状態変化

最終更新: 2024-04-27 (土) 11:47:26

システム キャラクター関連 戦闘関連

目次

状態変化について [編集]

本作では「状態異常」「バフ・デバフ」「まみれ状態」に大別される。

状態異常 [編集]

蓄積値が最大まで溜まると不利な効果が発生するもの。
Ver. 1.07にて、二刀攻撃時は蓄積値が大きく減衰するよう調整が行われた。詳細は二刀流の項目を参照。

名前効果表示耐性能力
合計90回の継続ダメージを受けるPOISON免疫
朱い腐敗継続ダメージを受けるSCARLET ROT免疫
出血HPの最大値に比例したダメージを受けるBLOOD LOSS頑健
凍傷HPの最大値に比例したダメージを受け、30秒間被ダメージが1.2倍になるFROST BITE頑健
睡眠無防備な状態になり、FPにダメージを受ける
モーション中は一度だけ被ダメージが1.3倍になる
SLEEP正気
発狂HPとFPにダメージを受け、モーション中は被ダメージが1.2倍になるMADNESS正気
発症すると即死するDEATH BLIGHTED抗死
猛毒について
朱い腐敗について
睡眠について
発狂と死について
出血と凍傷について

バフについて [編集]

プレイヤーに有利な効果をもたらす状態変化を、他ゲームの慣習に習ってバフと呼称する。
同じような効果はカテゴリでまとめられており、原則として同カテゴリのものを追加で発動した際は、前の効果が上書きされ消えてしまう(例外あり)。
当然異なるカテゴリのバフは共存できる。

エンチャント系 [編集]

武器に属性攻撃力を追加したり、特殊な効果を付与したりする。
左右の武器で個別に枠が存在しており、左右別々のエンチャントをすることも可能。
過去作では属性武器や物理以外に派生させた武器にはエンチャントが出来なかったが、今作ではエンチャント系戦技の登場でそれが可能となった。
武器をしまう・持ち替えるなどした場合は残り時間に関係なく効果が終了してしまう。

属性エンチャントの効果は基本的に独立しており、一部を除けば通常攻撃とタメ攻撃とでエンチャントの追加ダメージが変わらない。
物理エンチャントの効果は武器の物理攻撃力自体を増加させるものであり、攻撃モーションの影響を受ける。

被ダメージ減少の効果については、カット率自体を変化させているわけではないようで、属性強化等とは効果が発揮される仕組みが違うようだ。
他には、左手に持った盾にカット率上昇等の効果をもたらすものも存在する。
以下は一見バフのように見えるが、扱いはエンチャントとなるため、他のエンチャントに上書きされる。
ウォークライ野蛮な咆哮誇示する咆哮デターミネーション王騎士の決意

