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侵入プレイのすすめ

侵入する方法、レベルなどの条件についてはこちらオンライン要素を参照
侵入プレイをしてみたい・侵入プレイをもっと楽しみたいという人向けのページです


基本的なこと

クリックで展開

  • 数的不利で突っ込まない
  • 負けそうになったら即逃亡
  • 使えるものはすべて使え
  • 不意打ちしまくれ
  • モブは友達
  • 準備は周到に
  • 倒すときは一瞬で反撃の隙を与えない
  • ステージの地形やモブ配置を把握する
  • 回線を抜かない

侵入ビルド

特にこれでなければならないというテンプレは存在しない、好きなビルドで侵入しよう。
ホストよりレベルを低く抑える必要があるため、狩場にするステージや狙うレベル帯に合わせて組もう。

クリックで展開

  • 戦士タイプ
    上質ビルド・脳筋・技量戦士など幅広い種類がある。
    耐久性を高めればホストとの一対一にも強い。
    ホストが1人だけならば霊体を召喚する前に短期決戦を挑むのもいいだろう。
    大弓による妨害もできるため戦術の幅は広い。
  • 魔術師
    素性を魔術師に選択することでレベルを抑えたうえで理力に特化した超火力の闇霊を作成可能。
    強力な魔術を不意打ちでぶち込みホストを溶かす。壁の後ろや擬態等で姿を隠して敵の隙を伺いたい。
    モブの群れの後ろから魔術を連打するのもいいだろう。
    また非常に脆いのは無論のことながら、一対一にはあまり強くないのが欠点。
    『霊体を焼き払ったまではいいが、詰めのホストとの一騎打ちで敗れる』という惜しい負け方が起こりやすい。
  • 聖職者
    雷の矢や太陽の光の槍など遠距離攻撃が強力。
    近寄ってきた相手にはカウンターの太陽の光の槍による一撃必殺を狙う。
    雷派生武器を仕込んでおくのもよい。
  • 呪術師
    高火力で当てやすい呪術が揃っている。
    ロックオンをせずに偏差射撃をされるとホストとしては非常に恐ろしい。
    威力を上げようと理信を上げていくとややレベルが高くなってしまう
  • 属性戦士型
    理力・信仰を伸ばしつつも集中力を抑え、近接武器での戦闘を行う型。
    エンチャント武器で高火力チェインを狙える点や、回復で継戦能力を高められるのも強み。
    属性派生のダガーによる超火力スタブも見逃せない利点。
    伸ばす能力の多さから、必然的に低いレベルでの構築は難しい点に注意。
  • ギミック特化
    生命力体力持久力などを最低限に抑えて、大弓各種魔法奇跡呪術が使えるステータスに設定。
    ステージのギミックを最大限活用しながらホストをお出迎えするスタイル。

ホストを苦しめるテクニック

侵入者はホストよりHP、エストが少なく、FFがある上に数的不利も負っているのが常。
如何にこちらに有利な展開に持ち込めるかが肝である。
相手が3人もいるのに闇雲に突っ込んでもエストを献上するだけに終わってしまう。
狡猾に立ち回ってホストの撃破を目指そう。
※あまりに卑劣な行為は相手方からのブロックやファンメールの可能性があるので注意しよう!

クリックで展開

遠距離で削る

  • 援護射撃
    モブが倒されないように遠距離攻撃で邪魔をする、挨拶のようなもの。
    魔法だけでなく壺、弓、クロスボウなど、どのビルドでも可能。
    こちらのリソースが尽きては元も子もないので、無駄撃ちにならないように注意しよう。
    ホストを倒すつもりでやるのか、次の一手の仕込みのつもりか決めて行うのがいいだろう。
  • 状態異常攻撃
    毒や凍傷にかけることで継戦能力をゆるやかに削る。常に苔系アイテムを常備していないホストに対しては特に有効。ホストを焦らせる効果もある。

高火力で溶かす

  • 武器選択
    接敵時間が長いほど、囲まれて袋叩きにされる危険が高まる。
    単発火力の高い特大剣、DPSの高い双曲剣、それらの効果を高めるエンチャント、追撃のための振りの早いサブ武器など、1度の接敵で高い効果が得られるよう工夫しよう。
  • パリィ
    数的不利がつきまとう都合上、ぜひ修めておきたい技術。
    成功すれば手っ取り早く敵を減らせる。
    数に物を言わせて攻撃が単調になったホストを絶望の淵に落とすことも。
    火炎壺や魔法でローリング攻撃を誘発したり、わざと距離をつめて誘発したりしてパリィしやすい攻撃を出させていきたい。

地形利用

  • 角待ち
    曲がり角や壁の裏など死角で待機し油断したホストを攻撃する方法。
    高火力チェインコンボや致命の一撃、魔法等で一気に勝負を決めにいく。
    通路にいるモブなどを囮にすると成功しやすい。
    侵入慣れしているホストならまず第一に警戒される手段なので見破られる可能性も高い。タイミングをずらすなど工夫のしどころ。
  • エレベーター出待ち
    エレベーターの出口で待機しておき、高火力の魔法・戦技などで暗殺。角待ちと違い閉所なのでわかっていても躱しづらい。エレベーターの上に乗ったり、乗り込んで擬態する方法もある。
  • 転落死
    柵のない転落死を誘発しやすい場所で突進やフォース、神の怒り、大弓などで敵を奈落に落とす。
    なお自分も一緒に落ちてもホストが死亡すればこちらの勝ち同然である。
  • 落下攻撃
    高所からモーション値の高い落下攻撃を叩き込む。
    姿が見えてしまっては意味がないので、ホストの死角で待機しよう。
    こちらも通路にいるモブを囮にすると成功しやすい。
    あるいは大弓などで妨害しておいて奥に逃げたと思わせて、油断して追ってきたホストの頭上を取るのもあり。
    場所によってはかなり高所から襲撃することになり、自身が負う落下ダメージも相応になるので銀猫の指輪は忘れずに。
  • 封鎖
    小さな道を大楯あるいは制圧力の高い魔法奇跡呪術などで塞いでしまい、
    背後からくるモブや同僚の攻撃でホストを仕留める。
  • モブ逃げ
    負ける前にモブの群れに向かって逃亡。
    敵を前に退くことは恥ではない。死して晒す屍に何の名誉があろうか。
  • モブ起動・誘導
    上述のモブ逃げを積極的に活用していると、場合によっては巨人樹の種で対抗してくることもある。
    闇霊の強みであるモブ逃げを封じるのは非常に強力だが、状況によってはこれさえも逆に利用できる。
    具体的には先に進み、まだ起動していないエネミーを起こしたり、強力なエネミーを誘導するなど。
    効果時間は45秒とそれほど長くないので、誘導してきたあたりで効果が切れるといったことも珍しくない。

