DF-GA-09 SHAO-WEI の履歴(No.7)

最終更新:

DF-GA-09 SHAO-WEI(GATLING CANNON)
DF-GA-09 SHAO-WEI.jpg
武器種ガトリングキャノン
属性実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力24
衝撃力20
衝撃残留11
攻撃時発熱39
重量3960
EN負荷404
詳細
直撃補正190
射撃反動5
性能保証射程156
有効射程289
連射性能14.3
総弾数800
冷却性能650
弾単価20
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05

PARTS INFO

大豊核心工業集団の開発した軽量ガトリングキャノン「少微」
同社では異例となる取り回しの良さを重視した性能は
レッドガン部隊からの「提案」を受けて実現された

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    220,000 COAM

基本性能

Ver.1.05で追加された、背部ガトリングキャノン。LG-033M VERRILLの様にレッドガンの紳士的な「提案」で生まれたパーツだが当然作中使用するNPCは居ない。

腕部ガトリングガンDF-GA-08 HU-BENと同様にフルオート、オーバーヒートタイプの武器。
基本的な使い方は腕部と同じく接近戦主体となるが、性能を比べると攻撃時発熱が非常に高く、連続射撃26発目でオーバーヒートする。
その為腕部の感覚で連射をしようとするとすぐにオーバーヒートする点には注意が必要である。
しかし冷却性能がかなり高く、再使用可能になるのが圧倒的に早い。1.5秒もあればオーバーヒート寸前から完全冷却され、オーバーヒートしても約2.5秒で復帰できる。

発射操作してもスピンアップモーションを挟むため射撃できない時間があるが、小刻みに撃つ分にはスピンアップは解除されず断続的に撃ち続けられる。
反動もガトリングに次ぐ大きさだが小刻みに打つ分には反動の影響も少なく、命中性も高い。地味にフルオート武器としては射程が長く、中距離からでも使っていける。
攻撃力・衝撃力ともにマシンガンの8~9割程度と低めの攻撃性能だが短い冷却で浴びせられる点で小回りが利き衝撃維持などの点で役立つ。

なお「キャノン」と名がついているが脚部に関係なく脚は止まらない。腕部武器射撃に支障をきたす大きな反動や冷却・反動制御のために丁寧な指切り射撃が求められるなどの点でパルスキャノンKRANICH/60Zと酷似した性能となっている。

「肩に装備する構え不要な射撃武器」という立ち位置では上記のようにパルスキャノンKRANICH/60Zと、実弾連射武器としてはオービットのBO-044 HUXLEYとも被っている。先輩となるこの2つのパーツと比べ採用を試行錯誤してゆく事になるだろう。
運用方法がほぼ同じパルスキャノンと比べると火力と射程は劣るが、弾速と連射速度が勝りその結果衝撃蓄積も勝る。反動はパルスキャノンの方が若干強い。一番の違いは冷却性能で普段の冷却速度は勿論、オーバーヒートするまでの蓄積速度と、してしまった後の冷却速度、これはガトリングの方が遥かに優秀。ゲージ管理、指切り管理が容易、最悪オーバーヒートを受け入れ押しっぱなし運用をしてもロスは少ない。単純なダメージはパルスキャノンが上だが運用難易度の馴れと採用するジェネレーターのEN武器適正によってはガトリングの方が活躍させやすいだろうか。
そして実弾オービットと比べた場合だが、近距離で実弾の連射を当てるという用途は同じだが運用方法は特殊で起動にも格納にもタイムラグがあり稼働時間が短く冷却性能も低いのでこちらも使い易さという点はガトリングが優秀、射程はガトリングが長く、射撃反動はオービットの方が小さい。オービットの稼働時間中という前提で、重要な要素である火力面はほぼ同等、衝撃蓄積はBO-044 HUXLEYが大きく勝る、オービットと違いABでの衝撃増加の恩恵はあるがそれを加味しても短時間でスタッガーを決めに行く用途ではオービットの方が効果的であろう。
結果ダメージはパルスキャノンが上、衝撃は実弾オービットが上、運用のしやすさはガトリングが上、と評することができるだろうか。これをマイルドに仕上げた良い所取りと捉えるか中途半端と捉えるかは使い手次第だが、依頼主の「提案」通り、取り回しの良さは間違いなくこの武器が勝ると言える。

