フレイル の履歴(No.48)
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- 1 (2022-02-24 (木) 17:29:43)
- 2 (2022-02-25 (金) 01:04:21)
- 3 (2022-02-25 (金) 20:44:16)
- 4 (2022-02-27 (日) 19:13:20)
- 5 (2022-02-28 (月) 01:23:46)
- 6 (2022-03-01 (火) 01:40:11)
- 7 (2022-03-02 (水) 23:32:33)
- 8 (2022-03-02 (水) 23:32:33)
- 9 (2022-03-06 (日) 18:18:48)
- 10 (2022-03-07 (月) 07:06:14)
- 11 (2022-03-10 (木) 01:01:34)
- 12 (2022-03-10 (木) 08:46:13)
- 13 (2022-03-12 (土) 01:19:37)
- 14 (2022-03-16 (水) 07:30:31)
- 15 (2022-03-20 (日) 17:15:49)
- 16 (2022-03-21 (月) 10:45:57)
- 17 (2022-03-25 (金) 02:37:09)
- 18 (2022-03-27 (日) 03:08:44)
- 19 (2022-03-27 (日) 16:27:41)
- 20 (2022-04-01 (金) 15:04:10)
- 21 (2022-04-09 (土) 19:33:19)
- 22 (2022-04-30 (土) 03:02:56)
- 23 (2022-05-04 (水) 03:15:38)
- 24 (2022-05-13 (金) 21:05:02)
- 25 (2022-06-15 (水) 02:56:16)
- 26 (2022-06-25 (土) 20:53:29)
- 27 (2022-07-01 (金) 23:27:20)
- 28 (2022-11-14 (月) 20:46:58)
- 29 (2023-01-10 (火) 10:16:26)
- 30 (2023-03-10 (金) 00:58:03)
- 31 (2023-03-24 (金) 14:55:33)
- 32 (2023-03-24 (金) 19:06:02)
- 33 (2023-03-31 (金) 11:47:32)
- 34 (2023-04-05 (水) 11:20:58)
- 35 (2023-04-09 (日) 00:10:56)
- 36 (2024-02-14 (水) 11:00:14)
- 37 (2024-02-14 (水) 14:06:48)
- 38 (2024-04-12 (金) 08:43:42)
- 39 (2024-04-12 (金) 15:26:34)
- 40 (2024-06-23 (日) 12:38:43)
- 41 (2024-06-28 (金) 07:32:13)
- 42 (2024-06-30 (日) 22:00:40)
- 43 (2024-07-01 (月) 15:49:45)
- 44 (2024-07-16 (火) 22:23:12)
- 45 (2024-08-01 (木) 07:59:33)
- 46 (2024-08-12 (月) 12:28:17)
- 47 (2024-08-31 (土) 04:08:36)
- 48 (2024-09-16 (月) 08:36:51)
- 49 (2024-10-06 (日) 06:52:37)
- 50 (2024-11-13 (水) 07:21:32)
- 51 (2025-03-05 (水) 08:06:28)
- 52 (2025-03-05 (水) 11:33:46)
フレイルについて
エルデンリングで初登場した武器カテゴリ。
鎖で繋がれた部分を振り回して殴打する武器で、対応する戦灰は槌と同じ。
必要能力値は技量寄りで、筋力寄りの槌とは対になる関係。
また、攻撃モーションはカテゴリ内の全ての武器で共通となっている。
攻撃は相手にパリィされず、片手持ち・両手持ちを問わずどの攻撃でも弾かれない特性を持つ。
そのため、盾持ちを容易に相手でき、強靭度の高い敵が多い坑道の攻略や、歩く霊廟の汚れを落とす時などに便利。
鞭も同様の特性を持つが、フレイルには致命の一撃を入れられる利点がある。
また、変質可能なフレイルには元から出血の付帯効果が付いているので、神秘派生にするのも悪くない。
重い割には同重量帯の槌カテゴリに比べると表示攻撃力が見劣りするが、フレイルカテゴリは特殊なモーション値が用いられているようで、実際に攻撃を当てるとこちらの方が火力が出る。
最適打撃のような概念もあるらしく、振り終わり際のモーションにはこの特殊なモーション値が適用されないので火力が低くなってしまう。
またその見た目から槌カテゴリと同等の強靭削りだと思われがちだが、実際には僅かに低いため、PvPにおいて相手の装備で強靭を削り切れるか判断する時には気をつけよう。