騙し討ち

  • 擬態
    ・消耗品「幼い白枝」でオブジェクトに擬態し不意討ちを狙う。地形利用を絡めると効果大。
    また、擬態することで手の内を隠す効果がある為、あからさまな擬態を見せつけることで攻撃を誘い、そこにパリィや断固奇跡、高強靭高威力戦技でのカウンターを狙うという戦術も存在する。
    ・しゃがんだり寝るタイプのジェスチャーを使い目立たない場所に隠れる。
    ・指輪で白霊に擬態(まず見破られるが乱戦だと意外と騙せる)。
    ・見えない体+静かに眠る竜印の指輪+白い偽りの指輪で幻影に擬態。
    ・モブと同じ装備をして隠れる
    など…。あの手この手でホストを欺こう。

  • モブor同僚の侵入霊を囮にし戦闘に夢中になっているホストを背後から暗殺する。
    ホストと1度も遭遇していないほど成功しやすい。
  • 撒き餌
    アイテムの受け渡し機能である「アイテムを置く」を使い、余剰品をばらまいて相手が思わず拾って無防備になった瞬間を奇襲する戦法。七色石でデコレーションすると成功率↑。
    例を三つほど紹介。
    1)友好的な闇霊を装い、プレゼントを渡す振りをして、相手が拾いに行った瞬間に背後を取りバックスタブを決める
    2)ある程度纏まった数を撒き餌として置き、自分は隠れておいて食い付いたら奇襲を敢行する(高火力魔術、落下攻撃、スタブなど)
    3)吹き飛ばしで落下死が狙える崖際や狭い通路に撒き、大弓スナイプ・吹っ飛ばし戦技等の的にする
  • 道場破り
    特殊な状況だが、ホストが観戦し霊体同士を戦わせているいわゆる道場。
    最初は道場のルールに従う素振りを見せて、道場主であるホストを殺害する。
    道場はPvP専用フィールドがなかったデモンズソウル時代の名残であり、侵入先が道場主だったとしても従うかどうかはプレイヤー次第である。
  • 犬霊偽装
    犬霊—ホスト一行に味方し、侵入してきた霊を殺害する、闇霊の風上にも置けない唾棄すべき裏切者—を演じつつ、
    隙を見てホスト一行を殺害する。敵を選ばない積む者誓約向け。
    なお、必要なステップは
    (1)ホスト一行の目の前で(2)闇霊を倒してみせ、(3)その上でホストとの和解に成功し、(4)最終的にホストを独力で倒す
    と非常に敷居が高い。殺した闇霊に後々目をつけられるリスクもある。同僚と協力してホストを狙うのとどちらが得か、慎重に秤にかけよう。

数を減らす

  • 白霊召喚前に襲撃
    一対一に自信があるなら白霊召喚前に襲撃してしまうのも手。
    数的不利になる前に倒してしまおう。
  • 青霊狩り
    青教ホストを守りに来た青霊はホストから離れた場所で召喚されることが多く孤立しがち。
    倒せば青ざめた二枚舌をゲットでき、エストも2本回復するため、青霊が孤立してモブに囲まれているなど、状況次第ではホストより優先して倒す価値がある。召喚時のエフェクトで場所も分かり易い。
    青霊はホストを守らないといけないが、ホストはリスクを冒してまで青霊を守る必要がないのもポイント。
    途中参戦になる青霊は、敵味方の認識をプレイヤーの色に頼りがちになるので、強襲する際に暗い(白い)偽りの指輪をつけてホスト/白霊に化けておくと、油断を誘えて効果が高い

闇霊側がやられた困ること&対策

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  • 巨人樹の種
    安全地帯だと思って油断しているとモブの襲撃で倒されかねない。
    効果時間が45秒と短く大量に持ち込みできるアイテムでもない。
    敵の配置をかき乱したり、うまくモブに感知されない立ち回りをしたりしてやり過ごそう。
    誘い頭蓋が効くモブなら、頭蓋をバラ撒いて安全を確保しつつホスト側に嗾けるという逆手に取る手段が使える
  • 青霊召喚待ち
    白霊は場所によっては全くマッチングしない可能性がある白霊と違い、青霊は召喚される場所を選ばず召喚される。
    青教誓約者との戦いでは次々と送り込まれてくる青霊を相手にしなければならない。
    ホストがこちらを上回る外道であった場合、青霊を使い捨て同然に扱い青霊を次から次へと入れ替え、闇霊を追い詰めてくる。
    青霊召喚前の早期決着、モブの有効活用に活路を見出そう。
  • 誘い頭蓋
    闇霊の剣にして盾であるモブを誘導し引き剥がす厄介なアイテム
    場所によってはこちらが丸裸になる事も…。
    釣られたモブの処理に懸かり切りになる処への強襲に活路を見出したい
  • 魅了
    呪術「魅了」
    掛かったモブが効果時間中、完全に敵に回る上に同士討ちを始めるバランスブレイカー
    使われたらモブ利用は諦めるしかない。遣い手をぶっ殺そう
    効かないモブがそこそこ多いのが救い
  • 太陽の光の癒し
    奇跡「太陽の光の癒し」
    これを使うヒーラーが一人いるだけでホスト側が不死の軍団と化す、闇霊にとって最も忌々しい奇跡。
    瀕死迄追い込んだ相手が一瞬で全快した時の徒労感・脱力感は…。
    遣い手を最優先で排除しよう。術行使後に数秒間まともに動けないというリスクがあるので、詠唱に入ったら背後を取るように動きスズメ込みのバクスタを決めて葬ろう
  • 団体行動
    単純明快に強い戦法。重装がファランクスのように固まって移動してきたら正面突破は不可能。ヒーラーもいたらなお難攻不落。
    落下ポイントがあるのならばまとめて落とすこともできるが、そうでないステージの場合は倒す手段が限られてくる。
    エストの消耗具合や青霊か白霊か(青霊はボス攻略を勘定に入れる必要がないため突っ込みがち)で敵の足並みがずれてくるのでそこを突いていこう。
    敵の足並みが揃わないよう立ち回っていきたい。

