MA-E-210 ETSUJIN の履歴(No.17)

最終更新:

MA-E-210 ETSUJIN(BURST MACHINE GUN)
MA-E-210 ETSUJIN.jpg
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート(4点バースト)
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力46×4
衝撃力48×4
衝撃残留22×4
重量2810
EN負荷98
詳細
直撃補正195
射撃反動3
性能保証射程106
有効射程224
連射性能8.1
マガジン弾数24
総弾数600
リロード時間1.5
弾単価30
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02

PARTS INFO

BAWSの開発したバーストマシンガン
点射機構による命中精度と取り回しの良さに定評があり
軽量機体のサブウェポンに向く

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後に販売開始
    74,000 COAM

基本性能

実弾4連バーストのマシンガン。トリガーを引き続ければオートでバースト射撃を垂れ流してくれる。装備負荷が軽く、カツカツな軽量機体にも積みやすい。

バーストによる瞬間火力型であるため、敵のACS負荷を素早く蓄積できる。また、バースト射撃は連射による反動の蓄積が穏やかであり、反動制御が低い腕部パーツでも弾がバラけにくい。片手だけならば反動制御最低値45でもリロードまでにレティクルが広がらない。なお、ダブルトリガー時にレティクルが広がらないようにするには、左右同時発射かつ反動制御が約100以上で可能。
さらにバーストの利点としてバーストの合間でならQB等のアクションを挟んでも他マシンガンよりはDPSの低下を多少防げる。
欠点として、性能保証射程は106と短い。しっかり敵に接近してから射撃しよう。
6回射撃するとリロードが挟まるため、敵のスタッガー時に打ち込むつもりなら直前に手動でリロードしておこう。幸い、リロードにかかる時間は短い。

他のマシンガンMG-014 LUDLOWDF-MG-02 CHANG-CHENと比べた場合、少ない装弾数とそれによるリロード頻度、約0.3秒のバースト間隔により単純なDPSは少し劣るのだが、弾丸1発のスペックはどれも高く特に衝撃が優秀なので、スタッガーに持っていくスピードでは勝る場合もある。AB中射撃の衝撃増加仕様とも相性が良い。
そしてやはり最低の反動数値は伊達ではなく、初期腕部パーツの反動制御110でもほぼブレずに両手撃ち出来るフルオート武器はMA-J-201 RANSETSU-ARを除きこの武器のみの特権とも言える。ブレる時は派手にブレる仕様なのでそれを考慮するとDPSで勝る場面も十分あり、安定して性能を発揮し続けられる扱いやすい武器である。

Regulation Ver. 1.00では攻撃力・総火力に不足が見られたが、Ver. 1.02.1にて大幅に改善された。よほど敵が多いミッション以外なら、とりあえず持って行っても活躍する。

名称の由来は松尾芭蕉の高弟「蕉門十哲」より越智越人と思われる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 40x4 → 46x4
    装弾数 480 → 600
    リロード時間 2.0 → 1.5

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コイツぐらいの性能がないと重ショやLRBに食らいついていけんのよな…それでもこの低反動は流石におかしいが
    他のマシンガン系の調整渋ってんのほんと意味わからん
    2025-01-12 (日) 16:45:38 [ID:mtCQCtu6ejA]
    • フロムはフルオート武器を強くする事を過剰に恐れてるんだよな
      アサルトライフルなんてアッパー調整自体は何回も入ってるのに毎回及び腰なアッパー調整だから結局産廃→弱武器という推移で色々物足りないままという悲しみ背負ってるし
      2025-01-14 (火) 16:50:44 [ID:xVoNS8MA.Ec]
  • PBT使いとかが文句言ってるけどそこまで言うなら重ショ降ろしてエツジン持てばいいよね
    2025-01-14 (火) 16:41:09 [ID:f3BNhW0kklM]
  • たまにテストとかで二丁持って撃ってみるとその頼もしさにびっくりする…と同時に、他のマシとかアサライとかガトとかが不憫に思えてくる。
    2025-01-15 (水) 13:00:20 [ID:ztTkK5WYNms]
  • どんだけ威力が高かろうが明後日の方向に飛んでいったり見てから避けられるようなノロマだったりして当たらんのなら0ダメージなんで高弾速かつ反動が抑えやすいこれが一番偉い…というか武器として機能し得ないパーツが多すぎるんだよな現状
    2025-01-16 (木) 02:40:44 [ID:6SKMPKtZRK.]
  • 性能保証射程が117mらしいけどこの数値になる機体構成が無いらしいのって正直意味解らんな…
    コイツを直接弱体化してもいいけど全てのフレームの防御力を大幅に上げて射程がマシンガンらしい感じに落ち着くように調整してくれれば良いのにと思う
    2025-02-02 (日) 23:13:45 [ID:8l3ziBkiILU]
    • それやると他の実弾武器も巻き添えで苦しくなるだけでは。
      2025-02-03 (月) 01:50:45 [ID:cGFfeJmLuoo]
      • 衝撃は据え置きだし短距離武器の跳弾発生しやすくする事で保証射程長い武器がそれぞれの射程で戦いやすくなる事を願ってる感じなんよね

