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育て方考察

本作はステータスの振りなおしが一切存在しない為、レベルを縛りつつ実用的なキャラを作るにはちょっとした育成方針や計画を立てるが必要になる。本項はそれを踏まえた失敗しないキャラ育成を指南するものである。

協力プレイの為にある程度レベルは縛りたいが十分な火力も欲しい、呪われた聖杯をプレイするときにも多少のHP的な余裕を持ちたいので体力にもガッツリ振りたい。といった場合、予め自分のキャラが目指すビルド(ステ振りの傾向・使用武器)を決めてしまうのが良い。

とは言え、ビルドとは要するに縛りと取捨選択であり、多方面に大幅な制限が掛かる遊び方とも言える。
レベルを縛らずあらゆる遊び方に対応出来るキャラで、様々な武器・プレイスタイルを使い分けて聖杯ダンジョンや周回プレイを試みるのもこういったゲーム醍醐味と言えるだろう。
故に"レベルを縛ったマルチプレイ用○○ビルド"や"一切縛らないやり込みプレイ用キャラ"といった具合に用途別で複数キャラを作るのもオススメである。
自分の遊び方に合ったステータスのキャラクター育成をしていこう。

以下はある程度レベルを縛ってキャラを育成する場合のヒントや各ビルドの考察である。

育成におけるヒント

筋力型

変形によって銃が使えなくなる武器が多いが、単発火力とリーチに優れヒットアンドアウェイが得意なビルド。
基本的には近接攻撃での殴り合いを重視したビルドとなる為、どうしても被弾しやすいという難点があるが、
高い単発火力によって自身の手数を抑えたり、重い攻撃で相手をダウンさせたりリーチを生かして相手の攻撃範囲外から仕掛けたりと安全な立ち回りも可能。
アップデートにより重い深淵血晶が強化され、多くの武器を高い筋力補正で扱える様になり万能感が増した。
撃てる弾数は少ないが、大砲という一撃火力も扱える為、遠距離戦も出来ないでも無い。
多くのビルドで言える事だが、技術が低い場合には内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後も溜め攻撃や通常攻撃を行った方がダメージを稼ぎやすい。
とは言え、筋力重視のビルドでは物理乗算血晶や重い深淵血晶と言った、副次的に内臓攻撃の威力が向上する血晶を使う事も多い為、そこそこの火力は期待できる。

 
オススメ右手武器
オススメ左手武器
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技術型

高威力の内臓攻撃と素早く隙の少ない攻撃の手数で戦うビルド。
致命を取るシーンが多い本作において、高威力の内蔵攻撃を有することは大きな魅力である。
絶え間なく相手を攻撃し続ける小型の近接武器との相性が良いが、基本的に技術型の武器は単発火力と攻撃範囲に劣る。
どう―しも相手を倒すまでに手数が必要になるので、敵と相対する時間が長くなり被弾の危険が大きいという難点はあるが、攻撃毎の隙自体は少ない為、攻撃に集中し過ぎずにしっかり回避が出来れば高い総合火力と安定した立ち回りの両立が可能。
手数が多いという事は、相手に銃パリィを決められる機会も多いという事なので、その点は注意。
高威力の内臓攻撃を持っている為、銃パリィなどを優先して通常攻撃の手数を抑えるといった安全策も取れる。
技術で威力の上がる遠距離攻撃は投げナイフくらいなものなので遠距離戦は最も苦手、銃器はあくまで銃パリィからの内臓攻撃を狙って撃つものとなる。

 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
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筋力+技術型(上質型)

それなりに高威力の内臓攻撃を持ち、様々な武器を使いこなす近接用ビルド。
今作の多くの武器で恩恵を受けるステータスの振り方で、持てる武器の多さとバランスの良さが魅力。
筋力型と技術型の良いとこ取りといった反面、尖った性能も無いというのが弱点と言えば弱点だが、状況に応じてあらゆる武器を扱えるため、こと近接戦闘での対応力は高いと言える。
筋力と技術ステータスのバランスについては好みな部分が大きいが、大砲やガトリング銃を持てる様にしておくと、遠距離戦においても中々の戦闘力を発揮できるだろう。

 
オススメ右手武器
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血質型(+技術)