ガードカウンターの性能は高いが、槌同様モーションにやや難があり犬やネズミ、インプなど小柄な敵にはほぼ当たらない。一応ノーロックで少し斜めに振ると当てることができる。
度重なるアップデートでの上方修正によりモーションが高速化し、他の武器と遜色のない攻撃速度を得た。さらに槌同様両手待ちの攻撃時に弱めの強靭補正が付与されるようになったため、槌同様近距離での殴り合いに強い。
槌との違いは通常攻撃が横へ振り回すモーションのため、攻撃を引っ掛けやすいことが挙げられる。また強攻撃を当てればほぼ確定で怯みを取れるため、重装の相手が近寄ってきた際に使うといいだろう。
攻略でも強攻撃で騎士クラスの敵を簡単に怯ませられるため使い勝手は良好。
ちなみにタメ攻撃は、タメの長さによって威力が3段階で強化される。とはいえ1,2段目の威力上昇量は微々たるものでモーションの長さに見合っていないため、通常攻撃で数回殴った方がダメージを稼げる場面の方が多い。3段目までタメるのは少し時間を要するが、その分威力は高く、槌のタメ攻撃よりも高いダメージを出せる。相手の隙を見極めて、強烈な一撃を叩き込もう。
なお、斧のタリスマンや大棘の割れ雫のタメ攻撃強化の効果が乗るのは3段目のみで、1,2段目には乗らないので注意。
ダッシュ攻撃もそつなく優秀で、特にダッシュ強攻撃は追尾と攻撃の伸び共に良好かつ強靭削りも高いため頼れるモーションとなっている。
何気に他の軽量武器とは違い通常攻撃のモーションが四段目までしかないため、最後のフィニッシュ攻撃を出しやすく、両刃のタリスマンの恩恵を受けやすい。
また、槌や斧と比べて、ローリング攻撃(しゃがみ攻撃)とジャンプ強攻撃のダメージレベルが一回り大きい。これにより、ローリング攻撃では騎士クラスの敵や忌み子などを、ジャンプ強攻撃では混種(長柄鉈)や老獅子などを怯ませることができる。
騎乗強攻撃は特筆に値する使い勝手。タメ動作中に複数回連続して攻撃判定が発生するため命中させやすく、威力も強靭削りも高め、おまけに出血も狙える。
落馬しにくい技量戦士が騎馬戦をする時や、愛用の斬撃武器が通らない場面で輝く武器種であるといえる。
二刀流でも強力。
通常の二刀攻撃については特筆すべきものはないが、真価が発揮されるのはジャンプ二刀攻撃。なんと特大剣のジャンプ二刀攻撃と同等の強靭削りを持つ。重量が軽いため二刀流にしやすい、ジャンプ二刀攻撃時のスタミナ消費も少ない等、体勢崩しの観点ではコスパが良い。
総じて特殊な要素を多く持った便利な武器という地位を確立した。モーションも高速化したため、メインウェポンとして据えても問題ない。
なお、装備中のチャリチャリ音がスカラベと紛らわしいのはご愛敬。
フレイルの一覧
フレイル
夜騎兵のフレイル
連接棍
| 攻撃力/カット率 | 強化 | ||||||
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 | |
| 112 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 通常 |
| 43.0 | 28.0 | 28.0 | 28.0 | 28.0 | 24-28 | - | |
| 能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 | |||||
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 | ||||
| C | E | - | - | - | 打撃 | 鎖回し | 8.0 | |
| 18 | 12 | 0 | 0 | 0 | 8(8/10) | ◯ | ||
| 入手方法 かぼちゃ兜の狂兵(フレイル)がドロップ |
| 付帯効果 出血の状態異常を蓄積する(50) |
家族の首
落とし子の星々
| 攻撃力/カット率 | 強化 | ||||||
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 | |
| 68 | 81 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | 喪色 |
| 32.0 | 48.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 20-22 | - | |
| 能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 | |||||
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 | ||||
| E | D | C | - | - | 打撃 | 星雲 | 5.5 | |
| 8 | 22 | 22 | 0 | 0 | 25(-/-) | ✕ | ||
| 入手方法 指読みエンヤで暗黒の落とし子の追憶と交換する |
| 付帯効果 特定種族に対する特効 |
蛇のフレイル(DLC)
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