  • 道具
    名前効果
    火脂右手の武器に塗り、60秒間炎攻撃力を+85付与する
    魔力脂右手の武器に塗り、60秒間魔力攻撃力を+85付与する
    雷脂右手の武器に塗り、60秒間雷攻撃力を+85付与する
    聖脂右手の武器に塗り、60秒間聖攻撃力を+85付与する
    毒脂右手の武器に塗り、60秒間毒の状態異常を付与する
    腐敗脂右手の武器に塗り、60秒間朱い腐敗の状態異常を付与する
    血脂右手の武器に塗り、60秒間血の状態異常を付与する
    氷結脂右手の武器に塗り、60秒間冷気の状態異常を付与する
    眠り脂右手の武器に塗り、60秒間睡眠の状態異常を付与する
    竜傷脂右手の武器に塗り、60秒間竜に対し1.3倍、古竜に対し1.2倍のダメージを与える
    盾脂左手の盾か武器に塗り、70秒間物理を含む全属性カット率を上げ、ガードした場合の貫通ダメージを0.8倍、ガード強度上昇、被スタミナダメージを減らす
    紐付き火脂素早く右手の武器に塗り、11秒間炎攻撃力を+110付与する
    紐付き魔力脂素早く右手の武器に塗り、11秒間魔力攻撃力を+110付与する
    紐付き雷脂素早く右手の武器に塗り、11秒間雷攻撃力を+110付与する
    紐付き聖脂素早く右手の武器に塗り、11秒間聖攻撃力を+110付与する
    紐付き毒脂素早く右手の武器に塗り、11秒間毒の状態異常を付与する
    紐付き腐敗脂素早く右手の武器に塗り、11秒間朱い腐敗の状態異常を付与する
    紐付き血脂素早く右手の武器に塗り、11秒間血の状態異常を付与する
    紐付き眠り脂素早く右手の武器に塗り、11秒間睡眠の状態異常を付与する
  • 魔術
    名前効果
    魔力の武器90秒間、右手の武器に魔術補正の0.75倍の魔力攻撃力を付与する
    魔力の盾60秒間、左手の盾の物理を含む全属性カット率を上げ、ガードした場合の貫通ダメージを魔力属性は0.3倍、それ以外は0.7倍、ガード強度を現在値の1.2倍にする
    氷結の武器60秒間、右手の武器に冷気の状態異常を付与する
    見えざる刃45秒間、右手武器が見えなくなる
  • 祈祷
    名前効果
    聖律の剣90秒間、右手の武器に祈祷補正の0.75倍(信仰補正のみ)の聖攻撃力と死に生きる者たちへの特効(与ダメージ2.0倍と復活阻止効果)を付与する
    不易の盾30秒間、左手に装備した盾に対し、状態異常耐性を含めた物理以外の全属性カット率上昇を付与する
    雷の武器90秒間、右手の武器に祈祷補正の0.75倍(信仰補正のみ)の雷攻撃力を付与する
    ヴァイクの竜雷70秒間、右手の武器に祈祷補正0.75倍(信仰補正のみ)の雷属性を付与する
    ※エンチャント部分
    黒炎の刃6秒間、右手の武器に祈祷補正の0.65倍(信仰補正のみ)の炎攻撃力と、スリップダメージ(最大HPの2%)を付与する
    血炎の刃60秒間、右手の武器に祈祷補正の0.4倍(信仰補正のみ)の炎攻撃力と、継続して出血を蓄積させる効果を付与する
  • 戦技
    名前効果
    岩石剣60秒間、使用した武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.15倍にし、強靭削りを1.1倍にする
    ウォークライ40秒間、武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.1倍にし、強攻撃のモーションを変化させる
    野蛮な咆哮40秒間、使用した武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.1倍にし、強攻撃のモーションを変化させる
    誇示する咆哮60秒間、使用した武器の補正を変化させ物理攻撃力を約1.1倍、被ダメージを0.9倍、スタミナ回復速度が上昇、両手強攻撃のモーションを変化させる
    デターミネーション10秒間、次の一撃のみ使用した武器のダメージを1.6倍にする(致命の一撃は1.2倍)
    王騎士の決意10秒間、次の一撃のみ使用した武器のダメージを1.8倍にする(致命の一撃は1.34倍)
    炎撃40秒間、使用した武器に炎攻撃力を+90する
    黒炎の渦攻撃動作中のみ、攻撃した敵にスリップダメージを与える
    雷撃斬40秒間、使用した武器に雷攻撃力を+85する
    雷嵐40秒間、使用した武器に雷攻撃力を+120する
    聖なる刃40秒間、使用した武器に聖攻撃力を+90し、死に生きる者に対する与ダメージ2倍と復活阻止を付与する
    聖律60秒間、あらゆる与ダメージを1.1倍にし、死に生きる者に対する与ダメージ2倍と復活阻止を付与する
    毒の霧40秒間、使用した武器に毒の状態異常蓄積を付与する
    切腹60秒間、使用した武器の物理攻撃力を+30にし、出血の状態異常蓄積を付与する。
    冷気の霧40秒間、使用した武器に冷気の状態異常蓄積を付与する
    鉄壁の盾10秒間、使用した盾のガード強度を加算し、ガードした際のダメージを0.5倍、大盾レベルの攻撃はじき特性を付与する
    伝染する怒り30秒間、装備者の与ダメージを1.2倍にする

