VP-66LH の履歴(No.19)
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- 1 (2023-08-30 (水) 11:32:45)
- 2 (2023-08-31 (木) 03:58:12)
- 3 (2023-08-31 (木) 13:51:15)
- 4 (2023-09-06 (水) 11:30:26)
- 5 (2023-09-06 (水) 11:30:44)
- 6 (2023-09-18 (月) 13:17:01)
- 7 (2023-09-21 (木) 06:09:39)
- 8 (2023-10-12 (木) 09:26:15)
- 9 (2023-10-26 (木) 18:08:45)
- 10 (2023-10-27 (金) 03:57:11)
- 11 (2023-11-02 (木) 19:04:03)
- 12 (2024-02-06 (火) 22:44:46)
- 13 (2024-02-07 (水) 23:37:16)
- 14 (2024-03-29 (金) 03:39:16)
- 15 (2024-04-14 (日) 02:00:06)
- 16 (2024-09-02 (月) 16:47:38)
- 17 (2024-09-09 (月) 21:59:19)
- 18 (2024-09-20 (金) 12:50:04)
- 19 (2024-10-05 (土) 20:17:37)
- 20 (2024-10-07 (月) 04:37:04)
- 21 (2025-02-05 (水) 22:06:54)
- 22 (2025-02-10 (月) 01:35:20)
![]() | |
武器種 | レーザーハンドガン |
---|---|
属性 | EN |
武器タイプ | チャージ |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 175 |
衝撃力 | 95 |
衝撃残留 | 39 |
攻撃時発熱 | 90 |
重量 | 2800 |
EN負荷 | 395 |
詳細 | |
直撃補正 | 140 |
射撃反動 | 17 |
性能保証射程 | 190 |
有効射程 | 247 |
連射性能 | 2.5 |
総弾数 | 380 |
冷却性能 | 315 |
弾単価 | 80 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 220×6 |
チャージ衝撃力 | 95×6 |
チャージ衝撃残留 | 39×6 |
チャージ攻撃時発熱 | 90 |
チャージEN負荷 | 435 |
チャージ時間 | 0.4 |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
PARTS INFO
アーキバスの開発したレーザーハンドガン
レーザーライフルを小型軽量化した取り回し随一のEN兵装
チャージによりバースト射撃に変化する
入手方法
- トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」のクリア報酬
- 入手後、パーツショップで購入可能
92,000 COAM
基本性能
トレーニングクリアで手に入るレーザーハンドガン。
レーザーライフルに比肩する攻撃性能と射程を備えつつ、断然軽い装備負荷と異様に多い総弾数を誇る。
低負荷故にピーキーなジェネレータVE-20Bなどと容易に組み合わせられ、ライフルと差別化するためにも積極的に併用したい。
レーザーライフルと比較すると単発火力や射程では多少劣るが、連射力と装弾数が高く手数で補える。連射間隔は約0.5秒、弾速は約600m/s。
最速で連射し続けた場合およそ4.5秒、12発でオーバーヒートするが発熱値90なので11発の時点で990/1000となり、正に限界まで連射できる。
数えてなくても発熱ゲージが真っ赤になるので管理しやすく、ラッシュを仕掛ける際に11発目で一旦止めるか、およそ5秒のオーバーヒートを受け入れ押しの12発目を入れるかの判断が容易。
勿論、普段の攻め時や乱戦以外の睨み合いでは、最速より少し遅めの撃ち続けられるペースを掴むのがオススメ。
腕を降ろす動作の後だと撃ち直し時に若干ロスになってしまうのでその寸前に撃つべきだが、タイミングはシビア。多少妥協して、数発撃ったら数秒休むというルーチンでも良いだろう。
とにかく、有事の際に連射できる余力を残しておくことが重要。
チャージ射撃では素早い6連射となり、弾1発ごとの威力も上昇する。しかし動く相手に全弾ヒットするとは限らず、二脚では連射故に硬直が長いので、AC戦での多用は難しい。
具体的には武器を前に構える動作から硬直が始まり、それまでの慣性を無視してビタッと位置が固定され、発射後も腕を下ろすまで自由落下もしない。
前隙も後隙もある上に硬直の間は他の武器も使えない。リスクのあるチャージショットよりも、硬直が少ない複数の武器を併用したほうが良い場面も多いだろう。チャージで衝撃や弾速(恐らく当たり判定も)等は変わらず、相手の機動中に撃つにはリスクが高すぎるので注意。スタッガー追撃に使うには悪くないがスタッガー延長は無いのでやはり反撃に注意が必要。
以前のアップデートで、チャージ時の弾1発の火力が微増し、同時にチャージにかかる時間が3分の1に大幅短縮された。
一見上方修正でしかない内容だが問題が発生。チャージが早すぎて意図せずチャージショットしてしまう事故が起きるという声が多発。
少しでも押し込みから指が離すのが遅れると致命的な隙を晒すか、チャージキャンセルの手間が発生することになる。
そもそも火力以前に連射チャージショットの欠点は大きく、MA-J-200 RANSETSU-RFも同じ問題を抱えている(ミサイルだが何故かPFAU/66Dは硬直しない)。運用の際は誤チャージに気をつけよう。
チャージ時間は150ジェネことVE-20Bでおよそ0.4秒。これはABのタメ動作等と同程度。AB直前にトリガーを触り続けていると誤チャージしやすいかもしれない。
初期ライフルRF-024 TURNERを超える性能保証射程、両手で連射しても初期腕の反動制御110程度で丁度ブレを抑えられる低反動と、チャージの誤爆に気をつければ扱いやすい。
高レートでセミオートという操作性とレーザー故の低衝撃値はネックだが、実にシンプルで使い勝手のいいレーザー兵器と言えよう。
Regulation Ver. 1.06.1 の対人戦では、あまり見かけない武器になっている。
性能を十分に引き出すにはかなりのボタン連打が必要で、プレイヤー本人にかかる負荷が大きい。同じくボタン連打が求められる武器として、より火力が出るニードルガン「EL-PW-00 VIENTO」やスタンガン「VP-66EG」があるのも向かい風。
さらに「近距離でしっかり照準を合わせて射撃しても、相手の単純な横移動で何発も避けられてしまう」という声が多い。
弾速が遅い、弾の当たり判定が小さい、などの推測が挙げられているが、検証が難しく体感の範疇の可能性はある。しかし、同エフェクトのレーザーライフル「VP-66LR」も同様の声があり、少なくとも双身式レーザーライフル「VE-66LRB」等より命中判定が小さいのは確かな模様。
バランス調整履歴
- App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
チャージ攻撃力 / チャージ時間 を上方修正
チャージ攻撃後に攻撃が可能になるまでの時間を短縮
チャージを中断した直後にチャージゲージが減少し始めるまでの時間を短縮
チャージゲージが減少する速度を増加
チャージ攻撃力 175×6 → 220×6
チャージ時間 1.2 → 0.4
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
チャージ中断後のゲージの減少速度を上昇
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