DF-MG-02 CHANG-CHEN の履歴(No.26)

最終更新:

DF-MG-02 CHANG-CHEN (MACHINE GUN)
DF-MG-02 CHANG-CHEN.jpg
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力39
衝撃力40
衝撃残留18
重量3280
EN負荷143
詳細
直撃補正195
射撃反動5
性能保証射程114
有効射程234
連射性能10.0
マガジン弾数45
総弾数990
リロード時間2.2
弾単価20
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

大豊核心工業集団の開発したマシンガン「常陳」
弾倉を大きく取っており 継戦能力を重視したモデル
リロード間隔の長さから弾幕運用にも向く

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    120,000 COAM

基本性能

マガジン弾数45を誇る大豊製マシンガン。
マシンガンの中では高負荷な重量級だったがVer1.05で「武器種:ヘビーマシンガン」が新しく実装され「重マシ」というとそちらをイメージされやすい。こちらは「常陳(チャンチェン)」「大豊マシ」などと略した方が伝わりやすいかもしれない。

総弾数が豊富で継戦能力が非常に高く、初見ミッションで無計画に弾をばらまいても弾切れしにくい。アップデートによる総弾数アップで長所が伸びたとは言えるが、同時に対抗馬のマシンガン二種の総弾数が増えたせいでこちらを採用する理由が減ったのが痛い。

マガジン弾数の多さから時間当たりの弾丸投射量は多いと思いきや、リロードが弾数に比例して長いせいで現実的なDPSはMG-014 LUDLOWとほとんど変わらない。マガジン弾数が多いため「せっかくのチャンスにリロードが挟まって攻撃できない」という状況になる可能性は他のマシンガンより低いが、リロード時間自体は重マシ以上の最長なため手動リロードを行う必要性も高い。

ガトリングのDF-GA-08 HU-BEN、ヘビーマシンガンのWR-0555 ATTACHEと比較されることもあるが、どちらも重量・EN負荷が非常に大きく常陳とは積みやすさがそもそも違う。瞬間火力・継戦能力・射程・反動なども全く似ておらず根本的に用途が違うのでマシンガンという共通点のみを理由にして比較する意味があまりない。現状の一番の対抗馬はMA-E-210 ETSUJINだと考えていいだろう。

1.07で射撃反動がわずかに減ったことにより、片手運用なら射撃反動110程度の腕でも照準を広げずに1マガジンを撃ちきることが可能になった。ただし、もう片方の手で何かを射撃するとどんな腕でもすぐに照準が開いてしまうので、ダブルトリガーで使用するなら照準のブレが気にならないほどの至近距離で使う必要がある。

短期戦ミッションや対戦では最大の持ち味である総火力を生かしにくく、高めの装備負荷や反動の高さによる扱いにくさといったデメリットが目立ちやすいため使いどころが難しい。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 32 → 39
    装弾数 720 → 990
    リロード時間 2.8 → 2.2
  • App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
    性能保証射程 / 有効射程 を上方修正
    反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減
    性能保証射程 100 → 114
    有効射程 220 → 234
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    射撃反動 / 弾速を上方修正
    射撃反動 6→5

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと本文を更新しました
    2024-09-21 (土) 19:39:22 [ID:psJnBtYaRKM]
  • でももしこのマガジン容量でルドローより高性能な弾なら壊れ武器だし、反動はともかく性能は案外今ぐらいがいいのかも。ダケットや重リニアと持って近距離中距離アセンにするもしくはミサイラーの迎撃兵装として使うと◎前者の場合は撃ち切りの速さやメインウエポンの連射間隔or弾切れ問題を解決できて、後者の場合は浴びせ続けて足止めもしくはスタッガーのダメ押しとそのマガジン容量が活きる。
    2024-10-10 (木) 14:12:26 [ID:eHzyFH2EPLg]
    • それ全部エツジンでよくねになっちゃうよ
      常陳くんは火力弾速だけでなくリロード速度もエツジンに上回られてるせいで45発ぽっちのマガジンじゃ差別化にもなってないんだ
      こんな性能で重量とEN負荷も劣ってるもんだから見た目以外で採用する人いるわけないよ
      2024-10-10 (木) 21:59:26 [ID:TMTKkLgt026]
  • マガジン弾数と総弾数もっと増やして連射性能15くらいにしたら使われるかな?
    2024-10-23 (水) 14:11:42 [ID:lXMely2Kzxs]
  • 見た目は好きなんだけどエツジンの存在と反動の仕様その他諸々のせいで伸び悩んでるルドローと違って根本的に環境的要因の前にこの子自体に使いたいと思わせるような強みや個性がイマイチないのがね、なんとかルドローより高い装備負荷に合う強みや個性が欲しいが…
    2024-11-12 (火) 03:05:08 [ID:1P7rQRgRg3E]
  • フレームに開発資金を注ぎ込んだ後の、はした金で作った武器だとしたら納得。ベイラムの武器買えば良いじゃんなのはそれはそうだが……。
    2024-11-16 (土) 01:34:43 [ID:SbgYw/bRDRw]
  • 最近付け足された文章(第四段落)、長い割には第二段落と内容がけっこう被っててくどく無いか
    2024-11-16 (土) 09:27:42 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 編集してみた
      2024-11-16 (土) 14:21:28 [ID:3C8qFRGPteE]
  • 文章の大意は維持しつつ、量は少し削る方向で修正しました。
    マガジン弾数60になって射撃反動3とかにならないかなー
    2025-02-15 (土) 11:39:42 [ID:uLT7Y18MU.A]
  • 連射1落としてその分保証射程と威力伸ばしてこうマイルドアタッシュみたいにならないかな
    2025-02-15 (土) 12:43:49 [ID:eSzq5zVFQY.]
  • さっき超ひさびさにこれ持った人と戦った。
    こんな不遇な武器を拘りで持ってるくらいならPスキルがすごいのでは?と警戒して戦ったが、2本ともAP半分以上残して勝ってしまった…
    2025-02-16 (日) 01:33:43 [ID:ZuP/sbDbafc]
    • その時の試合では相手よりあんたが強かっただけ、不遇だけどAP半分の責任は背負いさせ過ぎ
      超紙装甲ならワンチャンあるかもだけどエツジンだったとしてもどうせあんたが勝ってるよ
      2025-02-16 (日) 05:12:57 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 見た目はいいのだけどそれ以外がどうしようもない。負荷が近い他の武器と役割や得意距離が被ってる上に、火力・衝撃・反動・弾速でほぼ遅れをとってるコレで何ができるのだろうか…
    2025-02-21 (金) 09:13:25 [ID:tuKpNjbXbcQ]

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