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太陽の誓約戦士の使ったという奇跡
雷の槍を投げる
槍は雷属性の攻撃力を持ち
魔力や炎に強い対象にも有効となり
金属の鎧や、また竜族に対して特に威力が高い
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.07
スロット | 消費FP | 必要能力 | ||
通常 | 宵闇 | 理力 | 信仰 | |
1 | 23 | 18 | 0 | 20 |
Regulation Ver. 1.06
スロット | 消費FP | 必要能力 | ||
通常 | 宵闇 | 理力 | 信仰 | |
1 | 27 | 21 | 0 | 20 |
Regulation Ver. 1.05
スロット | 消費FP | 必要能力 | ||
通常 | 宵闇 | 理力 | 信仰 | |
1 | 30 | 23 | 0 | 20 |
掲げた手元から雷の槍を召喚して投げつける奇跡。
今までのシリーズと挙動は似ているが仕様が変更されている。
雷の槍を投げつけるまでのモーションが大幅に短縮され、槍自体の速度も向上した。
また、奇跡の『~の槍』シリーズは硬直が短く、牽制や釣り行動にも使えるようになった。
そして雷の槍、雷の大槍、太陽の光の槍、雷の杭は
至近距離で当てるか、それ以外の距離で当てるかでダメージが大幅に変動するので注意。
初級奇跡にしては入手時期がファラン到達後と遅く、活躍するシーンは限られる。
トロフィーコンプリートに至る過程でも、あえてこれを使う必要性はほぼ無い。
他種の下位魔法である「火の玉」や「ソウルの矢」等と比べて消費FPが高く、威力は低い。
対象に隣接して直接ヒットさせることでなんとか使える程度の威力になるが、
我慢や断固たる祈りを併用するなど工夫をしないと簡単に阻止されてしまう。
遠距離でヒットさせた場合の威力は騎士のクロスボウ+ライトニングボルトや、雷壺と大差がない。
デメリットが目立つが、隣接ヒット時のFP1当たりのダメージ効率は太陽の光の槍を上回る。
攻略時、太陽の光の槍ではオーバーキルしてしまうような場合には特に有用。
またスタミナ消費が少ないため、敵対プレイにおいての牽制としても使える。
低威力とはいえ無視できる程の弱さではないため、
先にこれを投げてローリングしてきたところへ太陽の光の槍を断固たる祈りで繰り出すなど、
戦略の幅を広げることができる。
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