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アーツ

最終更新: 2025-10-08 (水) 09:55:34

アーツ

目次
 

※補足
・回復アーツの回復量もATS依存。
・アーツ硬直は、特定のマスタークオーツの硬直時間50%カットと
  各属性の硬直時間半減のクオーツ「◯言鈴」を組み合わせるとゼロにできる。
・能力上昇/低下は、25%→50%まで2段掛けできる(色は黄→赤/緑→青)
・能力低下は「全状態異常」解除の対象外。専用のアーツかアイテムで解除。

名前効果威力消費EP駆動硬直
ニードルショット攻撃 : 単体 石化(20%) ※石化は行動不能+非ダメ時30%即死180205002000
M-地アイアン、M-地イージス
アースランス攻撃 : 円S(地点指定) 石化(20%)210607002000
M-地タウロス、M-地メガリス
グランドプレス攻撃 : 円M(地点指定) MOV-50%(4T)27012010002500
M-地タウロス、M-地メガリス、M-幻パンドラ/地R-豊穣、風R-美臭
ユグドラシエル攻撃 : 円L(地点指定) 石化(30%)33024015002500
M-地タウロス
エインシェントグリフ攻撃 : 円LL(地点指定) 石化(20%)36036020003000
M-地イージス/地SR-不動珠
アースグロウ回復 : 単体 毎ターンHP30%回復(4T)-305002000
M-地イージス、M-地メガリス/地SR-豊穣
クレスト補助 : 単体 DEF+25%-305002000
M-地アイアン
ラ・クレスト補助 : 円M DEF+25%-605002000
M-地属性(全て)、M-空シュバリエ/地SR-豊穣
アダマスシールド補助 : 円M 物理防御(物理無効化・1回)-20010002000
M-地イージス、M-地メガリス、M-幻ジャグラー/地SR-金剛盾

名前効果威力消費EP駆動硬直
アクアブリード攻撃 : 単体180205002000
M-水カノン、M-水セプター、M-水アリエス
フロストエッジ攻撃 : 円M 凍結(20%) ※凍結中は行動不能+割合ダメージ中215607002000
M-水セプター、M-水アリエス/時SR-死神
ハイドロカノン攻撃 : 直線M(地点指定)27511010002500
M-水カノン、M-水セプター、M-水アリエス、M-幻パンドラ/水SR-氾濫
クリスタルフラッド攻撃 : 直線L(地点指定) 凍結(30%)33522015002500
M-水セプター、M-水アリエス/水SR-氾濫
グランシュトローム攻撃 : 全体36535020003000
M-水アリエス/水SR-仙道珠
ティア回復 : 単体 HP小回復-203002000
M-水カノン/水R-治癒
ティアラ回復 : 単体 HP中回復-604002000
M-水カノン/水R-治癒、水R-丹精
ティアラル回復 : 単体 HP大回復-1206002000
M-水カノン
セラス回復 : 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復-505002000
M-空エンゼル
アセラス回復 : 単体 「戦闘不能」解除 HP中回復-1507002500
M-水カノン、M-空メビウス/水SR-氾濫

名前効果威力消費EP駆動硬直
ファイアボルト攻撃 : 単体 炎傷(20%) ※炎傷中は割合ダメージ大180205002000
M-火フォース、M-火ブレイブ、M-火クリミナル
ヒートウェイブ攻撃 : 円S 炎傷(30%)220507002000
M-火クリミナル
フレイムタン攻撃 : 円M 炎傷(20%)28012010002500
M-火クリミナル/火R-悪戯、火SR-業火
ヴォルカンレイン攻撃 : 円L 炎傷(30%)31018015002500
M-火クリミナル/火SR-業火
イグナプロジオン攻撃 : 円LL 炎傷(20%)34024020002500
M-火クリミナル/火SR-業火
サウザントノヴァ攻撃 : 円S 炎傷(50%)45040025003000
M-火クリミナル/火SR-武神珠
メルティライズ回復 : 単体 毎ターンCP+20(4T)-405002000
M-火フォース/火R-練気
ウォリアーゲイン回復 : 円L 「能力低下」解除 CP+5-505002000
M-火フォース、M-空シュバリエ
フォルテ補助 : 単体 STR+25%(4T)-305002000
M-火ブレイブ
ラ・フォルテ補助 : 円M STR+25%(4T)-605002000
M-地タウロス、M-火ブレイブ、M-空シュバリエ

