アセンブル投稿/近接寄り滞空ミサイル四脚 の履歴(No.10)
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- 1 (2023-09-02 (土) 09:00:10)
- 2 (2023-09-02 (土) 09:38:07)
- 3 (2023-09-02 (土) 18:25:04)
- 4 (2023-09-02 (土) 23:45:44)
- 5 (2023-09-03 (日) 16:29:15)
- 6 (2023-09-03 (日) 23:33:51)
- 7 (2023-09-04 (月) 08:11:17)
- 8 (2023-09-04 (月) 21:45:36)
- 9 (2023-09-05 (火) 07:34:36)
- 10 (2023-09-05 (火) 22:08:03)
- 11 (2023-09-06 (水) 07:12:09)
- 12 (2023-09-06 (水) 20:52:39)
- 13 (2023-09-06 (水) 22:48:49)
- 14 (2023-09-07 (木) 06:45:17)
- 15 (2023-09-07 (木) 19:16:36)
名前 | 近接寄り滞空ミサイル四脚 |
更新情報 | |
更新日 | 2023-09-09 (土) 09:25:58 |
投稿日 | 2023-09-02 (土) 09:00:10 |
アセンブル概要 | |
脚部 | 中量 |
説明 | 対人用 接近戦の性能を強化して汎用性UP |
パーツ構成
武器 | |
R-ARM | SG-027 ZIMMERMAN |
---|---|
L-ARM | 44-143 HMMR |
R-BACK | WS-5001 SOUP |
L-BACK | WS-5001 SOUP |
フレーム | |
HEAD | HD-033M VERRILL |
---|---|
CORE | IB-C03C: HAL 826 |
ARMS | VP-46D |
LEGS | VP-424 |
インナー | |
BOOSTER | BUERZEL/21D |
---|---|
FCS | FC-008 TALBOT |
GENERATOR | VP-20D |
コア拡張 | |
EXPANSION | パルスアーマー |
---|
アセンブルの運用・解説
シングル戦想定 チーム戦では使っていないのでそちらでは当ページの解説が参考にならない可能性大
飛んでミサイル撃って近づかれたら空中で接近戦に持ち込んで迎撃、その後また飛行
逆に向こうが飛びながらミサイル撃ってきたときはミサイル撃ってからAB起動して近づいて攻撃
武器
ミサイル:
シンプルに強い
同時発射せずに一拍置いてからもう片方を撃つと当たりやすい......気がする
ショットガン:
とってもつよい!
現パッチにおいて最高位の性能を持つ武器
これ以外にもリニアライフルとかハンドガンとかパルスガンとかガトリングとかバズーカとかレーザーショットガンとかコーラルライフルとか試してみたけど結局これが一番強くて一番便利だった
ABによって近づきやすくて総試合時間の大半が接近戦になりやすい現環境との相性が抜群
自分は素敵性能と戦闘性能を重視して両肩を翼ミサイル左手をヨーヨーで固定にしているからこれを一本だけ持つのが最適解になるがそうしないなら両手にショットガンかスタンガンを持ってみたり両肩をニードルミサイル&コーラルミサイルにして両手に包囲型ハンドミサイルを持ってみたりするのもアリ
とにかく接近戦になったらこれを撃つ
近接武器:
月光よりも当てやすい
ヨーヨーのような曲がる軌道で横方向以外にも攻撃できる 相手が視界端の斜め上にいてもけっこう当たる 追尾性能がとても高い
使用してもブーストで接近しないので外しても不利になりづらい
ダメージは高いけど他の近接武器と違ってよろめき効果はないので注意
射程は70ぐらい。引き撃ちされてる時はキックしてから撃ったり距離が40ぐらいになるまで撃たなかったり一発でスタッガーさせられなさそうだったら連射しないようにしたりといろいろ気を付ける必要あり
近すぎると二発目が当たらないことがある
キック:
使いやすいわりに強い
ブーストチャージ 武器じゃないけど多用するので記載
エネルギーが切れてる時は近接武器が使える & 近接武器がオーバーヒート中の時はキックが使える の二点で接近戦はそこそこ強い
わりと重めの機体なのでキック威力も高く、また四脚なので足を広げて回転するようなモーションの都合上当たりやすい......気がする 未検証
戦法
エネルギー半分ぐらい使って真上にABで飛んでから滞空モードに移りミサイル乱射 エネルギー切れかけたらQB数回分残しながら落下 開始時のお互いの距離が近いマップでは開幕で上行かずに地上戦した方が有効?
