NOT EQUIPPED の履歴(No.1)

最終更新:

NOT EQUIPPED(PUNCH)
武器種パンチ
属性実弾
武器タイプ近接
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力200
衝撃力600
衝撃残留520
連続攻撃回数1
重量0
EN負荷0
詳細
直撃補正280
PA干渉135
冷却性能250
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

入手方法

腕に武器を装備しない状態で出撃or武器をパージすると、素手でのパンチ攻撃が可能になる。

基本性能

  • オーバーヒート時間:4秒
    目標に接近しながら振りかぶりフックを放つ。素手故か攻撃入力から追尾開始までがかなり早い、反面接近後の攻撃発生は遅め。パイルバンカーの通常攻撃に近い。
    攻撃時発熱が400であり、3連発可能。近接の連続攻撃と異なり放つたびにENを消費してしまうが、その分消費ENは(近接共通の追尾移動分を除いては)少なめで、他の武器に見られる攻撃発生時の継続EN消費がない。
    威力こそ貧弱だが衝撃力は高く、近接攻撃推力による踏み込みも利用できる。
    格闘特有の無敵時間も発生するため接近戦では。

唯一の右腕に装備可能な格闘武器であり
AA-J-123 BASHOAB-J-137 KIKAKUを積んだ格闘機の場合、
本命の武器攻撃の布石やスタッガーの調整として非常に優秀であるため大真面目に採用の価値がある。

手に武装を持たず肩に腕武器を担いで出撃すると、腕武器とパンチをハンガーで切り替えることができる。

バランス調整履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パンチと言う選択肢があるお陰で引き撃ち機体相手に追い付けない時パージしつつスタッガー用の追撃として温存出来るのはありがたい
    2024-03-15 (金) 03:47:14 [ID:vXdYEodpdCM]
  • 相手の構成によっては正解になることがあるから常に素手になった状態も考慮して組んでるわ
    2024-03-17 (日) 19:07:15 [ID:wzaR9tp6IJM]
  • 対人にて、近接武器を使うAA採用機体との相性がいい。

・相手をスタッガーさせる→こちらが近接武器を振るも、相手はPAを使う→こちらがAAでもう一度スタッガーさせる→パンチ3回でスタッガー延長→丁度近接武器の冷却が済むので、もう一回叩き込む!

レーザーダガーコンボみたいなものを他の武器でできるってワケ。

2024-03-18 (月) 09:07:27 [ID:o4NXWF6Ovac]
  • フルでスタッガーさせたら勝ちみたいな近接アセンだと下手に武器持たせるせるより足やENが確保できる分強いよね
    2024-03-22 (金) 22:32:09 [ID:XU/Wx87G6X2]
  • ガード判定の箇所とその前後の文章を少し変更しました
    2024-04-18 (木) 17:20:28 [ID:XEhG97ycPF.]
  • ミッションでも殴る蹴るなどの暴行を加えると弾薬費が抑えられていいよね。
    2024-06-03 (月) 23:59:11 [ID:H2GM/eeZ8hY]
  • 俺がこのゲーム大好きな理由の一つ
    素手にもちゃんと強みがあって使いどころさえ選べば強い
    2024-09-18 (水) 20:23:43 [ID:MiYLPCRTeYY]
  • ACでマジの格ゲーみたいなコンボが出来て対人ですら不人気武器持つ以上に実用的だなんて食らうまで信じらんかった、パンチのお陰で今作は武器腕が無いとは言い切れない
    2024-09-18 (水) 21:08:57 [ID:Ynxau.QYIws]
  • アイビスで弾切れしてAPも半分以上残っててもう無理だーと思ってやけくそで殴り掛かったら思いのほかスタッガー性能強くてパルブレで仕留められた、我が導きの神拳
    2024-10-15 (火) 17:41:13 [ID:zkUju2T.RfM]
  • 最近強さがバレつつあってタイマンだと割とガチ武器だよね
    2024-12-05 (木) 11:30:58 [ID:Id1jTCVlsFU]

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