装備・アイテム・魔法系

ホストを即溶かす高火力リソースや遅延手段。

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近接攻撃系

  • ダガー
    致命の一撃の威力が非常に高い。暗殺orパリィに自信のある闇霊向け。
    属性派生も強いのでビルドを選ばない。
  • スズメバチの指輪
    侵入のお供。装備することで致命攻撃の威力を上げる(物理1.17倍 属性1.3倍)
    火力こそ正義の闇霊、特に近接系の闇霊にとって欠かせない指輪。
    致命攻撃でワンパン出来るか否かで勝敗を左右する場面が多々あるので、必要な場面で装備し忘れが無いように心がけたい。
  • 特大剣全般
    超攻撃力でホストを瞬殺、モブとの友情チェインなど。
    輪の騎士の双大剣:戦技の威力が非常に高い。
    アストラの大剣:鋭利派生・属性派生が優秀で軽い。戦技をカウンターで当てると非常に強力。
  • 傭兵の双刀
    2刀流モーションのチェインはエンチャントも合わせれば驚異的な火力。
    基本的に技量に振るビルドでこそ真価を発揮できるので、ある程度ビルドを選ぶ点には留意する必要がある。
  • 羽の騎士の断頭斧
    上に同じく驚異的なチェイン火力が魅力。
    こちらは筋力をそれなりに要求するものの、多くの派生で十分な火力を叩き出せる。
  • 竜狩りの大斧
    発生早め、高威力・広範囲の戦技が待ち伏せに最適
    ある程度段差があっても当たる為、角待ちの他に通路脇の物陰に潜んで奇襲という手段にも使える。
    大書庫でのエレベーターの上に陣取って戦技ブッパはもはや様式美。
    ビルドによってはデーモンの大斧も採用候補。
  • モーンの大槌
    発生早め、高威力・広範囲の攻撃に我慢がついた優れモノ。
    我慢効果のお陰で囲まれてもある程度耐えられるので、竜狩りの大斧以上にカウンター性がある。
    欠点は何といっても重量24.0筋50信30という装備コスト。
    無論、それに見合うだけのリターンはあるので専用ビルドを組むのも悪くない。
  • セスタス
    何かと便利な携行武器。
    祝福・愚者派生で指輪より軽い回復アイテムとして
    パリィ用小道具として
    特に、戦技「我慢」で怯まず逃げおおせる為に
    ビルドに合わせた派生であれば我慢カウンターや詰め武器としても使える。
  • 神の怒り
    長い詠唱が弱点だが、角待ちでの落下狙いなど嵌れば非常に強力。
    薄い壁なら貫通する。

遠隔攻撃系

  • ミルウッドの大弓
    超遠距離から一方的に攻撃できる。
    しかし撃てば居場所も手の内も悟られる。ここぞという時に使うのが良いだろう。
  • アヴェリン
    3連射するクロスボウ。破裂ボルトとの組み合わせで梯子落下が確定する。
  • ソウルの奔流
    普通に使えば回避されるが、ノーロックの偏差射撃で大きな威力を発揮できる。高難易度魔法。
    ラグや同期ズレによる影響を受けやすい点には注意。エフェクトが直撃してるのにノーダメといった状況もしばしば。逆もまた然り。
  • ソウルの結晶槍
    ロックオンできる距離で不意打ちするならコレ。敵の体力が減っていれば一瞬でかたがつく。
  • 太陽の光の槍
    タリスマンの断固戦技と合わせてのカウンターは凶悪。
    霊体にとっては即死級。
  • 苗床の残滓
    高い威力と大きな怯み、視界ジャックが乱戦では脅威。
  • 混沌の火の玉
    火球系呪術の頂点。地面に判定が残るため、直当ては言わずもがな、中距離での牽制や遠投にも向く。

搦め手

  • フォース
    吹き飛ばし効果のみだが非常に詠唱の早い奇跡。相手の落下を狙える。
    狙い通りの方向に吹き飛ばすにはある程度の慣れが必要。
  • 惜別の涙
    隠密性が極度に下がるものの、ホストと正面切って戦う場面では非常に有用。
    攻撃を一発多く受けられるなら、その分強気な攻めが可能になる。
  • 不死狩りの護符
    エストを封じホストを確殺するため。
    毒などと組み合わせると凶悪。
  • 幻肢の指輪
    奇襲の成功率が格段に上がる。大弓と併用し、高所にいるホストを目立たず狙撃することもできる。
  • 竜鱗の指輪
    こちらだけがケツを狙っているわけではない。
    相手の数が多ければそれだけ後ろを取られる可能性が高いので、できれば装備したいところ。
    メバチ対策にもなる。
  • 大扉の盾
    モブに追われてるホストの逃げ場を奪うなど様々な嫌がらせ戦法が可能。
  • 鉄の体
    油断して攻撃してきたホストを返り討ちにできる呪術。

追撃

  • 投げナイフ
    わずかに残ったHPを削り取るために用いられる、ごく一般的な道具。
    連打が効くが、敵を怯ませる力はない
    回復の隙を与えぬよう気をつけることだ。
  • 教会守りの薄刃
    DLCで入手できる、 追尾する投げナイフ。FPを消費する点に注意。
  • 火炎噴流
    火力は低いものの回避が非常に困難な呪術。
    発射前の手を掲げるモーションは、闇霊同士の簡素な挨拶として密かに人気が高い。

各ステージ別侵入ガイド

前半エリア(クリックで展開)

ロスリックの高壁 1週目レベル目安:1~20

低レベルプレイヤー狩りや逆にそれらを狩るPKKたちの巣窟と化している。
侵入したのはいいものの最初の篝火付近は道場スポットと化しているので、タイマンを強いられる可能性もある。
比較的短いステージなのでボス前まで駆け抜けられる可能性もある。
モブと連携しつつ走り抜けされないよう妨害していきたい。

割と入り組んだ建物による死角の多さ、高低差を生かしての角待ちや落下攻撃などの襲撃の基本が生かせるのに加え、
ロス騎士や亡者兵(大)のような強モブが適度に配置されているので周回勢を相手どった侵入のしがいのあるエリア
人の膿の攻撃は闇霊にも当たる点に注意。

不死街 1週目レベル目安:15~30

中央の広場から崖下の地下室方面とボロ橋のたもと方面に分かれている。
モブの殲滅状況を把握してホストがどちらに向かったか判断しよう。
広い上高低差がかなりあるので不意打ちの機会は多い。

中央の広場付近で戦う場合、貧民亡者と教導師を上手く使って戦闘を勧めたい。
貧民亡者は弱いがは多いので上手く誘導できればかなり役に立つ。
下男亡者や教導師はそれなりに耐久がある。こちらも有効活用しよう。
なお広場にある樽には火薬樽が混じっており、建物の上から爆破されると戦力を減らされるので真っ先に壊そう。

生贄の道 1週目レベル目安:25~40

誓約霊が召喚されるエリアのため召喚できる霊体が2人までとなっている。
誓約霊の召喚エリアである沼地が主な戦場。多人数戦闘の立ち回り力がためされる。
ホストが沼地に入らないと誓約霊は召喚されない。
誓約霊の沼地エリアは大蟹か再配置されないNPCぐらいしか戦力になるモブがいない。
誓約霊との共闘に活路を見出したい。