名前効果威力消費EP駆動硬直
エアストライク攻撃 : 単体180204002000
M-風ファルコ、M-風ミストラル、M-風ウィング
スパークアロー攻撃 : 直線S(地点指定) 封技(20%) ※通常攻撃&クラフト不能210506002000
M-風トール/時SR-死神
エアリアル攻撃 : 円L(地点指定)2701209002500
M-風ミストラル/風R-美臭、風SR-薫風
ジャジメントボルト攻撃 : 直線M(地点指定) 封技(50%)33022014002500
M-風ミストラル
ラグナヴォルテクス攻撃 : 全体 封技(30%)36036018003000
M-風ウィング、M-風トール/風SR-雷神珠
ブレス回復 : 円M HP小回復-405002000
M-風ウィング、M-空メビウス/風R-脱兎、風SR-薫風
ホーリーブレス回復 : 円L HP中回復-1207002500
M-風ウィング、M-空メビウス/風SR-風神珠
レキュリア回復 : 円LL 「全状態異常」解除-505002000
M-風ファルコ、M-風ウィング/風SR-薫風

名前効果威力消費EP駆動硬直
ソウルブラー攻撃 : 単体 気絶(30%)20030700700
M-時サイファー、M-時カッツェ
デモンサイズ攻撃 : 円M 即死(30%)24010010001000
M-時レイヴン、M-時サイファー、M-時カッツェ/SR-死神
グリムバタフライ攻撃 : 円LL 悪夢(50%)31020020001500
M-時サイファー、M-時カッツェ、M-幻マギウス
シャドーアポクリフ攻撃 : 円L HP吸収(与ダメの5%)41040030003000
M-時カッツェ/時SR-魔王珠
クロノドライブ補助 : 円M SPD+25% MOV+50%(4T)-205002000
M-時レイヴン/時SR-韋駄天珠
クロノブレイク補助 : 円M SPD-25% 遅延+15%-505002000
M-時サイファー/時SR-韋駄天珠
クロノバースト補助 : 単体(自己) 2回連続行動(1T)-20000
M-時レイヴン/時SR-韋駄天珠

名前効果威力消費EP駆動硬直
ゴルトスフィア攻撃 : 円S(地点指定) 暗闇(30%) ※命中&回避-50%(4T)170307002000
M-空エンゼル、M-空メビウス、M-空エンブレム
ダークマター攻撃 : 円L(地点指定) 吸引 MOV-50%25010010002500
M-空メビウス、M-空エンブレム/風R-美臭
エクスクルセイド攻撃 : 全体32020015002500
M-空エンゼル、M-幻マギウス
アルテアカノン攻撃 : 全体 ATS・ADF-25%40040030003000
M-空エンゼル、M-空エンブレム/風SR-天帝珠
フォルトゥナ補助 : 円M ATS・ADF+25%(4T)-305002000
M-空エンゼル、M-空エンブレム
シャイニング補助 : 単体「 心眼」(命中&回避+50% 崩し+10% 4T)-505002000
M-風ファルコ、M-空エンゼル、M-空シュバリエ、M-空エンブレム、M-幻パンドラ/空SR-熾天使
セラフィムリング回復 : 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP30%回復(4T)-40010002000
M-空シュバリエ/空SR-熾天使

