アセンブル投稿/近接寄り滞空ミサイル四脚 の履歴(No.4)

最終更新:

名前近接寄り滞空ミサイル四脚
更新情報
更新日2023-09-09 (土) 09:25:58
投稿日2023-09-02 (土) 09:00:10
アセンブル概要
脚部中量
説明対人用 接近戦の性能を強化して汎用性UP

パーツ構成

武器
R-ARMVP-66LS
L-ARM44-143 HMMR
R-BACKWS-5001 SOUP
L-BACKWS-5001 SOUP
フレーム
HEADHD-033M VERRILL
COREIB-C03C: HAL 826
ARMSVP-46D
LEGSVP-424
インナー
BOOSTERBUERZEL/21D
FCSFC-008 TALBOT
GENERATORIB-C03G: NGI 000
コア拡張
EXPANSIONパルスアーマー

アセンブルの運用・解説

飛んでミサイル撃って近づかれたら接近戦に持ち込んで迎撃
逆に向こうが飛びながらミサイル撃ってきたときはミサイル撃ってからAB起動して近づいて攻撃

武器

ミサイル:
シンプルに強い
同時発射せずに一拍置いてからもう片方を撃つと当たりやすい......気がする

レーザーショットガン:
いろいろできて便利
距離250ぐらいまで近づかれたらノンチャ連射
相手がスタッガーしたらチャージ開始→キック→チャージ発射
ショットガンと違いリロードがないので撃ち続けやすくスタッガー時の攻撃性能も高い

近接武器:
月光よりも当てやすい
ヨーヨーのような曲がる軌道で横方向以外にも攻撃できる、相手が視界端の斜め上にいてもけっこう当たる
使用してもブーストで接近しないので外しても不利になりづらい
ダメージは高いけど他の近接武器と違ってよろめき効果はないので注意
射程は70ぐらい。引き撃ちされてる時はキックしてから撃ったり距離が40ぐらいになるまで撃たなかったり一発でスタッガーさせられなさそうだったら連射しないようにしたりといろいろ気を付ける必要あり

キック:
使いやすいわりに強い
ブーストチャージ 武器じゃないけど多用するので記載
エネルギーが切れてる時は近接武器が使える & 近接武器がオーバーヒート中の時はキックが使える の二点で接近戦はそこそこ強い
わりと重めの機体なのでキック威力も高く、また四脚なので足を広げて回転するようなモーションの都合上当たりやすい......気がする 未検証

戦法

エネルギー半分ぐらい使って真上に飛んでミサイル乱射、エネルギー切れかけたら QB数回分残しながら落下 or エネルギー使い切るまで上昇して落下中にエネルギー回復

相手がミサイル持ってる機体だったら飛ばずに下りて戦う 空中でミサイルを避けようとするとQBでエネルギー使い切ってすぐ落ちるしそもそも避けづらい

接近戦では槍の突進など当たったらまずい攻撃を意識しながらもできるだけ攻撃的に行動 ミサイルを撃ち忘れやすいので注意

滞空中に近づかれたらまずはレーザーショットガンで反撃、150ぐらいの距離まで来られた時に1,2回前方にQBしてから近接武器で反撃するのが強い

相手がショットガン+ワーム砲みたいなアセンだったら距離取ることを心がける。向こうはミサイルを持ってないので飛行を止めづらいしこちらの接近戦性能はそこそこあるけど相手ほどではないので相手の有利な距離に留まり続けるとこっちが不利

ABで接近中は 左右にスティック倒して弾避けたり ミサイルとショットガン撃って避けづらくしたり 100ぐらいの距離になったら数回クイックターンして攪乱したり を心がける。キックによる反撃にも注意

真上を取られてる状態で相手をスタッガーさせたときはキックしようとしても当たらないからすこし後ろ上空に飛んでから近接武器使ったりチャージショット撃ったりする 距離取って飛行再開してもいい

相手がアサルトアーマー等を使うモーションを使うのが見えたらすぐに後ろQB 遠距離戦でも強い機体だし積んでるのがパルスアーマーなのでパルスに後出しで撃って破壊とかできないし何よりこういう状況では近接武器がオーバーヒート中になってることが多い

ABで接近中にある程度の距離まで近づけたらQB→近接武器するのもあり スタッガーを狙いづらいコンボだけどAB中にクイックターンで位置調整してるとキックを当てづらい位置関係になってることがそこそこある

苦手なアセン

車椅子軽タンクのミサイル引き撃ち

ミサイル持ってるので滞空しづらい & 軽タンクなので足が速いうえに硬い & 地上でこちらからABで近づく形になるので向こうも潤沢にQBを多用できる
かなりきつい相手 とにかく接近しないとどうしようもないのでABで突進を第一に考える

機体データ(Steam版)

S5M4G3XR9M77

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