Lv縛り の履歴(No.11)
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- 1 (2019-05-23 (木) 19:34:24)
- 2 (2019-05-23 (木) 20:08:22)
- 3 (2019-05-24 (金) 20:54:00)
- 4 (2019-05-26 (日) 09:19:14)
- 5 (2019-05-27 (月) 03:26:02)
- 6 (2019-05-27 (月) 22:44:59)
- 7 (2019-05-28 (火) 02:11:36)
- 8 (2019-06-01 (土) 16:19:12)
- 9 (2019-06-11 (火) 19:01:46)
- 10 (2019-06-16 (日) 03:27:25)
- 11 (2019-06-16 (日) 12:06:10)
- 12 (2019-06-16 (日) 18:48:55)
- 13 (2019-06-17 (月) 09:27:55)
- 14 (2019-06-18 (火) 09:37:36)
- 15 (2019-06-19 (水) 09:39:07)
- 16 (2019-06-20 (木) 09:40:07)
- 17 (2019-06-21 (金) 06:34:11)
- 18 (2019-06-21 (金) 09:43:39)
- 19 (2019-06-26 (水) 17:45:39)
- 20 (2019-06-27 (木) 17:15:23)
- 21 (2019-06-29 (土) 23:00:51)
- 22 (2019-07-15 (月) 07:40:47)
- 23 (2019-07-24 (水) 06:22:04)
- 24 (2019-10-06 (日) 02:39:17)
- 25 (2019-10-06 (日) 09:44:35)
- 26 (2019-10-12 (土) 20:57:08)
- 27 (2019-10-19 (土) 16:07:23)
- 28 (2019-10-29 (火) 21:16:09)
- 29 (2019-11-11 (月) 18:42:56)
- 30 (2019-11-11 (月) 22:46:42)
- 31 (2019-11-12 (火) 02:04:24)
- 32 (2019-12-03 (火) 14:02:56)
- 33 (2021-12-01 (水) 07:55:10)
- 34 (2022-02-08 (火) 13:13:34)
低Lv縛り
低Lv縛りとはレベルが低いまま固定してクリアを目指す縛りプレイを指す。
ダークソウルシリーズと異なり本作は「レベル1」というものが存在せず、最低レベルは4となる。
主な縛りレベル
- Lv4
本作における最低レベル。ダクソシリーズで言うところの「レベル1縛り」に該当。
ステータスが最も低く、装備できる右手武器は初期で手に入る4種のみ。
このレベルは過去「生まれるべきではなかった」のみで可能。
- Lv10
上記の「生まれるべきではなかった」以外の過去の初期レベルで縛る場合はこれ。
過去によって装備できる武器が微妙に異なってくるのが特徴。
- Lv24
本作最低レベルのLv4と協力プレイが可能な最大レベル。
縛り攻略のお助けキャラとして使えて攻略難易度も程よい(?)ことから、人気が高い。
レベル24縛りキャラのステ振りについて
- 体力30タイプ(過去:生まれるべきではなかった)
ステータス 数値 コメント 体力 30 HP1100。カレル「右回りの変態」3つでHP1461、2つならHP1391。 持久力 9 初期値でスタミナ91。カレル「左回りの変態」3つで138、+20%1つなら109。 腕力 10 初期値 技術 9 初期値 血質 7 初期値 神秘 9 初期値
多くのレベル24縛りプレイヤーに愛用されているビルド。