相手がミサイル持ってる機体だったら滞空はせずに下りたりAB使ったりして戦う 空中でミサイルを避けようとするとQBでエネルギー使い切ってすぐ落ちるしそもそも避けづらい(ミサイルの種類にもよるけど)
接近戦ではニードルミサイルやワーム砲や槍の突進など当たったらまずい攻撃を意識しながらもできるだけ攻撃的に行動 ただし滞空した方が強くてそうできるならそうしたほうがいい ミサイルを撃ち忘れやすいので注意
相手がショットガン+ワーム砲みたいな近距離特化アセンだったらできるだけ距離取ることを心がける 向こうはミサイルを持ってないので飛行を止めづらい こちらの接近戦性能はそこそこあるけど両肩を接近戦仕様にしている相手ほどではないしヨーヨーもオーバーヒート時間が長めなので相手の有利な距離に留まり続けるとこっちが不利
その他注意点
130ぐらいの距離まで来られた時にキックしたり1,2回QBしてから近接武器で反撃したりするのが強い ただし相手が既に数発ミサイルに当たっていてスタッガーいくらか貯まってる状況になってないと反撃喰らうからそういう場合は距離取ったり上下移動したりした方がいい
ABで接近中は 左右にスティック倒して弾避けたり ミサイルとショットガン撃って避けづらくしたり 100ぐらいの距離で右右左左みたいに入力して攪乱した後キックしたり すれ違いざまに一回だけ近距離武器で攻撃したり を心がける 相手のキックによる反撃にも注意
真上を取られてる状態で相手をスタッガーさせたときはキックしようとしても当たらないから攻撃 距離取って飛行再開してもいい
相手がアサルトアーマー等を使うモーションが見えたらすぐに後ろQB 中距離戦でもそこそこ強い機体でかつ積んでるのがパルスアーマーなのでパルスに後出しで撃って破壊とかできない
ABで接近中にある程度の距離まで近づけたら QB→近接武器 するのもあり スタッガーを狙いづらいコンボだけどAB中に位置調整してるとキックを当てづらい位置関係になっていることがそこそこある
相手がコーラルミサイルかハンドミサイルかニードルミサイルを持っている時はABで突っ込む際にとくに注意 前者二つは追尾性能が高く当たりやすくてニードルミサイルは速く直線に飛ぶので迎撃性能が高いうえに威力も強い
キックの発生はあまり速くないので気持ち早めで使う 両者がお互いに近づこうとしてる状況なら130ぐらいで使うのが良い? ABで接近されたときの迎撃キックは使うのが遅いとすり抜けられてノーダメージで避けられる
相手がレーザーランス持ってたらキックでは絶対に判定勝てないからキックは相手がランスを使うのを見てからにする
相手がワーム砲・ニードルミサイル等の一発が強い武器を持ってたら雑にキックしに行かない
機動力が低くてミサイルで被弾しやすいのでyoutubeとかでミサイルの回避方法を確認しておくと楽
苦手なアセン
ウォッチポイントアルファ・ボナデア砂丘などの広く平たいマップ:
車椅子軽タンクのミサイル引き撃ち
ミサイル持ってるので滞空しづらい & 軽タンクなので足が速いうえに硬い & 地上でこちらからABで近づく形になるので向こうも潤沢にQBを多用できる
かなりきつい相手 とにかく接近しないとどうしようもないのでABで突進を第一に考える
グリッド086・ヨルゲン燃料基地などの狭く壁のあるマップ:
2ショットガン+2ニードルミサイル・2ワーム砲・2実弾オービット
すぐ接近できて逃げ回りづらいマップなので接近戦性能を重視することでアドバンテージを確保しやすい
かなりきつい相手 とにかくキックでワンチャン狙う
機体データ(Steam版)
T3596FF4MK86
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