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フレイル の履歴(No.1)

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フレイル

攻撃力/カット率タイプ
致/ガ補/射
-
.0.0.0.0.0-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP重量

[[]]
(/)
入手方法
関門前の廃墟の荷馬車にある宝箱
付帯効果
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 各タメ段階の倍率、タメスピード、サイレントアプデは確認出来ず。
    あと思い付き検証で、最適打撃以外に、振り向きの遠心力でタメとかの攻撃力上がる仕様とかないかなと思ったけど、案の定無かった。
    2024-09-11 (水) 19:51:24 [ID:009PVRQ2bFg]
  • グルグルしなくなってて草
    2024-09-11 (水) 20:32:45 [ID:5jhxJK/OgNc]
  • 初段R2は槌よりも早くなった
    2024-09-12 (木) 07:53:16 [ID:A5SToz7q4jg]
  • グレートフレイル欲しかったなあ グレスタで我慢しろ?そうね…
    2024-09-16 (月) 09:33:17 [ID:krwyNPlRUUU]
  • 最大タメR2が今の決意メスメル斧並のダメージ叩き出せるとかだったら見た目は地味でも玄人好みのロマン武器として定着出来たと思うんだけどねぇ
    2024-10-13 (日) 13:21:39 [ID:dAiI8wP05zU]
  • R1で鎌攻撃R2のタメで鎖分銅振り回しの鎖鎌とか卑兵くんの武器みてたら妄想してしまう
    妄想談義板でやれって言うならすまない
    2024-11-13 (水) 18:25:11 [ID:OppYcca/esI]
  • 鎖回し君、乱撃みたいに即派生出せなくて、スッゴい差し込み辛いw
    フレイルはジャンプR2の奇襲からひたすらしゃがみR1擦って怯みと出血取りつつダウン致命に持ってくのが強いね。
    …技量向けの武器だけど、返り血浴びながらひたすらに殴り倒すのが強いのかぁ。
    2024-12-14 (土) 22:58:18 [ID:3meXxk04nZ2]
    • ピンときてクイステつけて毒派生にしてみたけど、FPもスタミナ消費も軽くて強いじゃん!
      歓喜wアップに連撃バフも発動するし、こんな強かったんやな…
      2024-12-14 (土) 23:19:16 [ID:3meXxk04nZ2]
  • 柄の長い奴も実装して欲しかったです。
    2024-12-15 (日) 19:02:24 [ID:B/0BCWbOSVU]
  • フィンクス「リッパーサイクロトロン!!!」ぐるぐる回しながら
    2025-01-20 (月) 02:37:04 [ID:tcKrtSpCKME]
    • [#3p7y] クロロ「落ち着け」
      2025-09-15 (月) 11:30:13 [ID:m-1hap-ad92-1p4s]
  • 鎖回しの戦灰が無いのは何故だ。
    マイナーっぷりでは上を行きそうな回れ回れですら存在しているのに。
    2025-02-26 (水) 14:45:30 [ID:9PRY6h8uHx2]
  • 溜めR2というバグが発売から今まで放置されているという悲しみ
    2025-03-20 (木) 02:37:31 [ID:ASlKn6fnVlw]
  • Switch版で強化してくれたらいいな。各溜め段階の倍率を特に。
    2025-04-27 (日) 12:35:29 [ID:009PVRQ2bFg]
  • タメR2のバグって何
    2025-05-11 (日) 19:14:30 [ID:mdlzCuZbBaU]
    • 溜め攻撃のモーションが最大火力を出せるまでが無駄に遅い癖に肝腎の威力が見合ってるとはいえないのがバグじみた弱さって表現しているんでしょう
      実際現状フレイルで火力出したかったら両手or二刀ジャンプバッタか(槌と同じレパートリーの)戦技ブッパかの2択になりますし
      2025-05-11 (日) 21:14:25 [ID:O7VdgkSx1Ts]
      • 過去作なら槌は脳筋か精々上質向けだったのが、今作は普通に鋭利派生出来ちゃうからねっていう
        シリーズの伝統的に要所で必要になる物理属性ながら技量と相性悪くて妥協せざるを得なかった人が多かったっていう打撃属性の問題点が概ね解消されて、その上で更に技量向け打撃武器なんてものまで用意してあげたんだからこれくらいで十分でしょっていう意思を感じる
        溜め攻撃を槌と同等にしたらそれこそ数値がちょっと変わっただけのただのモニスタだし
        2025-05-12 (月) 06:40:57 [ID:Y9dafDjoNTw]
  • [#bt2f] ナイトレインのために馴染みない武器を一通り使って回ってるんだが、このカテゴリーはどういう運用が正解なんだ?そこそこの取り回しの良さを活かしてR1/ロリR1で削る運用だとイマイチ強みを感じない。R2は癖が強すぎる。
    二刀はやったことがないが、そもそも現環境のマルチだと誰も使ってないのが答えにも見えてくる。(両刃剣のように武器種自体は強いけど一定の練度が必要かつ、強い運用が一般に広まってない武器種もあるので判断が難しい)
    2025-05-26 (月) 21:45:03 [ID:m-1nce-24c4-evoa]
    • [#b933] 取り敢えずジャンプr2や2刀流ジャンプあと脳筋両手ブンブンあたりが優秀だと思ってるけど、個人的には盾と共にカウンター崩しを狙いつつ戦技主体で使ってます
      戦技付け替え可ならr2をウォークライ等に変えちゃうのも悪くないかと
      どうしてもタメr2を生かしたい時は冷気の霧の時間差ひるみで叩き込んだりしてます
      2025-05-26 (月) 22:13:57 [ID:m-ctta-23fb-drgn]
  • [#75vd] ID:m-ctta-23fb-drgnさんの仰っているジャンプ強や二刀ジャンプ軸以外だと野蛮な咆哮付けて特殊強攻撃、溜め攻撃をこするのが良いみたいです 手数型のモーション+出血+パリィ不可とシナジーがありますし
    2025-05-27 (火) 00:33:40 [ID:m-5qxs-7aaa-17dt]
    • [#54if] すみません、枝付けミスですね…
      ID:m-1nce-24c4-evoaさんへのコメです
      2025-05-27 (火) 00:35:17 [ID:m-5qxs-7aaa-17dt]

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