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古の竜

巨大な力を持った大いなる者は
ただそこにあり続ける

HPソウルドロップ
19840120000巨人たちのソウル、竜の骨の化石、灰の霧の核(未入手時のみ)
物理
防御
物理補正
(%)
属性補正
(%)
状態異常
120100%100%98%80%25%80%80%

協力NPC

  • ヴァンガルの首
    ボス部屋前の通路。
    ボスと敵対後、一度離脱しないとサインが出現しない。
    虚ろの影の森で首なしヴァンガルを倒していることが条件。
  • 肉断ちのマリダ
    ボス手前の大階段を正面に見て、右後方の行き止まり。
    ボスと敵対後、一度離脱しないとサインが出現しない。
    クズ底闇霊「肉断ちのマリダ」を倒していることが条件。
  • 人見知りのレイ
    ハイスペック版限定。半霊体。
    竜の番兵(特大剣)のいる広場から、たまごの化石方面へ足場を下っていった先。
    ボス敵対前でも召喚できるが、大階段の徘徊霊(大剣二刀)を倒す前に召喚すると全徘徊霊が敵対する。
     

攻撃パターン

  • 滞空真下炎ブレス
    どの位置にいても行う。
    空中直上へ飛び上がり、真下の地面へ炎属性のブレスを吐く。
    前方ブレスに比べ高度が高く、ブレス中にもゆっくりと軸合わせを行う。
    被弾時は吹き飛ばし。
  • 滞空前方炎ブレス
    どの位置にいても行う。
    空中後方または横方向へ飛び上がり、前方の地面へ炎属性のブレスを吐く。
    真下ブレスに比べ高度が低く、ブレス中は制止する。
    被弾時は吹き飛ばし。
  • 地上前方炎ブレス
    前方中~遠距離(頭を中心に前方180度くらいまで)で行う。
    首を大きく持ち上げた後、首を振りつつ前方へ炎属性のブレスを吐く。
    プレイヤーの位置により、真正面に吐くパターンと、左右に軸を合わせてから吐くパターンがある。
    真正面の場合、ボスを正面に見て正面→左→正面→右の順に首を振り、
    軸合わせの場合、ボスを正面に見て正面→軸を合わせ方向→正面→軸合わせと逆方向の順に首を振る。
    被弾時は吹き飛ばし。
    ブレスを吐くために首を下げた際に攻撃判定あり。
    ガード不能、被弾時は強制ダウン。
  • 地上腹下炎ブレス
    後足前側~内側にいると行う。
    後足で立ち上がり、自分の腹下後方へ向けて炎属性のブレスを吐く。
    被弾時は吹き飛ばし。
    ブレス後、前足を降ろす時に攻撃判定あり。
    ガード不能、被弾時は強制ダウン。
  • 踏みつけ
    左前足以外の足付近にいると行う。
    踏みつける方向は前方(左後足・右後足)、内側(左前足)、外側(右前足)の三種類がある。
    左前足踏みつけは右前足付近にいると行う。左前足にいると踏みつけ自体を行わない。
    ガード不能、被弾時は強制ダウン。
  • 噛みつき
    頭部付近にいると行う。
    前方に向かって噛みつく。
    被弾時は吹き飛ばし。
    踏み込む左前足に攻撃判定あり。
    ガード不能、被弾時は強制ダウン。
  • 尻尾振り下ろし
    尻尾付近にいると行う。
    右後足→尻尾→左後足→尻尾の順に振り下ろす。
    ガード不能、被弾時は強制ダウン。
  • 横空中移動
    遠距離真横もしくは前足~尻尾付近にいると行う。
    真横に飛んでそのまま着地する位置合わせ行動だが、
    同じモーションで滞空前方炎ブレスを吐くこともある。
  • 着地
    各種滞空行動後の着地時に攻撃判定あり。
    ガード不能、被弾時は強制ダウン。
     

攻略方法

特徴

護り竜とは比べものにならないサイズの巨大な竜。
こちらから仕掛けない限り敵対はしないが、戦うとなると多くの攻撃が即死級の威力を持つ強敵。
倒してもドロップするのは強化素材とヴァンクラッド戦でしか効果のないアイテムなので、
そもそも戦う必要はあまりない。