名前効果威力消費EP駆動硬直
ルミナスレイ攻撃 : 直線S(地点指定)170307002000
M-幻ミラージュ、M-幻ジャグラー、M-幻マギウス
シルバーソーン攻撃 : 円M 混乱(40%)24010010002500
M-幻属性(全て)/幻SR-聖王珠
ファントムフォビア攻撃 : 円LL ランダム能力低下30020015002500
M-幻ミラージュ、M-幻ジャグラー、M-幻マギウス/幻R-虎威
クラウ・ソラリオン攻撃 : 全体42042030003000
M-幻パンドラ、M-幻マギウス/幻SR-梵天珠
アナライズ補助 : 単体 情報解析(敵情報を戦闘ノートに記録)-105002000
M-幻ミラージュ/幻R-情報
セイントフォース補助 : 単体 STR・DEF+25%(4T) 「能力低下」解除-505002000
幻SR-聖王珠
クレセントミラー補助 : 全体 魔法反射(1回) ATS+25%(4T)-15010002000
M-幻ミラージュ、M-幻ジャグラー/地SR-金剛盾、幻SR-聖王珠
 

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 困ったときのソウルブラー  強すぎて封印した方がいいレベル。 -- 2014-09-25 (木) 07:38:43
  • セラフィムリングで復活させたキャラに延々とターンが回ってこないのはバグ? -- 2013-11-25 (月) 23:48:32
    • 既出過ぎる。一応は正当な仕様。ちなみに復活方法は関係ない -- 2013-11-26 (火) 00:34:23
  • 何で火のアーツだけ攻撃が6種あるんだろ?他の下位属性は5つ、上位属性は4つと揃ってるのに -- 2013-11-08 (金) 10:50:00
  • ソウルブラーが想像以上に強力だわ。硬直が通常攻撃の4分の1とか・・・ -- 2013-11-03 (日) 19:35:17
    • ついでに付加の気絶も猛威を振るってるしなw -- 2013-11-03 (日) 19:39:30
  • 心眼 -- 2013-10-28 (月) 21:31:52
  • 状態異常のみを与えるアーツが無いのが残念すぎます、消滅の状態異常を与えるアーツも無いし。 -- 2013-10-27 (日) 17:32:53
    • 属性値廃止したから数が減るのはどうしようもない -- 2014-02-07 (金) 10:27:56
  • 硬直時間減少のマスタークオーツに下級アーツの連打が最強すぎる -- 2013-10-27 (日) 15:41:41
    • はっきり言って面倒なだけだな, -- 2014-01-02 (木) 12:02:37
  • パンドラ+銀言輪とSPDを150前後まで上げとけばルミナスがSPD25%UPでディレイ1になる。この状態だと一発4000〜6000(消費アイテム、クラフト等で更に向上)の極太レーザーをSPD120前後の人が1回殴る間に10〜12発撃てる。消費EPは450(+軽減分) -- 2013-10-19 (土) 08:15:52
  • 各属性アーツ使用後の硬直半減は乗算?加算? -- 2013-10-19 (土) 02:03:13
    • 多分乗算かなぁ -- 2013-10-19 (土) 02:07:04
    • 加算 -- 2013-10-19 (土) 13:25:15
    • 加算だと50%*2で0になるやんwSPDとかあの辺も関わってるぽい -- 2013-10-19 (土) 14:10:53
      • Mクオーツのアビリティの硬直半減と鈴の硬直半減を装備すると硬直0になるでしょ? -- 2013-11-08 (金) 10:48:22
      • だね。パンドラLv5+銀言鈴装備でゼロアーツのATボーナス回ってきたとき、クラウ・ソラリオンの硬直が0になってたのを確認。 -- 2013-11-20 (水) 03:19:40
  • パンドラ+銀言+魔王+駆動+梵天の委員長のルミナス連打最強 -- 2013-10-18 (金) 16:33:04
    • 攻撃アーツってディレイ2以下にならないから大した火力じゃなくね? -- 2013-10-18 (金) 22:14:09
