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対人考察
オンライン対人についての基礎から応用まで。
マルチプレイのシステムについては オンライン要素を参照
侵入先での立ち回りについては侵入プレイのすすめをどうぞ。
概論
自身のHPに対し敵の火力が高い本作においては、「反撃されないタイミングで攻撃する」のが安定行動である。それは対人においても例外ではなく、相手の攻撃後の硬直やローリング終わりを狙うのが重要になる。ただ近づいて武器を振るだけでなく、相手の攻撃や回避を誘うことで優位に立つという視点が必要だ。
対人を構成する行動
- 飛び込み
自分の攻撃が当たる間合いに入って武器を振ること。
間合いに入ろうとして後述の置きを合わせられたり、間合いを読み違える・外されるなどして後述の差し返しを受けるリスクがある。しかし危険を冒さねば敵は倒せない。
- 置き
当たらない間合いで武器を振ること。差し返し狙いの相手を釣ったり、飛び込んで来た相手の出鼻をくじくのが目的。
- 差し返し
相手の攻撃の後隙に(近接武器で)攻撃を入れること。
- 透かし
相手の攻撃をローリングせず躱すこと。歩きやダッシュのみで回避ができれば差し返しのチャンスが広がる。
- 被せ
差し返しの亜種で、相手の攻撃モーション中に攻撃をヒットさせること。こちらが強靭で勝る場合優位に立てる。
相手を倒す際、まず考えるのが近づいて武器を振ること(飛び込み)である。しかし相手も攻撃の置きによって牽制したり、こちらの攻撃を透かして差し返したり、強靭で被せたりと工夫してくる。こうした駆け引きにはそれぞれ、武器によって向き不向きがある。相手と自分の装備を勘案して勝ちに結びつく立ち回りを心がけよう。
立ち回りの基本
攻撃は相手に当たらなければ1発でとどめ、相手に当たればチェインを入れるのが基本。そのあとは状況を見てディレイやロリ狩りで追撃しよう。
また、攻撃が当たってもチェインを入れず、最速ロリを狩り続ける、ガードキャンセルを駆使して有利フレームを確保する、といったテクニカルな立ち回りも存在する。
各用語の詳細
- チェイン
攻撃がヒットした際にはそれに応じた怯みが発生する。相手が怯んでいる間に攻撃を入れるのを「チェイン」と呼ぶ。ほとんどの武器はR1が2発チェインするほか、高いダメージを出せる変則的なチェインを持つ武器(チェイン武器)も存在する。
- ディレイ
ある状況で最速入力ではなく、少し遅らせて攻撃ボタンを押すこと。
相手のパリィを回避したり暴れ(被弾直後に武器を振ること)を潰すために用いられる。他にもR1初段で相手のを誘い、近づいて来たところに2段目を引っ掛けるなど。
- ロリ狩り
ローリング終わりの無敵時間が切れたタイミング(背中が地面につき、足が上を向いたあたり)に攻撃を入れること。
- 最速ロリ
被弾後、回避可能になった瞬間に即ローリングをすること。これを読んで前述のロリ狩りをすることで、「相手が最速ロリする限り攻撃を当て続けられる」という状況が発生する。
基本的にR1を1発受けた時点でもう1発は確定してしまう。1撃受けたらおとなしく待ち、チェインを入れてくるならその後の追撃を回避、ディレイをかけてくるなら相手の攻撃を見て回避、のように落ち着いて対応しよう。
- ガードキャンセル(ガーキャン)
ガード後にR1を振ると必ずR1初段が出ることを利用したテクニック。初段は2段目より怯みが大きいため、R1→R1のチェインよりも、R1→ガードキャンセルR1の方がその後有利フレームを取りやすい。しかしチェインするとは限らないので注意が必要。
- フレーム
ゲーム内での時間単位を表す用語。 1フレームは基本的に1/60秒。
ある行動の後、自分が相手より数フレーム早く行動可能になることを「有利(フレーム)がとれる」などという。
例)刀を持った相手に曲剣両手持ちのダッシュ攻撃を当てると有利がとれる(ヒット直後に曲剣R1を振れば刀のR1より先に届く)が、両手曲剣に刀のダッシュ攻撃を当てると不利がつく(刀のダッシュ攻撃→R1の間に曲剣R1が差し込まれる)
対人における回復行為
自分が回復モーションに入った際、相手は追撃するか、自分も回復するかのいずれかの行動をとるといえる。
回復したそばから削られてはジリ貧なので、回復する際は相手の追撃を阻止する・相手の回復を誘うことが重要である。具体的には物陰に隠れる、大ぶりな攻撃を誘発して透かす、攻撃を入れて下がらせるなどである。
また、マルチプレイでは回復中の味方をカバーする、あるいは遠くから奇跡で味方を回復するのが非常に有効。周りをよく見て味方のフォローを意識しよう。
決闘における回復について
1対1の「決闘」においては基本的に回復は推奨されない。劣勢になった方が回復のために逃げ回ると時間がかかる。侵入などでは相手を追うのも醍醐味の一つだが、純粋に対人が目的の場では一本のHPバーを大事に密度の高い駆け引きをしたい、という立場が多数派であろう。「不死狩りの護符」のテキストにおいても、回復しないのが堂々とした戦いであると示唆されている。
なお、これはあくまで一般論であり、決闘で回復する人もいる。そうした手合いには回復を許さない立ち回りをする、回復中に追撃する、自分も回復するといった対応をしよう。あまりにガン逃げされるなら、黙ってブロックでもしておけば以後は嫌な思いをせずにすむ。
ここでいう決闘とは
1)増援を期待せず、
2)お互いが相手を倒すことのみを目的とする
ものである。
不死の闘技の決闘やサイン対人などがこれに該当する。
逆に該当しないのはソロ攻略途中に篝火目前で闇霊に追いつかれた、ホスト一行から逃走中に青霊と鉢合わせた、のように目的が別にあるケース。生き延びてなんぼの状況では回復するのに遠慮はいらない。
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