HPを上げれるだけ上げて道中やボス戦でなるべく即死しないようにしたもので、
高周回や全盛り聖杯でも一撃耐えられる可能性があるので、比較的安心してプレイできるのが特徴。
なお、このHPでも周回カンストや全盛り聖杯深層ではワンパンされる危険性が有るのであしからず。
- 使いたい武器に合わせるタイプ(過去:生まれるべきではなかった)
※表は獣狩りの曲刀をメインにしたい場合ステータス 数値 コメント 体力 28 HP1034。カレル「右回りの変態」3つでHP1373、2つならHP1308。 持久力 9 初期値 腕力 10 初期値 技術 11 獣狩りの曲刀装備の必要最低値 血質 7 初期値 神秘 9 初期値
使いたい武器を装備できるように筋技を必要最低値まで上げて、残りを体力に振るパターン。
体力30型よりも少しひ弱になるが、使いたい武器を片手に縛りプレイできるのが利点。
過去「生まれる~」にすると武器必要最低値にステータスを振った後により多く体力にステ振り
できるのがメリット。他ステやサブ武器を考慮してそれ以外の過去を選んでもよい。
- 物理特化タイプ(過去:従軍経験)
ステータス 数値 コメント 体力 10 初期値。HP573で、カレル「右回りの変態」3つでHP761、2つならHP724。 持久力 10 初期値。スタミナ91で、カレル「左回りの変態」3つで138、+20%1つなら109。 腕力 25 初期値+11 技術 16 初期値+3 血質 7 初期値 神秘 6 初期値
HPを捨てて物理火力をできる限り上げたビルド。
火力はノコギリ鉈の場合、3デブx3で515、貞子愚者x3で623、幽霊貧者x3で723。
丸薬も併用すれば驚くほど火力を出せるのが魅力。獣の爪も併用すれば更に獣性を溜めやすい。
但しHPが低く高周回や全盛り聖杯では何を喰らってもほぼワンパンになるので、超上級者向け。
- 神秘特化タイプ(過去:生まれるべきではなかった)
ステータス 数値 コメント 体力 10 初期値。HP573で、カレル「右回りの変態」3つでHP761、2つならHP724。 持久力 9 初期値。スタミナ91で、カレル「左回りの変態」3つで138、+20%1つなら109。 腕力 10 初期値 技術 9 初期値 血質 7 初期値 神秘 29 初期値+20
HPも物理ダメージも捨てて神秘に特化したビルド。
武器はゴースの寄生虫と属性派生武器の使い分け。秘儀は彼方と呪詛溜まり以外が使用可能。
主力は寄生虫の変形後L2で、神秘耐性の高い敵に炎ノコや属性斧を使うスタイル。
弾丸は低いHPを利用して左手武器に脈動血晶を付けリジェネ状態で血弾補充すると効率がよい。
いずれもHPが低いため、特に高周回や全盛り聖杯では1回の被弾が命取りとなる。
武器の能力補正も小さいので、聖杯ダンジョンでの血晶石厳選も必須。
ゆえに相応の知識やプレイスキルが求められるため、ブラボを極めたい上級者向きの遊び方である。
ちなみに本作は合言葉マッチングでレベル違いのゲストを白霊として呼ぶことが可能。
どうしても無理な局面になったら、フレンドを支援キャラとして呼ぶ手もある。
右手武器
レベル縛りの場合、装備できる武器がかなり限定される。
初期値で持てる武器
以下、過去によって上記以外に持てる武器
- 特筆なし
葬送の刃、トニトルス、獣肉断ち、ルドウイークの長銃
火炎放射器、ロスマリヌス、貫通銃、湖の盾 - 村の生き残り
獣肉断ち、湖の盾 - 悲惨な幼年期
慈悲の刃、獣狩りの曲刀、火炎放射器、ロスマリヌス - 暴力的過去
トニトルス、獣肉断ち、爆発金槌、湖の盾 - プロフェッショナル
慈悲の刃、獣狩りの曲刀、教会の杭
火炎放射器、ロスマリヌス - 従軍経験
葬送の刃、慈悲の刃、トニトルス、獣の爪
獣狩りの曲刀、獣肉断ち、爆発金槌、湖の盾 - 一族の末裔
慈悲の刃、レイテルパラッシュ、獣狩りの曲刀
ルドウイークの長銃、火炎放射器、ロスマリヌス、貫通銃 - 過酷な運命
