フレイル

最終更新: 2024-04-12 (金) 15:26:34

武器 装備 アイテム

目次

フレイルについて [編集]

エルデンリングで初登場した武器カテゴリ。
鎖で繋がれた部分を振り回して殴打する武器で、対応する戦灰はと同じ。
要求ステータスは技量が中心であるため、筋力中心のとは対になる関係。
また、攻撃モーションは全て共通となっている。

攻撃は相手にパリィされず、片手両手問わずどの攻撃でも弾かれない特性を持つ。
そのため、盾持ちを容易に相手出来、強靭度の高い敵が多い坑道の攻略や、歩く霊廟の骸骨を剥がしたりする時などに便利。
も同様の特性を持つが、フレイルはバックスタブ・致命の一撃が取れる利点を持つ。
また、基本的なフレイルには素で出血がついているので、神秘派生にして持つのも悪くない。

重い割には同重量帯の槌カテゴリに比べると表示上の攻撃力が見劣りするが、実はフレイルカテゴリは特殊なモーション値が用いられているようで、実際に攻撃を当てるとこちらの方が火力が出る。
最適打撃のような概念もあるらしく、振り終わり際のモーションにはこの特殊なモーション値が適用されないので火力が低くなってしまう。

またその見た目から槌カテゴリと同等の強靭削りだと思われがちだが、実際にはほんの僅かに低いため、相手の装備で強靭を削り切れるか判断する時には気をつけよう。

ガードカウンターの性能は高いが、同様モーションにやや難があり犬やネズミ、インプなど小柄な敵にはほぼ当たらない。一応ノーロックで少し斜めに振ると当てることができる。

度重なる強化によりついにモーションが高速化し、他の武器と遜色のない攻撃速度を得た。さらに槌同様両手待ちの攻撃時に弱めの強靭補正が付与されるようになったため、槌同様近距離での殴り合いに強い。
槌との違いは通常攻撃が横へ振り回すモーションのため、攻撃を引っ掛けやすいことが挙げられる。また強攻撃を当てればほぼ確定で怯みを取れるため、重装の相手が近寄ってきた際に使うといいだろう。

もちろん攻略でも騎士クラスの敵を簡単に怯ませられるため使い勝手は良好。しかし少し溜めると鎖を回転させるモーションの関係上発生が遅くなるため注意。

ダッシュ攻撃も卒なく優秀で、特にダッシュ強攻撃は追尾と攻撃の伸び共に良好かつ強靭削りも高いため頼れるモーションとなっている。
何気に他の軽量武器とは違い通常攻撃のモーションが四段目までしかないため、最後のフィニッシュ攻撃を出しやすく、両刃のタリスマンの恩恵を受けやすい。

騎乗強攻撃は特筆に値する使い勝手。溜め動作中に複数回連続して攻撃判定が発生するため命中させやすく、威力も強靭削りも高め、おまけに出血も狙える。
落馬しにくい技量戦士が騎馬戦をする時や、愛用の斬撃武器が通らない場面で輝く武器種であるといえる。

総じて特殊な要素を多く持った便利な武器という地位を確立した。モーションも高速化したため、メインウェポンとして据えても問題ない。
なお、装備中のチャリチャリ音がスカラベと紛らわしいのはご愛敬。

フレイルの一覧 [編集]

フレイル [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1120000100-通常
36.024.024.024.024.020-24-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---打撃鎖回し5.0
10180008(8/10)
入手方法
関門前の廃墟の荷馬車にある宝箱
聖職者コリンのイベントを最後まで進めた後、コリンがいた場所から拾う。または殺害
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

夜騎兵のフレイル [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000100-通常
37.025.025.025.025.021-25-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---打撃
鎖回し6.0
10240008(8/10)
入手方法
啜り泣きの半島に出現するボス「夜の騎兵」がドロップ
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

連接棍 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1120000100-通常
43.028.028.028.028.024-28-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---打撃鎖回し8.0
18120008(8/10)
入手方法
かぼちゃ兜の狂兵(フレイル)がドロップ
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50)

家族の首 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
9058000100-喪色
37.036.026.026.026.020-22-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ECE--打撃家族の怨霊5.5
818160025(-/-)
入手方法
賢者の洞窟のボス「死術師ガレス」撃破報酬
付帯効果
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落とし子の星々 [編集]

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
6881000100-喪色
32.048.024.024.024.020-22-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EDC--打撃
星雲5.5
822220025(-/-)
入手方法
指読みエンヤから暗黒の落とし子の追憶と交換する
付帯効果
特定種族に対する特攻 / ---- / ----

