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アイテム製作 の履歴(No.7)

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アイテム システム

アイテム製作について

使用アイテムや消費アイテムの類は、素材を集めることで探索中でも製作が可能になっている。製作するには「ツール鞄」が必要。

製作には基本的に製法書が必要で、製法書はショップで購入する他、探索などで手に入ることもある。

製法書の入手方法と一覧

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製作できるアイテム

製作アイテム必要素材備考
毒の苔薬ヘルパ×1
洞窟苔×1
大トンボの頭×1
血の苔薬ヘルパ×1
洞窟苔×1
血の薔薇×1
火の干し肝ロアの実×5
獣肝×1
燻り蝶×1
免疫の干し肉ロアの実×5
そぎ肉×1
大トンボの頭×1
亀首漬けロアの実×5
亀の首肉×1
鳥脚の黄金漬けロアの実×5
四指の鳥脚×1
銀色ホタル×1
火炎壷キノコ×1
燻り蝶×1
製作できるのはヒビ壺の所持数まで
聖水壷キノコ×1
色褪せた金輪草×1
製作できるのはヒビ壺の所持数まで
紐付き火炎壷キノコ×1
燻り蝶×1
紐×1
製作できるのはヒビ壺の所持数まで
睡眠壷キノコ×1
トリーナのスイレン×1
製作できるのはヒビ壺の所持数まで
ボーンナイフ×5細い獣骨×2
火脂根脂×1
燻り蝶×1
紐付き火脂根脂×1
燻り蝶×1
紐×1
ロア・レーズンロアの実×1
虹色石遺跡石×1
言の葉石遺跡石×1
鉤呼びの指薬落葉花×2
骨の矢×10細い獣骨×3
骨の矢(羽付き)×10細い獣骨×3
風切羽×1
骨の火矢×10細い獣骨×6
燻り蝶×1
骨の火矢(羽付き)×10細い獣骨×6
燻り蝶×1
風切羽×1