まぁ一番はこの武器の保証射程と有効射程が短くなって(実弾防御1421で保証射程から1m増の118mで跳弾を基準に防御力の下降に従って跳弾ライン伸びてく感じで)くれれば丸く収まる事だけど

2025-02-03 (月) 11:59:04 [ID:8l3ziBkiILU]
  • >他のゲームではよくある残弾無しのリロードではコッキングの時間が掛かるというデメリット等は今作に無い
    そんなの言うほど別ゲーでよくあるか?文章長くすればするだけ読みにくくもなるしマニアック知識披露はやめてほしい
    2025-02-06 (木) 08:17:10 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 人間がプレイヤーキャラのFPSにはよくあるけどACと比較すべきTPS系の銃では滅多にないな
      2025-02-06 (木) 15:12:11 [ID:sAh.WdxGd9.]
      • 先人じゃ無いけど確かに、という事でちょっと変えておいたけどリロード1.5だったんだな、大豊可哀想過ぎないか
        2025-02-06 (木) 16:47:25 [ID:C.XnHSZVHGY]
    • 確かにこのゲームではリロードを意識することはめったに無いけど、マガジンから直接撃つわけじゃなくて一度チャンバーに送るっていうのはマニアックでもなんでもないと思う
      2025-03-05 (水) 10:10:54 [ID:pf7C3tmBeac]
  • wエツ垂れ流してるだけのやつばっか。。個性がなくてつまらんなあ
    2025-02-25 (火) 00:32:05 [ID:WKUnMZs405w]
    • ほんとそう思う…
      2025-02-25 (火) 10:26:35 [ID:ezxPBstVWGM]
    • 下方修正で有効射程が狭まれば一定以下の(特に相手の防御とか跳弾ライン気にしないでプラ垂プラ撃ちながらガン引きで垂れ流してるのとか)つまらんのは消えそうに思う
      2025-02-25 (火) 11:02:58 [ID:WoYLhwBVibw]
    • エツジン垂れ流してる邪神像にまともに当たる武器がこれくらいしか無いのがね
      2025-03-02 (日) 22:06:50 [ID:Otx0TbeC9xs]
      • 残念ながらエツジンはなまじ真っ直ぐ飛ぶせいで当たらん角度理解してる邪神には全然当たらんのよ
        なのでエツジン邪神ミラーになると肩武器が事故当たりするのを待つだけの地獄の塩試合だぜ
        2025-03-02 (日) 23:15:57 [ID:psJnBtYaRKM]
  • サブウェポン向きらしいなこの武器
    2025-04-13 (日) 02:50:42 [ID:2TD0Zqu3wuA]
  • なんか1年ぶりに起動して初めて使ったんだけどやたら強くて草
    2025-05-02 (金) 16:48:10 [ID:L6nGD7s5/jI]
  • なんか最近はエツジン二丁よりもハリスとの組み合わせが流行ってるみたいやね。
    負荷が高くて嫌だからランセツとエツジンにしたいのだが強いかな?
    2025-05-13 (火) 20:59:38 [ID:J6KpjbwmAG2]
    • 腕武器だけ見るとハリエツの方が強そうだけど、ランセツにした分で何がしたいのかじゃね。
      2025-05-13 (火) 21:11:25 [ID:pNzE5JsNH1c]
      • 前まではエツジンWトリでABで突っ込む戦い方だったけど、上手い引き機とか重量機にはエツジンの射程と威力じゃ捉え切れなくなっててエツジンともう一つで火力と衝撃補えるようにしたい。
        2025-05-13 (火) 21:14:26 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • 近距離でしか戦えないのを中距離も足したい。でも基本的には〜160mで闘いたい。肩にはファンネルとパルブレ背負っているからハリスだとちょっとEN負荷が重い…
        2025-05-13 (火) 21:17:09 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • ハリスの明確な強みはランセツより弾速が早いこと。
        引きメインならランセツで良いと思うけど突っ込みながら乱射するならハリスにして肩を2連双対とか軽めにするのもありかもしれない
        2025-05-13 (火) 22:08:43 [ID:GmWhXWXNbq6]
      • 武装構成を聞いた感じ、凸にも引きにも特化してないからかなり技量に依存する構成してるように感じるから引きを中心にハリエツにして右肩をレザドロから8分裂とかにして凸引き最低限見れる武装にしたら相手によって立ち回り変える感じで戦えるようになるかもしれない。
        2025-05-14 (水) 01:18:28 [ID:uA51uMZUtHM]
      • 教えてくれてサンクスAランクで潜ったら10連敗したわ…エツジン2丁の方が勝率良かったまであるけどでも今の構成からは脱したいんだよなぁ
        2025-05-14 (水) 02:29:10 [ID:/TW.DfYeKxM]
      • 相手の相性もあったと思うけど右手にハリス、左手にエツジン、右肩2連双対に変えてからはすこぶる調子ええわ!感謝しかない
        2025-05-15 (木) 09:48:55 [ID:/TW.DfYeKxM]

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