取り返しのつかない要素 のバックアップ(No.65)

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プレイガイド

取り返しのつかない要素ページの概要

ゲームをプレイする上で、一度取り逃してしまうと再取得まで時間がかかる、または取得ができなくなるものについて説明するページです。

終盤のアイテムやイベントについても記載するため、ネタバレ要素については事前に注意を促すよう配慮をお願いいたします。

周回しても取り返せない要素

素性

ゲーム開始時に選択した素性は、周回しても変更ができない。
素性の違いによる最終的な攻略難度に変わりはほぼ無いと言えるが、ステータス画面の素性欄に選んだ素性が表示されるため、こだわりがある人は要注意。

物語が進むと、ゲーム内の正規手段でステータスの振り直しが可能となるが、たとえ振り直しても自分の素性の初期値より低くすることはできない。このため、PvP(オンライン対人プレイ)を意識しわざとレベルを抑えたプレイをしたい場合も、素性をよく吟味して決めるべきだろう。

様々なビルドを試したい場合は、素寒貧にすると死にステが出にくい。
キャラごと作り替えてプレイできる時間がある場合は、特化素性が良いだろう。(ただし今作は1周が非常に長い事に注意)

形見

形見はゲーム開始時に選択する場面以外で再選択できず、2周目以降は取得もできない。
素性と同じくステータス画面の形見欄に選んだ形見が表示されるので、これまたこだわりがある人は要注意。
App Ver. 1.03現在、「狭間の地のルーン」のみ形見で選択する以外の取得方法が無いため、アイテムコレクターはこれを選ぼう。

レベル

一度上げたレベルを下げることはできない。
詳しい仕様は不明だが、レベルはマルチプレイのマッチングに影響する模様。

武器の最大強化記録

「過去に所有した武器の最大強化値」がキャラクター毎に記録される。
これもマルチプレイのマッチングにおいて、レベルと併せて参照されるようだ。
そのため、例えばマルチ目標が達成できないからといって武器を強化……とすると、レベルを上げずともマッチ相手が変わってしまう可能性がある。

また、強化武器によるマッチングに関して特に要注意なのが、進行に応じて強化済み武器を自動で入手してしまうNPCイベントの存在。

対象となるNPC

低レベル帯での白バイトによるルーンの孤稼ぎなど、特定のレベル層とのマッチングを意識する人は、これらNPCイベントの情報を確認しながら進めることを推奨する。

ちなみに、強化済み武器を木箱に入れたり、捨てたりしたとしても記録を巻き戻すことはできない。

周回時の難易度上昇

周回時に上昇した難易度は下げることができない。

周回しないと取り返せない要素

NPCイベント関連は周回しないと取り返せない要素が多いので注意。
取り逃したくない人は、NPCイベントチャートのページを参照。

NPCイベントのスキップ・強制終了

特定のデミゴッドと関係があるNPCイベントについては、進行前にデミゴッドを倒すとイベントや会話が一部飛ばされてしまうことがある。デミゴッドを倒す前に、該当エリア内の探索やNPCイベントを進行させることをお勧めする。

特に、火山館のNPCイベントは所属エリアのデミゴッドを倒すと全員強制的に終了してしまうので要注意。

アイテム取得に影響するようなもの(具体的な場所やキャラ名)

NPCイベントの分岐

一部のNPCは、選択肢によって会話内容や入手できるアイテムが変わる。
中には2つの内1つしか入手できない場合もあるため、そういったものを全て取得するには最低でも2周は必要。

NPCの殺害

基本的に殺害すると生き返らず、関連イベントも終了する。
NPCの敵対状態はゲーム内の正規手段で無かった事にできるため、殺害さえしなければ周回せずとも取り返しはつく。

敵対NPCの侵入

ゲーム進行に伴い、フィールド上での敵対NPC侵入イベントが発生しなくなる場合がある。
彼らはNPCイベント進行アイテムや限定装備を落とす事もあるので、出現するうちに倒しておきたい。

  • 詳細がわかっていない部分も多いが、概ね以下の条件で侵入が発生しなくなる模様(要検証)
    • 該当エリアのデミゴッド(円卓で名前が挙がる敵)を倒す
    • 該当エリアのフィールドボスを全て倒す
    • 隣接する進行先エリアへの移動手段を封じているボスを倒す
    • 隣接する進行先エリアのフィールド祝福を有効化する

※Ver.1.04以降、NPCイベントに必要なアイテムを落とす敵対NPCは、ゲームの進行に関わらず常に出現するようになった模様。

敵対NPCの挨拶ジェスチャー

特定の敵対NPCは、プレイヤーの世界に侵入した直後にユニークな挨拶をする。これらは、動作が終わるまで待つと自分も使えるジェスチャーとして入手できる。
言い換えると、侵入直後に全力攻撃すると取り逃す場合があるので注意。