丸太を抱えた亡者の攻撃力が高いので上手く利用しよう。
大蟹の攻撃は闇霊にも当たる点に注意。

深みの聖堂 1週目レベル目安:25~40

大きく分けて聖堂内と屋外に分かれている。
屋外は落下ポイントも多く高低差があり不意打ちもしやすい。落下致命も狙える。
屋根を渡って外から中に入るエリアは特に転落死や奇襲を狙いやすい。
亡者たちを上手くアシストしつつ戦おう。

清拭の小教会に立てこもられて霊体の召喚や青霊待ちされる危険もある。
そうなった場合は迅速にホストを倒すか先回りして待ち伏せに移行しよう。
ショートカットが非常に多いステージなのでホストの攻略度合いを見極めて立ち回ろう。

屋内はモブ配置にばらつきがある。最下層部は汚泥で移動に制限がかかるので襲撃しやすいが、
撤退も難しくなるのでクイックステップ持ち武器を仕込みたい。
聖堂騎士はかなり強いがいかんせん設置数が少ない。
なお、最後の仕掛け場である霧前の広場には椅子で寝ている聖堂騎士や亡者がおり、
これらは椅子をローリングなどで破壊してやると一人を除いて起きるので、優先的に壊しておこう。

ファランの城塞 1週目レベル目安:30~40

毒沼エリアとその奥のダークレイスとグルーが戦ってるボス前のエリアに分かれている。
毒沼エリアは一部動きが制限される場所があるため、ホストが足を取られているなら恰好の的。
また、毒で惜別の涙が実質無効な上、エストの消費も増えるためホストとしては侵入されたくない場所。
毒に加えて更なる状態異常でホストの心を折りにいくのもあり。
人気のないエリアである分、霊体が少ないのもポイント。

毒沼の毒は闇霊にも容赦がなく、毒状態を放置するとスリップダメージ表示で相手から居場所が丸見えになる為、
苔球で小まめに状態異常を解除したい
ボス前のエリアはモブ同士が殺し合っている影響でどうしてもホストとタイマンあるいは数的不利になりがち。

カーサスの地下墓 1週目レベル目安:40~50

殆どのモブが倒しても1度復活し、強力な大型骸骨も複数設置されている。
大玉骸骨や爆弾のような壺などホストの動きを制限できるギミックが多数。
大玉付近での不意打ち対策がしづらい。

燻りの湖 1週目レベル目安:40~50

攻略には必須でないエリア。
基本的に上層の水場を通り、ワームをスルーしてボス方面に向かうホストがほとんどであり、
そちらを通られると闇霊に有利なポイントはほぼないため、あまり人気はない。
地下部分は迷路になっており奇襲性が高い反面、こちらもホストと接近しづらい。
配置されているモブが強いので、ホストの気を引いてくれる。
地下の迷路は非常に狭く、奇襲に成功すれば相手は逃げ場を失う。

冷たい谷のイルシール 1週目レベル目安:50前後

長く難易度も高いためオンラインプレイで人気のあるステージ。
侵入するならば対多人数の用意をしていこう。
強モブは多いがホストも白霊を従えている可能性が高く、モブに頼り切っているとすっかり枯らされる。

①最初の篝火からヨルシカ教会
法王の騎士と火の魔女と連携しホストの命を狙っていきたい。
法王の騎士は火力があるものの、強靭は無く打たれ弱いので過信は禁物。
広場の先にある火の魔女2体ゾーンがホストにとって鬼門であり、ここでの妨害は腕の見せ所。
この区間でホストを倒すことがでくなくとも、まだまだ長いので長期戦を挑みホストと白霊のエストをじっくりと枯らしていこう。

②ヨルシカ教会から町はずれの廃屋
大量の雑魚モブが設置されているエリア。狭路や奇襲ポイントが多数ある。
奴隷のいる小屋は入り口が狭く、角待ちポイントとして御誂え向き。
またこの建物内は梁が設置されており、ここから自在に落下攻撃を狙える。

③町はずれの廃屋付近からボス
モブの密度が高く、ホストが処理に追われている所を攻めたい。奴隷と犬がいる階段は有利に立ち回れる。
闇霊が一人の場合、大体この辺でロンドールの白い影の侵入がある。
が、火力としてはあまり期待できず、また近づくとこちらにターデットが向いてしまうこともあるのでアテにはできない。

後半エリア(クリックで展開)

イルシールの地下牢 1週目レベル目安:50~60

罪の都までの繋ぎステージであることと、道中が長くなりやすい点から白霊の人気が低いステージ。
HPの上限を減らしてくる獄吏の存在もあり、ここで侵入されることはホストにとって災難。
見通の悪い場所が多く、奇襲ポイントには事欠かないステージ。
ホストが獄吏の処理をするためにどう動くかを見極めて奇襲を仕掛けたい。
実行するホストは少ないが、牢カットは厄介。
エリア中盤から罪の都まで一気にショートカットされてしまうため、仕掛けるポイントが一気に少なくなる。

モブは閉じ込められている檻は一度開けると閉められないので、どんどん開けてあげよう。
ここで擬態をすると貴人の仮面のオブジェクトになることがある。非常に小さくて見つけにくいので奇襲にはうってつけである。

罪の都 1週目レベル目安:50~60

イベント・アイテム回収ルートとボスへのルートに分岐している。
篝火からの移動で落下ダメージで死ぬ程に長い梯子を使わなければならないので、梯子を使っている無防備なホストを暗殺しよう。
ちなみにこのハシゴは回り道できる。
ここ以外でもガーゴイルや侍女が多くいるエリアで乱戦に持ち込むことが可能。

アノール・ロンド 1週目レベル目安:50~60

通称サリ裏
低レベル帯から無制限帯まで幅広くマッチングする人気スポット。
巨大な動く螺旋階段で分かたれている。
下層は誓約霊の侵入スポットであり戦場と化している。上層はボスがいるエリア(アノール・ロンド)

サリ裏は誓約霊と協力しつつホストの撃破を狙おう。
銀騎士が弓で攻撃してくるエリアに誘導できれば転落死を狙える。

アノール・ロンド側は利用できるギミックが少なく、ボス撃破のために呼ばれた白霊もいた場合かなり不利。

ロスリック城 1週目レベル目安:60~70

攻略とボスともにやりごたえがあり、オンラインプレイで人気のステージ。
侵入で攻略にさらなる刺激を与えてあげよう。

①ロスリック城~竜の練兵場
篝火ロスリック城は下記の竜の練兵場に比べれば、ボスまで遠いこともあり白霊の人気が低い。
屋外の階段エリアには多くの亡者兵士が配置されている。飛び道具もちが多く、近接戦闘の援護をしてくれる。
奥には不死狩りの護符を投げる亡者兵士がいるので是非とも有効活用したい。
ここでホストを倒せなくとも次のエリアに逃げ込めばまだまだ戦闘可能。
次の篝火付近で白霊の召喚・補充をされるのを防ぎたいならここで仕留めよう。