血質武器の高い瞬間火力と高い銃撃火力が特徴のビルド。
非常に高い瞬間火力を誇る反面、真価を発揮する右手武器が極端に限られるのが最大の難点。
血質補正が近接攻撃に乗る右手武器は変形時の千景と瀉血の槌しかない為、近接での対応力は意外と低め。
更に、入手も中盤以降になるので序盤の攻略には工夫が必要。
とはいえ、いざとなればシモンの弓剣やエヴェリンの射撃だけでも十分に戦えてしまえたりするので、近接火力あり、遠距離火力ありの遠近両用ビルドと言える。
血質のみで補正される右手武器が存在しないので、基本的には技術にも振るのが良いとされるが、低レベルでキャラを完成させたいときは、血質だけに振るパターンも考えられる。
血晶は物理強化で血質を含めて強化できるので、物理強化でお手軽に済ませる事も可能だが、更なる火力を求めて血質血晶で統一する事も可能。(ただし、血質血晶マラソンは莫大な時間と労力を要する)
また、血質は物理属性の一部のようで、血質の血晶石でも血属性オンリーの武器を作ることは不可能。

 
オススメ右手武器
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血質型(+筋力)

DLCで筋力と血質補正の武器が追加された為に日の目を見た。
瀉血の槌をメインで扱い、サブに筋力型の武器か重い深淵血晶を嵌めた武器を持つビルド。
血質+技術型と比較した場合のメリットは瀉血の槌を持てる事と重い深淵血晶の効果で扱える武器の幅が広がる事であり、デメリットは内臓攻撃の威力が低くなる事である。
重い深淵血晶を嵌める事で、血質+技術型と同じ武器を同じ様に運用する事も可能ではあるが、そのままの運用では内臓攻撃の威力が下がっている分、血質+技術型の下位互換となりかねない事に注意。
左手の銃器に関しては、血質+技術型と同じものに加えて大砲と教会砲を扱えるだろう。

 
オススメ右手武器
オススメ左手武器

神秘型

近接では相手の耐性に応じて有利な属性武器を使い分け、遠距離では高威力の秘儀を放つビルド。
秘儀によって優秀な遠距離攻撃を扱える事と、属性化した多様な近接武器を扱える遠近両用の万能さが魅力。
アップデートにより冷たい深淵血晶が強化された為、筋力と技術のステータスが必要最低値の近接武器であっても、高い神秘補正によって十分な威力の属性武器として扱う事ができる。
ステータス的にも扱う血晶的にも内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後も溜め攻撃や通常攻撃を行った方がダメージを稼ぎやすいだろう。
なお、水銀弾の所持数や緊急補充数はステータスで一切変化しない為、常に残量に気を遣う事になるだろう。
血晶による属性付与や神秘補正の詳しい仕様についてはこちらを参照。

序盤は秘儀も無い上、武器の神秘ステータス補正を有効化するには血晶石での属性化が必須になる。
知識に裏付けされた攻略ルートを構築する必要があるので、ファーストキャラには向かない。
大器晩成型のビルドだと言えるだろう。
ある程度筋力にも割り振るつもりであれば、早期にトニトルスをとってしまうのが攻略に有利である。

 

目玉豚への手袋の威力
神秘50→654
神秘99→1041
目玉豚への彼方の威力
(当たってる数で変動するのでだいたい)
神秘50→1224
神秘99→1902
メンシスの蜘蛛へのトニトルスの威力
神秘50→630~882
神秘99→863~1210
※高威力の秘技を活かす為には高い神秘ステータスを求められる反面、神秘に応じて威力が伸び続ける。

 
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オススメ血晶(本編・DLC)

神秘型(+筋力)

単発火力に優れる筋力系武器と秘儀を使いこなす、筋力型と神秘型のオイシイ所取りのビルド。
秘儀と冷たい深淵血晶の効果で、扱える武器・戦術の幅が広い事、全強化の深淵血晶を嵌める事で月光の聖剣やトニトルス、車輪などの二属性武器を十二分に活かせる所が魅力。
技術系武器であっても、属性化してしまえば十分な威力を確保できる。
筋力ビルドと同様、重い深淵血晶も有効。
使いたい武器の必要能力値を確認して計画的にレベルを上げていこう。

二属性武器は筋力補正もしっかり乗るので、筋力寄りにするか、神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。およそレベル120以上は必要になるビルドなのでマッチング範囲には注意。

欠点としては、内臓攻撃の威力が伸び悩む事、銃撃のダメージが期待できない事。
この2つの欠点は内臓攻撃・銃パリィの成功率が低いマルチプレイのゲストで挽回できる。
水銀弾は遠距離攻撃用の秘儀に回そう。

 
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オススメ秘儀
 

神秘型(+技術)

高威力の内臓攻撃と秘儀を使いこなす、遠近両用のビルド。
属性武器で相手の弱点をつくことができ、高威力の内蔵攻撃を有し、秘儀による遠距離の択もある。
攻略においては苦手がほとんど無いと言って良い。

銃パリィ用の銃は、獣狩りの短銃・散弾銃があればOK。
しかし、血質を9まで上げておくと貫通銃・長銃が使えるようになり、10まで上げるとレイパラが使えるようになる。特に長銃は射程距離が長いので一考の価値有り。

技術武器・内臓攻撃を強化する為に技術寄りにするか、内臓攻撃の強化はオマケ程度に考えて神秘寄りにするか、両方取るかは予め決めておく事。
およそレベル120以上は必要になるビルドなのでマッチング範囲には注意。

銃パリィと秘儀を多用する事から、他のビルドより水銀弾の消耗が早い。
緊急補充やカレル文字を使ってカバーしていこう。

 
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血質+神秘型

属性化した近接武器と、なかなかに高威力な銃撃および秘儀を扱う遠距離偏重な両用ビルド。
多種多様な遠距離攻撃や便利な秘儀を扱えるのが最大の利点だが、水銀弾に依存しすぎている為
弾薬が無くなると、あからさまに戦闘力が落ちるという継戦能力の問題を抱えている。
更に実用的な威力を発揮する物理属性が血質のみとなる為、内臓攻撃の威力が振るわない。
とは言え、属性武器さえちゃんと完成していれば近接のみになったとしても意外と問題なく戦えるので
ビルド自体の実用性はある。
シナジーの全くないステータス同士の組み合わせなため、双方を生かそうとするとステータスが
カツカツになりがち。
体力、血質、神秘以外はバッサリ捨て去る気持ちで割り振る事になるだろうか。
体力初期値でリジェネ血晶を頼りに、緊急補充で無限に水銀弾を生み出すというビルドも有効ではあるが...

初期は血質か神秘かに特化した形で育成していった方が、火力面で困る事が少ないだろう。

 
オススメ右手武器
オススメ左手武器
血質型(+技術)を参照。
 
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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アニキたちの筋神はどんなステ振りですか? -- [ID:jhCW4AagZ6s] 2018-05-22 (火) 22:12:04
    • [SC.過酷な運命/Lv.120/Vit.50/End.15/Str.50/Skl.25/Blt.5/Arc.25]です -- [ID:ruHDD69J9Rs] 2018-06-02 (土) 19:35:54
  • 持久40以上はスタミナ伸びないのね……、持久50キャラ作ってからそれに気づき悲しい -- [ID:6/4DUjlEtvU] 2018-05-24 (木) 18:37:00
  • 技血マンで両方50のキャラ作ろうと思うんですけど武器は千景とあと何がオススメですかね?基本対人スタイルはパリィ狙いつつステップ攻撃と銃弾で動き止めつつ殴る感じだったんですが -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-06-02 (土) 13:12:06
    • 技血なら血質参照を基本に、ただの技武器&エヴェリンで技はなんでもいけると思います -- [ID:ruHDD69J9Rs] 2018-06-02 (土) 19:32:03
      • じゃあ落葉や慈悲辺りにしようと思います 序盤は技術上げてノコギリ振り回しておけばいいかな -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-06-03 (日) 12:47:16
  • 体力40持久15筋力25技術25血質5神秘50なんだけど残り10は持久に振った方がいいかな?メインは月光でいこうと思ってます -- [ID:Q4/XNdL3md6] 2018-06-02 (土) 19:26:25
    • すぐ上で持久に50振って後悔してる人がいますよ... -- [ID:ruHDD69J9Rs] 2018-06-02 (土) 19:33:34
    • 月光は消費スタミナ多いから持久25〜30程度あるといいって聞くね。まあ自分は月光使ったことないから責任は持てないけど。 -- [ID:kWp.M4/RxdU] 2018-06-02 (土) 21:20:37
    • 上手く繋げれてるかな?答えていただきありがとうございました。やはり15で月光は無理だと思い持久に振りました。残るは全強化マラソン... -- [ID:Q4/XNdL3md6] 2018-06-04 (月) 22:49:55
  • 脳筋lv98(50/15/50/13/5/15)なんだけど、あと2を持久と技術どっちに振るか迷ってる…。持久2(上昇値4)って誤差かな?武器はノコ鉈車輪回転ノコあたりなんだけど、ノコ鉈の火力が無視するには少し惜しい程度に上がるんだよね(上昇値8) -- [ID:6KWk/ziDSYg] 2018-06-04 (月) 03:16:20
    • 自分がその状況になったらスタミナに振って左変態ガン積みするかも…。 脳筋にしてはスタミナ少ない気がする -- [ID:7hi/SnbMF8o] 2018-06-04 (月) 14:57:04
    • 自分もスタミナだな。回転ノコとか使うのに持久15は少ないと思う。 -- [ID:epB5AOr9udA] 2018-06-04 (月) 15:50:15
      • お二方ありがとナス!持久に振ることにしますわ -- [ID:6KWk/ziDSYg] 2018-06-04 (月) 19:32:57
  • ソロ攻略がメインで気まぐれに協力プレイもするんだけど、聖杯と対人を考慮しない場合の体力持久ってどのくらい振ればいいんだろう?現状体力30持久20でカレルは左10%左15%導き20%に武器は斧なんだけど、聖杯カレル使わないならもっと基礎ステータスを上げるべきなんだろうか…。 -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2018-06-07 (木) 08:25:44
    • 現状で不足を感じないなら持久力20でも十分かとマルチでは尚更そこまでブンブンする機会は無いだろうしでも高周回プレイヤーに協力するなら個人的には体力は50あるといいと思うがどこまで上げるかは現在のレベルが幾つかによるとしか言えないかな? -- [ID:VAzRvltB.qM] 2018-06-07 (木) 09:46:19
      • 素早い回答ありがとう。現在のレベルは100で、120を視野に入れつつ迷ってる感じ。斧は変形後メインで使うから神秘3上げて先触れもいいなーとか、持久は伸びがいい22もアリだなーとか色々考えてる。あと体感として体力って40と45と50で結構違うもんなのかな? -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2018-06-07 (木) 10:17:44
    • 体力40が1325、45が1424、50が1500。ぜんぜん違うね。ソロだったら体力40でも右回りつけて1500確保すればとりあえず安心。ゲストで高周回やるなら50は必要だとおもう。右周りの10,15で1200~1300くらいになってしまうから。 -- [ID:fqPrKT8xPRw] 2018-06-07 (木) 11:12:44
      • レベルを120に収めようとすると、体力45辺りが限界になりそうなんだよね…。自分の好みが火力&機動力>体力だったから、キャラ作る時どうしても真っ先に体力から削っちゃうんだよね。 -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2018-06-07 (木) 11:30:47
      • 6周目とか7周目の世界に協力しにいく予定がなければ体力40超えてればカレルと立ち回りでどうにか出来そうと思う。というか、レベル120くらいで協力しに行っても高周回のホストには会わなそう -- [ID:Xmz21DEZGJ6] 2018-06-07 (木) 16:53:20
  • もしかして体力50あるなら右回りガン積みするより大いなる湖と併用した方がタフになれる…? -- [ID:9aDvOt7sdNQ] 2018-06-07 (木) 12:27:09
  • 上で体力と持久について質問した者だけど、最終的に[SC.従軍経験/Lv.120/Vit.45/End.22/Str.50/Skl.25/Blt.10/Arc.18]に決まったよ。体力振ったお陰で導き斧のリゲインがより活きるし、先触れあるから変形後のパリィや背後致命も取りやすい、かなり使いやすいキャラになった。回答してくれた人ありがとう! -- [ID:7PXUM7ypYuI] 2018-06-07 (木) 16:54:15
  • 大砲をお勧めするなら筋力特価は従軍経験でもいいはず -- [ID:E2og/yUxS5c] 2018-06-07 (木) 19:18:40
  • Lv150ビルドもいいぞ。3ステ50にできて、残り合計50を好きにいじれる。防御力の伸びがいいのはLv145まで。マッチングは…たしか±(20%+20)だから主流の120ともマッチングできるし。一番の理由は40より50のがキリがいいじゃんなんだけどねw -- [ID:/zv0AfS/lhw] 2018-06-08 (金) 06:53:34

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最終更新: 2018-05-17 (木) 05:18:38