アセンブル投稿/近接寄り滞空ミサイル四脚 の履歴(No.7)
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- 1 (2023-09-02 (土) 09:00:10)
- 2 (2023-09-02 (土) 09:38:07)
- 3 (2023-09-02 (土) 18:25:04)
- 4 (2023-09-02 (土) 23:45:44)
- 5 (2023-09-03 (日) 16:29:15)
- 6 (2023-09-03 (日) 23:33:51)
- 7 (2023-09-04 (月) 08:11:17)
- 8 (2023-09-04 (月) 21:45:36)
- 9 (2023-09-05 (火) 07:34:36)
- 10 (2023-09-05 (火) 22:08:03)
- 11 (2023-09-06 (水) 07:12:09)
- 12 (2023-09-06 (水) 20:52:39)
- 13 (2023-09-06 (水) 22:48:49)
- 14 (2023-09-07 (木) 06:45:17)
- 15 (2023-09-07 (木) 19:16:36)
名前 | 近接寄り滞空ミサイル四脚 |
更新情報 | |
更新日 | 2023-09-09 (土) 09:25:58 |
投稿日 | 2023-09-02 (土) 09:00:10 |
アセンブル概要 | |
脚部 | 中量 |
説明 | 対人用 接近戦の性能を強化して汎用性UP |
パーツ構成
武器 | |
R-ARM | VP-66LS |
---|---|
L-ARM | 44-143 HMMR |
R-BACK | WS-5001 SOUP |
L-BACK | WS-5001 SOUP |
フレーム | |
HEAD | HD-033M VERRILL |
---|---|
CORE | IB-C03C: HAL 826 |
ARMS | VP-46D |
LEGS | VP-424 |
インナー | |
BOOSTER | BUERZEL/21D |
---|---|
FCS | FC-008 TALBOT |
GENERATOR | VP-20D |
コア拡張 | |
EXPANSION | パルスアーマー |
---|
アセンブルの運用・解説
飛んでミサイル撃って近づかれたら接近戦に持ち込んで迎撃、その後また飛行
逆に向こうが飛びながらミサイル撃ってきたときはミサイル撃ってからAB起動して近づいて攻撃
武器
ミサイル:
シンプルに強い
同時発射せずに一拍置いてからもう片方を撃つと当たりやすい......気がする
レーザーショットガン:
いろいろできて便利
距離250ぐらいまで近づかれたらノンチャ連射
相手がスタッガーしたらチャージ開始→キック→チャージ発射
ショットガンと違いリロードがないので撃ち続けやすくスタッガー時の攻撃性能も高め 接近戦だとチャージはわりと当たる
近接武器:
月光よりも当てやすい
ヨーヨーのような曲がる軌道で横方向以外にも攻撃できる、相手が視界端の斜め上にいてもけっこう当たる
使用してもブーストで接近しないので外しても不利になりづらい
ダメージは高いけど他の近接武器と違ってよろめき効果はないので注意
射程は70ぐらい。引き撃ちされてる時はキックしてから撃ったり距離が40ぐらいになるまで撃たなかったり一発でスタッガーさせられなさそうだったら連射しないようにしたりといろいろ気を付ける必要あり
キック:
使いやすいわりに強い
ブーストチャージ 武器じゃないけど多用するので記載
エネルギーが切れてる時は近接武器が使える & 近接武器がオーバーヒート中の時はキックが使える の二点で接近戦はそこそこ強い
わりと重めの機体なのでキック威力も高く、また四脚なので足を広げて回転するようなモーションの都合上当たりやすい......気がする 未検証
戦法
エネルギー半分ぐらい使って真上にABで飛んでから滞空モードに移りミサイル乱射 エネルギー切れかけたらQB数回分残しながら落下
相手がミサイル持ってる機体だったら滞空はせずに下りたりAB使ったりして戦う 空中でミサイルを避けようとするとQBでエネルギー使い切ってすぐ落ちるしそもそも避けづらい(ミサイルの種類にもよるけど)
接近戦ではニードルミサイルや槍の突進など当たったらまずい攻撃を意識しながらもできるだけ攻撃的に行動 ただし滞空した方が強くてそうできるならそうしたほうがいい ミサイルを撃ち忘れやすいので注意
相手がショットガン+ワーム砲みたいな近距離特化アセンだったらとにかく距離取ることを心がける 向こうはミサイルを持ってないので飛行を止めづらい こちらの接近戦性能はそこそこあるけど相手ほどではないので相手の有利な距離に留まり続けるとこっちが不利
その他注意点
滞空中に近づかれたらまずはレーザーショットガンで反撃(左右移動で避けられやすいからあんまり意味ない?要検証) 150ぐらいの距離まで来られた時にキックしたり1,2回QBしてから近接武器で反撃したりするのが強い
ABで接近中は 左右にスティック倒して弾避けたり ミサイルとショットガン撃って避けづらくしたり 100ぐらいの距離になったら数回クイックターンして攪乱したり を心がける。キックによる反撃にも注意
真上を取られてる状態で相手をスタッガーさせたときはキックしようとしても当たらないからすこし後ろ上空に飛んでから近接武器使ったりチャージショット撃ったりする 距離取って飛行再開してもいい
相手がアサルトアーマー等を使うモーションが見えたらすぐに後ろQB 遠距離戦でも強い機体だし積んでるのがパルスアーマーなのでパルスに後出しで撃って破壊とかできないし何よりこういう状況では近接武器がオーバーヒート中になってることが多い
ABで接近中にある程度の距離まで近づけたらQB→近接武器するのもあり スタッガーを狙いづらいコンボだけどAB中にクイックターンで位置調整してるとキックを当てづらい位置関係になっていることがそこそこある
相手がコーラルミサイルかハンドミサイルかニードルミサイルを持っている時はABで突っ込む際にとくに注意 前者二つは追尾性能が高く当たりやすくてニードルミサイルは速く直線に飛ぶので迎撃性能が高いうえに威力も強い
キックの発生はあまり速くないので気持ち早めで使う
機動力が低くてミサイルで被弾しやすいのでyoutubeとかでミサイルの回避方法を確認しておくと楽
苦手なアセン
車椅子軽タンクのミサイル引き撃ち
ミサイル持ってるので滞空しづらい & 軽タンクなので足が速いうえに硬い & 地上でこちらからABで近づく形になるので向こうも潤沢にQBを多用できる
かなりきつい相手 とにかく接近しないとどうしようもないのでABで突進を第一に考える
機体データ(Steam版)
C2R8T1TRDLVL
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