アセンブル投稿/逆脚コーラルライフル の履歴(No.34)

最終更新:

名前逆脚コーラルライフル
更新情報
更新日2025-04-25 (金) 08:48:03
投稿日2023-10-02 (月) 23:08:00
アセンブル概要
脚部重量
説明WLT011と重逆で戦うコンセプト機体

パーツ構成

武器
R-ARMIB-C03W1: WLT 011
L-ARMDF-BA-06 XUAN-GE
R-BACKVvc-70VPM
L-BACKBML-G2/P17SPL-16
フレーム
HEADIB-C03H: HAL 826
COREIB-C03C: HAL 826
ARMSAR-011 MELANDER
LEGSRC-2000 SPRING CHICKEN
インナー
BOOSTERALULA/21E
FCSIB-C03F: WLT 001
GENERATORAG-T-005 HOKUSHI
コア拡張
EXPANSIONPULSE ARMOR
AC SPEC
AP11140
対弾防御1273
対EN防御1222
対爆防御1257
姿勢安定性能1522
安定回復補正75
照準追従性能90
ブースト速度292
QB速度330
QB消費EN717
QBリロード時間1.07
EN容量3160
EN供給効率3833
EN補充遅延0.97
総重量94230

アセンブルの運用・解説

ロマンと実用性を兼ね備えたIB-C03W1: WLT 011(以下WLT011)とストーリーで大活躍した重逆、お気に入りの2つを組み合わせて戦えるように考えました。

※重逆で念願のシングルSを達成。中逆は廃止し重逆仕様に変更します。

アセンブル変更履歴

20240129
20240205

アップデート

Ver. 1.03.1
Ver. 1.04.1
Ver. 1.05
Ver. 1.06

武器解説

ARM UNIT

IB-C03W1: WLT 011
このアセンの主力兵器。通常射撃と一段チャージを主力に立ち回り、ACS負荷が溜まればバズーカやキックを交えてコンボを入れるのが主な勝ち筋になる。
性能面については記載することが多いので別枠で記載。
DF-BA-06 XUAN-GE
攻撃性能を落として回転率を得たバズーカ、このアセンでは衝撃残留の負荷とコンボの起点を担う武装。近接信管は100m程度から動作するがFCSは中距離主体なので130m~250辺りで扱うのが良い。
遠距離でもミサイルでQBを吐かせたり着地を狩ったり状況をよく見れば当たる状況はある。

BACK UNIT

BML-G1/P31DUO-02
小型2連双対。重量の兼ね合いで下位版に交換した。1回当たりの火力と圧力が弱くなった分を回転率で補えている印象。地形戦でも使いやすく中~遠距離まで対応できる汎用性の高いミサイル。
やや遠い位置にいる相手をバズーカやキックの間合いに呼び込んだり、ゲロビ発射前に撒いて牽制したりと挙動を活かした連携も取れる。
Vvc-70VPM(試験運用)
通称垂プラこと垂直プラズマミサイル。下方修正が入ったとはいえ未だ追尾力は高くACS負荷の維持と地形を利用した引きの牽制に向く。着弾までのラグも相手の意識を逸らしやすくとにかく地道にダメージを稼いでいく、目に見えにくい形で貢献するので実感が湧きにくいのと、このアセンではリロード6秒は地味に重いのは欠点。優秀なことに間違えはないが、様子見中。
BML-G2/P17SPL-16
2連8分裂。2段回で追尾するミサイルを2連射するのでENを吐かせやすく同系統の2連6分裂より2発目が分裂するまでの間が若干長いので避けにくい。分裂ミサイルの特性を一番活かせると感じた。
AB凸を始めとした詰めには後ろから刺さり、ミサイラー等の引きには自機と併せて圧力をかけることが可能。この他に相手がスタッガーを起こす直前に撒いて火力を水増ししたり、キックからの追撃などコンボ性も高い。
WLT011の運用について

フレーム

HEAD

IB-C03H: HAL 826
高負荷高性能な頭パーツ。防御は負荷に対して控えめだがその分スキャン性能が優秀。捉えた後16秒も持続するので地形を生かした戦闘を行いやすく、途中で相手を見失いにくい。
HD-033M VERRILLに変えるとシステム復元性能が少し落ちる代わりに耐久関連のステータスが全て上がる。
スキャン間隔は短くなるので操作がやや煩雑になってしまうが、耐性重視なら変えるのも良い。腕をMELANDERに変えた状態なら対弾防御は1290まで上がる。

