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装備強化

特定のNPCに特定の強化素材とソウルを支払うことで、武器防具の強化ができる。
「強化」「変質強化」の2種類が存在する。

強化はマデューラの「鍛冶屋レニガッツ」(要:レニガッツの鍵)、
忘却の牢の「熟練のマックダフ」(要:鈍い種火)、輝石街ジェルドラの「武器屋オルニフェクス」で可能。
変質強化は「熟練のマックダフ」のみが可能。NPCによって必要ソウルなどの差はない。

 

強化

楔石を消費し、武器・防具のステータスを上昇させる。
武器は各攻撃力能力補正値、盾は更にカット率受け能力が上昇する。
防具は各防御力各耐性が上昇する。
物理攻撃力は、通常楔石系で2倍、光る楔石系で1.5倍、竜の骨の化石系で2.5倍まで上がる。
初期属性攻撃力を持つ武器(例:ハイデの騎士の直剣)の場合、属性部分の倍率は武器によって異なる。

 

能力補正値はアルファベットで表示されており、強化することで補正値も強化されていく。
アルファベットはあくまで目安で、それぞれ倍率に範囲がある。
そのため、たとえば最終強化時にA→Sとなったとき、それほど差がなかったりする。
■イメージ
A:0.5倍〜0.9倍 S:1.0倍〜・・・
・・・A1(0.5倍) A2(0.6倍) A3(0.7倍) A4(0.8倍) A5(0.9倍) S1(1.0倍)・・・

 

武器の強化

通常武器
強化度強化素材必要数
+1楔石の欠片1個
+2楔石の欠片2個
+3楔石の欠片3個
+4楔石の大欠片1個
+5楔石の大欠片2個
+6楔石の大欠片3個
+7楔石の塊1個
+8楔石の塊2個
+9楔石の塊3個
+10楔石の原盤1個
最大強化攻撃力:約2倍
特殊武器
強化度強化素材必要数
+1光る楔石1個
+2光る楔石2個
+3光る楔石3個
+4光る楔石4個
+5光る楔石5個
最大強化攻撃力:約1.5倍
交換武器
強化度強化素材必要数
+1竜の骨の化石1個
+2竜の骨の化石2個
+3竜の骨の化石3個
+4竜の骨の化石4個
+5竜の骨の化石5個
最大強化攻撃力:約2.5倍
 
 

防具の強化

 
通常防具
強化度強化素材必要数
+1楔石の欠片1個
+2楔石の欠片2個
+3楔石の欠片3個
+4楔石の大欠片1個
+5楔石の大欠片2個
+6楔石の大欠片3個
+7楔石の塊1個
+8楔石の塊2個
+9楔石の塊3個
+10楔石の原盤1個
最大強化防御力:約2倍
特殊防具
強化度強化素材必要数
+1光る楔石1個
+2光る楔石1個
+3光る楔石2個
+4光る楔石2個
+5光る楔石3個
最大強化防御力:約1.5倍
 

武器の変質強化

武器に魔法攻撃力や炎攻撃力のような属性攻撃力や、出血や毒のような状態異常攻撃力を付与したり、
能力値補正と引き換えに基礎攻撃力を上げたりと、武器そのものの性質を変化させることができる。

 

変質強化した武器は、変質強化以前の強化段階を引き継ぐ。
変質強化した武器の強化には、変質強化前の素材と同じものを必要とする。
無強化から変質強化しても、+10から変質強化しても、最終的には同じものになる。

 
強化素材変質名効果
蒼光石魔法の〜魔法属性付与、能力補正魔法(理力)追加
火竜石炎の〜炎属性付与、能力補正炎(理力・信仰)追加、補正値は両方を反映
雷光石雷の〜雷属性付与、能力補正雷(信仰)追加
暗夜石闇の〜闇属性付与、能力補正闇(理力・信仰)追加、補正値は低い方を反映
毒塊石毒の〜毒効果付与
血塊石血の〜出血効果付与
粗剛石粗製の〜属性は付かず基本攻撃力が上昇(1.15倍)し能力補正のランクが下がる
魔力石魔力の〜魔法属性はつかず理力補正が物理攻撃力として加算される
無明の古石無明の〜基本攻撃力と補正が半分になる
物理攻撃力に「50+ステータス補正(全ステ中最も低いステ)」の補正値が加算される
ステータス補正はステ1〜20で+6ずつ(計120)、21〜30で+3ずつ(計30)、31〜50で+1or+2ずつ(計25)、51〜98で2レベ毎に+1ずつ(計24)、99で+1あがる
白石なし変質前に戻す、+(強化の段階)はそのまま

