アセンブル投稿/ナインボール の履歴(No.18)
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- 1 (2024-08-19 (月) 08:46:23)
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- 6 (2024-09-03 (火) 15:54:56)
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- 10 (2024-09-07 (土) 16:36:32)
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- 12 (2024-09-19 (木) 19:39:12)
- 13 (2024-09-19 (木) 23:44:15)
- 14 (2024-09-20 (金) 16:52:21)
- 15 (2024-09-21 (土) 22:03:43)
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- 22 (2024-10-01 (火) 19:31:18)
- 23 (2024-10-02 (水) 06:02:53)
- 24 (2024-10-02 (水) 11:21:03)
- 25 (2024-10-04 (金) 03:18:11)
- 26 (2024-10-04 (金) 08:07:02)
- 27 (2024-10-05 (土) 13:16:08)
- 28 (2024-10-06 (日) 21:35:37)
- 29 (2024-10-09 (水) 13:01:18)
- 30 (2024-10-11 (金) 02:14:32)
- 31 (2024-10-11 (金) 20:07:53)
- 32 (2024-10-18 (金) 15:14:13)
- 33 (2024-10-19 (土) 16:34:52)
- 34 (2024-10-20 (日) 13:47:49)
- 35 (2024-11-01 (金) 17:24:34)
- 36 (2024-11-01 (金) 21:37:41)
- 37 (2024-12-10 (火) 20:41:53)
- 38 (2024-12-15 (日) 13:20:27)
- 39 (2024-12-23 (月) 03:17:06)
- 40 (2024-12-23 (月) 05:50:11)
名前 | ナインボール |
更新情報 | |
更新日 | 2024-12-28 (土) 06:41:28 |
投稿日 | 2024-08-19 (月) 08:46:23 |
アセンブル概要 | |
脚部 | 中量 |
説明 | 『誰であろうと、私を超えることなど不可能だ』 |
パーツ構成
武器 | |
R-ARM | PFAU/66D(パルスハンミサ) |
---|---|
L-ARM | IB-C03W2: WLT 101(赤ブレ) |
R-BACK | EL-PW-01 TRUENO(ニドミサ) |
L-BACK | EARSHOT(大グレ) |
フレーム | |
HEAD | VP-44S |
---|---|
CORE | BD-011 MELANDER |
ARMS | VP-46D |
LEGS | LG-012 MELANDER C3 |
インナー | |
BOOSTER | FLUEGEL/21Z |
---|---|
FCS | FCS-G2/P05 |
GENERATOR | AG-T-005 HOKUSHI |
コア拡張 | |
EXPANSION | おまかせ |
---|
アセンブルの運用・解説
ハスラー·ワンが駆る紅い悪魔の再現機、ペイントだけでもそれっぽくできるしエンブレムも簡単に作れる。
カスタムデカールから左肩の側面に貼れば
ミッションはそこそこやれるがオンライン対戦はかなり弱い、現在のシングルマッチ環境だと苦戦必至なのでリアルご友人たちとの対戦やチーム戦でなら使える…かもしれない。
UNIT
R-ARM UNIT
6連射パルスライフル再現のためパルスハンミサ。チャージ運用が基本、弾速がそこそこ早く牽制や肩武器を使った後の追い打ちにも当てやすい、AC6のパルスガンと言えばHI-18: GU-A2(スッラのアレ)だが正確に6連射するのは至難の技中距離だとまともに当たらないなので見送り。
見た目だけならEL-PW-00 VIENTO(ニドガン)が近い。
L-ARM UNIT
赤い初期ブレと言う事でコーラルブレードを採用、相手が距離を詰めてきた時の迎撃、近接攻撃を避けた後のカウンターする用、こっちから振っていくは悪手。
ぶっきらぼうに横振りしていた初代から随分イケメンな振り方になった。
チャージ攻撃の使用はお好みで。
1.07アップデートで強化され使いやすくなった。
攻撃力:1350→1460
EN負荷:642→578
冷却性能:199→231
とはいえ乱用は禁物、相手の動きをよく見ること。
R-BACH UNIT
小型2連肩ミサイル再現のためニドミサミサイルに見えないけど直撃補正が高めで弾速もかなり速く性能保証距離も長い(310)がロック時間も長い(約4秒)、いっそスタッガー時の追撃用と割り切って運用するのも良さげ。
L-BACH UNIT
長砲身の肩グレと言えばEARSHOT、ここぞという時にブチかますのが有効な使い方だがこのアセンで牽制に使えるのがパルスハンミサくらいしかないので爆発範囲にものを言わせ雑にブッ放しても良い。
砲身を畳む機構の再現にワーム砲が一応候補になったが見送り。
FRAME
HEAD
一番似てるアーキバス量産頭全てに置いてそこそこのスペック、復元性能もまぁまぁ高い。
アンテナが後頭部来れば完璧だった。
1.07アップデートでかなり強化された。
姿勢安定性能:408→432
システム復元性能:117→136
強制放電アセンにもそこそこ戦えるようになった。
CORE
ベイラムの量産コア、ザ·普通「失せろ!貴様にはノーマルが似合いだ!」
胴体の出張り具合と角張った形状はよく似ている。
軽量化モデルのBD-012 MELANDER C3は後述する脚を採用する場合は候補になる。
1.07アップデートで強化された。
AP:3230→3680
姿勢安定性能:457→474
重量:15800→15200
微強化だが安定性は増した。
ARMS
アーキバスの細い方EN防御以外ペラペラだが、前回のアプデで超強化され(反動制御70→105)近接(117)も射撃(133)もできる万能腕。
見れば見るほどナインボールっぽい腕(肩と肘の突起とか)なのでこれ一択。
1.07アップデートでさらに強化された。『じょ、冗談じゃぁ…』
近接武器適正:117→139
突撃してきた相手に手痛い反撃ができるようになった。
LEGS
ベイラムの軽量化2脚、2C-2000 CRAWLER(初期脚)も足はかなり似ているが腰回りに曲線が多く似ていないのでこちらを採用、初期脚を使う場合はベイラム軽量コアにしないと積載超過してしまう。
1.07アップデートで強化された。
水平跳躍性能:118→138
中距離の立ち回りにはありがたい強化。
INNER
BOOSTER
ちょっと軽い中2機体なのでバランスの良いフリューゲルを採用。
1.07アップデートでかなり強化された。
近接攻撃推力:12335→13002
とっさの反撃や軽量機にも当たりやすくなった。
FCS
中距離サテライトが基本でミサイルロックもそこそこありEN負荷も少ないのでFCS-G2/P05を採用。
GENERATOR
赤ブレのせいでEN負荷が高いのでHOKUSHIを採用、初代ACのブースター燃焼色は白なのでぶっちゃけなんでも良い。
1.07アップデートでかなり強化された。
EN容量:3160→3420
EN補充性能:952→1052
サテライトは勿論、引きアセンにも少し強くなった。
さらに赤ブレのEN負荷が下がったため明堂も採用候補になった。EN負荷がギリギリになるので使い物にならないが
EXPANSION
お好み、PAかTAが無難。
対AC戦
※現在加筆修正中、1.07アプデ直後の使用感であくまでも参考程度に
ミッション攻略
ブレードと大グレのおかげでアイビスシリーズや企業バルテウス等のボスにはそこそこやれる赤ブレ取得は最終盤だけど
ACのタイマンや防衛ミッションには不向き、Sランクは取りやすい方…だと思いたい。
余談
オンラインで機体名をNineballにすると「ball」に規制がかかる(「****」になる)のでlを大文字のiにすれば規制回避が可能。
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