戦闘中はその巨体ゆえか歩行移動を一切行わず、軸合わせのその場回転行動もしない。
動きも非常に鈍重であるため、反射神経を要求される場面は少ない。
『どの行動にどう対処すべきか』さえ分かれば、ノーダメージで倒すことも十分可能だろう。
ただし、攻撃範囲・ダメージ・HPがとにかく規格外なため、少しの読み違いが事故死に直結する。
ロックオンは各足と頭が対象だが、動きが見にくくなるだけなので、使う必要はない。

 

その性質上、白霊を呼んでもあまり有利にならない。
ただでさえ多いHPがさらに増え、行動パターンが読みにくくなり、
囮を攻撃している隙に殴る戦法も、飛行を多用する古の竜には通用しないためだ。
強いて言えば、ヴァンガルの首肉断ちのマリダは火力はあるが近接メインですぐ退場する一方、
人見知りのレイは遠距離攻撃手段とエスト瓶を持っているので、3人呼ぶと最後まで残りやすい。
しかしよりによって75%カットされる火球系の呪術と投げナイフを使うので、戦力にならない。

攻撃パターン

よく使用するのは炎ブレス(滞空・地上)と踏みつけ。

このうち滞空炎ブレスが非常に厄介で、持続が長いため当然ローリングでは躱しきれず、
スタミナを大きく削るため大盾両手持ちでも複数回当たると崩される。
基本的に範囲外に逃げるしかないのだが、場当たり的に逃げるとまず巻き込まれる。
逆に言えば、この攻撃さえ回避できればかなり戦いが安定する。

予備動作として翼をはためかせるため、これを見逃さないのが第一。
常に翼を視界に収めるようにし、確認出来たら範囲外へとにかくダッシュで逃げる。
逃げる方向は、プレイヤーが頭付近にいるならばボス前方。
予備動作が見えたら即座に走るようにすれば、余裕をもって避けられるだろう。
後足・尻尾付近なら尻尾を目印に先端方向へ走ればよいが、
飛び上がる際の軸合わせの旋回能力が高いため、早すぎると逃げ先へ向かって軸を合わされるので注意。
どちらの滞空ブレスも、ボスがエリア端にいると逃げたい場所に足場がないこともある。
ボスが端に行き過ぎた場合、予め中央へ移動して移動を誘いたい。
また、着地時には攻撃判定があるので、尻尾や足の真下にいないように。

地上版の炎ブレスは遠距離でこそ回避が難しいものの、足を殴り放題なので攻撃チャンス。
ボスの頭より前方では地上前方ブレス、後ろ両足の間では地上腹下ブレスを誘いやすい。
地上前方ブレスは前足を引いて頭を上げること、地上腹下ブレスは前足を持ち上げることが予備動作。
前方ブレスなら前足、腹下ブレスなら左後足を前から殴ろう。右後足はブレスに引っかかりやすい。

踏みつけはボスの攻撃の中では予備動作から攻撃までが速い。
攻撃範囲も広いうえ、真下だけではなく外側や前側に踏み込むこともある。
足によってどこを踏むか決まっているので、確認しておこう。

 

立ち回り

どの立ち回りでも共通して覚えておきたいのは、
基本的にまったく同じ行動を2回続けて行うことはないということ。
攻撃パターンはプレーヤーの位置ごとに2~3種しかなく、おのずと次に何をするかが推測できる。
上手く空中ブレス以外の行動を順繰りに誘導できれば、一度も飛ばさずに倒すことも出来る。

■頭前方
ボス頭部の前方中~遠距離で地上炎ブレスを誘い、ブレスの隙に前足・頭を殴っていく戦法。
炎ブレスはプレイヤーの位置によって真正面ブレスと左右軸合わせブレスがあり、
この二つは別行動扱いなので、交互に出させれば飛ぶことはない。
真正面ブレスはボスの11時~1時方向、軸合わせブレスは9時~11時方向および1時~3時方向が目安。
頭部至近距離だと噛みつきも使用するが、発生が遅く結局前足がお留守なのでやることは変わらない。
再戦時は初手真正面ブレスを多用するので、向かって右方向にすれ違うとスムーズにこの戦法を始められる。
被弾するとしたらブレスだけ、物理防御は気にせず炎耐性を高めよう。
顔前方と足付近をダッシュで行き来するので、スタミナ回復速度が遅くなる重い装備は避けたい。

