VP-66LS の履歴(No.19)

最終更新:

VP-66LS(LASER SHOTGUN)
VP-66LS.jpg
武器種レーザーショットガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力560
衝撃力304
衝撃残留88
攻撃時発熱190
重量3540
EN負荷510
詳細
直撃補正145
射撃反動20
性能保証射程130
有効射程259
連射性能0.8
総弾数60
冷却性能263
弾単価300
チャージ
チャージ攻撃力1307
チャージ衝撃力950
チャージ衝撃残留488
チャージ爆発範囲45
チャージ攻撃時発熱650
チャージEN負荷582
チャージ時間0.7
チャージ消費弾数4
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

アーキバスの開発したレーザーショットガン
同社らしく中距離での安定感も確保しており
チャージにより収束しエネルギー爆発を引き起こす

入手方法

PARTS SHOP から購入可能

チャプター1クリア後に販売
105,000 COAM

基本性能

近距離だけでなく、中距離以遠の戦闘能力も重視したEN属性のショットガン。

通常射撃は8発の散弾を放つ。他のショットガンに比べ集弾性がよく有効射程が長いのが特徴。並みのEN防御値では200m程度離れていても弾かれにくい。弾は縦長に散布し、ACやMTなどの人型の敵に全弾命中しやすい。発射時の発熱量は少なめで連射すると6発目ののちオーバーヒート、5発時点で発熱950/1000なのでゲージが赤く目立ち、押すか休むかの管理がしやすい。オーバーヒートからの冷却は約7秒。
連打での発射間隔は約1.3秒でSG-026 HALDEMAN等の実弾ショットガンより高レートで畳み掛けられる。

チャージ射撃は着弾地点で爆発する弾を1発放つ。攻撃力・衝撃力・衝撃残留・弾速に優れ、EN属性のグレネードとしてダメージソース・衝撃蓄積・空対地攻撃まで広く用いることができる。チャージして発射まで約1.7秒と短め。弾速は約460m/sとバズーカより速く、近接信管こそ無いが当たり判定は見た目なりに大きくなり約40mの爆風もある。こちらも派手さに対し発熱量が少なく、連発が容易で2丁持てば文字通り撃ち続ける事も可能。総じて扱いやすい優秀なチャージ射撃。
チャージ射撃の有効射程は365m、直撃補正は160。補正こそ控えめだが攻撃力が大きいので、相手が遠距離でスタッガー状態になった際の直撃手段として不足はない。
一応この武器でスタッガーを取ってそのままチャージ射撃に繋げる場合は最短でも約2.8秒かかるので上手くキック等を入れないと追撃は厳しい。

欠点は装弾数が60発しかないこと。通常射撃の連射が効くうえ、使い勝手のいいチャージ射撃で1度に弾を4発消費するので、調子に乗って撃ちまくるとすぐに弾を使い切ってしまう。継戦能力の低さが常に付きまとうため、長丁場のミッションで近距離攻撃をこれ一丁に頼るような構成には向いていない。チャージで弾薬費が1200も持っていかれるのでSランク狙いにも不向き。
また、長射程といっても弾速は特別速いわけでは無く対AC、対人戦だと遠くから撃っても容易に避けられるので遠距離戦を期待してはいけない。衝撃値もそこそこに高いがEN属性らしく残留は雀の涙、一見散弾として万能に近い性能だが衝撃の蓄積は他武器で賄おう。

同カテゴリのWUERGER/66Eと比較すると、こちらは単発火力と有効射程で勝り、あちらは衝撃力・連射性能・装備負荷の軽さなどで勝る。こちらを選ぶ場合はショットガンの間合いにこだわらず、近中遠どの距離でも衝撃力を蓄積できる点を活かしたい。

対人戦環境ではEN属性で近距離なら短レザショを、遠距離を見据えるとレーザーライフルを、散弾が目的なら重ショをとライバルが多くコンセプトを特化させるには中々選ばれ難かったが、アップデートにより大きな欠点であった冷却が改善。更にチャージ性能も向上した事により、高いスペックと万能型な使い勝手を存分に発揮できる武器へと評価を押し上げた。依然上記ライバルの存在は大きいがチャージを気軽に差し込み、連発できるようになり、最早チャージを主体に据える事も可能になったのでまた違う立ち位置を確立できるだろう。

余談としてチャージ完了時に変形し、普段のシンプルな板状からバリスタ(弩砲)のような矢印形状へと大きく様変わりする。この時に青白い発光エフェクトが武器全体にかかるのでトップクラスに目立つ。相手取る際は撃ち下ろされる位置関係かに注意。

バランス調整履歴

  • App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22)
    左手に装備した場合において、チャージ射撃後に通常射撃が可能になるまでの時間が、想定より長くなっている不具合の修正
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    チャージ衝撃残留 / チャージ時間 / 冷却性能 / チャージ攻撃時の弾速を上方修正
    チャージ中断後のゲージの減少速度を上昇
    チャージ衝撃残留 460 → 488
    チャージ時間 0.9 → 0.7
    冷却性能 203 → 263