火炎放射器、ロスマリヌス - 生まれるべきではなかった
火炎放射機、ロスマリヌス
※詳しい必要ステータスについては個別ページを参照のこと→過去・右手武器・左手武器
- おすすめ武器について
低レベル縛りのおすすめ武器はこちら
右手武器
- ノコギリ鉈
多くのレベル縛り狩人が愛用する武器。過去に関わらず全キャラが装備可能な4種武器の一つ。
振りが速く攻撃力もそこそこでノコギリ特効を持ち、変形攻撃や変形後モーションも優秀。
人型の相手に背後から溜めR2x2で大ダメージを狙えるのも魅力。
なお低レベル縛りなら攻撃力はノコギリ槍よりも概ね少し高くなる傾向になる。
- ノコギリ槍
過去にかかわらず全キャラが装備可能な4種武器の一つ。
ノコ鉈が変形後は上下方向に強いモーションとなるのに対し、こちらは変形後が突きや横振り。
やや癖が強いので、若干長いリーチや横振り・刺突モーションを活かしたい人向け。
- 獣狩りの斧
おそらくノコ鉈の次に多くの縛り狩人が愛用する武器。全過去で装備可能な4種武器の一つ。
振りはやや遅いが攻撃力は4種武器の中でピカイチ。変形前・変形後いずれも
R2に強制怯み効果があり、変形後タメR2→起き攻めに変形後タメR2のダウンコンボが強力。
有無を言わせず相手を怯ませ、敵の動きやモーションを封じつつ安全に立ち回りたい人向け。
- 仕込み杖
全過去で装備可能な4種武器の一つだが、レベル縛りで使うなら他3種よりも茨の道。
補正依存武器で基礎攻撃力も非常に低いため、特に聖杯血晶が揃うまでダメージが伸び悩む。
血晶が揃っても変形後の癖が強く連射力にも欠け、壁に弾かれてピンチに陥りやすい。
常用には相応の武器愛が必要だが、スタミナ消費の少なさや長いリーチが相手によっては有用に。
- 獣の爪
この武器を持つ利点は獣性を溜めやすい&獣性ゲージを長時間キープしやすい所にある。
ボス戦で獣の爪で獣性を高め勝負どころで他の武器に持ち替えて高火力でブンブンすれば、
低レベル縛りの課題であるボス戦での低火力を補うことが可能。
獣性ゲージ管理のために獣の爪を装備できる筋14・技12にステ振りする価値は十分ある。
- 慈悲の刃
火力の低い低レベル縛りでは劇毒が効く敵に劇毒発症を狙うのが効果的。
手数の多さで、劇毒血晶を積めば効率よく発症できる利点を持つ。筋7技11で使えるのも長所。
劇毒が効かない敵には同様に手数の多さを活かし脳喰らい産血晶でダメージを狙おう。
なお車輪のステップ攻撃は更に強力だが、こちらは筋20技12神10の必要最低値がネック。
- 獣狩りの曲刀・獣肉断ち・教会の杭・シモンの弓剣
DLC武器を使いたいならこの4つが主な候補。
いずれも少し癖はあるものの振りの速さや火力・リーチは実用十分なレベル。
獣肉断ち・教会の杭には特効もあり、弓剣は遠距離からの安全狙撃が可能。
弓剣は必要ステがやや重いので、いっそのこと血質特化ステにして幽霊貧者血晶を積むのも手。
左手武器
- 獣狩りの短銃・獣狩りの散弾銃
ゲーム開始時にもらえる左手武器。
いずれも+10まで強化し呪われた血質血晶を積み、骨髄の灰を積めて撃てば
500ダメージ以上出るので、低レベル縛りでも十分戦力になる。
銃を使わない立ち回りなら、脈動血晶を積んで削られた体力の回復に使おう。
- ノコギリ鉈
Lv縛りでは補正による火力の確保が難しい。
なので右手武器は能力補正に依存しないもの、およびスタミナ消費が軽めのものがよい。
レイテルパラッシュや落葉などの補正依存度が非常に高い武器や、
ルド剣や月光剣などの常用スタミナ消費の激しすぎるものは避けた方が吉。
血晶石
低レベル縛りでは筋力や技術に多くステ振りが出来ないため、全盛り聖杯産の血晶の厳選が必須になる。
聖杯文字検索の出来ないオフライン専門の場合、高周回の難易度は地獄である。
- 血晶の性能と攻撃力
低レベル向け血晶を積んだ際の表示攻撃力は以下の通り。
