RF-024 TURNER の履歴(No.27)

最終更新:

RF-024 TURNER(ASSAULT RIFLE)
RF-024 TURNER.jpg
武器種アサルトライフル
属性実弾.jpg 実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力105
衝撃力65
衝撃残留25
重量3560
EN負荷102
詳細
直撃補正185
射撃反動17
性能保証射程160
有効射程296
連射性能3.4
マガジン弾数18
総弾数540
リロード時間2.2
弾単価40
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02

PARTS INFO

ベイラムの開発した普及型アサルトライフル
フルオートで扱いやすく 連射性能と威力のバランスも良い
企業の新兵から熟練の傭兵まで広く支持されるロングセラー

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    55,000 COAM

基本性能

右腕用が初期装備になっているフルオート式のアサルトライフル。重量・消費ENともにライフル系カテゴリで最も低負荷。また、総弾数が多く弾薬費が安い。

初期装備らしくシンプルな性能で扱いやすいが、攻撃力/衝撃力は低くメインウェポンとしては力不足。雑魚処理や、ACS負荷の回復を阻止するサブウェポンとしてはそれなりの働きをする。弾速は実弾ライフルとしては普通な約600m/s。低価格かつ低負荷相応の武器であるため、単純な火力や衝撃力を求めるなら他の武器を搭載しよう。

射撃レートの速さから反動蓄積が速い点に注意しておきたい。反動制御87未満だと片手撃ちですら1マガジンを撃ち切るころにはかなり弾が散るようになる。また、両手にも搭載するダブルトリガー使用時にはおよそ130以上の腕部反動制御がないとまともに弾が飛ばなくなる。
なので両手にこの武器を持つ場合、あえて片方を半分程度撃ってから両手撃ちを開始し、片方にだけリロードを入れてブレを抑える小技がある。攻撃の途切れも無くなる。この小技はマガジンタイプの射撃武器全般で有効。

Regulation Ver. 1.02.1での調整以降は攻撃力、弾速、リロード性能が上昇し、対AC戦の安定度は増した。対人戦でもAR最速の射撃レートから絶え間なく圧力をかける運用が可能。ただし、火力や衝撃力の低さが解決したとは言い難く、結局短期決戦には不向き。

現状実弾ライフルとしてはどうしてもMA-J-200 RANSETSU-RFに数値で負けている。一応発射レートは倍以上あるのでACS回復阻害効果が高いのと、フルオートで操作負荷が軽い点では勝る。寧ろ近い性能はマシンガンで、入手もほぼ同時期なMG-014 LUDLOWと比べると、DPSも衝撃も劣るがQB1回分程度の射程のアドバンテージはある。この距離を大きいと見るかは人それぞれだろう。僅かに性能が高い後継型番のRF-025 SCUDDERがあるが、ほぼ同じなので好みで選んでもそう大差ない。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 87 → 105
    リロード時間 2.8 → 2.2