②竜の練兵場~ボスエリア
竜の練兵場が白霊の召喚場所として非常に人気。
目玉ギミックは火炎ブレスを吐く飛竜。霊体には反応しないので上手く先回りしたい。
飛竜のブレスをかいくぐった先の建物入口で待ち伏せすると非常に凶悪。
飛竜は弓持ちのホストor霊体がいた場合簡単に無力化されてしまう。射撃を妨害するか諦めて別のギミックを活かそう。

飛竜のブレスを超えた先は、亡者が上から火炎壺をどんどん投げ込んでくる部屋。
配置されてる樽の殆どが火薬樽なので、こちらも何か投げ込むといいかもしれない。
巧く誘爆に巻き込めばホスト一行を爆殺できる。
ちなみに、この場所をショートカットできる柵はレバーを引いて閉め直すことが可能。
確実にこの場所に誘い込めるので是非とも利用したい。

大書庫 1週目レベル目安:80前後

実質ラストダンジョンだけあって、地形やモブの数・配置・強さが闇霊の為にあるのではないかというくらい侵入が楽しいエリア。
DLC2以降は輪の都ほど人口は多くないが最後まで難所が満載であり、根強い人気があるエリアである。
持てる妨害テクニックの全てを駆使してホストの邪魔をしよう。
ただ、ショートカット開通で庫内を無視できるのが玉に瑕。
侵入したらボス戦にリトライするホストだった、というケースも多い
追いかけるか諦めるかは各自の判断で
①屋内下層〜1つ目のハシゴまで
最初の古老はすぐにワープしてしまうので角待ち奇襲をしたらすぐに撤退すること。
角待ち・落下攻撃ポイントが非常に多いので要所要所で確実にエストを削りたい。
ここに限らず屋内の階段は傾斜が急であり、ダッシュジャンプで落下攻撃ができることは覚えておきたい。

ロウをかぶっていない場合は闇霊でも本から出る腕に攻撃される。
惜別の涙やロイド指輪を使用している場合はかぶっておくとよい。

まだ先は長いので、ここで決着に持ち込む必要はない。
あくまで削る・消耗をさせるという気持ちで立ち回ること。
②屋内上層〜屋外まで
ここから古老が再出現する。
古老の広場へのアクセスは二つあり、一つは奴隷がいる階段でもう一つはハシゴである。
この時点で3〜4人ならほぼ確実に二手に分かれて攻めてくることが予想される。

他の闇霊がいる場合はこちらも二手に分かれ、ハシゴ待機と階段の迎撃で役割分担したい。
なお、この後の外征騎士は利用できると非常に頼もしいが、立ち寄ってくれるかはホストの気分次第。

エレベーター先の広場は賢者が多く、事故を狙いやすい場所。
しかし、ここまでくると大体ロウの効果が切れてしまうので深追いせず先に進むホストも多い。
③屋外〜2つ目のエレべーターまで
前半はガーゴイルが主力となる。
とはいえ数は多くないので、頼りきりだとすぐに沈められてしまう。
2体目のガーゴイルまでの通路は落下攻撃を狙いやすいので、積極的に妨害したい。
4〜5体目のガーゴイルのいる場所をホストが通ってくれるかは任意だが、乱戦に持ち込めるので非常に有利。

後半は何といっても3人組の存在である
彼らは一度倒されるとリポップしないが、倒している場合はほぼ確実にエレベーターが開通しているはずであり、
そうなるとホストが基本的にここを通ることはないので、ここまでくる場合はまずいると思ってよい。

アルバートは高火力だが尻が緩いので、張り付いてスタブ狙いの霊体を狩るように動くと困らせやすい
カムイは近接はそこそこだが、当たらない上に火力も低い弓を連射するのでホスト側からも優先度は低い。
クリエムヒルトは低耐久だが結晶槍の威力はバカにならない。近接戦闘をほとんど行わないのでフォローが必須。
因みに彼女は神速のパリィの遣い手だが、パリィした後に致命攻撃を行わないという残念な行動をとる。
タイミングが合う場面に遭遇したら君が致命攻撃を代行しよう。
④2つ目のエレベーター〜ボスエリア
亡者兵たちがバリケードを組む最終盤エリア。長かったこのエリアも佳境。
それでもまだ難所は多いので諦めるのはまだ早い。
かなりの数の亡者兵と、最奥には4体の赤目親衛ロス騎士と戦力的に厚い布陣になっている。
後がないので多少の無茶を覚悟で彼らを囮として有効に使おう。
誘い頭蓋や魅了に弱いのが難点。

ゲルトルードの3騎士は撃破で原盤がもらえる性質上、訪れるホストが多い。
彼らは後ろが緩い反面全体的に逃げを狩るルーチンなので、後ろに張り付いてバクスタを阻止するのがセオリー。
天井の梁は非常に細く、平時でも事故リスクがあるのでここまで降りてくるパーティーは少ない。
もし降りてくる事があれば、ありがたく吹き飛ばし効果のある攻撃でお迎えしよう。
モーンの怒りや神の怒りは2発当てれば我慢も貫通できることは覚えておきたい。

大階段は最終決戦の場となる。
柵は壊しておくとクロスボウが容赦なく飛び交うようになるので暇があるなら壊しておこう。
仕掛けどころは中盤の3人の盾亡者。ガードを固めているので蹴りや回り込みでスタブを狙う霊体やホストが多いと思われる。
ここを妨害すると意外と処理に手間取りやすく、あわよくば槍によるカウンターで大ダメージも狙える。
うまく時間を稼げれば、降りてくるロスリック騎士が乱入して戦線を乱すことができる。
この妨害の最大の目的はこれにあると言って良い。
このロスリック騎士達が最終防衛線。彼らと最期を共にする覚悟で挑もう。

妖王の庭 1週目レベル目安:70前後

狭く短いロスリック城のオマケ扱いのエリア。とても不人気。
おまけの為、配置されているモブの数が少ない
リフトで上層と下層に仕切られていて下層には猛毒の沼が広がり、闇霊にも攻撃を当ててくる人の膿が徘徊している。
入り口にショートカットがありスタート地点からボス直行も容易な為、闇霊としてはやりづらい場所

無縁墓地 1週目レベル目安:70前後

非常に狭いエリア。侵入したころには既に霧直前という事もありまともに戦える状況自体が珍しい。
タイミングよく侵入できても走り抜けられる危険性もあり、モブも弱いので闇霊としては辛いエリア。
後半部分は崖に面しているので吹き飛ばし効果のある攻撃で落下死を狙うのが有効。

