MA-E-210 ETSUJIN の履歴(No.30)

最終更新:

MA-E-210 ETSUJIN(BURST MACHINE GUN)
MA-E-210 ETSUJIN.jpg
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート(4点バースト)
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力48×4
衝撃力44×4
衝撃残留20×4
重量2810
EN負荷98
詳細
直撃補正195
射撃反動3
性能保証射程117
有効射程236
連射性能8.1
マガジン弾数28
総弾数700
リロード時間1.5
弾単価30
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

BAWSの開発したバーストマシンガン
点射機構による命中精度と取り回しの良さに定評があり
軽量機体のサブウェポンに向く

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後に販売開始
    74,000 COAM

基本性能

実弾4連バーストのマシンガン。
比較的軽量でありながら攻撃力・衝撃力・命中率のバランスがどれも高いところで取れており、フルオート武器の中でも非常に使いやすい武器となっている。
ミッションでは、長丁場になるとやや弾数の不足を感じることもあるが、短期戦では申し分ない性能。
対人戦では高い命中率を生かした対軽量級のメイン武器や、連射武器特有の衝撃維持・対盾能力を生かしたサブ武器としても活躍が見込める。

他のマシンガンであるMG-014 LUDLOWDF-MG-02 CHANG-CHENと比べて…

  • 反動制御が低めの腕でも扱いやすい
  • ACS負荷の蓄積に瞬発力があり、他のマシンガンより少しだけスタッガーを取りやすい
  • 連射中にQBなど射撃を中止するアクションを挟んでも、火力への悪影響が比較的少ない
  • 弾速が速い(約580m/s)
    …などの「バースト射撃武器」特有のメリットがあり、マシンガンカテゴリの中でも非常に使いやすい武器となっている。弾の撃ち切りが最も早いが、リロード速度もLUDLOWと同等で早くシステムとの親和性が非常に高い。
    特に反動制御に関する優位性は大きく、マシンガンどころかフルオート武器全体で見ても異例なほど照準がブレにくい。異種武器との組み合わせでもブレの邪魔をせずエツジンの方はトリガー押しっぱなしで良いため、メイン武器としてもサブ武器としても使いやすくその点の対抗馬はほぼ存在しない。
    加えて弾速も実弾武器の中ではトップクラスであり、中距離でも命中率が非常に高い。しかし、性能保証射程の短さなどの弱点はあるので、あまり遠くから垂れ流しても意味はないことには注意したい。

Regulation Ver. 1.00では攻撃力・総火力に不足が見られたが、Ver. 1.02.1にて大幅に改善された。よほど敵が多いミッション以外なら、とりあえず持って行っても活躍する。
Regulation Ver. 1.06にて、さらに攻撃力と弾速、マガジン弾数が増加し全面的に強化された。低反動の扱いやすさはそのままに火力面もLUDLOWを実質追い越し、非の打ち所のない定番フルオート武器となった。
Regulation Ver. 1.07では火力・衝撃にナーフを受け以前のような万能さは下がり、特に重量級の相手や他の高火力・高衝撃武器との撃ち合いは少々厳しくなった。が、高弾速や低負荷などの扱いやすさとマシンガン・フルオート武器としては最高スペックである事は変わらず、ストーリー攻略の有用性は勿論、対人戦環境でのポジションも健在。

名称の由来は松尾芭蕉の高弟「蕉門十哲」より越智越人と思われる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 40×4 → 46×4
    装弾数 480 → 600
    リロード時間 2.0 → 1.5
  • App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
    性能保証射程 / 有効射程 を上方修正
    反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減
    性能保証射程 106 → 117
    有効射程 224 → 236
  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    攻撃力 / マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 46×4 → 51×4
    マガジン弾数 24 → 28
    総弾数 600 → 700
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留を下方修正
    攻撃力 51×4→48×4
    衝撃力 48×4→44×4
    衝撃残留 22×4→20×4