CORE

IB-C03C: HAL 826
ジェネレータ出力補正と供給効率が高く、各防御も高水準である事から選択。どの防御も全コア中3位~4位に収まっておりジェネレータ周りの優秀さから替えの利くパーツもない。姿勢安定は低いが重逆に少し盛ったところで大差なく、それよりは防御で有効射程を削る方が効果的と判断した。

ARM

AR-011 MELANDER
ジェネレータの重量増に伴い変更。対弾と対爆も反動制御も良くなった。対ENは下がるが跳弾には期待しにくいしカット率もそう変わらない。

LEGS

RC-2000 SPRING CHICKEN
重量級の逆間接で特に耐弾防御に優れる。逆間接はキックの威力にボーナスが入り、更に重装備であることから非常に高威力。
性能については長いので下記に記載。
重逆関節SPRING CHICKENの強み(主観)

インナー

BOOSTER

ALULA/21E
推力大事、マジで。重逆だからと割り切ってはいけない。QB噴射時間は少し物足りないが他は燃費と上昇性能以外高性能。

FCS

IB-C03F: WLT 001
中距離寄りの万能型FCS。機動力が低いので得意な間合いの維持が困難な分、FCSは見れる距離が広いこれを採用した。
遠距離を棄てるならFCS-G2/P05が低負荷で中距離適性が少し高いので優秀そうだが、260以遠の引き機に対してバズーカを当てるシチュエーションは多いので個人的にはお勧めしない。

GENERATOR

AG-T-005 HOKUSHI
EN供給効率に若干の不足を感じるが、1秒を切る補充遅延が底を補っている。重逆+ALULAの組み合わせでは地上QBから接地の前に回復が始まるので息継ぎが行いやすく良好な使い勝手。

EXPANSION

PULSE ARMOR
一番の強みはACS負荷をリセットできる事。パルス防壁自体の強度はあまり高くないので、攻め込まれる時に発動すると大半を削られてしまい展開までの間はAPダメージも入る。また、相手がAAを持っている場合はカウンターをくらう可能性もある。負荷が溜まりきる前に余裕をもって発動するのがベストだろう。

主な連携

WLT011通常射撃→バズーカ
通常撃ちからの切り替えが非常に早く、通常撃ちに反応した相手にバズーカを叩き込むことが出来る。
WLT011通常射撃→キック
思わぬスタッガーでチャージも他武器のリロードも出来ていない時に使用。間合いによってはキックまでにもう一回通常射撃を挟み、キックの後にも通常射撃を入れる。この間にリロードなりチャージが完了していればそちらに派生する。
WLT011通常射撃→一段チャージ
バズーカ→WLT011一段チャージ
スタッガーを取った時のコンボ。バズーカでスタッガーした場合撃ちおろしが発生するので追撃を僅かに遅らせると外しにくい。チャージが完了していない場合は下記のキックに派生する。
バズーカ→キック
チャージが終わっていない時に使用。バズーカでスタッガーを起こせば撃ちおろしが発生し、多少高度が上の相手もキックの射程に収まる。キックの後チャージが完了していればそちらに派生する。
キック→バズーカ
キックで怯ませバズーカを当てる。逆脚のキックは間合いが開くのでバズーカに適した距離になりやすい点で相性が良く、スタッガーを起こせば上記のチャージコンボに繋がる。
双対ミサイル→キック
双対ミサイルで引きを牽制してキックを当てる。中距離でスタッガー圏内に入った相手に使用。
双対ミサイル→バズーカ
引きを牽制して当てるのはキックと同じ。こちらは主にスタッガーが望めない時に使用する。
分裂ミサイル→キック
双対ミサイル同様の引きへの牽制に加え、分裂ミサイルはキックヒット後の追撃と外した後のフォローも兼ねる。キックを当ててからの追撃はキックでスタッガーしていれば1000x2のダメ押し、スタッガーしていなければキックと合わせて衝撃力のダメ押しにと美味しい状況を作りやすい。
分裂ミサイル→バズーカ
キックが狙いにくい中~遠距離相手に使用。回避行動を誘ってバズーカをぶち込む。バズーカの構えで射出を終える前にキャンセルしないよう、タイミングを覚えておこう。
構えキャンセルQB→バズーカor一段チャージ
構えをキャンセルしてアラートだけ鳴らして無駄な回避行動を誘う。バズーカは構えが短すぎて効果が薄いかもしれない。
WLT011フルチャージ→ABキャンセル
一応出来るよ、といった感じの連携で出番はほぼない。近~中距離でおもらしした時の誤魔化しとあわよくばキックを当てるチャンスにはなる。