古竜の頂 1週目レベル目安:70~

①古龍の頂
モブの配置極少、篝火からボス直なマップ構成上侵入には向かない。する奴もいない
②竜人の霊廟
こっちが本体
高台に作られた長い一本道で、常にどこかしらに落下死が付き纏う
通路に配置されたモブを盾にしての撤退戦が基本になる。所々で落下死も狙うのもあり
序盤と中盤にモブの特殊個体が強力なNPCを召喚し戦力となる。彼らと共闘ないし囮として有効活用しよう
この召喚には一定の条件下でガチャ要素が加わり、非常に強力なレアNPCが出ることがある
この場合は勝ちを確信できるので強気でいこう

ステージの最大戦力がボス霧より奥にある、という特殊な構成になっており、そちらに誘い込めるかはホストの性格次第となる。
ただ、竜追い人の遺灰が手に入るので確率的には来てくれる可能性の方が高い。

最初の火の炉 1週目レベル目安:80~

見通しの良い一本坂でモブは無し、ボス霧は近いで侵入するには不向きな場所。
侵入した場合、必然的にホストと1vs1または自分対相手複数と言った対人戦になる
が、相手してもらえるのならまだ良い方で、無視されてボスに直行される事も多い。
よってここで侵入する旨味は皆無である。

DLCエリア(クリックで展開)

アリアンデル絵画世界 1週目レベル目安:80~

広い。
侵入の視点で見ると、篝火ごとの小エリアが繋がって一つのマップになっている感じ
全体的に頭蓋が効いてしまうモブが殆どなので注意が必要。
頭蓋が効かない敵は大狼・ヴィルヘルム・ムカデのみ。これ以外の全ての敵は頭蓋が有効。
①雪原
モブが群れを作って何カ所かに分れている。これらを上手く使ってホスト側を削っていこう
篝火周辺に居るファランの幽鬼の群れはそれほど数は多くなく、手分けして各個撃破されればすぐに全滅してしまう。
まだ先は長く、ここで霊体を倒しても再召喚のリスクもあるのでここは無理に攻めず、削りに徹したい。
崩れる雪庇の先から峠になっている坂道は狼の縄張りで、低速の火炎誘導弾を多数放つ白木女が複数いる。
ホストたちを坂道に誘い込んだ際のモブたちからの援護射撃は苛烈で、ホストたちはモブを無視できない為、かなり有利に立ち回れる

大狼が出現する先は大型強モブ・ミルウッド騎士の縄張り
塔側に近づくと着弾後数秒で地面が弾ける大矢の援護射撃が来る
これを利用しながら複数のミルウッド騎士をホスト一行に嗾け、その隙を突くように立ち回る
ホストたちが塔のスナイパーを排除しに中に入った場合、深追いは避けた方が良い。追うと撤退できずタコ殴りに遭う可能性が高い
推奨は出来ないが、塔に先回りして梯子を上ってくるホストを術でローストするという嵌め手も存在する

最後に、広いので迷子に注意。出現場所によってはホストの居場所を突き止めるのに苦労する場合がある

②鴉村
戦力として当てになる強めのモブが少なく、またそのモブの攻撃が闇霊にも当たるという仕掛け所に工夫が居るエリア
立体的なマップ構造を生かした奇襲、遠距離攻撃などで攻めたい
移動に梯子を上る必要な箇所がいくつかある為、撤退の決断は早めに
ホストが空けないと移動できずに詰む落とし穴なスポットが数カ所あるので立ち入らないように注意
村の奥の書庫でいったん行き止まりになる。ホストがNPCヴィルヘルムを倒し仕掛けを動かすことで雪の山道への道が開けるのだが…。
不遇なヴィルヘルムと共闘してホストを倒すか、見殺しにしてやり過ごし、雪の山道での襲撃に希望を託すかは貴公ら次第。
なお、ヴィルヘルムの攻撃は闇霊にも当たる。

③雪の山道
かなりの数のモブが配され、隘路の要所に強モブが陣取り、ボスのへ仕掛けを多数の異形が守る闇霊のし甲斐のあるエリア
坂道故に高低差のある地形になっており、立体的な機動を心がけることで落下攻撃の機会が無数に得られる。楽しい。
スイッチのある底部は出口が1つしかないので、蠅と一緒にホストを襲撃するのもいいが、出口を塞いで絶望を与えるのもいいだろう。

④アリアンデルの礼拝所
礼拝所内とその周りという極狭いエリア。モブは居ないので侵入できればホストと決闘、
もしくは一対多、無視されてボス直、という状況になる。決闘になることが多め。
橋をぶった切ればホストの行動を制限できる。

⑤絵画の底
吊橋を落とし、梯子代わりに降りた先から氷河になっているステージ最下層がこのエリア
篝火からボス霧までがとても近く妨害するモブも居ない
ここに降りてくるホストの目的はボス打倒が殆どの為、侵入しても相手にされることは稀。
侵入しづらい上に空振りに終わるだけなので此処に侵入するのはお奨めしない

吹き溜まり 1週目レベル目安:80~

空から光の矢を放ってくる天使が非常に強力。蛹を倒されてしまうと再配置されないので注意。
天使が生き残っている状態であれば、安全地帯にいるホストを襲撃or安全地帯に入らせない立ち回りが有効。
前半は基本的に行ったら戻れないという構造のため、霊体が撃破された場合の篝火に戻って再召喚ができない。
このため物量戦をとられにくい一方で協力プレイ自体が少なくなっており、マルチプレイの人気は低い。

①吹き溜まり
強化されたロスリック騎士のほか、大量に沸く湿り人や強力なハーラルドの戦士、そして天使とモブの強さは随一。
杖持ちの湿り人は自爆特攻を行うため非常に攻撃性が高い。
天使が生きている状態であれば闇霊にとって非常に有利なステージ。

②土の搭
大地の毒沼に加え頭上から天使の矢が降り注ぐエリア。
巨大な根の部分はホストの転落を狙いやすいが、沼部分に落下ダメージはない。
沼地を抜けるとNPCの砂の魔女と奴隷亡者がいる。砂の魔女ゾーイは中々強いので上手く連携して戦いたい。
しかし天使やゾーイは一度倒されるとリポップせず、彼らが凶悪な分モブの配置がまばらな為、
侵入時に既に居ない場合は極端に不利になる
また、沼地エリアを丸々無視できるショートカットがあるのでそちらを通られると絶望的。

輪の都 1週目レベル目安:80~

とっても広い。
モブ強すぎ多すぎ、法の再起で周回しなくても何度でもホストが出来る、という他所にはない特徴の為、
オンラインプレイがとても賑わっているステージ。

①王廟の見張り
隅っこに座してる巨人が召喚術でホストを殺しにかかる。
この召喚術は主に大量の弓兵を召喚し一斉射を3回放つという非常に凶悪なもので、
体力自慢のホストでも被弾すれば確殺になる為、これを利用して相手を仕留めるのが基本になる