後述の後足パターンと比較すると、厄介な空中ブレスによる事故死の危険性が低い。
位置取りに失敗し滞空ブレスを引いても、ボスの中心からは離れており、逃げる方向も一定だからだ。
注意点は動きの都合上自分の背後を確認しにくいので、転落死に注意する必要があることと、
プレイヤーが頭部より内側にいると地上ブレスを使用しないため、毎回頭部より外側へ離れること。

 

■腹下の後足内側
ボスの腹下で踏みつけか腹下ブレスを誘い、後足を殴っていく戦法。
後足を内側から殴り、踏みつけ予備動作を見たら逆の足内側へ移動し殴る、を繰り返すだけ。
踏みつけ後に同じ足を攻撃してしまうと、次の行動が滞空ブレスの恐れがある。
また腹下ブレスを狙う場合、左右後足から少し離れた中間の位置が最も誘発させやすい。
腹下ブレスは左後足の前方、爪の間にいると当たらず、前述の踏みつけ狙いより長い時間攻撃できる。
ブレス後も爪の間にいると滞空ブレスが飛んでくるので、足内側に移動し、踏みつけを誘う。
但し、ブレス後は爪の前に攻撃判定を伴った左前足が下りてくるので、下りきるのを待とう。

上述の頭前方パターンと比べ、ダッシュの必要が一切なく、スタミナをひたすら攻撃に回せるのが強み。
注意点は位置取り失敗で滞空ブレスを引いた際、回避方向を咄嗟に判断する必要があること。
なまじスタミナを温存する必要がない分、ダッシュで逃げることが出来ず被弾確定になりかねない。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一周目で手が震えながら倒したのが懐かしい -- 2014-08-04 (月) 10:40:09
  • ゴダでブレス無効化出来るって絶対ガセだろ…ブレスの端の方で受けても普通にやられる -- 2014-07-27 (日) 20:54:27
    • アプデでゴダはかなり弱体化されたからな。弱体化される前は普通にノーダメだったよ。 -- 2014-07-29 (火) 08:17:31
    • まぁ古の竜に関してはゴダは弱体化というよりは修正だろうね。 -- 2014-08-02 (土) 13:44:19
    • 要求低いんだし惜別の方がいいんじゃ? -- 2014-08-02 (土) 13:54:57
      • 詠唱長い -- 2014-08-02 (土) 14:48:44
      • 即死を1回耐えれるだけでも十分だろ -- 2014-08-02 (土) 15:09:09
    • そもそもゴダはブレスを防ぎませんがね -- 2014-09-02 (火) 09:52:50
  • これソロなら簡単だな -- 2014-07-09 (水) 17:18:15
    • 開幕は前方ブレス誘発させてる間右手?(もしくは左手)に攻撃→ブレス終わったら顔面の前まで行く→空中ブレスのモーション入ったら離れる(たまに前方ブレスくるときあるからその時は手に近づいて攻撃)→着地後にまた顔面前→前方ブレスくるから手に走っていって攻撃(ここもたまに飛ぶときあるから見て判断)これの繰り返しでクリアできた -- 2014-07-09 (水) 17:24:34
    • 一応後ろはある程度スペース作っておいたほうが安全 -- 2014-07-09 (水) 17:26:51
  • 1週目だと炎防御力500あればブレス攻撃耐えれます。シングルでクリアできました。 -- 2014-06-20 (金) 18:20:27
  • ゴダさんマジ有能だなー。空中ブレス避けるの失敗してもノーダメとなると死ぬ要素がほぼ無くなるもの -- 2014-05-21 (水) 04:29:51
  • ハメまがいなやり方二つみっけたわ。一つは股下に陣取って足に密着、踏みつけ攻撃に合わせて逆の足に攻撃のループ、二つ目は左足の爪の付け根あたりを外側から攻撃、踏みつけ来たら尾を攻撃、尾の叩き付け来たら左足の方へ逃げてスタミナ回復なりスペルぶっぱなりして尾叩き付け終わったらまた左足の爪の付け根に密着して攻撃、以後ループ。どっちも足にはなるべく密着して位置取りもしっかり把握してないと飛ばれたり股下ブレスなりが来るけど。 -- 2014-05-09 (金) 17:33:48
