44-141 JVLN ALPHA の履歴(No.25)

最終更新:

44-141 JVLN ALPHA(DETONATING BAZOOKA)
44-141 JVLN ALPHA.jpg
武器種バズーカ
属性爆発
武器タイプセミオート
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力1375
衝撃力1390
衝撃残留905
爆発範囲15
重量5920
EN負荷299
詳細
直撃補正220
射撃反動80
有効射程760
総弾数44
リロード時間4.4
弾単価750
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

オールマインドの開発した特殊バズーカ
着弾を起点とする連鎖爆発により多重の衝撃を与える
通常の爆発武器に対して直撃補正に優れるのが特徴

入手方法

  • ログハント ハンタークラス2の報酬

基本性能

ログハントの2段階目報酬で、比較的序盤に入手できるバズーカ。手持ちバズーカで最高の装備負荷と単発性能を誇る。
銃剣のような物が付いているが、特に実用性のない飾りである。やけに重い理由がこれかもしれない

衝撃力と直撃補正は突出して高く、単純な数値だけの比較ではリニアライフルのチャージショットやグレネード系よりも高い。つまり、スタッガーを狙うとき、スタッガー中の敵へ追撃するとき、どちらの場面でも有効な武器といえる。
地味な長所として、バズーカの中で少し弾速が速い約370m/s(他は約360m/s)。

長所を並べると万能武器に見えるが、弱点も多い。
重量はかなり重く、軽量~中量機へ気軽に搭載できる値ではない。
また、バズーカというカテゴリ自体、挙動とリロードが重く取り回しが悪い。4脚とタンク以外では撃つ時に足が止まる上に弾速が遅いため、撃てるチャンスは少ないのに当たらない、という現象が起きやすい。
更に他のバズーカに比べて、近接信管の作動範囲が少し狭い(直撃に近くないと弾頭が爆発しない)。

連鎖爆発の多段ヒット部分を全て含めてカタログスペックの数値になるため、フルヒットさせないと威力が落ちる。
ヒットで1段目の爆発が入り、その後約0.1秒毎に爆発し最大4ヒット。つまり相手がその爆発範囲に0.4秒程居てくれないと最大パフォーマンスを発揮しづらい。もし1段目ヒットのみで終わった場合、フルヒットと比べダメージは約6割減。衝撃はゲージ比で約3割減?。
特に軽量ACなどの素早い相手には、フルヒットする前に連鎖爆発から抜けられることが多く、他のバズーカ以上に相性が悪い。

連鎖爆発によってスタッガー直前の相手に当てると後発の爆発が確定で追撃ヒットとなる。初弾がスタッガー追撃ではない為、完全な追撃よりダメージは500程度劣る事になるが、それでもバズーカ最大のダメージが出てくれる。

Regulation Ver. 1.06にて上方修正。
命中時に敵を吹き飛ばさなくなり、停止している相手には安定してフルヒットが入るようになった。同時に攻撃力上昇と軽量化が入り、純粋な威力と使い勝手が改良された。ver1.07で僅かに再度軽量化。
吹き飛ばしが無くなり、スタッガー相手への硬直延長も出来なくなった。この武器で直撃中に他武器で延長を取ることは可能。

対人戦に置いては、そもそも高負荷というデメリットがある上にバズーカ代表格のMAJESTICや高回転なDF-BA-06 XUAN-GEという強力なライバルが存在するが、直撃の破壊力だけで十分選択肢に入り得る。
しかし上記の通り、スタッガー追撃やスタッガー直前の刈り取りといった強みを活かす使い方ができなければ、それらの下位互換になりがちである。また、細かい攻撃判定が連続発生するという特性から、ネットワークのラグが大きな敵にも味方にもなり得る。
良くも悪くも安定感が無いといえる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    リロード時間 / 弾速 を上方修正
    リロード時間 5.0 → 4.4
  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    攻撃力 / 重量 を上方修正
    射出した弾丸がヒットして敵がスタッガー状態になった際に、直後の連鎖爆発により敵の硬直がキャンセルされないように攻撃判定を修正
    攻撃力 1075 → 1375
    重量 7420 → 6300
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    重量を上方修正
    重量 6300→5920