回復系 [編集]

獣の生命、他「恵み」と名の付く祈祷すべて、霊薬瓶による持続回復。

  • 祈祷
    名前効果
    獣の生命120秒間、毎秒HPを5(累計600)回復する
    恵みの祝福90秒間、周囲の味方も含め毎秒HPを8(累計720)回復する
    黄金樹の恵み90秒間、周囲の味方も含め毎秒HPを12(累計1080)回復する

属性強化系 [編集]

アイテムや祈祷による防護、および耐性増加系すべて。例:ゆでカニ魔力防護、干し肝や干し肉等。
霊薬瓶以外で一部の属性攻撃力のみを強化するもの。例:火よ、力を!勇者の肉塊狂熱の香薬等。

  • 調香術
    名前効果
    狂熱の香薬60秒間、物理与ダメージを1.3倍、最大スタミナを1.2倍、被ダメージを1.25倍にする
    鉄壺の香薬40秒間、物理被ダメージ0.6倍、雷被ダメージ1.6倍、免疫・頑健・正気・抗死+45
    体に軽い怯み無効と大盾レベルの攻撃弾き特性を付与
    ダッシュ不可、歩行とジャンプの速度・移動量が低下、ローリングとバックステップが重量級モーションに変化
    他の属性バフで上書き不可
  • 祈祷
    名前効果
    魔力防護90秒間、魔力被ダメージを0.65倍にする
    炎防護90秒間、炎被ダメージを0.65倍にする
    雷防護90秒間、雷被ダメージを0.65倍にする
    聖防護90秒間、聖被ダメージを0.65倍にする
    王たる聖防護70秒間、周囲の味方も含め聖被ダメージを0.4倍にする
    黄金の魔力防護70秒間、周囲の味方も含め魔力被ダメージを0.4倍にする
    黄金の雷防護70秒間、周囲の味方も含め雷被ダメージを0.4倍にする
    黄金樹の護り70秒間、周囲の味方も含め魔力・炎・雷・聖被ダメージを0.7倍にする
    竜雷の加護70秒間、免疫・頑強・正気・抗死耐性+30、雷被ダメージを1.35倍、体に大盾レベルの攻撃はじき特性を付与する
    ヴァイクの竜雷70秒間、装備重量上限1.15倍、雷被ダメージを1.35倍
    ※属性強化部分
    火の護りよ70秒間、炎被ダメージを0.4倍にする
    火よ、力を!30秒間、物理攻撃および炎属性による与ダメージを1.2倍にする
    火の大罪40秒間、自身と密接した敵にスリップダメージを与える
    黒炎の護り70秒間、物理被ダメージを0.65倍、HP回復量が0.8倍になる
    シャブリリの叫び40秒間、全ての攻撃による与ダメージを1.25倍、被ダメージを1.3倍にし、敵に狙われやすくなる

特殊系 [編集]

主に他のプレイヤーや味方NPCにも効果を与えるバフ。
他のプレイヤーが掛けてくれたバフとも競合するため、パーティプレイや写し身に持たせる場合は注意したい。

  • 調香術
    名前効果
    高揚の香り40秒間、周囲の味方も含め武器攻撃/戦技による物理与ダメージを1.1倍し、一度だけ被ダメージを0.1倍にするバリアを張る
    バリアのみ他と共存可能だが、バリアが先である必要あり
  • 戦技
    名前効果
    聖律共有60秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.1倍にし、死に生きる者たちへの特効(与ダメージ1.5倍と復活阻止効果)を付与する
    黄金樹に誓って(戦技)45秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.115倍にし、被ダメージを0.925倍にする
    弔いの墓標
    (黄金の墓標)
    60秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.1倍にし、聖攻撃力+25と死に生きる者たちへの特効(与ダメージ2.0倍と復活阻止効果)を付与する
    軍旗の下に
    (宿将の軍旗)
    30秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.2倍にし、被ダメージを0.8倍にする
  • 祈祷
    名前効果
    黄金樹に誓って80秒間、周囲の味方も含め与ダメージを1.15倍にし、被ダメージを0.9倍する