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結局DLCクリアまでまともに使わなかった、ただただ不便になるだけの不要なシステム。店売りすれば済むものを無駄な手間かけさせて作らせるっていうのがもうね…
    2024-07-12 (金) 09:46:14 [ID:9QYfBjXnx8w]
    • もし結晶矢や焼きゴーレムも壺無しで攻略してるとしたら縛りプレイしてる癖に難癖つけてくる厄介者に……
      2024-07-12 (金) 18:48:01 [ID:TymLNkphmIU]
      • 壺を使わずに倒すのってそんなに変なことなの?
        2024-09-19 (木) 05:22:58 [ID:G8PHkXnc04.]
    • 骨の矢と七色石しか作成せんかった。
      材料100個とか要求していいから
      装備とか武器とかタリスマンとか作りたかったな
      2024-07-14 (日) 14:10:36 [ID:yTIKA.RmtuI]
  • 壺系は有用だけど補充管理もめんどくさいしで
    2024-07-24 (水) 12:26:56 [ID:sJ7y9GeAzB2]
  • DLC来る前に1周目やり直したが
    そこで色々試してはじめて火炎壺つええと思った
    DLCだと火の蜷局がピカイチかな
    2024-07-28 (日) 10:41:27 [ID:SAGAXqb3SIc]
  • アイテム製作使いこなしてるのって、バックアップ前提で遊んでる闇・白・闘技場しかしない人だよなあ
    マルチの1プレイで貴重な素材が必要なアイテムを使いまくってるのを見るとモヤモヤするわ
    2024-07-28 (日) 22:42:22 [ID:DzKnwROZbTY]
  • 骨矢とか用意に手間掛かるのに店売りより弱いのがなあ
    店売りより強ければルーンやりくり必要な最序盤、特に初見の人は手間を惜しまず作るだろうし、ルーン余りがちな中盤終盤も手作りか店売りか選ぶ余地があったろうに
    2024-08-01 (木) 21:04:25 [ID:loTKZ5ML3EU]
  • 大壺シリーズになぜか姓属性だけないんだよなぁ。火炎魔力雷はあるのに
    2024-08-13 (火) 15:06:44 [ID:cRFotmornnk]
  • 素材の種類多すぎだし、製法書も種類ありすぎ。せめてベースアイテム+植物系ならどれででも作れる、みたいな大雑把な指定にしておいてくれないとめんどくさすぎて使わなくなるんだよなぁ
    2024-09-29 (日) 01:13:44 [ID:34ECPTLiW3g]
  • 岩石とかみたいな一部除いて攻撃アイテムの補正はほぼ技量で良くない?てか雷壺で物に宿った現象に過ぎないとか説明して技量補正にしてるのになんで魔力・聖とかはそれぞれ知力信仰補正なんだ
    2025-01-21 (火) 09:30:06 [ID:1cd0YM5Esoo]
  • なんにしても思うのは「消耗品はぜんぶ店売りでよかったんじゃない?」って事
    DLCエリアなんかもあれだけ広いなら商人7人くらい置けたでしょ
    高揚の香りだけは宝箱にしてさ、エンチャアイテムとか壺とか矢とかは全種売ってくれた方がよかった
    2025-01-21 (火) 15:04:27 [ID:3j1fS5./Lzc]
  • 世界観的にブラボにあったら良かったシステムじゃなかろうか。工房もあるし、血質キャラ以外パリィ用と化してた銃も特殊効果の弾で幅持たせられたろうし(リロードモーションも追加できたろう)、特定の対象に調合した弾自作とか正に猟師っぽいし、他にも設置型の罠とか色々……
    もし仮に、ブラボの続編や、ブラボみたいな銃の登場する作品作るなら、こんな感じにブラッシュアップさせて欲しいのう
    2025-02-13 (木) 10:54:59 [ID:jMeCczOAm.A]
  • モン○ンの調合だって素材のアイテムを手軽に増やせる且つ戦闘中にも可能だから良いんだよなぁ、容器の都合でいちいちしまうのも手間だし...祝福に座りながら製作して木箱にダイレクトエントリー出来るだけでもだいぶ違ったとおもふ
    2025-02-13 (木) 15:03:36 [ID:RpPu1J4NIiQ]
  • 基本的に素材そのものが集めにくい。
    素材が集めやすい火山石(火山壺)、壊れた結晶(結晶投げ矢)なんかは使いやすいし、結局素材の集めやすさが有用さにつながる
    2025-02-13 (木) 15:27:38 [ID:QECsggRiTC6]
  • [#cl0v] なんか周回や対人でなんも気を遣わずに大量生産・大量使用する事を前提に文句言ってる人が多いけど、初見であちこち冒険しながら探索・攻略するなら普通に良いシステムだと思うけどな
    一部のレア素材除けば探索のついでに集まる素材が多いし、特殊で強力な消耗品は数が限られていてこそだと個人的には思う
    まぁ「じっくり探索なんてしてらんねぇ!ボス倒してさっさと進む!」って人には合わんかもしれんだろうけどさ、広大なマップが用意されてるのにサクサク次に進むだけがこのゲームの楽しみってわけじゃないでしょって感じる
    2025-07-01 (火) 07:07:46 [ID:p-eufb-a1ee-4bwb]
    • [#9cjz] 普通のRPGならその意見は納得するんだけど、コレ死にゲーなのよね。上手い人と時間のある人はアイテムクラフトなんかせずにトライ&エラーで突き進むし、ゲームが下手な人はそもそも製法書や素材すら満足に入手できないと思う。
      投擲壺だって種類だけはたくさんあるけど、結局のところ素材が集めやすい火山壺や氷結壺ばかりが持て囃されているし。それに爆発石の塊とか大きな屑輝石とか、クラフトさせて欲しいアイテムに限って何故かクラフトさせてくれないし。アイテム製作の労力に釣り合うアイテムが少なすぎる
      2025-07-08 (火) 16:32:41 [ID:p-8yca-ff5c-xw4k]
  • [#96id] 製作書と材料が別れているという時点で他ゲーと比較しても明らかに面倒で、しかも大半があっても無くても変わらない程性能が低いというどうしようもない仕様
    ナイトレインでオミットされたうえで個々のアイテム性能もほとんどが強化されているので、アイテム製作という要素が完全に失敗だったと自分で太鼓判を押す始末
    プレイヤーのユーザビリティを考えずにフロムがOWだから折角でという理由で適当に実装したんだろう
    2025-12-05 (金) 16:01:37 [ID:p-99xb-ad92-3l7g]
  • [#66r1] まあ初回ならこんなもんか、と言った感想
    主に使ったのは 睡眠壺 獣誘壺 氷結壺 腐れボルト/矢 火ボルト/矢 金銀鳥脚 死苔 高揚 灯石 ぬくもり石 血脂 氷結脂 火の蜷局 大火炎壺 大腐敗壺
    ただ貴重なクラフト素材は死に戻りしたら損だし、店売りで買える素材の種類にも限りがあるから調達は手間だった、戦技やスペルで代替できる、その付け替えの手間を省略できるから補助アイテムとしては充分なんだが、次回以降に期待。
    2025-12-05 (金) 17:41:24 [ID:m-dbq4-24c4-bci9]

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