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ中々当たらない感じするんだけど他のバズーカと比べて近接信管の範囲狭かったりするのかな?それともただの気のせいなのかね
    2024-03-07 (木) 18:59:26 [ID:bkeuWATWVuw]
    • 狭い。玄戈8m、マジェスティック・リトルジェム7mに対しこれは5mとのこと。なので近距離で直撃狙い運用の方がよいかと
      2024-03-08 (金) 11:19:35 [ID:tPRDDJ0Ja56]
      • なるほど通りで中々当たらないわけだ、ありがとうございます。
        2024-03-08 (金) 18:04:19 [ID:bkeuWATWVuw]
  • 中距離維持する運用が今のところ一番強いかな
    回転率良いからスタッガー狙いの雑な牽制に打ってもう一つ本命の武器持ちたいけど
    2024-03-08 (金) 07:44:54 [ID:Pep9mLlUGuY]
    • その運用ならマジェの方が適正高くて当てやすいから、バズとは逆の牽制も一応出来る本命武装って認識。そして何より見た目が良い。
      2024-03-08 (金) 08:55:53 [ID:np49qOR4UQU]
  • 近接信管5mなのか、どおりで当たらない訳だ
    そうなるとOCELLUS積んだほうがよさげかな?
    2024-03-11 (月) 02:23:03 [ID:RQiGeNsuuTA]
    • 100〜130mのごく狭い範囲でしか満足に使えなくなるぞ
      2024-04-06 (土) 01:38:50 [ID:67wqGtypA9U]
  • ミッションでAC相手にするときにリペア使わせる前に瞬殺するのに便利だわ
    2024-04-06 (土) 01:30:25 [ID:0qnWAcwczKg]
  • この武器微妙に遅れて多段ヒットするせいか盾に強い?
    2024-04-11 (木) 00:15:29 [ID:3OE6QDt2vXU]
    • って思ってたけどIG時間短いものでなければまとめて防がれる、それでも衝撃高いからそれなりには溜まるけど。
      2024-04-11 (木) 02:09:24 [ID:67wqGtypA9U]
      • 思ったより溜まってたから有効かと思ったけど単に相手がミスったかIG即切りする癖があっただけか…
        2024-04-11 (木) 03:38:51 [ID:3OE6QDt2vXU]
    • 憶測だけど、爆風ダメージは爆心地からの攻撃と判定されるんじゃないかな。
      正面からの攻撃じゃないから盾で防ぎづらいのかも。
      2024-12-27 (金) 12:57:09 [ID:uPlOfca3f42]
  • プチテクニックだけどPA展開終了直前の敵に撃つと連鎖爆発がPA割れた後の敵本体に当たる
    これのメリットはPA中は当たり判定が大きくなるから当てにくいオマバズが高い確率でヒットさせられる事
    連鎖爆発の一撃目はPAで防がれるから多少ダメージカットされるけど相手がミリだとトドメになる事も結構ある
    2024-08-09 (金) 12:53:49 [ID:rN.ETCfWD4Y]
  • 前回発泡スチロール製に交換した銃剣を軽量化の為、段ボール製にアップデートしました
    オールマインドの更なる進化にご期待下さい
    2024-09-20 (金) 10:53:26 [ID:xVoNS8MA.Ec]
    • 剣を取るのが1番早いのでは?
      2024-09-20 (金) 12:12:23 [ID:Otx0TbeC9xs]
    • それ重くなってない?
      2024-09-20 (金) 12:17:27 [ID:YzvQRpQKtik]
    • 銃剣やめろ定期
      2024-09-20 (金) 13:12:31 [ID:i.n5W5Hyd0Q]
    • チャージで銃剣突撃させて!
      2024-09-23 (月) 20:08:20 [ID:ZDTmEfoljjQ]
      • MARVE「フロムマジックを実現するべき」
        2024-09-24 (火) 19:37:44 [ID:YzIbYuThstc]
  • スタッガー取る手段としては当たらなすぎるし
    スタッガーに撃つ武器としては火力がショボい
    あと1000軽くして♥
    2024-10-05 (土) 02:39:20 [ID:rsA1GpN8R26]
    • いくら強化されようが当たらなければ誰も使わないよ
      2024-10-19 (土) 23:18:31 [ID:RQiGeNsuuTA]
      • 1000軽くなるなら選択肢に入れるかな。
        2024-10-20 (日) 02:46:17 [ID:GK9drqUmwNQ]
  • 散々言われてるけどレザランで突撃モーションあるし流用してチャージで突撃ブッパ出来ないかな
    勿論4秒弱で使えてしまうと強すぎるので一発オバヒで冷却終えるまでチャージ使えないとかあったら面白そう
    レザショで前例もある事だし実装してくれないかなぁ尚強かった場合スッラ戦が更に難しくなる模様
    2024-10-20 (日) 00:34:02 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
    • 下の剣はあの形状のなんかしらのセンサーと思い込むようにしてるけど、もし近接として使うなら、リロード中に殴れるみたいな補助的な運用がいいなぁ。
      2024-12-27 (金) 16:32:39 [ID:H46uikLaNqw]
  • 盾でIGしたのに爆風が残るからか前進してると捲られる感じでダメージ食らってたわ
    2025-01-09 (木) 22:18:14 [ID:GmWhXWXNbq6]
    • 爆発物全般で発生する挙動だね。
      もうそういうもんかと思って引きながらIGするクセがついたが、よくよく考えると変な仕様。
      いくら爆発が範囲を持ってるからといって、範囲内の空間が突如ダメージゾーンに変貌する訳じゃなくてちゃんとベクトルを持った衝撃波が広がっているはずなんだから、盾でさえぎった分のダメージゾーンは消失するようにすべき。
      2025-01-09 (木) 23:38:28 [ID:f7HDx73Hu22]
    • シールド投射機でこれ防ぐと本弾は防げるものの、そこから出る連鎖爆発が着弾地点で発生する都合上パルス防壁の後ろに攻撃判定が出るっぽい(パルス防壁が前進してるのも悪さしてそうだけど)
      ラグかと思ったらオフラインのテストモードでも再現した…
      2025-05-10 (土) 23:36:54 [ID:XPQ2fp3l.Ag]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: