MA-E-210 ETSUJIN の履歴(No.28)

最終更新:

MA-E-210 ETSUJIN(BURST MACHINE GUN)
MA-E-210 ETSUJIN.jpg
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート(4点バースト)
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力48×4
衝撃力44×4
衝撃残留20×4
重量2810
EN負荷98
詳細
直撃補正195
射撃反動3
性能保証射程117
有効射程236
連射性能8.1
マガジン弾数28
総弾数700
リロード時間1.5
弾単価30
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

BAWSの開発したバーストマシンガン
点射機構による命中精度と取り回しの良さに定評があり
軽量機体のサブウェポンに向く

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後に販売開始
    74,000 COAM

基本性能

実弾4連バーストのマシンガン。
比較的軽量でありながら攻撃力・衝撃力・命中率のバランスがどれも高いところで取れており、フルオート武器の中でも非常に使いやすい武器となっている。
ミッションでは、長丁場になるとやや弾数の不足を感じることもあるが、短期戦では申し分ない性能。
対人戦では高い命中率を生かした対軽量級のメイン武器や、連射武器特有の衝撃維持・対盾能力を生かしたサブ武器としての活躍が見込める。

他のマシンガンであるMG-014 LUDLOWDF-MG-02 CHANG-CHENと比べて…

  • 反動制御が低めの腕でも扱いやすい
  • ACS負荷の蓄積に瞬発力があり、他のマシンガンより少しだけスタッガーを取りやすい
  • 連射中にQBなど射撃を中止するアクションを挟んでも、火力への悪影響が比較的少ない

…などの「バースト射撃武器」特有のメリットがあり、マシンガンカテゴリの中でも非常に使いやすい武器となっている。
特に反動制御に関する優位性は大きい。マシンガンにしては異例なほど同武器のWトリガー連射でも照準がブレにくく、異種武器との組み合わせでも相手の邪魔をしにくいため、メイン武器としてもサブ武器としても使いやすい。
弾速も実弾フルオート武器の中ではトップクラスであり、中距離でも命中率が非常に高い。しかし、性能保証射程の短さなどの弱点はあるので、あまり遠くから垂れ流しても意味はないことには注意したい。

Regulation Ver. 1.00では攻撃力・総火力に不足が見られたが、Ver. 1.02.1にて大幅に改善された。よほど敵が多いミッション以外なら、とりあえず持って行っても活躍する。
Regulation Ver. 1.06にて、さらに攻撃力と弾速、マガジン弾数が増加し全面的に強化された。低反動の扱いやすさはそのままに火力面もLUDLOWを実質追い越し、定番フルオート武器となった。
Regulation Ver. 1.07では火力・衝撃にナーフを受け以前のような万能さはなくなり、特に重量級の相手や他の高火力・高衝撃武器との撃ち合いは少々厳しくなった。が、高弾速や低負荷などの扱いやすさは健在であり、一定の需要は見込まれる。

名称の由来は松尾芭蕉の高弟「蕉門十哲」より越智越人と思われる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 40×4 → 46×4
    装弾数 480 → 600
    リロード時間 2.0 → 1.5
  • App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
    性能保証射程 / 有効射程 を上方修正
    反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減
    性能保証射程 106 → 117
    有効射程 224 → 236
  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    攻撃力 / マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 46×4 → 51×4
    マガジン弾数 24 → 28
    総弾数 600 → 700
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留を下方修正
    攻撃力 51×4→48×4
    衝撃力 48×4→44×4
    衝撃残留 22×4→20×4

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コイツぐらいの性能がないと重ショやLRBに食らいついていけんのよな…それでもこの低反動は流石におかしいが
    他のマシンガン系の調整渋ってんのほんと意味わからん
    2025-01-12 (日) 16:45:38 [ID:mtCQCtu6ejA]
    • フロムはフルオート武器を強くする事を過剰に恐れてるんだよな
      アサルトライフルなんてアッパー調整自体は何回も入ってるのに毎回及び腰なアッパー調整だから結局産廃→弱武器という推移で色々物足りないままという悲しみ背負ってるし
      2025-01-14 (火) 16:50:44 [ID:xVoNS8MA.Ec]
  • PBT使いとかが文句言ってるけどそこまで言うなら重ショ降ろしてエツジン持てばいいよね
    2025-01-14 (火) 16:41:09 [ID:f3BNhW0kklM]
  • たまにテストとかで二丁持って撃ってみるとその頼もしさにびっくりする…と同時に、他のマシとかアサライとかガトとかが不憫に思えてくる。
    2025-01-15 (水) 13:00:20 [ID:ztTkK5WYNms]
  • どんだけ威力が高かろうが明後日の方向に飛んでいったり見てから避けられるようなノロマだったりして当たらんのなら0ダメージなんで高弾速かつ反動が抑えやすいこれが一番偉い…というか武器として機能し得ないパーツが多すぎるんだよな現状
    2025-01-16 (木) 02:40:44 [ID:6SKMPKtZRK.]
  • 性能保証射程が117mらしいけどこの数値になる機体構成が無いらしいのって正直意味解らんな…
    コイツを直接弱体化してもいいけど全てのフレームの防御力を大幅に上げて射程がマシンガンらしい感じに落ち着くように調整してくれれば良いのにと思う
    2025-02-02 (日) 23:13:45 [ID:8l3ziBkiILU]
    • それやると他の実弾武器も巻き添えで苦しくなるだけでは。
      2025-02-03 (月) 01:50:45 [ID:cGFfeJmLuoo]
      • 衝撃は据え置きだし短距離武器の跳弾発生しやすくする事で保証射程長い武器がそれぞれの射程で戦いやすくなる事を願ってる感じなんよね

