使ってて惜しいと感じてね。まあこっちは変形モーションが短くて繰り出しやすい違いはあるけど。 -- [ID:csmv0eNZAyw] 2021-09-28 (火) 19:44:27
      • ヒートパイル諦めてヒート石鎚つかってたからよく分かる。とはいえ後続(石鎚かルド剣?)に1〜2割差をつけて瞬間火力トップだからロマン砲としては十分という気も。チャンスに必中できる達人向けには違いない -- [ID:ykdXejRZa/6] 2021-09-29 (水) 01:26:54
      • 溜め時間も範囲も非常に厳しいのだから威力は圧倒的な物欲しかった感少しありますよね。取り回し面で使おうにも、同じくパイルバンカーのロマンを持っている筈の変形後溜め無しR2は一応変形解除という特殊仕様なのに、威力は変型前とほぼ変わりませんし。大好きな武器だけにもう少しだけ欲しかった……。 -- [ID:3WonyFE9UKo] 2021-11-10 (水) 23:45:08
    • なお重打特性 -- [ID:VWQTOeyuqa.] 2021-09-28 (火) 21:21:36
    • 溜め特化ってことは物理運用だろうが、それなら競合相手はルド剣では?石鎚は脳筋で、ルド剣とパイルは上質武器だし -- [ID:FiAr7lEPif6] 2021-09-29 (水) 06:48:41
  • ようやくヤーナム倒して冒涜攻略して9kvとか行けるようになったんですけど、取り敢えずめちゃつよパイル作るならコレ!ってのあったりします?自分的に上の方に合った貞子で行こうかなとか思ってるんですが -- [ID:iTqdqRhLdno] 2021-12-04 (土) 14:57:52
    • 俺は「重深淵貞子獣憑き」(全て2ndタメ特化)で運用してるなあ。通常攻撃もそこそこ使えて、一撃の威力も確保する汎用性重視のパターン。R2タメは筋技50で大体2550ダメージだね -- [ID:hLxwfNTwooE] 2021-12-05 (日) 08:37:46
  • 左手にガトリング、右手にこいつを持てば気分だけはアルトアイゼン -- [ID:8hNEoTB/h5Q] 2021-12-17 (金) 20:06:39
  • どうしてカリウドーが大量繁殖するのか・・・筋力以外にシュワちゃん要素無い・・・無くない? -- [ID:RsZthyW7/DM] 2021-12-23 (木) 11:13:38
    • コマンドーのシュワちゃんは『人間武器庫』だからねしょうがないね -- [ID:PwRVxb8XkFQ] 2021-12-23 (木) 12:59:10
  • ヒートパイル運用の場合炎一つにお冷二つで良いですかね? -- [ID:ERXn860DTUg] 2022-11-11 (金) 08:57:20
    • 神秘は50かい? -- [ID:/gFQp5y.vg2] 2022-11-11 (金) 09:05:40
      • ぴったり50です -- [ID:jYmQqnX.pco] 2022-11-13 (日) 18:48:21
      • 50なら放射の27.2と三角冷たい深淵炎加算or愚者全と欠損冷たい深淵炎加算にするといいよ! -- [ID:Fp5bhkS.Pb.] 2022-11-13 (日) 18:58:49
      • ありがとうございます!早速古老のケツに触手捩じ込んで来ます! -- [ID:oc2wmoyRDZc] 2022-11-14 (月) 07:34:47
      • 古老のケツの穴から腕突っ込んで奥歯をガタガタ言わせ節 -- [ID:mNmrb4TgUxA] 2022-11-14 (月) 08:18:13
    • 個人的には放射はイズカルラから炎愚者全強化を狙うのをおススメしたい。維持は必要だけど3デブ産超えるし形状変化もいらない。 -- [ID:wb8TIfUPC.A] 2022-11-14 (月) 09:42:53
      • 結構つらくないかそれも。愚者全って1.5%くらいだし。どこまで高み求めてるのかにもよるけどねえ -- [ID:Jn4KVkVAGsk] 2022-11-14 (月) 10:01:07
      • 放射限定だと形状変化の方が確率低いのよ(約1%)。カルラなら1周で複数体狩れる聖杯もあるし、毎回聖杯置いてレバー操作してボス戦して、ってやる3デブより時間効率も〇。2opの数値自体は最低値でもデブ産超えるし最高値でも0.5%くらいしか変わらないから妥協してもいい。3デブと違って背後から致命入れてそのまま倒せるから、動画でも見ながら片手間でおk。高みというより単純に楽だと思う。 -- [ID:qUd//IusHLM] 2022-11-14 (月) 12:28:44
