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パイルハンマー

 

工房の異端「火薬庫」の手になる異形の「仕掛け武器」
古い狩人デュラの愛用武器としても知られる

 

複雑な機構により、ごく太い杭を叩きつけるように打ち出す
一撃必殺の武器であり、隙も大きく、使用難度は高い

 

もっとも、その使い難さこそが「火薬庫」の所以であるようだ

 

基本性能

物攻神秘雷光水銀耐久能力補正
(筋/技/血/神)
必要能力
(筋/技/血/神)
形状異質失われた
850000-200D/D/-/D18/9/-/-放射/三角/放射放射/欠損/放射放射/三角/欠損
武器形状武器特性備考
変形前なしR1四段目、ジャンプ攻撃、バックステップR1が刺突属性。
変形後なしR2、溜めR2、ジャンプ攻撃、バックステップR2が重打属性。
R2系発動後、変形前に戻る。
入手方法
武器店:価格8000で販売(火薬の狩人証入手後)
狩人証NPC:古狩人デュラ(旧市街の時計塔屋上にいる)とのイベントで入手
落:古狩人デュラを倒すことでも入手できる
 

強化

強化物攻神秘雷光特殊攻撃
(遅/劇/眷/獣)
能力補正
(筋/技/血/神)
血の
遺志
強化素材
+08500000/0/100/100D/D/-/D--
+19300000/0/100/100D/D/-/D240血石の欠片×3
+210100000/0/100/100D/D/-/D280血石の欠片×5
+310900000/0/100/100D/D/-/D340血石の欠片×8
+411700000/0/100/100D/D/-/D400血石の二欠片×3
+512500000/0/100/100D/D/-/D460血石の二欠片×5
+613300000/0/100/100D/D/-/D500血石の二欠片×8
+714100000/0/100/100D/D/-/C560血石の塊×3
+814900000/0/100/100C/D/-/C620血石の塊×5
+915700000/0/100/100C/D/-/C660血石の塊×8
+1017000000/0/100/100C/C/-/C720血の岩×1

特性

古狩人デュラのイベントの進行、もしくは倒す事で入手できる。
倒す場合はジェスチャー「埃払い」が入手できないので、慎重に選ぶこと。

 

変形前・後ともにリーチは短いが、どちらも振りが早く小回りも利く。
また、ノコギリ鉈と比べて気持ち怯みやすい。

 

変形後は見た目に反して刺突属性が一切無く、R2全般は重打属性である
また、R2全般(ジャンプ攻撃を除く)を使用すると変形前に戻るので注意。

 

この武器の最大の特徴は、変形後溜めR2の一撃にある。
スタミナを150消費する上にチャージ時間も長いが、圧倒的なモーション値は他武器の追随を許さない。
その博打性・爽快感こそが多くの狩人を魅了し、「パイラー」へと導く所以である。

変形後溜めR2使用時のスタミナ不足量/回復開始までの時間

実測につき誤差あり。

不足回復開始(秒)不足回復開始(秒)
01.27482.37
101.50492.40
201.74502.40
241.80592.44
301.94602.40
392.17642.40
402.17702.47
442.27792.40
462.301492.37~2.40
472.341642.40
 

オススメの血晶石

本編で入手したものを+10に強化し、デブ産の物理乗算を3個積むのがオススメ。
攻撃力は筋力25技術9で463、筋力25技術25で550、筋力50技術25で624、筋力50技術50で691。

 

筋技補正がほぼ均一の上質武器なので、重い深淵+筋力特化の攻撃力は同レベルの上質型に劣る。
仮に重い深淵を1個採用する場合、デブ産3個を上回るのに必要な筋力は技術9なら31、
技術25なら41、技術50なら48以上が目安。

 

変形後溜めR2に浪漫を求めるのであれば、取り回しが劣悪になるが、デブ産の溜め攻撃力36.3%がある。
もしくは貞子産の物理乗算21%・溜め攻撃力12.6%を揃えるのもいいだろう。
多大なマラソンを強いられるが、貞子産の物理乗算愚者物理もよい。

 

神秘50で冷たい深淵2個と三角のデブ産属性乗算を積んだ場合、2op無しで属性攻撃力570。
数値自体はそこそこだが、後述のヒートパイルで凄まじいダメージを出せる。