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう少し反動軽減しないかね…?
    せめてエツジンの1セット分以下で反動11とかさ
    弾倉も増えて欲しいけど
    2025-01-22 (水) 08:41:10 [ID:ZTb7w0fyo/Y]
  • これでもまっっっったくのカスという程ではない。だとしてもあらゆるところで足りないと言われても致し方ないのは事実なのでその辺の都合で低評価ながら評価の方向性が違う。そんなかなり紙一重のポンコツ。劣るは劣るにしてもこんなんでも他に大差をつけて劣後するわけではないのがエツジン以外のオート武器のしょっぱさを表している気がしてならない。
    2025-01-22 (水) 18:30:37 [ID:srALgScErig]
  • フルオート射撃タイプの欠点について
    前までは賛同してたけどエツジンの調整みる限り首をかしげるようになった
    連射性能と威力のバランスも良いオフラインの新兵から熟練の対人勢まで広く支持されるエツジンと何が違ったんだ
    2025-01-22 (水) 20:45:47 [ID:GmWhXWXNbq6]
  • もう継戦能力最強カテゴリでいいよ、マガジン弾数3倍装弾数3倍にしてくれ、総火力最強()武器にするのだ
    2025-02-07 (金) 11:19:40 [ID:eSzq5zVFQY.]
    • 操作負荷の低さはかなり感じるけど、流石に攻撃性能低いからその辺の強化欲しいわ。
      2025-02-08 (土) 08:29:45 [ID:np49qOR4UQU]
    • それじゃあATTACHEが哀れじゃないか
      2025-02-08 (土) 13:18:37 [ID:npfSTm6SUf2]
      • ATTACHEちゃんはアサルトライフルよりも弾速が速くて時間辺りの衝撃力効率が倍強いから哀れでも何でもない、ただぽっちゃりだから余裕のある人にしか選ばれないだけだ
        2025-02-09 (日) 05:57:44 [ID:eSzq5zVFQY.]
      • 「OOが強化されたら(今も使われてない)XXが使われなくなるじゃないか!?」みたいなコメントよく見るけどXXが使われないのはXXが弱いからなのでOOがアッパーされようがナーフされようが変わりませんっていちいち注意書きつけたい
        2025-02-09 (日) 18:19:02 [ID:psJnBtYaRKM]
  • ならばATTACHÉも強化しよう
    エツジンの有効射程外から一方的に殴り続けられるような火力を与えてもらおう
    2025-02-09 (日) 22:06:46 [ID:ie0MJ5h7pFQ]
    • アサライ3つとATTACHEはせめて衝撃残留をあと3上げて欲しい
      2025-02-10 (月) 07:17:11 [ID:g0.4Ri607Bo]
    • 弾速がないと当たらねんだわ。
      2025-02-10 (月) 08:01:43 [ID:np49qOR4UQU]
      • なら火力と有効射程と弾速、ついでに衝撃残留を負荷相応に全部アッパーしよう!ついでに同じ強化をターナーとスカダーにも
        ランセツはもっと別の強化が必要
        2025-02-10 (月) 19:10:08 [ID:ie0MJ5h7pFQ]
      • スカダーからターナーに変えてランクマやってみたけど思ってたより戦えて面白かったわ。フルオートで射程もあるから調整むずいんだろうけど、もう一声欲しいなぁ。
        2025-02-12 (水) 08:35:28 [ID:np49qOR4UQU]
      • 装弾数欲しいとこやね…
        あと衝撃力か衝撃残留のどちらか片方を2か3上げて欲しい気はする
        2025-02-12 (水) 12:51:05 [ID:WoYLhwBVibw]
  • 正直なところオート武器だからこうとか単射武器だからそうとかそういうドグマが強すぎて機体の操作は明快軽快なのにあらゆる武器の取り回しにちょっとストレスがついて回るという意味分からんゲームになっとる。訳わからん束縛を全部にべったり貼り付けるくらいならライフルを基準に全部アッパー傾向で見直せばいいんじゃないかなとさえ思う。
    2025-02-12 (水) 20:24:22 [ID:srALgScErig]
    • ライフル系は弾速を今より100してもいいと思うわ
      エツジンで全部いいじゃんってなってるし
      2025-02-12 (水) 21:16:59 [ID:XqJ7BFI3pyE]
      • +100したらアサライの世界変わりそう。
        2025-02-13 (木) 05:40:51 [ID:np49qOR4UQU]
      • 装備負荷少し増やさんとエツジンがアサライにすげ変わるだけになりそうな…

てか弾速上げるのライフル系で括るとハリランが恐ろしい事になりそう

2025-02-13 (木) 07:50:59 [ID:WoYLhwBVibw]
  • QNしないと回避不可能な火力押し付けるだけのゴミみたいなゲームになり下がるのはNG
    2025-02-13 (木) 10:49:43 [ID:eSzq5zVFQY.]
    • 実弾ライフルは全体的に強化しつつも、代わりにアサルトライフルとランセツは反動を上げて、リニアライフルはEN負荷と重量を上げて軽量機のW鳥運用を難しくするとか?
      2025-02-13 (木) 15:32:34 [ID:b5MwPm2W7ug]
    • Wエツジンがもうそれになってる
      2025-02-13 (木) 16:31:28 [ID:XqJ7BFI3pyE]
  • AR系全般の弾速アップはそもそもゲームが壊れる可能性が高いからやらないほうがいい。
    2025-02-13 (木) 16:59:25 [ID:XQWZVq/40yM]
    • 弾速どこまで上げるのって話になるがな、+50ぐらいだったらそんなに壊れん というか上げてやっとまぁレベルになると思うが
      2025-02-13 (木) 18:36:27 [ID:LD7JoNZaAMc]
    • そもそもアサライが弱いからアッパーは必要だよ
      今のスペックのまま弾速だけ上げても削り+衝撃維持にしかならんし、それでも弱いと思うよ
      今は当たっても弱いのに弾速遅くて中距離で当たらないから使い物にすらなってない
      2025-02-13 (木) 19:34:04 [ID:uQ.DIjzagCY]
    • 弾が飛んできちんと当たるようだとゲームが壊れると言うなら今までのACシリーズ全部壊れてるから
      2025-02-13 (木) 19:51:22 [ID:srALgScErig]
      • 壊れるとか意味不明な主張を繰り返す人が居るから、ライフルが普通の機能にならない。
        代わりにショットガンが強い壊れたゲームになりました・・・
        これをみて納得してる人間が居るのも引くわ
        2025-04-15 (火) 00:06:36 [ID:7son5tgixis]
    • 有効射程が十全に機能するような弾速アップはアカンやろうね。継続的なAP削りと衝撃値蓄積がメインの武器だからそこが強化される項目(マガジン弾数、攻撃力、リロード時間)のアッパーは欲しくて、あわよくば弾速の微アップかなって勝手に思ってる。弾速はエツジンの前例があるから慎重だろうね。
      2025-02-13 (木) 19:52:33 [ID:np49qOR4UQU]
    • 戦闘距離(というか射程か)や距離が詰めやすいとか弾速の天井(実弾ならリニアが一番速いからそれ基準で)が決まってるからその観点から考えると慎重な強化は必要に思うけど、弾速20〜30と衝撃力か残留を微向上とマガジン5発くらいの強化は欲しいわ
      2025-02-13 (木) 19:53:04 [ID:WoYLhwBVibw]
  • アサルトライフルは弾切れだけなければ良いよ、チームやストーリーで弾切れするのがこのカテゴリのストレスだから
    2025-02-13 (木) 19:59:14 [ID:eSzq5zVFQY.]
    • アサルトライフル弾切れ問題はスペックがスタッガー周りと相性悪すぎるせいで実質的な威力不足を起こしているのと低命中率ゆえの無駄弾が原因だと思うの。アサルトライフルを完全に主力に据えると弾切れするけど他で火力が出る場合はそんなにひどくない。どの武器だろうと総火力≒継戦能力って理屈は成立するけど現状のアサルトライフルは実際の数値より総火力に寄与しない。
      2025-02-14 (金) 00:57:41 [ID:srALgScErig]
      • ああ、色々原因があるのはそうなんだが、15分トリガー引きっぱなしでも弾切れしなければもうそれだけでもいいよって言ってる、真面目にバランス維持しながらのアサルトライフルの上方って大分難易度高いからね
        2025-02-14 (金) 07:53:15 [ID:eSzq5zVFQY.]
  • 射程しかエツジンに勝ってないのに弾速に問題があって当たらないから結局近づかなきゃいけないという
    2025-04-08 (火) 15:31:00 [ID:bNzW9InRMX6]
  • 愛好家の皆様、FCS何で運用してます?自分はタルボットです
    2025-05-01 (木) 12:46:30 [ID:p6AL5Zxt3cg]
    • タルボとは逆の中距離以遠に重きを置いて、21AかWLTですねぇ。
      2025-05-01 (木) 14:06:18 [ID:sEoIxEdvhzI]
      • ありがとうございます21Aは目から鱗試してみます
        2025-05-01 (木) 16:12:02 [ID:O6T64GkSt96]

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