その他構成案

重逆タイプ

武器
R-ARMIB-C03W1: WLT 011
L-ARMDF-BA-06 XUAN-GE
R-BACKBML-G1/P32DUO-03
L-BACKBML-G2/P17SPL-16
フレーム
HEADIB-C03H: HAL 826
CORE07-061 MIND ALPHA
ARMSVP-46S
LEGSRC-2000 SPRING CHICKEN
インナー
BOOSTERALULA/21E
FCSIB-C03F: WLT 001
GENERATORVP-20D
コア拡張
EXPANSION任意
アセンブルの運用・解説
武器
フレーム
インナー
コア拡張
主な対戦相手

共有コード(PS)

・LITTLE GEM:90ERS6TUDF4D
・重逆仕様(Sランク到達アセン):XAA6ASU40PX0
・重逆仕様(ジェネレータ見直し後):8WUATUGTZPZ5

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対ありでした
    2023-12-30 (土) 07:31:11 [ID:DvkC3MdjOOg]
  • こちらのアセン見た目的にも好みなので真似させてもらってます❗
    今回のアプデでWLT 011の一段階目のチャージ重くなった気がするけど気のせい?
    2024-02-07 (水) 02:49:30 [ID:EVgPsByqEdk]
    • ありがとうございます!広げようコーラル(と重逆)の輪!
      昨日触った感じではチャージの重さは気にならなかったけど、ホールド多用するから気づいていないだけかも…JVLN APLAとの併用が破壊力マシマシで良い戦績残せたので、そちらも良さげでございます。
      2024-02-07 (水) 08:49:50 [ID:np49qOR4UQU]
  • 色々、このアセンについて更新してくれるのはありがたいんだけど、どこがどう更新されたのか分かりづらいんだよね。 できれば、コメントに~を追加、追記しましたよ~って記載してくれるとありがたいです。
    2024-04-12 (金) 08:12:13 [ID:EVgPsByqEdk]
    • 今回はチャージを構えキャンセルしてチャージ段階を下げる小技(仕様)を追記しました。現状、大きい変更は変更履歴に記載するようしておりますが、細かい更新内容についても記載しますね。
      2024-04-12 (金) 09:07:31 [ID:np49qOR4UQU]
  • PC版でプレイしているのですが、ペイント見直しの共有コードの機体のスクショをどこか画像を張り付けられるサイトで見せていただけませんか?
    2024-05-17 (金) 00:12:39 [ID:EVgPsByqEdk]
    • ImgurとかでアップしてURLを貼り付ける形なら出来そうですね。デカール貼ったりはしてないですが時間見つけてアップします。
      2024-05-17 (金) 10:31:27 [ID:np49qOR4UQU]
      • スクショアップしたので一応URL貼っておきます、前と後ろの2枚
        ttps://i.imgur.com/cnPCNNz.jpeg
        ttps://i.imgur.com/Yypxoua.jpeg
        2024-05-21 (火) 08:09:40 [ID:np49qOR4UQU]
      • カッコいいです!!
        ウォルター機のカラー構成がベースなんですかね?
        2024-05-21 (火) 11:31:11 [ID:EVgPsByqEdk]
      • ベースの機体がHALなので色合いもそっちに寄ってる感じですね。今シーズンからHALのフレームを使ってないので、気分転換で色変えしようかなと思ってます。
        2024-05-21 (火) 12:59:28 [ID:np49qOR4UQU]
  • 更新たすかる
    2024-09-23 (月) 20:43:37 [ID:71fWvZBL6Ps]
    • あざっす!昨シーズンサボってたから頑張るぞい!
      2024-09-24 (火) 08:55:45 [ID:np49qOR4UQU]
  • このアセンで盾の選択肢はありますか?
    2024-09-27 (金) 19:55:13 [ID:WoHPJqlJiz.]
    • ありだと思うけど自分の盾スキルがクソなので採用に至ってないですね。今度カスマで試してみます。