強化素材入手先

入手先は強化素材ページへ

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾って変質させない方がいいですよね?
    2021-03-11 (木) 22:51:56[ID:iTLGYoT2/w.]
    • 愚者・祝福のリジェネ、亡者の運ボーナス、属性系のカット率増加が要らないんじゃないかね。どの変質も受け値が落ちるから気に入らないなら無派生でok
      2021-03-11 (木) 23:38:12[ID:/62nkDES6DE]
  • 変質後の実ダメについて物理単一と複合属性を比較する際、表示攻撃力の目安ってどのくらいだろう。平均的な防御力の敵を攻撃するとして複合属性は物理単一の2割減くらいで見といたらいいのかな。
    2021-05-14 (金) 12:36:34[ID:XS3PDCpNg7o]
    • 大雑把に言ってハヤブサの剣(ドラクエ知らんと分からないから…)のような物で減産処理が多く2割で済まないと個人的には思う。あくまで個人意見な
      2021-06-07 (月) 06:15:29[ID:PvOuOE8YvHU]
  • 超高レベル帯だと大体祝福派生が強くなるのな
    2021-06-17 (木) 04:23:01[ID:o68NLSPwU1o]
    • 混沌と闇じゃない?エンチャ目的なら亡者・熟練・鋭利あたりかな。祝福は竜血・ロス大・竜断しか強くならん
      2021-06-17 (木) 23:36:34[ID:ztmD/X9mwI.]
  • 刀縛りで遊んでるんだけどどの派生が適正?(ネット環境無いからバージョン1.0)
    2021-08-26 (木) 14:41:47[ID:mGS1KZsMQTc]
    • ちなみにステは筋力20の技量99、それ以外はオール10です
      2021-08-26 (木) 14:43:22[ID:mGS1KZsMQTc]
    • 愚者で信仰補正が僅かに強化、祝福で理力補正が僅かに強化って書いてあるけど、これに該当するような変質可能武器って何かあったっけ?正確に言えば愚者の方は二股が思い付いたけど祝福派生出来る理力補正持ちが思いつかない
      2021-10-19 (火) 22:39:27[ID:fMKMSNM8wT.]
      • すみません。枝付け間違えました。
        2021-10-19 (火) 22:40:03[ID:fMKMSNM8wT.]
      • 手鎌が変質可かつ理信に補正持ちだな
        2021-10-19 (火) 22:48:36[ID:n2o1HIs7r6E]
  • 武器レベル未強化の人がバックアップをとって一時的に+10まで上げて遊んだ後、もとの未強化に戻した時ってマッチングは未強化のままか、+10になったことになるのかどうなるかご存知でしょうか?
    2021-11-08 (月) 03:02:26[ID:6vMDoVlNjRU]
  • 粗製
    2021-11-22 (月) 08:38:47[ID:MY7cDiX3kx6]
  • ↑すいません。検索と勘違い。
    2021-11-22 (月) 08:40:06[ID:MY7cDiX3kx6]
  • 両手持ちで運用するやつは、代替が
    2022-01-01 (土) 18:54:18[ID:w.RM5lQoJ9E]
    • だいたいが、粗製より重厚が強くなるよな。なんで途中で投稿しちゃったんだろ
      2022-01-01 (土) 18:55:41[ID:w.RM5lQoJ9E]
  • 2022-01-18 (火) 12:08:39[ID:gPNkWzIJYaM]
  • 変質後の強化
    2022-09-11 (日) 09:42:29[ID:wBurn57F8GQ]
    • 続きを読みますか「はい」「いいえ」。。。
      2022-09-11 (日) 16:01:02[ID:1gRuhz33NiM]
    • このページ、ちょいちょい変な書き込みがあるけどこれ全部別の人たちが検索フォームと間違えて書き込みしてるの?そんな事ある?
      2022-09-11 (日) 16:07:21[ID:LZTikvhRJXk]
  • めちゃくちゃ今更だけど深みってもしかして闇に比べてなんのアドバンテージもない系?粗製と考えは一緒かな?
    2022-09-20 (火) 04:15:50[ID:3qy18VyWkJg]
    • 粗製炎深みは補正が消える代わりに基礎攻撃力が高い。低slでも固定の火力を確保出来るし、火力を確保しつつ生命や持久、体力を伸ばして限りなく出来る。
      2022-09-20 (火) 05:13:56[ID:f5S0vPmGmAw]
      • 限りなく死にづらくなんてことも出来るって書こうとした
        2022-09-20 (火) 05:14:59[ID:f5S0vPmGmAw]
    • 無くはない。闇の方よく通るようなミミック、銀騎士黒騎士、イルシールのやつら、竜や蛇に対してなら粗製よりは通るかもしれない。とはいえ普段使いするほどの利便性は無い。基本的に粗製ビルドにする必要のある序盤では粗製+松脂か炎派生で事足りる。
      2022-09-21 (水) 01:39:12[ID:MeQvqHeu/WU]
  • 今更ですけど亡者派生って2週目突入したら運ボーナスとか消えますかね?
    2022-09-21 (水) 04:45:58[ID:YO7VsFlikBs]
    • 周回しても暗い穴が無くなるだけで呪い値と亡者状態は据え置きだと千回言われてる。ちょっとは調べろよ
      2022-09-21 (水) 10:05:41[ID:tI6CehQFkm.]
      • ありがとう!
        2022-09-22 (木) 01:09:33[ID:LHIwsDgBObU]
  • ちょっと無限猿で筋技99で色んな武器をシミュってて気付いたんだけど、未派生の時の筋技補正が[筋>技]なら熟練派生のが火力高くて[筋<技]なら鋭利派生が火力高い、みたいな法則性ない?もちろん例外はあるとして
    2022-11-26 (土) 13:10:17[ID:SHRBvdGrFII]
  • せっかく炎派生と深み派生あるんだし、魔力属性と雷属性にも補正消失するタイプの派生欲しかったなーと思うなど
    2023-11-22 (水) 04:43:10[ID:6zebyTfFGmk]
    • 私は炎闇よりダクソ無印のように炎雷がよかった。
      2023-11-22 (水) 05:01:48[ID:Cu8KMPanW/.]
  • [#c8r4] 祝福や愚者などのリジェネ系は切り替え連打でブーストできるそうですが、切り替え先もそれらにした場合、効率は上がりますか?例として祝福武器をそれぞれ切り替えたら、単体に比べ回復量2倍になりますか?
    2025-05-27 (火) 03:39:12 [ID:m-12j3-eba0-dk0z]
    • [#9sgm] よく読むんだ、それらは修正されて今は切り替えても回復しない
      2025-05-27 (火) 08:51:50 [ID:m-bb4e-b27f-7e9k]

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