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか最近はエツジン二丁よりもハリスとの組み合わせが流行ってるみたいやね。
    負荷が高くて嫌だからランセツとエツジンにしたいのだが強いかな?
    2025-05-13 (火) 20:59:38 [ID:J6KpjbwmAG2]
    • 腕武器だけ見るとハリエツの方が強そうだけど、ランセツにした分で何がしたいのかじゃね。
      2025-05-13 (火) 21:11:25 [ID:pNzE5JsNH1c]
      • 前まではエツジンWトリでABで突っ込む戦い方だったけど、上手い引き機とか重量機にはエツジンの射程と威力じゃ捉え切れなくなっててエツジンともう一つで火力と衝撃補えるようにしたい。
        2025-05-13 (火) 21:14:26 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • 近距離でしか戦えないのを中距離も足したい。でも基本的には〜160mで闘いたい。肩にはファンネルとパルブレ背負っているからハリスだとちょっとEN負荷が重い…
        2025-05-13 (火) 21:17:09 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • ハリスの明確な強みはランセツより弾速が早いこと。
        引きメインならランセツで良いと思うけど突っ込みながら乱射するならハリスにして肩を2連双対とか軽めにするのもありかもしれない
        2025-05-13 (火) 22:08:43 [ID:GmWhXWXNbq6]
      • 武装構成を聞いた感じ、凸にも引きにも特化してないからかなり技量に依存する構成してるように感じるから引きを中心にハリエツにして右肩をレザドロから8分裂とかにして凸引き最低限見れる武装にしたら相手によって立ち回り変える感じで戦えるようになるかもしれない。
        2025-05-14 (水) 01:18:28 [ID:uA51uMZUtHM]
      • 教えてくれてサンクスAランクで潜ったら10連敗したわ…エツジン2丁の方が勝率良かったまであるけどでも今の構成からは脱したいんだよなぁ
        2025-05-14 (水) 02:29:10 [ID:/TW.DfYeKxM]
      • 相手の相性もあったと思うけど右手にハリス、左手にエツジン、右肩2連双対に変えてからはすこぶる調子ええわ!感謝しかない
        2025-05-15 (木) 09:48:55 [ID:/TW.DfYeKxM]
  • [#7xek] ナーフきた!!!
    え?マジで?
    2025-05-23 (金) 17:55:53 [ID:m-3pay-ad92-f0ev]
    • [#9sk7] ようやくって感じやね…
      まぁ多分次は弾速上がって反動と重量減ったルドローが猛威を振るうだけなんだろうとは思う
      2025-05-23 (金) 18:11:39 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
      • [#b9wy] 弾速ノータッチな時点で現環境でこれを握るような機体にとっては正直誤差よね・・・
        2025-05-23 (金) 20:13:44 [ID:p-7tic-2929-7s2v]
      • [#6p3k] バースト射撃の利点があるしQB多様する軽二は変わらずエツジンのほうが当たりやすいんでない?
        2025-05-23 (金) 21:33:05 [ID:p-dexe-ad92-tv6w]
    • [#amps] サブウェポン向きって書いてるくせに強すぎなんだよ
      なんならまだ強い方だわ
      2025-05-24 (土) 00:54:56 [ID:m-ar1e-ad92-drgn]
  • [#ayis] 微調整の度にエツジンが弱くなって行くのホント笑う
    フロムは対人戦のバランス調整が本当に下手だよな
    2025-05-24 (土) 02:13:46 [ID:p-8ajo-ad92-apcy]
  • [#5zkc] 弱体化されたので初めて対人で使ってみたけど、普通にまだ強武器では?
    この軽さで中距離からバシバシ衝撃入るのですが。
    というかアプデ前はこれに削り能力もついてきたってこと? 化け物では
    2025-05-24 (土) 10:09:35 [ID:m-bsgb-ad92-dk0z]
    • [#78fl] これ2本で火力出すアセンはキツイだろうけど、それ以外の運用はまだ強いと思う。同時にルドローの強化きたからあっちに乗り換える選択肢も出てきたけど。
      2025-05-24 (土) 10:13:36 [ID:p-cbru-ad92-7s2v]
      • [#e0ug] あーハリスとかLRBのオトモとしてサブ運用なら全然問題なさそうですね。単体だと火力不足だから別武器で火力補う必要が出てきたのは良き。
        ルドローは反動がきついから、近距離高火力のルドローと中距離中火力のエツジンって棲み分けになるんでしょうか。
        2025-05-25 (日) 19:30:04 [ID:m-bvh5-ad92-dk0z]
  • [#1j4p] そもそも単発の攻撃力低いから火力と直撃補正減らされても機動戦とかでそこまで当てて削ってる感が損なわれてないものね
    2025-05-24 (土) 10:12:33 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
  • [#emxf] wエツジンの脳死プレイヤーだけが困る良調整
    2025-05-25 (日) 19:48:01 [ID:m-653j-4bf4-drgn]
    • [#9srm] ランセツRFと一緒に持ってたけど、チーム戦でDPS稼ぎにくくなって困ったわ
      wエツジンだけ困らせるって言うなら射撃反動デカくするとかの方がよっぽど良かっただろ
      2025-06-01 (日) 09:20:35 [ID:m-a45f-ad92-dk0z]
  • [#2p4j] 別段衝撃も残留も弱くなってないから然程弱体してないよね
    腕や距離によるばらけが無いのは相変わらずだし強化されたラドローに見劣りしたりとかもない
    2025-05-25 (日) 20:43:57 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
  • [#67td] 確かに負荷に対して性能が高いとは思ってたが重ショ放置でこっちナーフってマジ?
    2025-05-26 (月) 21:22:55 [ID:p-3zj8-a649-apcy]
  • [#dypu] 良い感じにバランス取ってきたなとは思うけど、こっちだけ性能落として重ショがノータッチは笑っちゃうよ
    2025-05-27 (火) 00:40:18 [ID:m-9cm5-f891-cmbq]
    • [#8u60] 今でも十二分に強いっちゃ強いんだけど環境が否が応でもジマーマンに対して向かい風だからね
      交戦距離が開いた影響とクロスレンジならダケット近接方指向が強まった影響もあって活躍し難くなってる
      2025-05-27 (火) 18:07:56 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
      • [#beh5] 現環境寧ろ重ショ強いよ。20D積んじまえば軽2をPBTもどきが追えるからね…20Dが強くなり過ぎたとも言う。
        2025-05-30 (金) 08:59:21 [ID:p-9zsc-ad92-6un1]
    • [#c3kl] こっちキッチリ調整かけたのに重ショとLRBノータッチはアレか、ユーザー離れ引き起こしそうだからだろうか。正直使用する側も辟易してそうだけど。もう強いと決まってるのはリダボで大体わかるんだからテコ入れして欲しいが、ナイトレインの勢いがある今そっちのバランスと新ボス優先になるのは仕方ないか。大体倒して戻ってきちゃったけど。
      2025-06-14 (土) 19:21:52 [ID:m-194h-2d05-8ir8]
  • [#aplx] ぶっちゃけ弾速爆上げしてめちゃめちゃ当てやすくしちゃったとは言えVer. 1.06以前よりも攻撃力と衝撃関連下げたのギャグすぎないか?Ver. 1.06の時に攻撃力51にさえしてなければ今の弾速でも攻撃力46・衝撃力48・衝撃残留22な気がするからその性能で使ってみたかったなぁ
    2025-11-23 (日) 09:04:06 [ID:m-az0r-ad92-6x9q]

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