まぁ一番はこの武器の保証射程と有効射程が短くなって(実弾防御1421で保証射程から1m増の118mで跳弾を基準に防御力の下降に従って跳弾ライン伸びてく感じで)くれれば丸く収まる事だけど

2025-02-03 (月) 11:59:04 [ID:8l3ziBkiILU]
  • >他のゲームではよくある残弾無しのリロードではコッキングの時間が掛かるというデメリット等は今作に無い
    そんなの言うほど別ゲーでよくあるか?文章長くすればするだけ読みにくくもなるしマニアック知識披露はやめてほしい
    2025-02-06 (木) 08:17:10 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 人間がプレイヤーキャラのFPSにはよくあるけどACと比較すべきTPS系の銃では滅多にないな
      2025-02-06 (木) 15:12:11 [ID:sAh.WdxGd9.]
      • 先人じゃ無いけど確かに、という事でちょっと変えておいたけどリロード1.5だったんだな、大豊可哀想過ぎないか
        2025-02-06 (木) 16:47:25 [ID:C.XnHSZVHGY]
    • 確かにこのゲームではリロードを意識することはめったに無いけど、マガジンから直接撃つわけじゃなくて一度チャンバーに送るっていうのはマニアックでもなんでもないと思う
      2025-03-05 (水) 10:10:54 [ID:pf7C3tmBeac]
  • wエツ垂れ流してるだけのやつばっか。。個性がなくてつまらんなあ
    2025-02-25 (火) 00:32:05 [ID:WKUnMZs405w]
    • ほんとそう思う…
      2025-02-25 (火) 10:26:35 [ID:ezxPBstVWGM]
    • 下方修正で有効射程が狭まれば一定以下の(特に相手の防御とか跳弾ライン気にしないでプラ垂プラ撃ちながらガン引きで垂れ流してるのとか)つまらんのは消えそうに思う
      2025-02-25 (火) 11:02:58 [ID:WoYLhwBVibw]
    • エツジン垂れ流してる邪神像にまともに当たる武器がこれくらいしか無いのがね
      2025-03-02 (日) 22:06:50 [ID:Otx0TbeC9xs]
      • 残念ながらエツジンはなまじ真っ直ぐ飛ぶせいで当たらん角度理解してる邪神には全然当たらんのよ
        なのでエツジン邪神ミラーになると肩武器が事故当たりするのを待つだけの地獄の塩試合だぜ
        2025-03-02 (日) 23:15:57 [ID:psJnBtYaRKM]
  • サブウェポン向きらしいなこの武器
    2025-04-13 (日) 02:50:42 [ID:2TD0Zqu3wuA]
  • なんか1年ぶりに起動して初めて使ったんだけどやたら強くて草
    2025-05-02 (金) 16:48:10 [ID:L6nGD7s5/jI]
  • なんか最近はエツジン二丁よりもハリスとの組み合わせが流行ってるみたいやね。
    負荷が高くて嫌だからランセツとエツジンにしたいのだが強いかな?
    2025-05-13 (火) 20:59:38 [ID:J6KpjbwmAG2]
    • 腕武器だけ見るとハリエツの方が強そうだけど、ランセツにした分で何がしたいのかじゃね。
      2025-05-13 (火) 21:11:25 [ID:pNzE5JsNH1c]
      • 前まではエツジンWトリでABで突っ込む戦い方だったけど、上手い引き機とか重量機にはエツジンの射程と威力じゃ捉え切れなくなっててエツジンともう一つで火力と衝撃補えるようにしたい。
        2025-05-13 (火) 21:14:26 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • 近距離でしか戦えないのを中距離も足したい。でも基本的には〜160mで闘いたい。肩にはファンネルとパルブレ背負っているからハリスだとちょっとEN負荷が重い…
        2025-05-13 (火) 21:17:09 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • ハリスの明確な強みはランセツより弾速が早いこと。
        引きメインならランセツで良いと思うけど突っ込みながら乱射するならハリスにして肩を2連双対とか軽めにするのもありかもしれない
        2025-05-13 (火) 22:08:43 [ID:GmWhXWXNbq6]
      • 武装構成を聞いた感じ、凸にも引きにも特化してないからかなり技量に依存する構成してるように感じるから引きを中心にハリエツにして右肩をレザドロから8分裂とかにして凸引き最低限見れる武装にしたら相手によって立ち回り変える感じで戦えるようになるかもしれない。
        2025-05-14 (水) 01:18:28 [ID:uA51uMZUtHM]
      • 教えてくれてサンクスAランクで潜ったら10連敗したわ…エツジン2丁の方が勝率良かったまであるけどでも今の構成からは脱したいんだよなぁ
        2025-05-14 (水) 02:29:10 [ID:/TW.DfYeKxM]
      • 相手の相性もあったと思うけど右手にハリス、左手にエツジン、右肩2連双対に変えてからはすこぶる調子ええわ!感謝しかない
        2025-05-15 (木) 09:48:55 [ID:/TW.DfYeKxM]

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