      2024-09-27 (金) 21:03:08 [ID:np49qOR4UQU]
  • 巡航速度はやや下がりますが、コアパーツをVE-40A、頭部パーツをIA-C01H: EPHEMERAにして姿勢と復元性能を高める選択肢はアリですか?
    2024-09-30 (月) 09:39:59 [ID:76MXuleTL..]
    • 採用してない理由としては、VE-40Aコアはブースト効率の低さ、EPHEMERA頭はスキャン持続<待機時間、(と見た目の好み)ですね。姿勢安定が上がるのは大きな利点なので、そこが気にならなければいい選択だと思います。コアはメランダーあたりも悪くなさそうです。
      動画サイトでアセン相談をした際も、姿勢安定のためにコアパーツは速攻で取り替えられたので優先度は高いです。
      2024-09-30 (月) 11:12:17 [ID:np49qOR4UQU]
  • 自分は重逆使いではないですが、ここのアセンと立ち回りを意識してコーラルライフルを使うとテクニックへの意識や上達が見えてきて楽しいです。
    有意義なアセン研究をありがとうございます。
    2024-10-01 (火) 20:27:14 [ID:MFxd1z.ZTng]
    • AC6やってる理由の5割がコーラルライフル(残りは重逆)なので、そう言っていただけると嬉しいです。
      2024-10-02 (水) 10:05:55 [ID:np49qOR4UQU]
  • もしかして技研ロゴでやってらっしゃいます?重逆マジェウォルターライフルという構成と先日連戦し、もしやこの投稿者さんではとおもったのですが、違ったらば申し訳ないです。
    2024-10-11 (金) 13:57:12 [ID:4O3P9Os7Fkg]
    • 技研ロゴにその構成で使ってて、コーラル何たらかんたらみたいな名前っす。アセン聞いたら分かるかもですね。
      2024-10-11 (金) 14:35:34 [ID:np49qOR4UQU]
      • あー間違いなさげですね、P10デブとしてはこっちのAB中突如振ってくるゲロビと盾ない時に蹴りでAB旋回止められるのがきついっす またお願いします!
        2024-10-11 (金) 15:25:44 [ID:4O3P9Os7Fkg]
      • 対ありでした!ゲロビは開幕くらいしか使えていないので、使う状況を増やすのは今後の課題に感じますね(ABの切れ目とかにパナされたら結構刺さるはず…)。またランクマでお会いしましょう!
        2024-10-11 (金) 20:38:46 [ID:np49qOR4UQU]
  • 詳細に研究がなされてて読みごたえと愛を感じます
    コラライも重2も可能性を感じるけど使いこなせないし対戦相手としても経験が殆ど無いのでいつかマッチしたいですね
    2025-02-23 (日) 08:15:17 [ID:XBGcnBQ7l4k]
    • コメントありがとう。最近はサブのスカダーウォルター@シールド投射機で回してますが、バズ型より安定感があるし上位層(ランカー)にも勝てたりするのでなかなかやれるアセンですね。
      コラライ重二はエレベーター軌道の型が多くて個人的には結構苦手な対面だったり。マッチすることがあればその時は対戦よろしくお願いします!
      2025-02-24 (月) 09:30:42 [ID:np49qOR4UQU]
  • 熱心なのはわかるけどこのアセンブルだけ高頻度で更新されてるのはおかしいと思う。環境テンプレ機とか新レギュ対応のミッション攻略機とかもっと優先して新しく作ったり整備したほうがいいのとかあるんじゃないの?個人ブログとかでやってくれと思う
    2025-03-11 (火) 01:43:38 [ID:sAh.WdxGd9.]
    • コメントありがとうございます。確かに頻度は多いのでアセンブルに関わらない更新は減らしますね。
      ミッション攻略はタイム重視で1機あれば十分ですし(オールS程度ならここのアセンでも取れる)、環境機は上位ランカーの動画を見た方が早くて参考になります。この2つは本懐ではないでしょうが、ご自身で整備されてみてはいかがでしょうか。
      2025-03-11 (火) 05:13:48 [ID:np49qOR4UQU]
      • 大人な対応…素敵だ…
        2025-03-11 (火) 08:46:44 [ID:ezxPBstVWGM]

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