※武器はいずれも+10に強化、ステータスは筋10技9血7神9(レベル4キャラの素の状態)。
白文字は物理攻撃力、紫文字は神秘攻撃力、赤文字は炎攻撃力。
上の表は比較的手に入りやすい組み合わせ、下の表はやりこみ狩人向け。血晶石 ノコ鉈 ノコ槍 獣狩りの斧 仕込み杖 詳細 血晶なし 188 179 205 164 血晶石をつけていない状態の
素の武器攻撃力3デブ産物理x3 388 368 422 338 3デブ産の呪われた物理+27.2%を
3つ積んだ攻撃力脳喰らい産神秘 410 399 428 384 放射が野良脳喰らい産物理乗算9.1%+神秘加算67.5、
三角がボス脳喰らい産神秘乗算9.8%+神秘加算72.5ノコ狩人産炎+
獣憑き産炎389 371 420 344 放射がノコ狩人産炎乗算23.1%+炎加算14、
欠損がボス獣憑き産炎乗算23.9%+炎加算14.5ノコ狩人産炎+
獣魔術士産炎400 384 427 361 放射がノコ狩人産炎乗算23.1%+炎加算14、
欠損が獣魔術士産炎乗算9.1%+炎加算67.5ノコ狩人産炎+
貞子産炎398 380 428 354 放射がノコ狩人産炎乗算23.1%+炎加算14、
欠損が貞子産炎乗算21%+炎加算31.5貞子愚者+
獣憑き2op愚者448 426 488 391 放射が貞子産物理21%+愚者物理12%、
三角が野良獣憑き産物理23.1%+愚者物理5.3%物理貧者幽霊x3 501 476 546 437 女幽霊産1op物理乗算9.1%+貧者物理27%を
3つ積み血晶石 ノコ鉈 ノコ槍 獣狩りの斧 仕込み杖 詳細 脳喰らい産
純神秘447 434 458 415 放射が野良脳喰らい産神秘乗算9.1%+神秘加算67.5、
三角がボス脳喰らい産神秘乗算9.8%+神秘加算72.5獣魔術士産炎x3 441 428 462 410 獣魔術士産炎乗算9.1%+炎加算67.5を
3つ積み貞子産炎x3 422 405 451 380 貞子産炎乗算21%+炎加算31.5を
3つ積み貞子愚者x3 469 445 510 409 貞子産物理21%+愚者物理12%を
3つ積み純貧者幽霊x3 544 517 593 475 女幽霊産1op貧者物理12%+貧者物理27%を
3つ積みちなみに表の「3デブ産」・「ノコ狩人産」・「獣憑き産」・「貞子産」は、
物理/神秘/炎/雷属性いずれも血晶石の性能上限が同じ。
表のノコ狩人・獣憑き・貞子産は便宜上、最も利便性の高い炎属性血晶で統一してます。
- 血晶について
- 上の表の通り、縛りキャラの最大の特徴は素の能力補正の低さから3デブ物理血晶は攻撃力が伸び悩む
(ステータスが低いキャラに乗算寄りの血晶を積んでも攻撃力が上がりにくい)点である。
低レベル縛りの特徴として、加算などの血晶石を積んだ方が結果的に表示攻撃力も実攻撃力も
上がりやすい(=2opの厳選が非常に重要)という点が挙げられる。
ゆえに低レベル縛りの場合、血晶は2op加算が全体的に優秀な属性血晶をメインに積むのが基本で、
物理血晶は2op物理加算が微妙なので、物理血晶を使う場合は貞子愚者や幽霊貧者を採用するとよい。
ちなみに本編の血晶は物理・属性ともに微妙なので、レベル縛りキャラは早い段階で
(できれば渇いた獣撃破直後の時点で)聖杯の攻略に取り掛かり、強い血晶を手に入れたほうが楽。
- 属性血晶
- 上述の通り低レベル攻略は2opの優秀な属性血晶を積むのが基本となる。
特に炎は耐性の高い敵が少ないため普段使いに向いている上、油壺で炎ダメージを2倍にできるので
低レベルでも油壺+炎武器で大ダメージを期待できるなど、メリットが多い。
また人間系に神秘、獣/眷属系に炎、眷属系に雷のように、うまく相手の弱点をつくと
絶大な威力を発揮するのも属性武器の特徴である。
貞子愚者や幽霊貧者を採用する場合もマラソン用の武器として属性を調達しておくと便利。
- 炎血晶
炎属性は高耐性の敵が少なく、血晶も高性能で使いやすい。