対象の敵対NPC

フィールドの変化

ストーリーの進行に応じて、とあるエリアが別のフィールドに置き換わるイベントが発生し、これにより特定のアイテムが取れなくなったり、特定のNPCイベント進行が強制終了したりしてしまう。
イベント発生前には明確な確認が入るので、不安な場合はいったん保留し、先に影響がありそうなエリアの探索や、関連するNPCイベントなどを進めておくことを推奨する。

具体的なフィールド

スクロール・祈祷書の受け渡し

渡すと返してもらえない。祝福から遠い位置にいたり、ストーリー進行に応じて移動したりするNPCに渡してしまうと、アクセスがやや面倒になる。
なお、今作では特定のスクロール・祈祷書の受け渡しによるイベントの発生は今の所確認されていない。(受け渡し時のリアクションはある)

誰に渡すべきか迷ったら

霊廟での追憶複製

1つの霊廟に付き1つの追憶しか複製できず、また霊廟自体の数にも限りがある。
霊廟ごとに複製できる追憶に制限もあるため、事前にきちんと確認しておきたい。
詳細は霊廟と追憶参照

エンディング関連

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拾い虫ほんとひどい
    敵の姿の不殺イベントするならせめて屋内にしてくれ
    2024-06-25 (火) 07:08:36 [ID:z67tMaOqBuw]
    • めっちゃわかる
      2024-06-26 (水) 17:46:36 [ID:u0Ra2IuEdh2]
  • 攻略に全く影響ないのでこのページに必要かどうかわからないけど、インベントリの「情報」タブのチュートリアル【説明「侵入マルチプレイ」】の入手も一度条件から外れると周回しないと入手できないっぽい
    2024-06-30 (日) 16:47:44 [ID:1Me5p0pSNCU]
    • ショップやフィールドから爛れた血指を一度も入手していない状態でヴァレーから貰うってやつだね
      2024-07-05 (金) 14:05:04 [ID:QtvX4ICRH8.]
  • 一周につき取れる雫の幼生が有限なので、生まれ直しの回数も周回しないと取り戻せない要素に含まれるね。
    2024-07-07 (日) 12:48:09 [ID:ItoACWDcIx2]
  • 消耗品やキャラクター関係の取り返しつかないものや、択一なものはまあいいわ。消費する慎重さやそのキャラへの関心が足りなかったんだ
    だが灰都化アイテム消失は許さない。強くなってから戻って行けなかった所探索して、未発見を見つけるのが成長を感じて楽しいのがソウルシリーズだろうがよ
    2024-07-21 (日) 01:20:08 [ID:F6p67KgzCF6]
  • 周回跨ぎでリセットされるモノの中に「眼の変化」もあるけれど
    狂い火を受領した後に竜餐、からのミケラの針で治療をすると竜餐の眼に戻っていたのを確認
    狂い火の眼だけは周回せずとも、1つ前の変化した眼に戻せる様子でした。
    2024-07-22 (月) 00:59:52 [ID:VY05gT4BTLA]
    • 眼に関してはキャラクリやり直し画面で変化オフにできますし一応取り返しがつかなくはないですね。ただ三本指の指痕だけは何をどうやっても消せないので、これは完全に周回しないと取り返しのつかない要素といえます。
      2024-07-26 (金) 00:34:26 [ID:vs3GYUtXFg.]
      • 3本指の焼跡も鏡か生まれ直しの調整で消せるはず
        2024-08-05 (月) 00:14:58 [ID:0ntekq9hjb6]
    • すみません、説明が上手ではなかったですね
      狂い火の眼だけは「上書き」してしまっても「前の眼に戻せる」という、変化のONOFFとは別の話でした
      去年の1月あたりにオンオフではなく上書き云々の話題が上記の方のコメにてありましたので、ここに書き込んでました、申し訳ないです。
      火傷痕は確か肌色かボディの調整辺りに変化のONOFF機能があったかな?と思われます。
      2024-09-17 (火) 16:33:40 [ID:VY05gT4BTLA]
  • このゲーム取り返しのつかない要素多過ぎだろ。周回前提とはいえwikiと睨めっこしないとすぐミスるし、その周回のやる気が失せるレベルで取り返しつかん要素が多い。
    2024-08-14 (水) 04:02:00 [ID:.KcNHjb8HbM]
    • 取返しはつかない要素は多いですが、ゲームに支障をきたす重大なものはほとんど無い。ですよね。
      たいていの祈祷、魔術、戦技、武器は似た性能や運用次第で似た使いかたできる(下位互換でも)ものがあるし、
      最初のキャラの1周目で全部揃えたい!というのはこのゲームでは情報なしには難しいでしょうね。
      2025-01-21 (火) 10:16:05 [ID:16AoUjQucN.]
  • 王都ローデイル消失で上流小姓シリーズの取得が超面倒になる