ただ、ここのギミックの凶悪さは広く知られているため、安置の篝火から出てこない、巨人樹の種を容赦なく使われる、
警官がどんどん来るなどの弊害があるので注意
そして崖が近く血痕回収も楽なので、面倒臭がられて自殺されてしまうこともしばしば(結果的に勝ってはいるが…)。
ちなみに、弓兵は斉射の際にターゲットを一人に絞る為、相手が多人数の場合ターゲット以外の動向に注意を配る必要がある。
援護射撃に頼り切り油断してるとボコられます。

②輪の内壁~大階段
此処の篝火が実質的なスタート地点。最も賑わっている場所。侵入するならここ
白サインも常時あるので侵入先は3~4人のパーティを組んでいるのがデフォルトになる
篝火から螺旋階段までは強モブが少なく、モブを囮にして殴っては逃げる撤退戦が主となる場合が多い。
撤退・逃走の際に段差が障害にならないよう銀猫の指輪を活用したい

螺旋階段内は構造物が視界を遮るため待ち伏せの機会の宝庫になっている
また処理しないと厄介なモブが居てホスト側は処理に掛り切りになるので襲撃のチャンスが見いだせるだろう

大階段はこのステージの山場。ワンパンマン・歩く即死トラップことハーラルドの戦士が計6体出現し、
その脇から都の亡者が雷を投げる鉄壁の布陣。
複数のハーラルドを嗾けて適当に妨害してるだけで、モブが勝負を決めてくれることもあるエリア
が、油断は禁物。ハーラルドの攻撃は皆殺しの一撃なので闇霊にも当たる。
ホスト側を狙った攻撃に巻き込まれないよう注意しなくてはならない。(時折、狙いすましたかのように闇霊を殴ってくることが有る)
ホストたちはハーラルド達を最優先で排除しようとしてくる為、それを妨害または交戦中の隙を突くように立ち回るといい
大階段の前半、先行するハーラルド3体をホスト側は、特殊モーションになり威力も高い落下致命で、
ハーラルドを始末しようとする傾向が強いので、攻撃失敗または成功後の硬直時が攻め時。
その際には落下攻撃の鉾先がこちらを向かない様に位置取りをしておきたい
あまり狙ってくることはないが、落下攻撃を諦めてホスト側が階段の最上部や、もどり道にハーラルドを誘導するケースもある。
この場合、ホスト側の分断が狙いにくく闇霊はやや不利になる。

後半に出現する3体のうち1体はホスト側が感知範囲に入らないと動かないので、他の二体を利用しながら攻めることになる
後半の脇道は呪い亡者の溜り場になっていて、
執拗に闇霊を追いかけてくるホスト/白霊から逃れる駆け込み寺として役立つ。(時折、深追いしてくるうっかりさんが呪死する)
③輪の市街(沼地エリア)
階段を抜けた先にある開けたエリア。
大型の人面虫・説教者が主戦力になる。説教者はそれなりの耐久度があり、また相手を執拗に追い回すので、うまく複数けしかけることができれば戦線を乱すこともできる。

沼地の中央を徘徊する巨人の法官の感知範囲は広く召喚術も強力になっていて、ホスト側は不用意に近づくのを躊躇う為、
追い回されている際の仕切り直しに利用できる
が、耐久力が見かけほど高くなく、攻撃手段の召喚術のターゲットを一人に絞る特性上、
覚悟を決めたホスト側の一斉攻撃による接近を防ぐ手立てが無い為、
取り付かれて複数人に殴られたり、術による十字砲火に晒されればあっさり沈んでしまう。
ホスト側が法官の排除に動き出した場合、とにかく妨害して戦力を削り早めに撤退する事。
巨人が沈む前辺りで退かないと…囲まれます。
妨害方法としては、法官を攻撃している対象を落雷や神の怒りなどの範囲攻撃での妨害、
攻撃に夢中になる相手を狙い高火力チェインやバックスタブなども一考。

巨人の居る奥、朽ちて傾いた建物に陣取る輪の騎士三体と周辺に潜伏している多数の説教者が沼地の最大戦力で最終防衛線。
ここを抜かれると勝ち目が大幅に下がる
輪の騎士の各個撃破を目指すホスト側を邪魔し引っ掻き回して如何に複数の輪の騎士&説教者を嗾けるかが勝敗の鍵になる。
④共同墓地
ミディールがいる場合は、ブレスへの巻き込みを狙うのが主になる。
ミディールの攻撃は無差別皆殺しなので、自分も巻き込まれないように注意が必要。
安全地帯に逃げ込んだホストをフォースで落とすのも一興。
一方でミディールがいない場合は、これといった強力なモブが少なく、
一部で落下死を狙える程度で闇霊に有利なポイントはほとんどない。


豆知識

  • 侵入先の出現地点の傾向

各ステージ毎に(大体が篝火を起点として)侵入先を探す際の区分けがあり、
自分と侵入対象が同一の区画に居ることで侵入が開始される
なので侵入先は

侵入者が自分の世界で今居る位置の区分け内での出現地点 になる

平たく言うと入ったのがスタート地点ならスタート地点近くに出て、霧前なら霧近くに出る
当たり前のようだが、ステージ内の侵入区分けを知っておくと負けた相手を追いかけてリベンジしたい場合や、
DLCステージの様にマップが広く区分けも篝火ごとに複数ある場所で出現地点先を選びたい場合に役立つ

  • 初心者狩り

装備の整わない1週目のホストを倒すために、レベルをマッチング範囲ギリギリまで上げ、
ゲーム終盤で手に入る装備をふんだんに使って侵入する行為。火力・回復力が桁違いなため闇霊必勝である。
しかし攻略勢からは当然厭悪され、不利な状況で創意を凝らす一般の闇霊からは蔑まれる。試す際はブロックも覚悟しよう。

  • 再召喚ブロック(PS4)

高レベル霊体を利用したPKKやグリッチ使用者に対する、闇霊たちの最後の手段。
ホストが合言葉で霊体を呼んでいる場合、撃破されても一定時間で再召喚が可能になる。
レベルシンク(レベルに合わせたステータスの下方補正)がかかるとはいえ、ホストよりずっと高いレベルの霊体の存在は脅威。
仮に撃破できたとしてもガン逃げや青霊の救援によって時間を稼がれてしまうことも多い。
そこで、撃破した霊体のIDを覚えておき、ブロックリストに入れることでその霊体の再召喚を阻止できる。

しかし、悪質なホストなら決別して本人をブロックしてしまえばそれで済む。
また、フレンドと攻略したいだけのホストにとってはただの嫌がらせになってしまう。
よほどのことがなければ試す機会はないだろう。