      • というか放射はトゥメル古老産冷深淵が一番楽だと思うよ 2opにまともなのをつけようとするとハゲるから隙を突くとかで妥協することになるけど -- [ID:6p0eoOh980A] 2022-11-15 (火) 05:21:38
      • 枝主だけど、ちょっと勘違いしてた 放射炎血晶はイズ形状変化よりトゥメルの方が確率高くて、約0.3784%らしい。カルラ炎愚者全は約0.173%。どっちが楽かはビルドとスタイルによるかも -- [ID:s5MuFTf4NGk] 2022-11-15 (火) 05:37:36
  • パインハンマー使ってみたいけど筋肉💪が足りなくて持てないからチクショウ! -- [ID:3hlR52FBWSE] 2022-11-15 (火) 05:50:30
    • どこのAランクのロックシードだよ... -- [ID:Duk0ByPq1FQ] 2023-01-11 (水) 14:14:00
  • ヒートパイル:工房の異端「火薬庫」の杭打機に火を灯したもの 返り血を好まない狩人に愛用されていた 何故ならそれは文字通り血の一滴も燃やし尽くす一撃だったからだ だがこれは芸術の域を出ない -- [ID:5dRy5b53Vt6] 2023-02-05 (日) 06:20:27
  • ヒートパイル:工房の異端「火薬庫」の杭打機に火を灯したもの 返り血を好まない狩人に愛用されていた 何故ならそれは文字通り血の一滴も燃やし尽くす一撃だったからだ だがこれは芸術の域を出ない -- [ID:5dRy5b53Vt6] 2023-02-05 (日) 06:29:37
    • くっさ -- [ID:OsCvusa9EoI] 2023-09-10 (日) 01:45:28
  • 焼けたお肉の香りかぁ -- [ID:tj9Y9Lw1/Jo] 2023-09-25 (月) 11:29:46
  • ヒートパイル:工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」 名も無き狩人により独自改修された物 複雑怪奇な機構に無理な改修を施した事により、その使用難度は現実的な範囲を逸脱している だが火力自体は飛躍的に向上しており 炎と共にごく太い杭を打ち出すその様は 一撃必殺を体現するに相応しい物となっている -- [ID:4h0SKs6M5t.] 2023-10-05 (木) 19:41:48
    • 上のやつもそうだけどそういうのは妄想談義板に書こう -- [ID:mypmes.5tec] 2023-10-05 (木) 22:37:05
      • そもそもヒートパイルは爆弾を直接押し当てる武器であって杭で直接敵を貫く武器ではない。 -- [ID:Cu8KMPanW/.] 2023-10-22 (日) 02:30:33
      • 押し当てるだけでいいのに、どうして杭に成形炸薬弾なんてつけたんですか?(現場猫並感 -- [ID:qlyn.lBAYEk] 2023-10-22 (日) 09:52:11
  • 右手にパイル左手に銃、いつからブラボはACNXになったんだ? -- [ID:Cu8KMPanW/.] 2023-12-24 (日) 05:56:30
  • ダクソ経験者ブラボ初心者なんですが、パイルを運用する際の筋力と技量の値って皆さんどれぐらい振っていらっしゃいますか? 友人からは筋力50技量35〜40辺りでおすすめされたのですが、色々と運用法があるようなので気になりまして。 -- [ID:jzVPgieMwAY] 2023-12-25 (月) 04:06:03
  • これまでヒートパイルを3デブ三角血晶で運用してたけど、特効対象であれば貞子血晶の方が火力出せるんだね。 -- [ID:JRHw3EG5HdY] 2023-12-25 (月) 15:16:34
  • ヒートパイルのお冷2つの2OPをトゥメルでスタミナ消費減少OR隙をつくにするのはありだろうか? -- [ID:7dzUsUqIoug] 2024-02-24 (土) 23:16:40
    • と言うか溜めR2当たると気持ちいね、癖になりそう -- [ID:7dzUsUqIoug] 2024-02-25 (日) 01:14:27

スポンサーリンク


コメント: 利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください


最終更新: 2020-12-13 (日) 11:51:50