 

血晶のデメリットは基本的にスタマイがオススメ。
仮に-3.3%を3つ積む場合、変形後溜めR2のスタミナ消費量は150→165に増える。
対眷属用武器をサブに持つなら眷マイ、ここぞという時にしか振らないなら耐マイもアリ。

スタミナ150(≒持久力36)以下の場合、変形後溜めR2によるスタミナ全消費が確定するのだが、
回復開始までの時間はスタミナの不足量に左右される(上記の表参照)。
このため、スタミナの最大値・残量によってはスタマイ3つ積みが実質ノーデメリットになる。

 

補正値に関しての補足

+10で筋技C/Cになり両方共に34までは同じ補正値が加算されるが
35以上からは筋力の補正値が【35以上の技術の補正値+1】に変化する。
補正値的には殆ど変わらないので内臓攻撃の威力を求めるなら技術に振ってみても良いが
パイルの単純火力を求める火薬紳士ならば筋力に振り続けても良しだ!

 

変り種として"ヒートパイル"と言う運用方法がある。

+10で神秘補正がCと正直微妙ではあるが油壺をぶつけた敵に
炎派生したパイルハンマーの変形後溜めR2を当てれば高火力を叩き出せる。
放射型の血晶石でも炎属性に転化する事は出来るので興味のある紳士は是非!