  • こいつ戦ってるとステージの端っこ行って戦いづらくなるんだよな -- 2014-05-03 (土) 19:58:01
    • 真下ブレスとかでも少しずつ動くから常にフィールドのどこにいるか考えながら戦うんだ場合によっては攻撃しないで位置と向きの調整にチャンスを使うと事故がグッと減る -- 2014-05-03 (土) 20:24:10
  • 即死なんだが。 -- 2014-05-02 (金) 17:31:20
    • 後ろ足のかかとの裏に張り付いて殴り続けるだけや。羽パタパタしたら「今からとぶでー」てことだから、しっぽ方向に猛ダッシュしてブレス避ける。これの繰り返しで勝てる(10戦目で… -- 2014-05-02 (金) 17:43:40
    • 祭祀場のコメでも書いたがフルハベルでも踏みつけ等の物理ダメは2000オーバーを軽く出すので、これを耐えるのは諦める。一周目であらゆる炎対策をとればブレスは1ヒットくらいは耐えるのは不可能ではないので他の対策を含めて保健として組み込む価値はある またスタミナ120前後でフル強化ゲルム盾ならノーダメで2ヒット(2ヒット目はガードブレイク)までガード可、こちらも攻撃範囲外に逃げ切れない場合の保健としておくと生き残り安くなる -- 2014-05-02 (金) 17:54:00
      • 炎防御1000まで上げれば炎をノーダメージにできるよ。すごい大変だけどね。 -- 2014-05-03 (土) 22:22:13
    • 本文、コメント双方の攻略法すべてに言える事として、どの戦法もあくまで同じ行動をさせやすいだけなので絶対に他の行動をしない訳ではない 特にコメ欄で確定あるいは絶対安定という言葉こそがあり得ないので、参考にはしても油断はせずにいること -- 2014-05-02 (金) 18:08:10
  • 周回するたびこいつと戦うけど、本当運ゲー 飛び上がりブレスを誘発しようとしても前ジャンプブレスになることがあるからこいつだけは100%確実に勝つ方法が見つからない 運ゲーの極みだ -- 2014-04-15 (火) 16:05:02
    • こいつがトロフィーにかかわりなくて良かった。 -- 2014-05-03 (土) 18:56:31
  • ソウルシリーズのなかでも、上位の糞ボス。褒める点はBGMのみ。 -- [ID:ht1bhX0A/Zc] 2017-11-08 (水) 15:42:26
    • なんか最近修正でも入ったのかな。確かに戦ってて楽しいボスではなかったけど、クソボスって言うほど難しくも時間がかかることもなく倒せたが -- [ID:Rea3w0bSs4M] 2018-10-03 (水) 02:00:15
    • 正色斬っては逃げ、斬っては逃げ、の作業ゲーだからな -- [ID:1.EtLGMgcN.] 2023-09-20 (水) 14:15:35
  • まあ微妙な感じだよね -- [ID:Jwe/l/xDU3s] 2020-01-14 (火) 16:54:22
  • かなり、弱体化した。初期の頃は全ての攻撃が一撃死だった。 -- [ID:I1hS4RHEues] 2020-02-22 (土) 21:41:43
  • 報酬が美味しかったらみんなやると思うけど、はっきり言ってクソボスなので報酬が美味しくなくてよかったよ -- [ID:acRrjtDoh4M] 2022-01-22 (土) 11:35:11
  • 呪術縛りを嘲笑うボス。炎防御力が高過ぎて、未強化触媒でも他のスペルを使った方が良いレベル -- [ID:kX66gYvvfLw] 2023-09-20 (水) 17:06:08
  • ソウルシリーズに1ミスワンパンとか求めてない。カンストの裸の王様もそうだが -- [ID:U11FttrrL4M] 2023-12-22 (金) 12:24:35

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