  • クラフトが優秀過ぎるってだけでアーツも普通に優秀なんだよな。クラフトで見劣りする委員長が完全にアーツ要因になってるけど全然しっかり働いてる -- 2013-10-18 (金) 07:33:43
    • ディレイ打ち消し+詠唱短縮すると確かにアーツも強いんだけどそれ完成するの最後の最後だからなあ・・・その後は大型ボスしかいないって言うね -- 2013-10-18 (金) 15:46:43
  • ゴルトスフィアってゴールドハイロゥとほとんど同じだよなw -- 2013-10-11 (金) 23:24:27
    • 金球の数、威力、範囲が激しく劣化してるけどね -- 2013-10-14 (月) 18:59:25
  • アーツとマスタークォーツを組み合わせて使いこなすのが難しい…ノーマルでも全滅するへたれっぷりが…w -- 2013-10-11 (金) 13:17:12
  • 何故かクロノバーストだけ駆動時間が無いおかげで完全にチート性能に。しかもマキアスと組み合わせたらゲームバランス崩壊する。 -- 2013-10-11 (金) 03:34:38
    • 次回作どうなるんだろ? -- JIN 2013-11-01 (金) 21:21:35
    • トールL5+天帝珠+省EP2+省EP1でクロノバースト使って5000ダメージ以上与えればずっと俺様のターン?高レベルになるだろう次回作ではこの位のダメージでるよね? -- 2013-11-01 (金) 21:27:43
  • 硬直時間100%カットすれば、アーツのほうが火力出る。ま、EPの管理が大変だけどね -- 2013-10-10 (木) 23:56:52
  • エンゼル→クロノバースト→セラフィムリングで敵Sクラのことなんか全く考える必要なくなる -- 2013-10-10 (木) 10:50:35
  • まぁ今回アーツゲーじゃないからなぁ…あまり気にならんかった。 -- 2013-10-09 (水) 23:18:56
    • 通常攻撃がしっかり効くからアーツどっぷりにならなくて済んでるな -- 2013-10-14 (月) 19:08:11
  • 俺も今回のはよかったと思う -- 2013-10-09 (水) 22:55:01
  • 今まではいろんな属性一気に使えすぎたってのと、ジャンル分けされてても多すぎて見づらかったから俺は閃のも悪くないと思うな -- 2013-10-09 (水) 16:34:15
    • 賛否両論ありそうですね。でもいつまでも同じシステムだとユーザーが飽きてしまうかもしれませんし、今作は色んな試みがあって面白いなーと思ったり。ガイウスじゃあないですが、新しい風ですかね。 -- 2013-10-09 (水) 17:59:06
    • アーツって「汎用技能」なのに、個別スキル上回りすぎてたからなあ -- 2013-10-25 (金) 17:49:18
  • 正直、前回までみたいな方が、どんな組み合わせにしようか考えられて、面白かった。アーツ用のクォーツとかちょっと残念 -- 2013-10-09 (水) 01:30:03
    • 最初そう思いました。でもアーツ+ステータス強化のクォーツがあったり一個で複数のアーツ使えるようになったり、マスタークォーツと組み合わせて考えられたりして段々面白くなってきました。でもクォーツの量半端なくてどれセットすべきか頭ぐっちゃでぱーんになります。 -- 2013-10-09 (水) 13:38:55
    • 属性値とクォーツの特殊能力の複合にして、ラインが違えば同一効果のクオーツはめれる様にすると、アーツ型と物理アタッカーの住み分けが出来るんじゃないかなとか。妨害2×4つ装備のSPD型がチートになりそうだけど(フィーとか) -- 2013-10-20 (日) 20:34:18
    • 私も前回までのラインでの必要属性で使えるアーツ決まるのがよかった。単純になって劣化した気がしてならない。 -- 2013-10-24 (木) 21:08:01


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