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 誤って雑談に投稿した方へ。 -- [ID:TsYfQ8nZwbM] 2019-11-09 (土) 09:44:07
    • [溜めR2]について、一撃血晶を全て36.3%(三デブ産最大値)で揃えてもダメ2700を超える程度で、更なる高みを目指し25.2%+12.6%(貞子産重打特化溜め)で例え全て揃えられてもダメ3000前後かと思われます。そして獣の爪や丸薬などで獣性を高め、漸くヒートパイル(神秘99厳選血晶でダメ4700前後)に並ぶ火力に到達します。こちらは一定時間獣性高まり防御力低下する代わりに、手間のかかる油壺無しでスタミナ1さえあれば繰り返しブチ込める所に最大の利点があります。あと仲間のヤスリや炎武器の影響を受けない所も良い点です。 -- [ID:TsYfQ8nZwbM] 2019-11-09 (土) 09:44:58
    • [拘り]について、一撃パイルはその血晶の通り溜め攻撃のみに存在意義があるのでそもそもR1などの通常攻撃を比較対象に入れては論点がズレてしまいます。裏に忍ばせここぞという戦局以外は素直に普段使いの武器を用意するとよいと思います。パイルは全武器中最も高い溜めR2を繰り出しますが同時にダメ効率は最も低いということも周知の通りです。同スタミナなら、次いでモーション値の高いルド聖剣溜め二発には遠く及ばず、銃槍の強力かつ踏み込む突きの範囲にも負け、あるいは月光やアメン腕の二段構えの連撃にも劣り、特効有るノコや教会杭の乱撃にも敗れる。それでもその得物に拘る理由など、他でもない'浪漫'以外にありますでしょうか。したがって拘る悪夢に疑問を抱いた「君は正しく、そして幸運だ」ということに間違いはないのでしょうけれども…。 -- [ID:TsYfQ8nZwbM] 2019-11-09 (土) 09:45:36
    • 何という解りやすい説明...感謝の極みでございますmmカンスト周回している身なれど、丸薬まで頭が回っておりませんでした。。お恥ずかしい///ご指摘の通り現実と悪夢(浪漫)の間でブレブレにブレまくっております。そしてズレまくっておりますorz物理で通常運用しながら、ここぞ!という時に丸薬ごっくん。もしくはどうせパイル使うならやはり至高の一撃を目指すのか、もう少しマラソンしながら悩んでみます。素晴らしい者の叡智有難うございましたmm -- [ID:B0B67bZG5ro] 2019-11-09 (土) 21:59:00
      • 丸薬がショップに売ってない…啓蒙と交換だったorz 世の中そんなに甘くない。 -- [ID:B0B67bZG5ro] 2019-11-10 (日) 00:38:58
      • いえいえ、拙い弁舌に謝辞を恐縮でございます。結論としましては皆さん手っ取り早く一撃最大値を叩き出したくて遊戯と本気のヒートパイル(ちなみに神秘50で厳選無しならダメ3600前後)に走るのであって、物理パイルだってぶちかますその一撃は凄烈な威力に他なりませんから、そもそも当てれるかどうかに重きを置いた方がいいのかもしれませんね…! -- [ID:LGaVfFyvtzs] 2019-11-10 (日) 04:35:49
  • パイラーになって2週間、やはりパイル使うなら溜めR2を当ててなんぼ、と思ってボスには必ず一発以上当てるように心掛けてる。けど、それ以外はただブンブンしてるだけ………mobやボス相手にパイルらしい立ち回りって何だろう? -- [ID:vHXUUD5UOAA] 2019-11-18 (月) 07:27:39
    • 2発目を打つ必要はない。最期の一撃になるように体力を調整し、機会を吟味するからだ。しかし熟練の狩人とてミスもある。もし空振りしたら「当たったパイルは百発百中」と言えば解決する。 -- [ID:QIfgd3A0ryw] 2020-02-20 (木) 10:35:24
  • ついに神秘99ヒートパイル完成! -- [ID:oSfLL/uzsFI] 2019-11-21 (木) 22:01:19
    • ヒートパイルにじゃなくても普通の溜めR2がなかなか当たらないのよ~。ヒートパイルの場合は油壺当ててから30秒ぐらいが効果時間。「30秒もあるんだ~余裕^q^」と思いきや、時間に追われるから焦ってしまいワチャつく。ヒート含めた溜めR2が当たりやすい状況はマルチ・ボス戦・ボスのヘイトが他メンバーに向いている・ボスが動かない、この条件が揃うとほぼ当たる。サイズの大きいボスだと顕著。古老とか番人とかの人型は厳しい -- [ID:bSkenfYwb5E] 2019-11-22 (金) 09:47:24
  • 溜めR2は勿論気持ちいいが、通常攻撃しながら溜めなしR2を細かく織り混ぜるのも楽しい。 -- [ID:k3clo0g2AJc] 2020-01-18 (土) 12:31:58
  • 正直DPSとか考えたら正気に戻りかけるけど、「これが俺の自慢の右手」って叩き込めれば満足である。 -- [ID:37Z/YMf/onE] 2020-01-18 (土) 18:26:42
    • DPSは秘儀で補える。そう、ヒートパイルならね。 -- [ID:D.Rp/w2De9A] 2020-02-23 (日) 17:28:55
      • 脳筋なら鉈とルド剣で補えるからどっちもアリだな -- [ID:jhO2IySFB/E] 2020-03-13 (金) 11:26:19
  • スタマイ未使用時の溜めR2直後に必要なスタミナの数値分かる人いますか? -- [ID:Dpy/X.KciIE] 2020-03-13 (金) 01:11:46
    • (コメントページを参照)で過去ログ表示してからブラウザのページ內検索機能を使うといいよ。最初期のログによると約150って言われてる。私は実際に確かめてないからそれが正確かは知らない。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2020-03-13 (金) 18:52:54
