MA-E-210 ETSUJIN の履歴(No.14)

最終更新:

MA-E-210 ETSUJIN(BURST MACHINE GUN)
MA-E-210 ETSUJIN.jpg
武器種マシンガン
属性実弾
武器タイプフルオート(4点バースト)
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力46×4
衝撃力48×4
衝撃残留22×4
重量2810
EN負荷98
詳細
直撃補正195
射撃反動3
性能保証射程106
有効射程224
連射性能8.1
マガジン弾数24
総弾数600
リロード時間1.5
弾単価30
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02

PARTS INFO

BAWSの開発したバーストマシンガン
点射機構による命中精度と取り回しの良さに定評があり
軽量機体のサブウェポンに向く

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後に販売開始
    74,000 COAM

基本性能

実弾4連バーストのマシンガン。トリガーを引き続ければオートでバースト射撃を垂れ流してくれる。装備負荷が軽く、カツカツな軽量機体にも積みやすい。

バーストによる瞬間火力型であるため、敵のACS負荷を素早く蓄積できる。また、バースト射撃は連射による反動の蓄積が穏やかであり、反動制御が低い腕部パーツでも弾がバラけにくい。片手だけならば反動制御最低値45でもリロードまでにレティクルが広がらない。なお、ダブルトリガー時にレティクルが広がらないようにするには、左右同時発射かつ反動制御が約100以上で可能。
さらなるバースト射撃の利点としてクイックブーストによる連射中断の影響が小さく、機動力重視の機体でもDPSがさほど低下しない。幅広い機体構成や戦術に対応できる武器と言える。ただし性能保証射程は106と短い。しっかり敵に接近してから射撃しよう。
6回射撃するとリロードが挟まるため、敵のスタッガー時に打ち込むつもりなら直前にタクティカルリロードしておこう。幸い、リロードにかかる時間は短い。

他のマシンガンMG-014 LUDLOWDF-MG-02 CHANG-CHENと比べた場合、少ない装弾数とそれによるリロード頻度、約0.3秒のバースト間隔によりQBを考慮しないDPSは少し劣るのだが弾丸1発のスペックはどれも高く特に衝撃が優秀なのでスタッガーに持っていくスピードでは勝る場合もある。AB中射撃の衝撃増加仕様とも相性が良い。
そしてやはり最低の反動数値は伊達ではなく初期腕部パーツの反動制御110でもほぼブレずに両手撃ち出来るフルオート武器はMA-J-201 RANSETSU-ARを除きこの武器のみの特権とも言える。ブレる時は派手にブレる仕様なのでそれを考慮するとDPSで勝る場面も十分あり、安定して性能を発揮し続けられる扱いやすい武器である。

Regulation Ver. 1.00では攻撃力・総火力に不足が見られたが、Ver. 1.02.1にて大幅に改善された。よほど敵が多いミッション以外なら、とりあえず持って行っても活躍する。

名称の由来は松尾芭蕉の高弟「蕉門十哲」より越智越人と思われる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
    攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
    攻撃力 40x4 → 46x4
    装弾数 480 → 600
    リロード時間 2.0 → 1.5