炎は獣系の敵や眷属と相性が良く、有効な敵がかなり多い。特に獣系は炎防御が極端に低く、
絶大なダメージを期待できるのが利点である。炎属性はノコ鉈・ノコ槍・仕込み杖ならローランの獣魔術士産の炎乗算炎加算(欠損)が有用。
斧を使う場合やノコ鉈・ノコ槍で溜め・変形攻撃を多用する場合はローラン貞子産の
炎乗算炎加算(欠損)がおすすめ。
欠損以外は形状変化を狙わない場合、聖杯文字「uq3masdd」のノコ狩人・獣憑きが落とす
炎乗算炎加算を採用するのが基本。
高みを目指すなら、欠損以外にも獣魔術士産や貞子産の形状変化炎血晶を乗せる事になる。
- 神秘血晶
神秘属性は人型の敵に強く、神秘血晶は高加算血晶が手に入りやすい。
神秘は人型の敵と好相性で、人型の敵が多いエリアで有用。獣系の敵とも比較的相性がいい。
また神秘は高加算血晶が手に入り易く、低レベル縛りでも攻撃力を比較的上げやすいのも特徴。
ただ本編ボスは神秘属性の好き嫌いが激しいので、該当ボスや眷属用のサブ武器も
別途用意しておく必要がある。神秘血晶は武器に関わらず脳喰らい産高加算血晶で固めるのが基本。イズのボス脳喰らいが落とす
神秘加算神秘乗算(三角)に、トゥメル脳喰らい産の高神秘加算(放射)を積むのが基本。
トゥメルの脳喰らいは1op神秘乗算を滅多に落とさないので、
高みを目指さないなら放射の1opは何でも良い。
高みを目指すなら放射用の脳喰らい1op神秘乗算を求めマラソンすることになる。
斧なら三角にエーブリ産の高神秘乗算神秘加算を積む手も有るが、脳喰らい以外の敵の血晶には
聖杯に関わらず2opに神秘加算が滅多に乗らないので注意。
- 雷血晶
雷属性は眷属と非常に相性が良いけれども・・・。
雷属性は眷属と非常に相性が良い。但し雷弱点の敵は少なく該当する敵もほとんどが
炎にも弱いという特徴があり、活躍の場は限定的。
恐ろしい獣産の雷深淵血晶は貞子産を上回る高乗算高加算の秀逸な雷血晶なので、
この雷深淵に活路を見出していくことになる。雷血晶はその恐獣産の雷乗算雷加算(欠損)にローランのNPC狩人や獣憑きが落とす
雷乗算雷加算を合わせるのがスタートライン。
高みを目指すなら恐獣産雷深淵や貞子産雷乗算雷加算の形状変化を狙うことになる。
なお呪われた傾強化属性血晶は「神秘/炎/雷の加算+77(2opなし)」。
属性血晶が揃うまでなら使えるが、最終的には2opのある属性血晶を積んだ方が攻撃力は上回る。
- 物理血晶
- 物理血晶の2op加算は属性血晶と異なり貞子産の+18.9が最大と微妙。
ゆえに低レベルで物理血晶を使う場合は武器に関わらず、貞子愚者や幽霊貧者を積んで
ボス戦では獣性の丸薬で獣性ゲージを上げながら戦うのが基本となる。
- 愚者・貧者血晶
貞子愚者と幽霊貧者は低レベル攻略と相性が良い。
貞子愚者や幽霊貧者は発動に条件がつくため安定しにくいものの、条件さえ満たせば
3デブ物理を大きく上回る火力が出せる。
さらに丸薬で獣性ゲージを上げた状態(最大でダメージ+70%)ならレベル4でも
一撃で1000以上のダメージを出すことも可能である。
そもそも低レベルでは生存率を上げるため常にHPを満タンにしたり、逆にHPフルでも即死なので
元から瀕死状態にしても実質同じだったりと、愚者や貧者との親和性が高い。
貞子や女幽霊との血晶マラソンも、属性武器があれば楽にできる点もメリット。
- それ以外の物理血晶
貞子愚者・幽霊貧者以外では特効武器+特化血晶という手もアリ。
愚者・貧者以外の物理血晶を使いたければ、特化血晶がおすすめ。
教会の杭に刺突特化を積む、教会の石鎚に重打特化を乗せる、
といった特化血晶主体ならば、武器の重打/刺突特効も併せてある程度の威力が期待できる。
この場合、3デブ特化血晶よりも死体の巨人産の1op特化2op愚者物理
(三角なら2op愚者全強化)の特化血晶の方が火力が高い。なお3デブ物理などの乗算寄り物理血晶は上述の通り低レベルにおいてあまり有用ではない。
