アセンブル投稿/対戦用パイルマン の履歴(No.2)
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名前 | 対戦用パイルマン |
更新情報 | |
更新日 | 2023-10-08 (日) 14:30:36 |
投稿日 | 2023-09-19 (火) 19:07:19 |
アセンブル概要 | |
脚部 | 中量 |
説明 | 対戦でチャージパイルを当てる為の武器や機体の選定 |
パーツ構成
武器 | |
R-ARM | SG-027 ZIMMERMAN |
---|---|
L-ARM | SG-027 ZIMMERMAN |
R-BACK | IB-C03W3: NGI 006 |
L-BACK | PB-033M ASHMEAD |
フレーム | |
HEAD | HD-033M VERRILL |
---|---|
CORE | IB-C03C: HAL 826 |
ARMS | AA-J-123 BASHO |
LEGS | VP-422 |
インナー | |
BOOSTER | IB-C03B: NGI 001 |
---|---|
FCS | IA-C01F: OCELLUS |
GENERATOR | DF-GN-06 MING-TANG |
コア拡張 | |
EXPANSION | ASSAULT ARMOR |
---|
アセンブルの運用・解説
※編集中 筆者は遅筆なので徐々に更新する予定です。
質問、御意見、御感想等ありましたらお気軽にコメントまでどうぞ。筆者が喜びます。
対戦で相手にチャージパイルを当てる事を主軸においた武器や機体の考察。
武器について
PB-033M ASHMEAD パイルバンカー
当アセンブルのコンセプトにしてアイデンティティ。
具体的な当て方はパイルのページに書き殴ってあるのでそちらを参照。
腕部武装
SG-027 ZIMMERMAN 重ショットガン
現状、スタッガーの取りやすさ、蹴りからの連携の存在、ヒット確認のし易さ等からパイルと最も相性の良い射撃武器といっても過言では無い。
有効射程が短いという欠点はあるが、射撃武器としても単純にゲームのセオリーと噛み合わさって強力なので、迷ったらこれを装備しておけば間違いないと言える。
VP-66LS レーザーショットガン
重ショットガンに比べて衝撃力は劣るが、長めの有効射程にチャージ攻撃による狙撃や上空からの爆撃までできて最近のお気に入り。パイルを当てる連携も重ショットガン程ではないが十分実用範囲。
難点はジェネレーターがあまり性能が良くないVE-20B(150ジェネ)にほぼ固定されてしまう事。これは相手に接近するのにエネルギーを割く事が多い当アセンでは無視できない要素である。
背中武装
IB-C03W3: NGI 006 コーラルミサイル
発射する事で相手に回避行動を取らせて接近しやすく・・・というのは建前で正直、筆者の趣味である。
回避を強要出来て当たれば強力なのだが、如何せん博打要素が強いので別のミサイルの方が無難。
機体構成
チャージパイルを当てるのに向いた機体とは?
軽量級?重量級?
接近してパイルを当てるには近づく為の機動性と接近戦をする為の装甲、どちらもある程度必要というのが個人的な考え。
好みは人それぞれだと思うが、極端な軽量機体や重量機体は避けた方が無難ではなかろうか。
脚部タイプの選定
・二脚
特徴が無いのが特徴。正直、あえて選ぶ意味が薄いように思える・・・でも良いんだ。カッコイイから。
・逆関節
高い跳躍力と独特の地上QBが回避や間合い調整に一役買う。
また、蹴りの性能が独特で、やや出が遅いがリーチが長く、威力が高い。
難点は地上QBの軌道が仇となり、地上では射撃(スタッガー)から前QB→パイルが確定し難い事。
・四脚
機動性は遅めだが接近戦において安定性が高いのは単純に強く、蹴りの判定も横に広い。
また4脚の特性故に腕部武器のチャージ射撃でスタッガーを取ってもパイルに繋げられる等、色々と優遇されている。
正直、重めの機体は全部コレでいいのでは
・タンク
どう考えても特性と噛み合ってない。例外的に車椅子はいけなくもないが、どちらにしても蹴りが独特すぎて連携し難いので勧めしない。
フレームピックアップ
AA-J-123 BASHO 芭蕉腕
高い近接武器適性を持った腕部でパイルを使うなら余程の事が無ければ固定になる呪いの装備。
射撃関連のパラメーターは悲惨だが、頑張って慣れておこう。幸いにも軽量の割に固い。
インナー
流行りのアセン対策等
コメント
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