VP-66LH の履歴(No.21)

最終更新:

VP-66LH(LASER HANDGUN)
VP-66LH.jpg
武器種レーザーハンドガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力175
衝撃力95
衝撃残留39
攻撃時発熱90
重量2800
EN負荷395
詳細
直撃補正140
射撃反動17
性能保証射程190
有効射程247
連射性能2.5
総弾数380
冷却性能315
弾単価80
チャージ
チャージ攻撃力220×6
チャージ衝撃力95×6
チャージ衝撃残留39×6
チャージ攻撃時発熱90
チャージEN負荷435
チャージ時間0.4
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

アーキバスの開発したレーザーハンドガン
レーザーライフルを小型軽量化した取り回し随一のEN兵装
チャージによりバースト射撃に変化する

入手方法

  • トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」のクリア報酬
  • 入手後、パーツショップで購入可能
    92,000 COAM

基本性能

トレーニングクリアで早期に手に入るレーザーハンドガン。チャージで高速6連射が可能。
見た目通りレーザーライフルより軽装なEN武器だが、連射レートが高く手数が売り。そして低負荷故にピーキーなEN武器向けジェネレータ通称150ジェネことVE-20Bを組み合わせ易く、差別化するためにも積極的に併用したい。

連射間隔は約0.5秒、弾速は約630m/s。最速で連射し続けた場合およそ4.5秒、12発でオーバーヒートするが発熱値90なので11発の時点で990/1000となり、正に限界まで連射できる。
数えなくても発熱ゲージが真っ赤になるので管理しやすい。ラッシュを仕掛ける際に一旦止めるか、およそ5秒のオーバーヒートを受け入れ押しの追撃を入れるか等の判断が容易。

勿論、攻め時や乱戦以外の普段の睨み合いでは最速より少し遅めの撃ち続けられるペースを掴むのがオススメ。
腕を降ろす動作の後だと撃ち直し時に若干ロスになってしまうのでその寸前に撃つべきだが、タイミングはシビア。多少妥協して、数発撃ったら数秒休むというルーチンでも良いだろう。
とにかく、有事の際に連射できる余力を残しておくことが重要。

チャージ射撃では素早い6連射となり、弾1発ごとの威力も上昇する。しかし動く相手にヒットする事は稀で、通常脚部では連射故に構え硬直が長いので、AC戦での多用は難しい。
具体的には武器を前に構える動作から硬直が始まり、それまでの慣性を無視してビタッと位置が固定され、発射後も腕を下ろすまで自由落下もしない。
前隙も後隙もある上に硬直の間は他の武器も使えない。リスクのあるチャージショットよりも、硬直が少ない複数の武器を併用したほうが良い場面も多いだろう。チャージで衝撃や弾速などは変わらず、相手の機動中に撃つにはリスクが高すぎるので注意。スタッガー追撃に使う分には良い火力が出るがスタッガー延長は無いのでやはり反撃に注意が必要。

あるアップデートで、チャージ火力の微増と共にチャージにかかる時間が3分の1に大幅短縮された。
本来は上方修正でしかない内容だが問題が発生。チャージが早すぎて意図せずチャージショットしてしまう事故が起きるという声が多発。少しでも押し込みから指を離すのが遅れると致命的な隙を晒したりチャージキャンセルなどの手間が発生することになる。
そもそも火力以前に連射チャージショットの欠点は大きく、MA-J-200 RANSETSU-RFも同じ問題を抱えている(ミサイルだが何故かPFAU/66Dは硬直しない)。運用の際は誤チャージに気をつけよう。
チャージ時間は上記150ジェネで約0.4秒。これはABのタメ動作等と同程度。AB入力に意識を移しトリガーを触り続けていると誤チャージしやすいかもしれない。

実はこの武器に限り「構え動作をQBかAB入力で即時キャンセル可能」という裏ワザじみた珍しい特徴を持つ。硬直が発生する武器は発射前なら皆可能だが、発射中や直後もキャンセルが可能な武器は現状このレーザーハンドガン(とIB-C03W1: WLT 011の最大チャージ)のみ。仕様かは不明。
暴発をリカバリーできるが当然ENゲージを消費し結果更に墓穴を掘る可能性もあるので誤チャージはしないに越したことは無い。生当てがリスクだらけなのも変わらないので、スタッガー追撃後に距離を取る、又は詰める様な活用が現実的か。どちらにせよこの武器を持つなら覚えておきたい。

初期ライフルRF-024 TURNERを超える性能保証射程、両手で連射しても初期腕の反動制御110程度で丁度ブレを抑えられる低反動と、チャージの誤爆に気をつければ扱いやすい。高レートでセミオートという操作性とレーザー故の低衝撃値は少々ネックだが、実にシンプルで使い勝手のいいレーザー兵器と言えよう。