    • 自己解決しました158程度(持久22+変態二つ) -- [ID:Dpy/X.KciIE] 2020-03-14 (土) 11:21:35
    • 151が即バクステ可、150で不可だから150消費で合ってると思います。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2020-03-14 (土) 15:34:16
      • ↑を反映させつつ編集してみました。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2020-03-14 (土) 17:53:59
  • 一撃パイル作ってみようと思うんですけど、三角枠にそこそこのマラソンで確保出来そうなものありますかね…今は取り敢えず重打32.6乗せてるんですけど -- [ID:oGzLpxi0wGA] 2020-03-18 (水) 03:08:17
  • 久しぶりにパイル使っているけどやっぱり普通に使っても強いからパイルハンマーいい武器ね -- [ID:5I717mH3IVg] 2020-03-19 (木) 10:42:19
  • スタマイオススメの追記見て気になったけど、このゲーム目に見えないだけでスタミナマイナス分も管理してるよね?スタミナ残量ミリのときに消費の大きい大技使うと明らかに回復の始動が遅れるし。少なくともデメリットを踏み倒せるからという理由は不適だと思うが。 -- [ID:awblAYZnDuk] 2020-03-19 (木) 22:08:22
    • 大技でスタミナ残量以上を消費したら、確かにスタミナ回復が遅れるね。「ノーデメリットに近い」の意図が不明だけど、スタミナ不足分を踏み倒すことはできないから、自分も当該記事は適当でないと思うなぁ。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2020-03-19 (木) 22:38:01
    • ゆーて、スタマイ分で回復遅れるのって0.1秒未満とかそんなもんじゃない?(測ってないけど)…最速ロリできないこと前提だとしたら、そんな誤差はデメリットと言って良いか微妙なのも確かだし今の記述も間違ってない気がする。それでも気になるなら注釈追記すれば良いんじゃないかな -- [ID:bL2y5CIldsE] 2020-03-19 (木) 22:51:29
    • 検証の虫が騒ぎよるので調べてみました。処理落ちしやすいゲームかつPS4の録画機能(30fps)なのでブレはありますが・・・ まず、スタマイ-3.3%×3の消費量は165でした。次に、前ロリ(消費10)を利用してスタミナを調整しつつ測定。最後に、このページに表を追加しつつ本文も編集しました。パイラーに血の加護がありますように。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2020-03-20 (金) 01:06:48
      • 表の歯抜けを少し埋めました。およそ49で頭打ちとなるようです。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2020-03-20 (金) 20:18:50
      • 検証乙です。 -- [ID:awblAYZnDuk] 2020-03-20 (金) 23:54:03
      • 検証&追記ありがたや…。ザクっと言うと、スタマイ×3分だと0.3秒未満回復まで差が出るってとこかぁ。 -- [ID:bL2y5CIldsE] 2020-03-22 (日) 23:36:28
  • ACシリーズでパイルを使ってきた変態紳士諸君。安心したまえ、私もだ。とは言っても、ACとは違って攻撃方法がとっつきに限らずブンブン振れたりするから -- [ID:SQOcdaRFe8s] 2020-03-31 (火) 12:42:29
  • 9KVデブマラソンしてたら、一撃血晶最高値が2つともでたからこれをきっかけに貞子産三角も取って、超ロマン型パイル作ったけど・・・ んほぉぉおおおおお気もちぃぃぃぃぃ💙💚💛💜❤💗💖 -- [ID:5p6LxKdKw7w] 2020-04-03 (金) 15:56:13
  • ヒートパイル用の冷たい2opって属性派生してるから溜めは無意味なんだっけ? -- [ID:oGzLpxi0wGA] 2020-04-08 (水) 19:42:27
    • 属性にはタメ強化乗らんね、確か。 -- [ID:Xxwh4Mz2kxY] 2020-05-05 (火) 12:41:36
  • +10強化の筋技C/Cで34まで補正が成長するなら上質の25止めじゃなく筋力50としたら技術35まで上げた方がお得なのかな?最良は技術50なんだろうけどLV抑えるなら35で止めも視野に入れていいかもしれない。 -- [ID:9uDFfEQiDDk] 2020-06-02 (火) 12:30:50
    • そこまで補正が同じというだけで成長率の話ではないぞ というか多分これ切り捨ての関係でそうなるだけでステ10~25と25~50の補正は常に均一のはず -- [ID:/rUCk6CAaek] 2020-06-29 (月) 16:48:23
  • ブンブンしたり変形攻撃からノンチャR2の繰り返しでストレート叩き込むの気持ちいいな!フルチャはここぞで体勢崩しから決めたりとスタミナ高めてコンボゲーが楽しい -- [ID:XOAK/0ZXQNY] 2020-06-27 (土) 12:36:10
    • 君のようなパイラーも居たのか…。君こそがパイラーだよ。一撃パイルしか狙わない、それも外しまくる、何のために居るのか分からないパイラーばかりでうんざりしてたんだ。君のおかげでパイラーに対する見る目が少し変わったよ。 -- [ID:kz/Lv5ZkphA] 2020-07-02 (木) 12:14:05
  • (^p^)σとっつくにょ -- [ID:XIfXMBFUwEQ] 2020-06-30 (火) 22:01:50

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最終更新: 2020-03-24 (火) 02:32:38