  • 起動済み攻略

こちらはマゾなホストがマルチプレイを楽しむためのテクニック
攻略の前に一度エリアを駆け抜け、モブ配置をかき乱した状態で攻略するもの。
高壁でイベント会場の如く溢れかえる亡者の群れや大書庫の3人組に混ざる金デブ、輪の都の階段を闊歩する輪の騎士などは必見。
侵入でこの状態を見かけるのはかなりの幸運といえる。暖かくホストをお出迎えしよう。

コメント

編集追記のネタ こんな闇霊に殺されたなどお好きに

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラボの時は逃走時紐付き火炎瓶よく使ってたんだけど今作もっさりしてて使ってないんだけど実際逃げるのに有効?侵入時使ってるのを見ることあるけど逃走用というか戦闘時に当てる目的で使ってるのしかみない。あと糞で煽りとか
    2022-01-11 (火) 14:57:25[ID:Fl0LBC/3OoU]
    • ブラボは色んなスタミナ無しの攻撃行動あるけど、こっちでは唯一スタミナ消費しないのが紐付きだったはず(他なんかあったっけ?)。なんなら使ってるときは歩き状態でスタミナ回復できるから、逃走の時はスタミナ回復&牽制を同時にできると考えれば有能ではある、使いこなしてる人あんまり見ないけど。
      2022-01-15 (土) 18:43:48[ID:7Gxy1tVC6z6]
      • オーニクスブレードの「エルフリーデの黒炎」がスタミナなしで攻撃できる
        2022-02-11 (金) 11:46:46[ID:vTx5XXP9H.w]
    • 紐壺で前ロリを誘ってロリ狩りスタブ狙ったり
      2022-02-10 (木) 20:18:50[ID:uwzWtH5GJs.]
  • 侵入嫌い!って人ほど侵入してみたらハマる
    2022-01-15 (土) 16:41:20[ID:fYAGKS1fvSY]
    • ハマらなかった(サンプル俺)。対人戦は楽しいけど無抵抗ホストを逃すくらいなら白霊やった方がええよなと思ってしまうのです
      2022-02-10 (木) 19:13:11[ID:5TiIkU1.1n6]
    • ハマった(サンプル俺)。元々は闇霊に刈られ過ぎて、闇霊側の視点が別れば生き残れるのかなって始めたはずなのに、気がついたら本職がこっちになってました
      2022-02-10 (木) 20:20:16[ID:58M.Bdv/4fo]
  • サリ裏で侵入を試みるも中々マッチングせず…やはりSL 211だと上にも下にも中途半端なんですな
    2022-04-05 (火) 20:53:28[ID:Hcge5O2HCno]
    • 100~150くらいが侵入しやすいですよ
      2022-04-08 (金) 23:26:01[ID:VhMsHql0iJw]
      • ありがとうございます!!今0からデータを作り直しています!でも発売後5年程経ち、しかもエルデンリングが旺盛なこの世の中ではわざわざダークソウル3を対人で遊ぶ方は中々いらっしゃらないだろうなと思います涙
        2022-04-09 (土) 10:59:13[ID:Hcge5O2HCno]
      • そこまでマッチングには時間がかからないと思いますよ。サリ裏や森ではオーブ握ってから大体一分くらいで侵入できます。(ちなみにPS4,SL132です。参考程度にどうぞ)
        2022-04-10 (日) 00:02:34[ID:VhMsHql0iJw]
      • あと輪の都内壁、吹き溜まり、大書庫、アリアンデル教会あたりは比較的侵入しやすい印象。とはいっても過疎りまくってるし、マッチしても基本ブラジル回線の攻略勢しかいないけどね。
        2022-04-10 (日) 16:22:44[ID:1IC8i3VbFGQ]
  • 侵入して同僚がいたり加勢してくれたりするとすごく嬉しくなる。
    2022-04-05 (火) 21:45:12[ID:cQBcSjlAR26]
  • 海外勢とのラグを前提とした時の戦い方がわからなすぎる
    2022-04-10 (日) 22:21:45[ID:lgT8hgsQ6ug]
  • もっと早く対人を始めたかった…
    2022-07-23 (土) 15:46:18[ID:vB86nyjP7BY]
  • 最後のポエムがクッソうぜえ 消したいわこれ
    2023-01-08 (日) 14:00:54[ID:.Ceso5tzmAk]
    • わかる。攻略情報じゃないし、自分が気持ちよくなるために書いてる感ある。
      2023-01-08 (日) 16:06:17[ID:qCFBV0mmsio]
    • こんなの前からあったっけ? 修辞的にもまずい悪文だとおもう
      2023-01-09 (月) 03:55:17[ID:jRdI9Yj127w]
    • 少なくとも1年ほど前から有ったと思う。フレーバーテキスト風に書こうとして滑ってる感がパナイな
      2023-01-09 (月) 11:28:04[ID:laOD4wswPgo]
    • 飽くなき滑りの果てにウケがあると信じて,今日もポエムを書き続けるのだ…
      2023-01-09 (月) 20:07:54[ID:BiPF3TkfyqA]
  • 一年ぶりに一から始めたのだが一週目の生贄・サリ裏でフル装備の常連たちであろう者たちに侵入されたのだがお決まりの侵入SL/WLみたいなものがあるのだろうか?あるのならば参加したいのでぜひとも教えていただきたい!
    2023-05-05 (金) 10:31:24[ID:UKyt0wMuIW6]
    • 一週目の生贄の目安はSL25~40/サリ裏は50~60とあるが今でもこれが目安となるのだろうか?
      2023-05-05 (金) 10:35:08[ID:UKyt0wMuIW6]
  • さっき初めて侵入やったがめちゃ楽しかった。緊張ですげぇ手震えた
    2023-08-14 (月) 22:39:57[ID:mMPAY6/4mNs]
    • 楽しめたようで何より。自分も初めての侵入は緊張したなぁ
      2023-08-15 (火) 02:15:16[ID:2e.gsFcAcZ.]
    • 対人やってると相手の人間性を垣間見る瞬間があって、そこにNPC戦とは次元の違う面白さがある。なんていうか色んな人がいるって本当に素晴らしいことだと思えるんだよね。
      2023-08-15 (火) 05:52:09[ID:t3aDycOeV.g]
  • 初見だけど侵入されたくてずっと残火状態でやってるが侵入されない。不死街〜生贄の道をレベル19〜23くらいだけど…もう誰もいないのかな
    2024-11-02 (土) 01:02:56[ID:mZ0tu3j50SI]
    • 低sl帯の人はほぼ侵入しないから対人やりたいなら自分から侵入した方が早いと思うよ。ホストやりたいならsl120武器レベル10でサリ裏や輪の内壁で待ってれば今も来るはず。
      2024-11-02 (土) 07:38:50[ID:VvUrQr/iQ06]

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