    2024-12-15 (日) 08:22:38 [ID:mnB.My7OsPM]
    • 使者たちの長笛含め追記しました。
      2025-01-12 (日) 20:07:05 [ID:mnB.My7OsPM]
  • 取り返しの付かない要素も周回すりゃ補完できるなら昔ながらのRPGって感じで微笑ましいけど、プレイングコスト掛けてもいいからイベント完了リストとかアイテム取得済サインみたいなのは欲しい、死の根や魔石鍵の取り逃し補完は面倒くさい
    2025-01-01 (水) 22:19:06 [ID:Nnm5uSonkW2]
  • 周回しても取返しのつかない要素として、 
    ゲーム序盤に(ビルドの方向性も定まらないうちに)装備条件を満たしていない武器や盾を
    売ってルーンの足しにしてしまう。
    がありますね。実際遊んでみないと、何が自分に合うか、どんな戦術が取れるかなんて分からないもの。
    なのに、再序盤に装備できないからといって装備を売り払うということは避けた方がよい。装備手に入るごとに再入手可能なアイテムかどうか検索もなかなかしないでしょうから。売っても数百ルーンの事なので、いくつもドロップするのを自分で確認でもしなければ、売るのは避けた方が良い。
    (敵ドロップだとしても、毎回確立ドロップではなく、初回限定確定ドロップで周回で1個しかでない場合もあります)
    実際に子供(7歳)がやっちゃいました。育成の伴うRPG系が初めてということも
    あったのでしょうが。。。
    放浪騎士で初めてクレイモア、君主軍の大剣、ハルバード等々
    数日見なかったら、武器がロングソード一本になっているという。
    慣れたYouTuberの動画を見て、動画コンセプトやビルドに合わない武器はルーンにして
    手っ取り早くレベルを上げる。という意味で売っていたを真似たのでしょうが、
    何も定まらない初見プレイでやっちゃうと、ただ選択肢を狭めて苦行になるという・・・
    2025-01-21 (火) 10:04:14 [ID:16AoUjQucN.]
    • ぶっちゃけYouTubeの動画って多いうえに参考にしやすいものってあんまりないから当てにならないんですよね。特に「サクサク攻略」とか「この武器ぶっ壊れ」みたいなのの大半が生命無振りの火力特化構成だったりしてがっかりすること多いですし。初心者向けとしてならここのwikiのページの方がよっぽど充実してますよ。まあエルデンリングは情報無しの初見が一番面白いので見るとしてもwikiの初心者向けガイドくらいにしておいた方がいいですね
      2025-01-21 (火) 11:55:17 [ID:EB6fvbZHov2]
      • まったく同感です。が、しかし子供は見ちゃうんですよね。
        夢中になっているゲームの動画は興味が湧くのでしょう。
        そして、『〇〇の武器が最強らしいよ。』と。(で、実際は混種や炭鉱夫にコロコロされて怒ってますね。)
        最適はあっても最強は無いと伝えたくてプレイも実演してるんだけどねぇ・・・
        (『どの局面でも使える最強』は無く、ビルドによる、状況による最適しかない、というのが実態でしょうけど)。
        攻略道中は1匹つり出しの、見た目地味な作業だから、『ミケラダをワンパン動画!』みたいな刺激は無いからね。
        いずれにしてもフロムのゲームは小学校低学年には厳しそう。(そもそもCERO17歳以上でしたね。)
        正直なところ、小さな子はもっと無双できるようなゲームの方がすっきりするんだろうなぁ。
        2025-01-21 (火) 17:07:50 [ID:16AoUjQucN.]
      • 小四で本編十二周してたうちの弟が異常なだけだったのか……
        2025-05-07 (水) 14:59:03 [ID:j8BuV1w5ZOE]
      • お子さんまだネタバレ気にする年齢でも無いみたいだし、攻略サイトを見ながら一緒に武器とビルドを考えた方が良さそう。『最強は無い』ではなく『どんな武器も最強になりうる』と伝みてはどうだろうか
        2025-05-07 (水) 18:51:58 [ID:97CnIrUpnkY]
  • Youtubeのコメント欄で、エリアボス倒すと侵入してこなくなるやつは鉤呼びの指薬を使えば侵入してくるようになる、って気になるコメントを見つけました。未検証なんですがどうなんですかね?
    2025-01-27 (月) 05:19:14 [ID:QNuRkMkotUA]
    • モーグウィン王朝の名もなき白面で試してみたけど侵入してこなかった
      嘲弄者の舌も使ってみたけど効果なし
      指薬はそもそもオンラインプレイ専用アイテムで、オフラインだと使えないし、NPCの侵入に影響するとは考えにくいよね
      2025-01-27 (月) 11:35:53 [ID:khfgwx575l.]

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