バランス調整履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普通に射撃反動が高すぎるのと弾速も遅い
    2024-08-26 (月) 16:06:39 [ID:4te610dDnww]
  • 贅沢言わんからEN負荷254位には下げて。
    腕ガトより弾性能低くて連射大幅に遅くてフルバースト1/4未満なのにEN負荷同等は酷い。
    EN負荷糞高いままなら攻撃衝撃連射性能を腕ガトと同じの攻撃時発熱25にして。
    2024-08-26 (月) 22:16:57 [ID:Tg46a6UGxyk]
  • 構えが必要な武器と組み合わせると都度指切りのようになって少し使い勝手が上がる。
    特にリロードの短いものと組み合わせると良き。
    大豊バズ・ダガーとかチェー時が必要なのではNBレッドシフト・ネビュラ・VP-66LR・VP-66LHやKRSVの1段目チャージとか
    2024-09-05 (木) 10:23:29 [ID:1/QU4AbETxU]
  • 前は撃つ前にガトリングの回転から始まって撃つまでタイムラグがある感じだったのが即撃ち始めるようになった?すっごい使いやすい肩ガトになって満足
    2024-09-19 (木) 18:28:04 [ID:xngNM8LqT8w]
  • このページ実オビとの比較を書いてくれてるけどアプデ後の比較としてはどうなんだろうか。撃てる球数は増えたし反動も少なくなったが
    2024-10-06 (日) 18:36:53 [ID:iOjKKvpHPUs]
  • オーバーヒート時間とオーバーヒートになるまでに撃ち続けていられる時間の差があともうちょっとばかし縮まってくれれば両肩に装備して交互に撃った時にほぼ常に撃ち続けていられるようになって面白くなりそう
    あとスタッガー追撃で他の武装と合わせて斉射した時にもうちょっとロマン感じられるように直撃補正もHU-BENと同じ215までは強化して欲しい
    2024-10-30 (水) 00:41:09 [ID:45rOc7SA08M]
  • 大豊マシンガンと組ませると軽量機体でも継続的にバ火力叩き込めて楽しいしマシンガンの射程のなさもある程度カバーできる。ただし残弾管理熱量管理と脳のキャパ食い気味。
    2024-11-21 (木) 10:25:50 [ID:eHzyFH2EPLg]
  • 性能に反して負荷が高すぎる
    レザオビでいいやってなるやつ
    2024-12-12 (木) 08:55:55 [ID:qSnxs/wMoOM]
  • 何回か使ったけど、Vvc-760PRの良い相方になる気がする。プラライの苦手な中近距離での継続火力や衝撃レースを一本で担ってくれて助かる。使いたい時は押しっぱなしで他の操作に専念できるのも助かる。めっちゃ使いやすい。
    2025-01-24 (金) 19:51:03 [ID:AnqUwqOYMcM]
    • そのアセンちょっと気になるかも
      2025-01-24 (金) 21:34:56 [ID:EVgPsByqEdk]
      • 150ジェネエフェメラコアで、肩ガト、肩ミサ、プラライ二丁持ちですね。軽め中2で速さ求めて肩ガトで削りつつプラライを擦るイメージです。足はナハト以外の軽2からHAL足まで付けられるはず。個人的にはこれまでよりプラライ二丁持ちを活かしやすくなりました。
        2025-01-25 (土) 13:13:56 [ID:AnqUwqOYMcM]
  • ウォルター砲の半チャージ中にコイツを撃つ。半チャージ解放→ノンチャ撃ってコイツを休ませる。2つのボタンの同時押しと同時離しを行うことで操作難度が軽減される、かも?とか思いながら産まれたばかりの赤子にミルク飲ませてる…
    2025-03-09 (日) 01:15:57 [ID:ezxPBstVWGM]

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