WUERGER/66E の履歴(No.11)

最終更新:

WUERGER/66E(LASER SHOTGUN)
WUERGER 66E.jpg
武器種レーザーショットガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力504
衝撃力405
衝撃残留144
攻撃時発熱188
重量2880
EN負荷440
詳細
直撃補正145
射撃反動20
性能保証射程130
有効射程235
連射性能1.1
総弾数66
冷却性能244
弾単価200
チャージ
チャージ攻撃力1459
チャージ衝撃力950
チャージ衝撃残留360
チャージ攻撃時発熱1000
チャージEN負荷484
チャージ時間0.6
チャージ消費弾数3
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

シュナイダーの開発したレーザーショットガン
拡散するレーザーは近距離での制圧力に優れる
チャージにより収束し 鋭いエネルギー刺突に変化する

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    147,000 COAM

基本性能

ジャマダハルの様な見た目の軽量ショットガン。取り回しの良い拡散レーザーとパイルに似た挙動のチャージ攻撃を併せ持つ、地味ながら優秀な武器。
通常射撃は9発の散弾を発射。ショットガン/レーザー武装としては単発火力が低めだが連射力に優れ、射程内に捉えた敵をコンスタントに削っていける。
チャージ攻撃は武器を突き出すコンパクトな動作で射程100mほどの直線レーザーを放つ。チャージ時間は短めで咄嗟の格闘戦でも追撃が間に合うこともある。
射撃戦をこなしながら格闘やキック等からの追撃で安定した火力を出せ、負荷もハンドガン並とかなり扱いやすい。

射程が短いため火力を出すには近距離を維持して当て続ける必要がある。
ショットガンカテゴリでは現状SG-027 ZIMMERMANの評価が非常に高い。そのため装備負荷の低さや連射性能、EN武器特化ジェネレータ(VE-20BVE-20C)による火力の底上げで差別化したい。

チャージ攻撃は直撃補正が上昇するとの情報あり。要検証

バランス調整履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージ弱体化してくれ
    ぶっこわれすぎだろ
    2025-05-02 (金) 22:39:12 [ID:KEVSg5B7CdQ]
  • 格闘機の天敵。これをチャージしている間は格闘武器で近づくことはほぼ自殺行為と言っても過言ではない
    2025-05-14 (水) 21:06:39 [ID:CUsGb7U6pig]
  • [#4sij] この武器がナーフされなかったのが信じられない
    チーム戦ではかなり猛威を振るってると思うけど
    2025-05-25 (日) 20:24:53 [ID:p-1691-e281-7s2v]
    • [#ec0o] チーム戦だけ考えるならイヤショやTAに比べたらこれがナーフされなかった事くらいなんのこともない些事だわ。まぁこれ含め全部ナーフすべきとは思うが
      2025-05-25 (日) 21:02:48 [ID:m-ddje-ad92-dk0z]
      • [#dwzn] オマケのオマケで弱体されたら堪らんわ
        2025-05-25 (日) 22:41:34 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
  • [#d4b5] 高機動高火力を実現する神武器
    2025-05-31 (土) 01:58:30 [ID:p-1691-e281-7s2v]
  • [#blpe] 150ジェネ使ってたけど、20D強化されたから補正低めを承知で試してみたら最高だったわ。
    射程の問題で常に追いかける前提だから、容量と出力に余裕あるの助かる。
    2025-06-07 (土) 10:53:37 [ID:p-22xx-cdee-d1wt]
    • [#3tx5] コアと脚なににしてる?やっぱ片方の武器はハンドガン?
      2025-06-07 (土) 16:18:59 [ID:p-9yk0-24c4-xw4k]
  • [#203r] チャージショットの射程もっと伸ばしてほしい
    2025-07-14 (月) 23:46:27 [ID:p-ep9h-e281-ch0i]
    • [#88ti] モーション短めで発射と着弾ほぼ同時なのにそんな事したらぶっ壊れるぞ
      2025-07-15 (火) 23:26:35 [ID:m-4qd6-ad92-bl5c]
    • [#1o17] 今でも尖った面より強武器の側面の方が強いんで射程伸ばすとか論外よ
      調整加えるとしたらチャージお漏らししないように溜め時間の延長くらいしかやる事ないぞ
      2025-07-16 (水) 22:59:32 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#b7oz] もしも調整するならチャージ時間数倍とかか?
    あの破壊力を僅かなチャージ時間で出せるのが脅威だし
    2025-07-26 (土) 17:59:36 [ID:p-ep9h-e281-ch0i]
    • [#ed24] チャージショットの射程延ばすとかは?流石に短すぎるし
      2025-08-31 (日) 08:30:39 [ID:m-a3yf-c899-eqf4]
      • [#d30l] 調べてみたけど、射程が短いたってヨーヨーとほぼ同じじゃん
        ノンチャで射撃運用可、両手可、ヒット時拘束効果あり、サンタイでも通常1500直撃4000ダメ↑
        今の状態で強化したら流石にぶっ壊れでは?
        2025-08-31 (日) 09:35:36 [ID:p-85fq-febb-8hnf]
  • [#2eh1] チャージ時間を2倍にして、通常射撃と総弾数をアッパーすればいいのだろうか?
    2025-09-15 (月) 19:07:01 [ID:p-f0m3-cc04-cy5r]
  • [#da22] こいつにアッパーなんぞいらん。普通にTierSのすぐ下にいる準環境武器だし。
    チャージ時間+0.2秒のナーフでいい。150ジェネなら+0.1秒。ほんの僅かに思えるかもしれんが、これで通常撃ちでスタッガー取ったあと同じ武器でチャージ追撃が確定で入らなくなる。
    2025-09-15 (月) 21:53:32 [ID:p-c9fe-ad92-7e9n]
  • [#1koz] ノンチャ弱いので強化欲しい
    2025-10-12 (日) 01:00:26 [ID:p-cmor-e281-d7v7]
    • [#coq3] チャージもノンチャも両方使う前提の武器だからノンチャまで強くしたらぶっ壊れ武器になるだろ。1.04の冷却強化で十分だわ
      2025-10-13 (月) 23:42:07 [ID:p-9i1u-a649-d7v7]

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