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 食わず嫌いしていたから改めて攻略で使ってみた感想。
    タメR2が使い物にならない代わりに出血持ちになった技量槌って印象で、思っていたよりは強かった。でもタメR2を使いたいタイミングでジャンプR2にせざるを得ないって状況が多くてそこがストレス
    2023-09-14 (木) 15:39:10 [ID:kX66gYvvfLw]
  • 変な武器枠で登場しておいて希少なユニーク2つが技魔で被ってるってどういうことなのだよ…
    2023-10-08 (日) 11:19:54 [ID:xWJ7LxjsJXI]
    • 鎌とフレイルのバリエーションは特に残念ですな…
      2023-11-12 (日) 11:20:01 [ID:aAfXKfg19qM]
  • 誰も使ってねえwwww
    2024-01-23 (火) 21:10:54 [ID:RGy4wj8MiWs]
    • ここ数ヶ月持ってる奴いたけど全員チェーンソーグリッチ野郎だったわ
      2024-01-24 (水) 20:18:03 [ID:jD1kaR.HCyk]
    • 久しぶりにエルデンリングやってみてふとフレイルはどうなったかなと思っていた。
      あなたのコメントが大変参考になったよ…
      2024-01-26 (金) 19:32:48 [ID:dvMRM1Ot/u2]
    • アステールテールは使っとるぞい。戦技が対人で引っ掛けやすくて中々便利
      2024-01-26 (金) 20:42:10 [ID:Pp9v.MzoeWk]
  • 過去コメにもあるけどウォクラ使ってくる人いて、慣れてないのもあったけどちょっと弱そうな動作を甘くみてたら凄い火力で削られた。鎖の先にある鉄球のリーチとモーションがよく分からなくて強い。
    2024-01-28 (日) 17:08:52 [ID:vERW6qvAZsk]
  • 実は槌と違ってJR2が片手両手ともにダメージレベル3という強みがある。つまりザミェル、ウロコの混種、戦魔術師、泥人などを怯ませられるし、盾無しの失地騎士や貴腐騎士などはJR2を繰り返すだけで完封できる。なお、この戦法が使える最軽量武器は鞭だが、あちらは強靭削りが低すぎて態勢を崩す前にスタミナが枯渇しやすい。
    2024-02-01 (木) 19:33:50 [ID:1bdgUzjBU1.]
  • ジャンプがメインな武器なのはわかるし
    左短剣はつながるけど実用性はない
    獣人曲剣のチェインの方が強いし
    2024-03-04 (月) 00:02:07 [ID:TKc6VIhJkaU]
  • こいつだけ溜め中に移動できるとかの独自性あってもいい
    真面目に使っても弱い上にグリッチに悪用されてて不憫でならない
    2024-04-10 (水) 04:17:06 [ID:7S.UXu28irs]
  • ずっと言われてるけどもっと先端デカく鎖長くして大フレイルみたいなの(別武器種でいいから)作ってほしい
    こういう少しマイナーな武器は見た目のかっこよさが大事
    2024-04-10 (水) 06:39:01 [ID:459qlU/33Kg]
  • PC版でいつも同じフレイル使いが連日闘技場にインしてるんだがめっちゃ強い。パリィできんのに振り早い、打撃属性でやたら痛いのが厄介。 おまけにそいつ自身のパリィはめっちゃ上手いので差し込み入れるのも難しい。結論フレイルは強い
    2024-04-26 (金) 21:50:53 [ID:m.CV4fNE6yU]
    • そりゃ性能自体はパリィ出来ない槌みたいなもんだから弱い訳がなぁ〜〜い!!