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 逆関節でぶち込みまくるの気持ちええんじゃ。
    2024-09-21 (土) 15:11:13 [ID:np49qOR4UQU]
    • わかりみ。相手が着地した瞬間に頭上から左右チャージ連打するとトリップできる
      2024-09-22 (日) 18:23:21 [ID:FJva.IuuEj6]
  • 軽四でひたすらこれのチャージショット連続で撃つだけマシーンに連続で当たったけどけっこうヤバいな、逆に詰まされる相手も多そうだが
    2024-09-25 (水) 00:28:26 [ID:psJnBtYaRKM]
  • ENジェネ積めば単純なパワーはトップクラスだな
    重ショに連射できるグレ付いてるようなもんやん
    2024-09-25 (水) 17:33:15 [ID:bH6M4cFmBD.]
  • CSパカパカ撃てるし明らかに前より当てやすくなってて爽快で楽しいな。軽量相手ならノンチャで削っていけるし意外と汎用性もある。
    2024-09-25 (水) 21:58:57 [ID:kgNjXCQ.6QA]
    • 弾数増えたとは言え考えなしのブッパは弾切れ起こすからバランスもとれてるね
      ただ明確に弾の少ない武器とそうでない武器の格差は何なんだろう
      ハンドガンとライフルとか弾切れる気がしないくらい多いし弾切れのリスクは相応にあった方が良いと思うけどほんへなら補給もあるから多少弾少なくても問題ないと思うんだけどなぁ
      2024-09-25 (水) 22:28:18 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
      • むしろオンラインで弾薬費や弾数のデメリットを踏み倒せるのに甘えて攻略で使いにくいまま放置されてる武器の救済をして欲しい
        具体的にはパルスミサイルとか
        2024-09-26 (木) 00:11:44 [ID:3z9IqEbb/52]
  • 近距離は勿論だが結構離れてても当たるのよな、軽レザライとレザハンは何なんだってレベル
    2024-09-27 (金) 09:48:41 [ID:4sk/7cNAYa.]
    • 流石にその二つとは連射性能と離れてる位置での理論値が違いすぎる
      2024-09-27 (金) 13:40:40 [ID:exDm49lZGzI]
    • まぁ対人だと離れた中~遠距離で射撃する意味ないからなぁ
      2024-09-30 (月) 08:33:22 [ID:gqV0LVEwmpk]
  • 強化嬉しいけど何故チャージ方の衝撃残留を盛ってきちゃったんだ
    その28を通常の残留に持ってきてくれれば…
    2024-10-17 (木) 00:40:52 [ID:/WwLe8QQBfI]
    • 結果としてこの武器だけ、cs残留がcs衝撃の半分を越えるという天使砲と同じ特性を持つレーザー武器の異端児になってる。ただし爆発範囲を伴うプラズマcsが似た特徴を持つので、それに寄せたのかも?
      2024-10-18 (金) 05:24:38 [ID:YzIbYuThstc]
      • 逆に通常射撃の衝撃残留の比率はレーザー武器としても低めな部類なんだよな…
        2024-10-18 (金) 22:09:07 [ID:/oHMTbXmvmk]
      • VE-66LRAとかランセツRFとか、重いライフルと同じレベルの残留衝撃だよ
        で、散弾だから80mぐらいから静止してるACにも1~2本ぐらい当たらず通り抜けていく弾が出てくるので…
        2024-10-19 (土) 08:23:40 [ID:/WwLe8QQBfI]
      • 通常射撃の衝撃/衝撃残留比率については、LRA等のレーザーライフルやレーザーハンドガンカテゴリは約50%で、プラズマライフルカテゴリは約65%、レーザーショットガンカテゴリは約35%ですから、カテゴリ毎にに設定された可能性もありますね。ちなみにランセツRFの比率は約37%なのでレザショと似ていると言えば似ている割合
        2024-10-21 (月) 00:12:45 [ID:YzIbYuThstc]
      • VP-66LSの通常射撃は304/88で約29%だからそれとは外れないかな…
        2024-10-21 (月) 03:45:10 [ID:/oHMTbXmvmk]
      • 久しぶりのケアレスミス…ご指摘感謝
        2024-10-21 (月) 23:34:19 [ID:YzIbYuThstc]
  • こいつ1.07でアッパーもらったけど、CSの強化とかどう考えても方向性間違ってる。
    これが使われないのは通常撃ちの性能が弱すぎるからなのに。
    いくらEN武器は全体的に実弾より衝撃弱めとはいえ、散弾フルヒットの衝撃残留がAC6一の産廃と名高いランセツARの1バーストとどっこいどっこいなのが終わりすぎてる。
    四脚タンクなどでCSメインで考えるならネビュラで良くね?ってなるだけだし。
    結局1.07.2環境が成熟した今、対戦でこいつを見かけることはほとんどない。
    2024-12-28 (土) 15:22:18 [ID:pDA9L//WfCk]
    • 終わってるとは思わないけど環境のレーザー武器はほぼLRBの独壇場、他は実質妥協だから始まる隙が無い…
      2024-12-28 (土) 22:34:47 [ID:Ynxau.QYIws]
      • ジェネの都合でレーザーメインにするか捨てるかの二択になりがちなのは、良くないシステムだったなと思う
        2024-12-28 (土) 23:39:36 [ID:FJva.IuuEj6]
      • 軽レザショ、LRAあたりは妥協択ってわけでもないと思うが。
        2024-12-29 (日) 01:46:36 [ID:8E8UkPUuMoU]
    • 使ってるけどチャージの性能はネビュラで良いとはならんぞ
      まあ通常射撃がイマイチなのには同意するが…
      2025-01-06 (月) 01:56:44 [ID:/oHMTbXmvmk]
  • 弾4発使って攻撃力800でいいんでグレネード弾じゃなくてバズーカ弾撃たせてくれ
    あるいは飛距離280nぐらいで爆発してくれ
    2024-12-29 (日) 05:23:18 [ID:KVa92A5xcFg]
  • チャージショットの弾速が遅めで中距離でスタッガーをとれても弾着がスタッガー回復までに間に合わんことがある。弾速上げて欲しい。
    2025-01-06 (月) 08:48:54 [ID:bhIMAjxovlU]
  • 装弾数を倍にするかチャージ消費弾数を2にしてほしいわ
    あっという間に弾切れする
    2025-01-19 (日) 19:16:02 [ID:XqJ7BFI3pyE]

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