例外カテゴリ(他のバフを上書きしないもの) [編集]

タリスマンや防具、武器などの戦技以外で効果を発揮するもの
白面キノコの王冠血の君主の歓喜腐敗眷属の歓喜赤羽の七支刃などはお互いに乗算しあう。
ぬくもり石等、地形から受ける効果全般
亀首漬け星光の欠片ふんわり綿霊薬の聖杯瓶によるHP持続回復以外のバフ効果
復讐の誓い等の特殊なバフ、デバフ(調査中)
見えざる姿我慢

設置型 [編集]

地面に魔法陣を描き、範囲内のプレイヤーに様々な効果をもたらす。
ひとりのプレイヤーが同じ魔法陣を重複して描くことは出来ないが、別のものなら同時に効果を発揮する。
また、"別のプレイヤーが描いた同じ魔法陣"ならば重複が可能で、例えばホスト一人と協力プレイヤー二人で展開すれば、その分効果も大きくなる。

  • 戦技
    名前効果
    聖域35秒間、範囲内にいる者のHPを約0.3秒ごとに5(累計600)回復し、全ての被ダメージを0.8倍にする
  • 魔術
    名前効果
    魔術の地30秒間、範囲内にいる者の魔力攻撃力を1.35倍にする

デバフについて [編集]

敵の被ダメージを上昇させること等が出来るカテゴリ。
敵のみを対象にしたタイプと、自分を含めた敵味方を対象にしたタイプが存在し、
同カテゴリのものは後にかけたものが優先される。

敵対象デバフ [編集]

  • 戦技
    名前効果
    ミエロスの絶叫
    (ミエロスの剣)
    30秒間、対象の被ダメージを1.05倍にする(pvpでは披ダメージ1.15倍に強化される)
    霊障招き
    (翼の大角)
    60秒間、対象の被ダメージを1.15倍にする(pvpでは披ダメージ1.3倍に強化される)
  • 魔術
    名前効果
    レナラの満月対象に魔力ダメージを与え、かつ60秒間魔力属性の被ダメージを1.1倍にする
    ラニの暗月対象に魔力ダメージと凍傷の状態異常を与え、かつ60秒間魔力属性の被ダメージを1.1倍にする
  • 調香術
    名前効果
    酸の噴霧60秒間、対象の物理属性の与ダメージを0.85倍にする

全対象デバフ [編集]

敵対象デバフと、各種バフとも重ね掛けが出来る。

  • 戦技
    名前効果
    百智の世界
    (百智の王笏)
    60秒間、自分を含めた全対象の魔力・聖被ダメージを1.1倍にする

まみれ状態 [編集]

何らかの液体を被って全身が濡れている状態。
時間経過か石鹸の使用で解除できる。

名前効果原因備考
水まみれ炎カット率上昇(+10%)
雷カット率低下(-10%)
水場でローリングする
天候「雨」
ローリングの際の効果時間は30秒
雨による水まみれは水場の地形効果と重複
炎カット率上昇(+20%)
雷カット率低下(-20%)
天候「大雨」グレイオールの竜塚はほとんどこの天候
油まみれ炎カット率低下(-50%)油壺に当たる炎攻撃を一度受けると解除される
毒まみれ毒の蓄積値が徐々に増加毒沼でローリングする
毒液攻撃に当たる?
腐敗まみれ朱い腐敗の蓄積値が徐々に増加腐敗沼でローリングする
腐敗液攻撃に当たる?
呪血まみれ召喚された霊体に激しく攻撃される呪血壺に当たる