Regulation Ver. 1.06.1 の対人戦では、あまり見かけない武器になっている。
性能を十分に引き出すにはかなりのボタン連打が必要で、プレイヤー本人にかかる負荷が大きい。同じくボタン連打が求められる武器として、より火力が出るハンドガンやニードルガン「EL-PW-00 VIENTO」にスタンガン「VP-66EG」などがあるのも向かい風。
さらに「近距離でしっかり照準を合わせて射撃しても、相手の単純な横移動で何発も避けられてしまう」という声が多い。
弾速が遅い、弾の当たり判定が小さい、などの推測が挙げられているが検証が難しい。しかし、同エフェクトのレーザーライフル「VP-66LR」も同様の声があり、少なくとも双身式レーザーライフル「VE-66LRB」等より命中判定が小さいのは確かな模様。

バランス調整履歴

  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    チャージ攻撃力 / チャージ時間 を上方修正
    チャージ攻撃後に攻撃が可能になるまでの時間を短縮
    チャージを中断した直後にチャージゲージが減少し始めるまでの時間を短縮
    チャージゲージが減少する速度を増加
    チャージ攻撃力 175×6 → 220×6
    チャージ時間 1.2 → 0.4
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    チャージ中断後のゲージの減少速度を上昇

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • せめてチャージが連射じゃなくて単発ならよかったのに。隙でかすぎるし全弾あたらない
    2024-08-20 (火) 12:38:00 [ID:aGYEKrGhLgw]
    • というか攻撃力220にしていいよなぁ
      弾速遅すぎて間近に接近しないと当たらないこの産廃武器…
      2024-09-02 (月) 17:28:42 [ID:4te610dDnww]
  • 横移動する相手には避けられるけど空中から降りてくる相手にはよく当たるんだよな
    機体の当たり判定が横より縦に大きいからかな
    2024-09-02 (月) 18:13:31 [ID:NGCVUjv053o]
  • そうじゃない!そうだけど! みたいな強化貰ったな…
    2024-09-19 (木) 23:59:22 [ID:IN6M5ikfgew]
  • チャージにしたってお漏らしみたいな連射より一発デカいの撃って700くらいなら良いのにね
    どっちにしても足止めるリスクに見合ってないかいっそチャージ廃止で発熱と冷却の上方の方が良い
    2024-10-05 (土) 20:24:44 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 誘導があって射程が実質無限のパルミサが硬直ルール無視してる一方で頑なにキメポーズを強要されてるレザハンとランセツ
    普通逆だろ…威力やら直撃補正やら下げていいから硬直無くすかせめて慣性受けてくれ
    2024-10-05 (土) 22:14:56 [ID:Ynxau.QYIws]
    • せめてで言うなら、チャージ未使用設定が増えるだけでも喜ばれそう
      2024-10-06 (日) 02:26:14 [ID:FJva.IuuEj6]
    • ナパーム、スタン、ジャミングの状態異常ランチャー達もチャージあるけど構えないし……と思ったけどそれらは発射方向が変わるだけなのにパルミサは発射数も増えてるからか
      ただランセツならともかくこっちは普通にチャージ強化型になっちゃったからなぁ……いっそ四脚やタンクで使えるパワーがあれば良いんだが
      2024-10-16 (水) 02:01:18 [ID:lnOsUTd2sZ2]
  • これのチャージほんといらねぇ
    何回誤爆して負けたか分からんわ
    2024-10-12 (土) 20:27:04 [ID:rN.ETCfWD4Y]
    • この武器自体ネタ枠なんだから負けて当然だろう…
      2024-10-12 (土) 21:44:17 [ID:4te610dDnww]
    • ランセツRFもそうだけどパルスミサイルみたいにチャージで足止まらないようにして欲しいね
      2024-10-12 (土) 22:05:43 [ID:6.2cwBHsips]
  • レーザー系はAPを削るもの
    ハンドガンは衝撃値を貯めるもの
    それらを合体したレーザーハンドガンが弱いわけねぇだろ!
    弾速おそいから軽量には当たらない!
    有効射程も短いから性能保証の190m以上で当たってもすぐ弾かれる!
    つかえねぇ!
    2025-02-04 (火) 23:27:44 [ID:XqJ7BFI3pyE]
    • 軽量機に積んで中近距離維持して致命傷避けながら擦るんや
      近けりゃ当たる
      2025-02-05 (水) 13:59:23 [ID:NGCVUjv053o]
    • 手数で衝撃値維持は出来ても蓄積させるには低いからねぇ。近づかないと当たらんし、それならパルスガンでよくねってなりそう。
      2025-02-07 (金) 11:04:50 [ID:np49qOR4UQU]
  • 邪神の当たり判定修正アプデが来てコイツはスルーとなるともう望みは無さそうか…
    2025-03-26 (水) 03:12:45 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 不用意に近接振ってくる相手を咎める用途でチャージが役に立ってる。低ランクだけど
    2025-04-30 (水) 15:58:16 [ID:V4giuALyP7c]
  • こいつ両手に持ってチャージ無限連射してくる四脚とランクマで当たった。なにこれ強い。
    2025-05-16 (金) 11:46:09 [ID:eHzyFH2EPLg]

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