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攻略や侵入など様々な目的のためにステ振りを考察するページです。
ネットワークプレイで他のプレイヤーと遊びたい場合は、自分のレベルに近い人とマルチプレイができる仕様になっているため、他のプレイヤーとレベル差がありすぎるマッチングしにくくなることがあるので注意。
目次 |
素性では基本的には何が高いかより何が低いかが重要。
素性の詳細はこちら
基本的には物理のみで戦うタイプ。
理力や信仰が必要ない呪術を使う場合は最低限の記憶力を振ることもある。
雷や炎派生が強い今作では、能力補正が高い武器を装備してステータスを大量に振らないと攻撃力で属性派生に負ける場合もある。
そのため、使用する武器がエンチャント可能な場合、各種松脂をアイテムスロットに入れておくと良い。
それ以外では派生できない武器を使いたい場合にも有効である。
近接戦闘を主体とし筋力を大きく伸ばしていくビルド。
筋力には両手持ちの際1.5倍のボーナスがかかるため、筋力34あれば両手持ちで筋力50までの装備ができる。
また、R2で派手な特殊攻撃が出る武器が多いため上手く使っていこう。
筋力補正値は40まで伸びやすく、必要筋力値が40を超える武器は以下の7つのみ。
※デーモンの大斧(46)、デーモンの大槌(46)、岩の大斧(48)、古竜の大剣(50)、竜王の大斧(50)、グラント(50)、スモウハンマー(58)
これらの武器を片手で使用しない場合、まずは筋力40を目安に考えるとよい。
また、他のステータスに振るために能力を抑えたいのなら、両手持ちで40になる27(26でラージ、28でグレートクラブが片手持ち出来る)や、黒騎士の大斧や石(38)とハベル(50)以外の大盾が持てる36前後で止めるのも手。
また、要求筋力が高い大盾を持てるのも利点の一つ。
ただし、高性能なものは重量がとても重く、持久を高めても軽量ローリングを維持するのは困難になる。
武器や防具を軽いものにしたり、ローリングを多用しない立ち回りにするなど工夫が必要になる。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 戦士・山賊 |
---|---|
体力 | 30~50 |
記憶力 | 初期値~10 |
持久力 | 40~ |
筋力 | 26、28、36、40~50、58 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 初期値 |
信仰 | 初期値~12 |
近接戦闘を主体とし、技量を大きく伸ばしていくビルド。
リーチに優れ慎重な立ち回りが出来る槍や刺剣、手数の多い曲剣や刀をメインに戦う。
技量補正値は40まで伸びやすく、41以降は大幅に伸びが落ちる。
また、技量25から呪術など魔法系全般の発生が速くなるのでサブウェポンとして上手く使っていきたい。
技量25~35で顕著に表れ、技量45で最大となりそれ以上は速くはならない。
メインで使っていく場合は記憶力も確保しよう。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 戦士・山賊 |
---|---|
体力 | 30~50 |
記憶力 | 初期値~12、呪術メインなら19、23、28 |
持久力 | 40前後、またはそれ以上 |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 40~45 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 初期値 |
信仰 | 初期値~12 |
筋力・技量の両方を上げていくビルド。筋・技補正が均一な武器と相性が良い。
筋力・技量ともに40までは攻撃力の上昇量が高いが、それ以降は低くなる。
両方とも40まで上げてしまうと、他のステータスが圧迫されやすくなるので、使用する武器や目標レベルに応じて振るようにしよう。
特に筋力は両手持ちすることで1.5倍の筋力が必要な武器まで装備できるようになるので、両手持ちによる運用も考えると良い。上記の筋力重視ビルドの項も参考したい。
また、大弓を本格的に使いたい場合にも視野に入る。
モーションは遅いが威力が高く、敵を遠距離から吹き飛ばせるのも魅力(但し、吹き飛ばし自体は能力が足りなくても可能)
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 戦士・山賊 |
---|---|
体力 | 30~40 |
記憶力 | 初期値~10 |
持久力 | 40前後、またはそれ以上 |
筋力 | ~40 |
技量 | ~40 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 初期値 |
信仰 | 初期値~12 |
筋力・技量へのステ振りを抑え気味にして、その分属性派生させた武器で火力を確保するビルド。
筋力・技量は装備に必要な能力値までで良いので、体力や持久力などにステータスを振りやすい。
記憶力を上げて、同じく理力や信仰が必要ない呪術を使ったり、理力や信仰を上げて魔法も使ったりと
幅広いビルドが可能。
能力の一つの基準として、筋力は多くの武器を片手、両手で持てる16やツヴァイや墓王の剣を片手持ち出来る24。技量はハルバードやレイピアを持てる12、刀やショーテルの14、黒騎士武器の18辺りがある。使いたい物に合わせて振っていこう。
低レベルでは物理特化よりもダメージを出しやすいが、レベルが上がれば上がるほどステータス補正やエンチャントでその差はなくなってくる。
また、使用している属性に耐性のある敵などにはダメージが不利になるのでサブ武器も作成しておきたい。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 呪術師 |
---|---|
体力 | 30~50 |
記憶力 | 初期値~16 |