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • PvPにおける睡眠耐性はその都度リセットされるのでしょうか?
    対人において2回目以降なかなか眠らないことが多く感じる
    2023-06-22 (木) 01:22:22 [ID:5ZpSBfuLigg]
    • PVEの場合だと、相手のNPCや写し身ボスは耐性が強化されていく。自キャラの耐性は上がらない(耐性値500の蓄積バーの長さで確認済)
      ただし耐性500未満の場合に蓄積バーが伸びたりするかは未検証
      PVPは検証環境が無いため誰かお願いします
      2023-06-22 (木) 06:35:10 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 正気の角飾りとか付けられてるだけじゃない?あと他人の戦法にとやかく言う権利は無いけど睡眠めっちゃ嫌われてるから気を付けなよ…
    2023-06-22 (木) 08:48:54 [ID:vYzpCOIuZWk]
  • 派生武器でも毒エンチャできる戦技の毒の霧について、神秘派生武器で使うと蓄積量が増えるとの情報があったのでグレソの標準と神秘で比較したら確かに増えてる。もしかしてと思って君主軍の直剣で同様にざっくり試したら切腹も出血増えてるっぽい。血派生で使うのと神秘で使うのとどっちが良いかとか細かい事は未確認。
    なお毒蛾は二度舞うは変化無し。残念。
    2023-06-28 (水) 22:55:00 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 猛毒は毎秒、固定14と 最大HPの0.14%分のダメージを与えてるみたいです。
    2023-07-01 (土) 02:17:31 [ID:T9fc/4xIMHo]
  • 写し身の雫への凍傷ダメージは最大HPの7%
    はぐれ写し身への凍傷ダメージは最大HPの10%
    2023-07-16 (日) 20:57:30 [ID:LXe/52SzjPo]
    • ざっくりだけど両者で蓄積値に差は無い、補正値は無いっぽい。
      自キャラの被ダメも変わらず。正し余ダメに微妙に違いが出るものがあるっぽい(ダメージ計算の閾値が雫の方がボス準拠とか?不明)。はぐれのほうが=自キャラになる
      自キャラの性能検証に使うのははぐれのほうがいいかも。ただしpvpとpvnで性能が異なる自バフとかは自キャラと雫で補正値変わるので注意
      2023-07-17 (月) 06:35:30 [ID:LXe/52SzjPo]
  • モブ限定でいいから、敵を石化させて石像化したモブを飾って遊んだりしたかったな
    2023-07-18 (火) 19:55:09 [ID:PCVKziRsxYM]
  • レナラの満月(ラニの暗月)の魔カットダウンのデバフは、グレイオールと同じ枠になります? それとも別枠?
    百智と月魔術のデバフが重複できるのは確認してます。
    2023-09-01 (金) 09:12:28 [ID:lCH9OpbW9B2]
    • Ver1.10
      はぐれ写し身に撃たせて全裸で受ける
      結果、レナラ、ラニの魔力カットデバフはグレイオールと互いに上書きし合う。またレナラとラニも上書きしあって重複しない
      デバフのアイコンとカット率で確認
      2023-09-04 (月) 18:36:26 [ID:LXe/52SzjPo]
    • 検証および編集感謝です。
      ボス仕様についても検証感謝。
      2023-09-05 (火) 10:47:02 [ID:lCH9OpbW9B2]
  • バフの相殺確認しててきがついたんだけど、月光剣ってエンチャント系だけど専用戦技な上に暗月の大剣がそもそも戦技以外でエンチャント出来ないからリストに載ってないのかな
    2023-10-01 (日) 11:15:26 [ID:J84Zpio9zK2]
    • ユニーク武器のエンチャ系戦技は載せない方針なのかなと思ったら嵐鷹の斧の雷嵐は載ってますね
      月光剣も載せちゃっていいと思います