一応低周回用や被弾上等で丸薬ゴリ押し攻めをする場合などで使えるが、
高周回では火力不足が顕著となる上に被弾さえしなければ愚者や貧者の方がダメージも高い。
低レベル3デブマラソンの手間も考えると微妙といわざるを得ない
(なお3デブ産愚者は貞子産の、貧者は幽霊産の下位互換)。
ちなみに呪われた傾強化物理血晶はMAXが「物理加算+46.2(2opなし)」止まりで、
これを3つ積んでも3デブ物理x3すら下回る攻撃力にしかならず、レベル4縛りですら戦力にならない。
- その他の血晶
- その他の血晶では劇毒を発症させる汚れた血晶石と、リジェネ効果をもつ脈動血晶が低レベルでは有用。
- 劇毒血晶
割合ダメージが入る劇毒血晶は、火力の出ない低レベル攻略では重宝する。
劇毒はこちらの火力に依らず敵のHPに対する割合ダメージが入る。
劇毒が効く敵には10回発動すれば問答無用で倒せるので、低レベル攻略では必需品といえるだろう。劇毒は聖杯のオーラアフロサソリが比較的安定して落とすほか、ローランのNPC狩人や獣憑き等が
低確率で落とす。劇毒値の合計が50くらいあれば効くボスの多くを4hitで発症できるので
目標劇毒値を見ながらマラソンすると良い。
高みを目指すならデブ産劇毒x3で劇毒61以上(効くボスの多くが最速3hitで発症する目安)を
狙うことになるが、放射劇毒のドロップ率が劣悪でマラソンは困難を極める。
カレル文字
低レベル縛りにおける有用なカレル文字は以下の通り。
- 右回りの変態
最大HPを上昇するカレル文字。右回りx3もしくは右回りx2に左回りの変態や瞳・獣など他の
カレルを合わせるのが基本戦術。右回り(+5%)は低レベル縛りだとHP上昇値が低いので、
代わりに湖や大いなる湖を入れる手もアリ。
- 左回りの変態
スタミナを上昇するカレル。幽霊貧者を積む場合は左回りx3や左回りx2と獣(+100)を併せるのが基本。
それ以外でも左回り(+20%)を常時積んでおけば、スタミナ切れしにくくなる。
また獣狩りの斧を使う場合、左回りを積むと変形後タメR2後に即行動できるようになり戦術の幅が広がる。
- 拝領・姿なきオドン
拝領は輸血液の、姿なきオドンは水銀弾の所持数を増やすカレル。
どちらかといえば神秘や血質にある程度のステ振りをする縛りキャラ向けで、彼らの生命線である
水銀弾の使用可能数を底上げすることが出来る。
- 爪痕
内臓攻撃のダメージを増やすカレル。
低レベル縛りの場合は内臓攻撃のダメージは伸び悩むが、それでも愚者や貧者の血晶で固めて
獣性を高めた内臓攻撃はそれなりの威力になるので、同条件下で更に内臓攻撃ダメージを伸ばしたい場合向け。
- 深海・澄んだ深海
深海は狂気耐性を、澄んだ深海は遅効毒耐性を上げるカレル。
ほおずきの狂気攻撃や毒沼・遅効毒使いの敵は低体力キャラにとって天敵なので、
それらと対峙する際にはつけておきたい。
- 瞳
発見力を上げる、血晶マラソン用のカレル。
血晶マラソンの際には瞳3つと「苗床」が基本。手数重視で瞳2つ+左回りの変態というのもあり。
- 獣
獣性を上げる(ついでに落下ダメージも抑制する)カレル。
獣性ゲージを上げてボスと戦いたい場合向け。
獣3つ積みだとスタミナ不足で息切れしやすいので、獣と左回りのハイブリッドがおすすめ。
攻略
雑記
・一部の武器は溜めR2による背後崩しのダメージ補正中に再度溜めR2を入れることが可能。
致命を入れるよりも火力を稼げる。
・貧者の発動に血弾>射撃>血弾を行う場合、射撃は銃より火炎放射器やロスマリヌスの方が早く、
歩きながら可能。微差であるが、貧者を用いたマラソンの際、効率に大きく影響する。
・低レベル縛りの場合、PS+のオンストデータを利用してダクソ2の「ソウルの器」やダクソ3の
「ロザリア」のようなステータスの振り直しが可能。
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