持久力 | 40~ |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 初期値~16 |
信仰 | 初期値~18 |
属性派生にオススメの武器
ステ振りのほぼ全てを魔術関連ステータスに捧げたビルド。
基本的には魔術メインで戦うことになり、結晶の錫杖やローガンの杖を使いつつ
宵闇の頭冠や吠える竜印の指輪で魔法の威力を上げるのが基本。
魔法の使用回数がなくなった場合や温存のために、魔力派生の武器をサブとして準備したい。
記憶力は魔法の使用回数を考えると最低でも6スロット以上、できれば8スロットは確保しておきたい。
理力はソウルの結晶槍を使える44から威力の上昇量が下がりはじめる50までが目安。
ロマンを求める場合は99まで上げるのもいいだろう。
「純魔」を名乗る以上、素性は基本的に魔術師一択。
但しあえて他の素性を選び、使いたい武器を振れるようにだけはするという手もある。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 魔術師 |
---|---|
体力 | 初期値~30前後 |
記憶力 | 23・28・34・41 |
持久力 | 初期値~ |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 44~50 |
信仰 | 初期値 |
魔力派生と魔法派生のどちらが良いかは能力補正比較を参照。
弓系以外は魔力派生の方が攻撃力が高くなる。
奇跡メインのビルド。
デモンズソウルの神職が「アンバサ」と度々発言したことから、今でもこの呼び名が使われている。
豊富な回復魔法や防御魔法、やや癖のある攻撃魔法を使っていくビルド。
ただし、攻略においては雷の槍などの奇跡全般が使用回数の割に弱めなため、近接武器も振っていくことになる。そのため純粋な信仰特化よりかは、下記に記載されている信仰戦士の方が扱いやすい。
範囲回復魔法も使用回数、スロットともに厳しいためヒーラープレイも難しい。
対人戦では出が早い、威力高い、範囲広いと三拍子揃った奇跡「神の怒り」で暴れられるが、使用回数が少ないので周回を回す必要があり、どちらにしろ初心者には向いてない。
信仰は神の怒りが使用できる28から、全ての奇跡が扱えて神聖・邪教武器の威力も高くなる50が目安。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 聖職者 |
---|---|
体力 | 30~40 |
記憶力 | 16・19・23・28 |
持久力 | 初期値~40 |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 初期値 |
信仰 | 28~50 |
魔術と奇跡の両方を使い分けるビルド。
神の怒りからの追尾するソウルの塊や、平和で拘束して飛沫連打などの独特の魔法コンボが魅力。
中途半端になってしまわないようにするとレベルによってはステータスの振り分けの兼ね合いが難しい。
使いたい魔術や奇跡に必要な能力値をベースにして考えるといいだろう。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 呪術師 |
---|---|
体力 | ~40 |
記憶力 | 23・28・34・41・50 |
持久力 | 初期値~40 |
筋力 | 武器の必要能力値 |
技量 | 武器の必要能力値 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 16~44 |
信仰 | 28~50 |
魔術師ビルドで、筋力・技量にもステ振りしてある程度の武器や盾を装備できるようにしたもの。
特に技量で詠唱速度が上昇するため、理力と技量を上げて物理と魔術で戦うビルドが人気。
レベルや使いたい武器によっては筋力にも振って上質に近いステータスにしたり、月光の大剣などの必要能力が低い武器をメインにすることで、属性戦士のように基礎ステータスに振るのもあり。
扱える武器や派生が増えて幅は広がり魔法エンチャした時の攻撃力も高くなるが、
一方で高レベル以外では体力や持久力をある程度犠牲にしないと理力(と筋力・技量)に
十分な数値を振ることができないのが難点。
素性は基本的に魔術師がベター。
月光の大剣や月光蝶の角など必要技量の低い武器を選ぶ場合は呪術師という手もアリ。
筋力に10、技量を多めに振る場合は放浪者もいいだろう。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 魔術師or呪術師 |
---|---|
体力 | 30~40前後 |
記憶力 | 16・19・23 |
持久力 | ~40前後 |
筋力 | 武器の必要能力値~好みで |
技量 | 武器の必要能力値~50 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 魔法の必要能力値~44 |
信仰 | 初期値~12 |
基本的には筋力補正のある武器にエンチャントして戦うビルド。
神の怒りなどの攻撃魔法の他、回復による打たれ強さも併せ持つ。
レベルやステータスによっては属性派生の武器を使い、信仰や筋力を下げるビルドにしても良い。
理力戦士の信仰バージョンだが、信仰は神の怒りやエンチャントが使用できればいいので信仰30までと理力よりはステータス的に余裕ができやすい。
その分は基礎ステータスや筋力、技量に振って行けるので、純粋な信仰特化よりかは初心者に扱いやすいビルドと言えるだろう。
ステータスの目安やオススメ武器
素性 | 聖職者・山賊 |
---|---|
体力 | 30~40前後 |
記憶力 | 16・19・23 |
持久力 | 40前後、またはそれ以上 |
筋力 | ~40 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
耐久力 | 初期値 |
理力 | 初期値 |
信仰 | 30 |
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