あと黒炎の渦ってエンチャントじゃないような…

2023-10-01 (日) 14:13:58 [ID:nWvOoX9De32]
  • 物理派生した長物に何らかをエンチャントして黒炎の渦を使用するとエンチャントが消えるからでは
    内部処理的には黒炎をエンチャントしてるんかね
    2023-10-01 (日) 14:49:34 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 黒炎の渦で前のエンチャが消えるってのは知りませんでした ありがとうございます
    エフェクト的には黒炎まとっているように見えるからそういうことなんですかね
    2023-10-01 (日) 17:07:17 [ID:nWvOoX9De32]
  • 武器と敵によるんだけど、血派生は出血ダメージによるプラスと基礎ダメージの低下によるマイナスがトントンくらいでなんだなぁと思っちゃう。
    高周回になると活きてくるんかね?
    2023-11-21 (火) 10:27:41 [ID:PGpZDs85rDs]
    • 高周回やマルチでの高HP雑魚やボス戦でノーマルダメージ<<出血ダメージになる辺りから。
      ただ過去Verみたいに二刀蓄積ナーフが無い時代なら出血ブシュブシュだったけどナーフされて血派生がさらに扱いづらいことに
      2023-11-21 (火) 22:24:37 [ID:LXe/52SzjPo]
  • 睡眠って一度も見た覚えがないんだけど、どいつがやってくるの?
    2023-12-13 (水) 16:16:03 [ID:hJednJA6hCc]
    • 白っぽい大蟹が睡眠ブレス吐いてくるよ
      2023-12-13 (水) 17:51:06 [ID:0AGfJdTWEn2]
  • 皆さんに聞きたいんだけどバフは積む派?盛る派?
    2024-01-28 (日) 06:41:00 [ID:eTqHkZAhPHA]
  • ボスとかロリしない敵って、雨ならともかく水場にいる程度ならバフ・デバフの影響受けないのかな?
    2024-02-17 (土) 15:17:43 [ID:5JiLXUzUHlw]
    • その辺の水たまりを踏んでいるだけで炎の属性ダメージは10%減り、雷は10%増えます。
      2024-02-17 (土) 16:07:36 [ID:ieD9iulFmg2]
  • HPフル状態異常蓄積なしの状態から、一発で死属性状態異常発生させて即死させられるものってあります?
    マルチで使っている赤霊がいて即死させられたのですが・・・
    モーション的には投擲か石礫みたいな感じで、隙が無く速いモーションでした
    2024-05-04 (土) 13:45:05 [ID:jsEnSkQt2dU]
    • 死の蓄積効果そのものが非常に希少で、その中に該当するものは存在しないので恐らくバグ
      2024-05-04 (土) 15:57:27 [ID:y8vLG0MkRT.]
      • ホストさんも同様に即死食らっていたので、悪質なバグ使いだったんですかね
        ありがとうございました
        2024-05-04 (土) 17:00:06 [ID:jsEnSkQt2dU]
  • これエンチャント系,属性強化系,特殊系って表記じゃなくて装備バフ,自己バフ,範囲バフって表記の方がわかりやすいと思うんだけどどう?
    2024-05-12 (日) 01:25:25 [ID:i4lnsLR6LAA]
  • デバフのこと詳しく知らなかったからここ見に来て初めて知ったが、百智の世界のデバフって他のデバフと共存できるんだね。カット率低下が一番デカい霊障招きと重ねると魔力と聖属性がモブやボスなら単純計算で25%、対人なら40%もダウンさせられるわけだ。
    2024-05-17 (金) 20:20:17 [ID:aTn.oGLyyzc]
    • 凍傷によるデバフとも両立出来るから百智、霊障、凍傷で三重デバフとか出来るのよね。
      魔術師キャラなら効果量は劣るけどラニ月で凍傷と魔力デバフ両方入れれるからそっちの方がFP的にお得かも
      2024-05-17 (金) 20:49:12 [ID:yUu.cZxJbbk]

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