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか最近はエツジン二丁よりもハリスとの組み合わせが流行ってるみたいやね。
    負荷が高くて嫌だからランセツとエツジンにしたいのだが強いかな?
    2025-05-13 (火) 20:59:38 [ID:J6KpjbwmAG2]
    • 腕武器だけ見るとハリエツの方が強そうだけど、ランセツにした分で何がしたいのかじゃね。
      2025-05-13 (火) 21:11:25 [ID:pNzE5JsNH1c]
      • 前まではエツジンWトリでABで突っ込む戦い方だったけど、上手い引き機とか重量機にはエツジンの射程と威力じゃ捉え切れなくなっててエツジンともう一つで火力と衝撃補えるようにしたい。
        2025-05-13 (火) 21:14:26 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • 近距離でしか戦えないのを中距離も足したい。でも基本的には〜160mで闘いたい。肩にはファンネルとパルブレ背負っているからハリスだとちょっとEN負荷が重い…
        2025-05-13 (火) 21:17:09 [ID:8.RBY/5GMoQ]
      • ハリスの明確な強みはランセツより弾速が早いこと。
        引きメインならランセツで良いと思うけど突っ込みながら乱射するならハリスにして肩を2連双対とか軽めにするのもありかもしれない
        2025-05-13 (火) 22:08:43 [ID:GmWhXWXNbq6]
      • 武装構成を聞いた感じ、凸にも引きにも特化してないからかなり技量に依存する構成してるように感じるから引きを中心にハリエツにして右肩をレザドロから8分裂とかにして凸引き最低限見れる武装にしたら相手によって立ち回り変える感じで戦えるようになるかもしれない。
        2025-05-14 (水) 01:18:28 [ID:uA51uMZUtHM]
      • 教えてくれてサンクスAランクで潜ったら10連敗したわ…エツジン2丁の方が勝率良かったまであるけどでも今の構成からは脱したいんだよなぁ
        2025-05-14 (水) 02:29:10 [ID:/TW.DfYeKxM]
      • 相手の相性もあったと思うけど右手にハリス、左手にエツジン、右肩2連双対に変えてからはすこぶる調子ええわ!感謝しかない
        2025-05-15 (木) 09:48:55 [ID:/TW.DfYeKxM]
  • [#7xek] ナーフきた!!!
    え?マジで?
    2025-05-23 (金) 17:55:53 [ID:m-3pay-ad92-f0ev]
    • [#9sk7] ようやくって感じやね…
      まぁ多分次は弾速上がって反動と重量減ったルドローが猛威を振るうだけなんだろうとは思う
      2025-05-23 (金) 18:11:39 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
      • [#b9wy] 弾速ノータッチな時点で現環境でこれを握るような機体にとっては正直誤差よね・・・
        2025-05-23 (金) 20:13:44 [ID:p-7tic-2929-7s2v]
      • [#6p3k] バースト射撃の利点があるしQB多様する軽二は変わらずエツジンのほうが当たりやすいんでない?
        2025-05-23 (金) 21:33:05 [ID:p-dexe-ad92-tv6w]
    • [#amps] サブウェポン向きって書いてるくせに強すぎなんだよ
      なんならまだ強い方だわ
      2025-05-24 (土) 00:54:56 [ID:m-ar1e-ad92-drgn]
  • [#ayis] 微調整の度にエツジンが弱くなって行くのホント笑う
    フロムは対人戦のバランス調整が本当に下手だよな
    2025-05-24 (土) 02:13:46 [ID:p-8ajo-ad92-apcy]
  • [#5zkc] 弱体化されたので初めて対人で使ってみたけど、普通にまだ強武器では?
    この軽さで中距離からバシバシ衝撃入るのですが。
    というかアプデ前はこれに削り能力もついてきたってこと? 化け物では
    2025-05-24 (土) 10:09:35 [ID:m-bsgb-ad92-dk0z]
    • [#78fl] これ2本で火力出すアセンはキツイだろうけど、それ以外の運用はまだ強いと思う。同時にルドローの強化きたからあっちに乗り換える選択肢も出てきたけど。
      2025-05-24 (土) 10:13:36 [ID:p-cbru-ad92-7s2v]
      • [#e0ug] あーハリスとかLRBのオトモとしてサブ運用なら全然問題なさそうですね。単体だと火力不足だから別武器で火力補う必要が出てきたのは良き。
        ルドローは反動がきついから、近距離高火力のルドローと中距離中火力のエツジンって棲み分けになるんでしょうか。
        2025-05-25 (日) 19:30:04 [ID:m-bvh5-ad92-dk0z]
  • [#1j4p] そもそも単発の攻撃力低いから火力と直撃補正減らされても機動戦とかでそこまで当てて削ってる感が損なわれてないものね
    2025-05-24 (土) 10:12:33 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
  • [#emxf] wエツジンの脳死プレイヤーだけが困る良調整
    2025-05-25 (日) 19:48:01 [ID:m-653j-4bf4-drgn]
    • [#9srm] ランセツRFと一緒に持ってたけど、チーム戦でDPS稼ぎにくくなって困ったわ
      wエツジンだけ困らせるって言うなら射撃反動デカくするとかの方がよっぽど良かっただろ
      2025-06-01 (日) 09:20:35 [ID:m-a45f-ad92-dk0z]
  • [#2p4j] 別段衝撃も残留も弱くなってないから然程弱体してないよね
    腕や距離によるばらけが無いのは相変わらずだし強化されたラドローに見劣りしたりとかもない
    2025-05-25 (日) 20:43:57 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
  • [#67td] 確かに負荷に対して性能が高いとは思ってたが重ショ放置でこっちナーフってマジ?
    2025-05-26 (月) 21:22:55 [ID:p-3zj8-a649-apcy]
  • [#dypu] 良い感じにバランス取ってきたなとは思うけど、こっちだけ性能落として重ショがノータッチは笑っちゃうよ
    2025-05-27 (火) 00:40:18 [ID:m-9cm5-f891-cmbq]
    • [#8u60] 今でも十二分に強いっちゃ強いんだけど環境が否が応でもジマーマンに対して向かい風だからね
      交戦距離が開いた影響とクロスレンジならダケット近接方指向が強まった影響もあって活躍し難くなってる
      2025-05-27 (火) 18:07:56 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
      • [#beh5] 現環境寧ろ重ショ強いよ。20D積んじまえば軽2をPBTもどきが追えるからね…20Dが強くなり過ぎたとも言う。
        2025-05-30 (金) 08:59:21 [ID:p-9zsc-ad92-6un1]
    • [#c3kl] こっちキッチリ調整かけたのに重ショとLRBノータッチはアレか、ユーザー離れ引き起こしそうだからだろうか。正直使用する側も辟易してそうだけど。もう強いと決まってるのはリダボで大体わかるんだからテコ入れして欲しいが、ナイトレインの勢いがある今そっちのバランスと新ボス優先になるのは仕方ないか。大体倒して戻ってきちゃったけど。
      2025-06-14 (土) 19:21:52 [ID:m-194h-2d05-8ir8]
  • [#aplx] ぶっちゃけ弾速爆上げしてめちゃめちゃ当てやすくしちゃったとは言えVer. 1.06以前よりも攻撃力と衝撃関連下げたのギャグすぎないか?Ver. 1.06の時に攻撃力51にさえしてなければ今の弾速でも攻撃力46・衝撃力48・衝撃残留22な気がするからその性能で使ってみたかったなぁ
    2025-11-23 (日) 09:04:06 [ID:m-az0r-ad92-6x9q]

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