いや本当に性能だけ見ると弱い所あまりない筈なんだけど…不思議と強いイメージが湧かないんだ(無慈悲

2024-04-27 (土) 00:20:41 [ID:fUa/PBALkiA]
  • ぜひその人には動画を出してほしい
    対人フレイル使いとかいう希少種
    2024-04-27 (土) 00:50:56 [ID:mG7Q6e/0b16]
  • 良い所を箇条書きするとめちゃ強く見えるよね…いや実際ちゃんと扱えば強いと思うんだけど自分のPSがついてこない。
    2024-04-27 (土) 08:49:12 [ID:np49qOR4UQU]
  • 対人フレイルとか珍しすぎんだろ。そこそこの性能してそうなのはR1くらいで、それ以外なに振るのか想像もつかんわ。スゲーに気なる
    2024-04-30 (火) 19:01:24 [ID:a4KmjQh4c92]
  • せめて溜めR2の早さが槌と一緒ならなぁ
    2024-05-10 (金) 18:08:23 [ID:009PVRQ2bFg]
    • タメ強が産廃モーションなおかげでせっかくの特殊ダメージボーナスと高い強靭削り値が活かせないのは大分損してると思う バッタだけじゃボス攻略で使いにくいんじゃ・・・
      2024-05-10 (金) 20:12:38 [ID:CYvAHfs0EC.]
    • 踏み込みも足りないよね。鉄鉈みたいに距離詰めてくれれば溜めの長さを誤魔化せそうなんだけど
      2024-05-10 (金) 20:20:44 [ID:z3NJuz9f2Ak]
    • モーションは初期霜踏や血の斬撃作った有能と初期暗月や毒蛾やこれの溜めモーション作った実用性を全く考慮しないダクソ無印感覚でモーション作ったアホの子の2種類いる。一目で使い物にならないってわかるんだからもうちょっと考えて作って欲しい
      2024-05-11 (土) 09:23:54 [ID:xAmyZb/camQ]
      • 今作のモーションって開発派閥の影が見え隠れしてるよな。なんかやりすぎてるモーションはハッチャケまくってるのに、無印みたいな古臭い産廃モーションも混じってて統一性がない
        2024-05-11 (土) 19:14:44 [ID:NAxzmg8ldaA]
      • 新しいモーションを作るのが面倒くさくって、ソウルシリーズのモーションを流用しまくってる感ある
        2024-05-14 (火) 13:38:57 [ID:riYLf/PiLsk]
    • ゲームバランス考えてなさすぎてもったいない
      溜めが早いのを特徴にしてほしかった
      2024-05-14 (火) 13:12:41 [ID:jpovJZB96Yc]
  • 戦い方のコアとなる優秀なモーションが一つでもあれば話違ったんだけどな。R1は普通の振り、R2は産廃、ダッシュ系もジャンプ攻撃もそんなに伸びない、正直優秀と言えるの二刀流ジャンプL2くらい。ローリングR1は振り早くて当てやすいけど短い。別に使えるけど他を差し置いて使うことはない武器に落ち着いてしまってる感がある
    2024-05-15 (水) 12:09:34 [ID:2hfDcPJBTxI]
    • パリィ不可のせいでモーション弱い説
      2024-05-15 (水) 16:44:17 [ID:uizgQy2MNrw]
      • パリィ不可の出血付き打撃属性って字だけ見たら強そうだし、意図的にモーション弱くしてるのはありそう。フレイルに限らず、溜めは鉄の鉈のような移動も兼ねたモーションにして欲しい。
        2024-05-16 (木) 13:32:51 [ID:np49qOR4UQU]
  • 似たような技の乱撃や回転撃が良くて鎖回しが良くないというのは釈然としない。だから戦灰をDLCでだね・・・
    2024-05-15 (水) 12:29:55 [ID:vCYqhx7hZKA]
  • モーションは弱くて戦技もなくていいから、もっと基礎火力上げてくれよ。技量向け火力お化け武器が欲しいんじゃ。剣槍は飽きた
    2024-05-16 (木) 13:21:42 [ID:M1kDWlOmy5.]
    • フレイルのコメントに書くことではないけどウルミとかいいんじゃない?
      2024-05-16 (木) 13:35:41 [ID:uizgQy2MNrw]
    • 一応モーション値は高いから…同攻撃力の打撃武器と比べたら10%ほど実ダメージは上だから…。
      2024-05-16 (木) 23:05:59 [ID:xAmyZb/camQ]
  • 闘技場で複数の中盾と共に使っこちらの攻撃後にガードカウンターかR1、シールドバッシュ、パリィ、ダッシュR1で択を迫ってくる人にやられたわ。全然勝てなかった
    2024-05-17 (金) 23:19:52 [ID:KYYoJiSFncE]
  • モーションの個人的な見解だけど
    【攻略】
    両手持ち・・・ジャンプR2>通常R1 ダッシュR2 しゃがみR1 回避R2
    二刀流・・・ジャンプL1>しゃがみL1 回避L1≧ 通常L1
    【対人】
    両手持ち・・・通常R1≧ ダッシュR1>ジャンプR1 ≧ しゃがみR1 ダッシュR2>バックステップR1
    二刀流・・・ステップL1≧しゃがみL1>ジャンプL1>>ダッシュL1≧バックステップL1

攻略は二刀流の叩きつけ系メインで、対人が両手持ちの横振りメイン、縦振りがサブ、隙を見て二刀流で叩きつける感じかな
オススメ戦技は 我慢 クイステ 猟犬 >ウォークライ ≧ 嵐脚 獅子斬り
対人は本当に長引くからつらい

2024-05-18 (土) 15:11:24 [ID:mG7Q6e/0b16]

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