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- 110 (2020-08-29 (土) 14:29:43)
- 111 (2020-10-31 (土) 12:48:07)
- 112 (2025-05-13 (火) 14:18:08)
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テクニック・知識
操作テクニック
チェイン抜け
特殊な操作によるチェイン抜けはなし。
落下硬直キャンセル
落下硬直をローリングやバックステップでキャンセルできる。
ただし、先行入力を受け付けないのでタイミング良く入力する必要がある。
侵入レーダー
マルチプレイ時に使用できないアイテムは、アイテム欄に表示させたときに暗くなる。
その特性を利用して、侵入された(されている)か分からない時などにアイテム欄を見ることで判別できる。
対象アイテムは帰還の骨片など。
プロロ(プロファイルのロード)
過去作のデモンズソウルではキャラデータをロードすることを「プロファイルのロード」と呼ばれていた。
具体的には「メニュー」→「システム」→「ゲームの終了」→「コンテニュー」とすることでゲームの再読み込みをする行為。
これによってイベント進行したり、敵の配置がリセットされたりする。
パリィ成功時のテクニック
致命を繰り出す前に特定の動作を挟むことで、ダメージを伸ばすテクニック。
- 特大致命
右手に特大剣などの大型武器を装備している場合、それに切り替えてから致命を繰り出す。
大型武器は総じて致命ダメージが大きいため、シンプルながら重要なテクニック。
当然だが、大型武器を組み込まないビルドでは実行不可。 - 薬包致命
パリィ成功からほぼ最速で使用すれば間に合う。
武器変更まで入ると間に合わず、そもそもエンチャント不可な武器もある。
アイテムスロットの順番を覚え、薬包をとっさに使用できるよう練習すること。 - ナイフ致命
薬包ではなく投げナイフでダメージを伸ばす。
薬包同様に武器変更まで入ると間に合わないが、エンチャントの可不可を問わず使用可能。
筋・技の値によっては薬包の効果を上回るので、近接特化ビルドにはこちらが向く。 - 付け替え致命
装備画面を開いて高速で武器・指輪を付け替え、OPTIONボタンで閉じて致命を繰り出す。
猶予が一瞬しかないので失敗しやすい反面、武器の重量や装備枠に左右されない。
非常に高度なプレイヤースキルを要求される反面、成功率が安定すれば戦略の幅が大きく広がる。
下キー長押し、上キー長押しでのリセット
アイテム欄または魔法欄が複数セットされている場合に、素早く1番目に戻すテクニック。
下キー長押しでアイテム欄の、上キー長押しで魔法欄の1番目に合わせることができる。
愚者戦技
App Ver. 1.05にて、消費量の50%分(端数切り捨て)がなければ発動しないように修正。
戦技はFPが1でも残っていれば発動できるので、FPが僅かでも回復すれば戦技を使える。
ただし、追加入力が可能な戦技はFPを再消費するため、FP1でも性能が変わらないのは初段部分に限られる。
武器を愚者派生にすると数秒毎にFPを1回復できるため、特に武器戦技盾と相性が良い。
装備変更による高速回復
HP・FPが徐々に回復する装備品は、装備変更を行った瞬間に回復判定が出る。
よって、装備欄で着脱を繰り返すことで高速回復が可能。
ただし、Regulation Ver. 1.04にて祝福・愚者派生の武器が対象外となった。
現在も実行可能な装備品は以下の通り。
※アンリの直剣、霊樹の盾、古竜画の大盾、太陽の王女の指輪
沼地を素早く渡る
戦技「クイックステップ」はスタミナ消費が少なく、沼地での移動が通常よりも速い。
なお、FP不足時は無敵時間がなくなるものの、モーション自体は変化しない。
ちなみに、ミルウッドの戦斧の戦技「ウォークライ」でも高速移動が可能。
あちらは装備重量100.0%以上でも使用可能な反面、FP不足時にスタミナ消費量が増える。
ただし、緑花草や緑花の指輪を併用することで緩和可能。
遠眼鏡狙撃
事前に遠眼鏡や弓・クロスボウの遠距離ズームを行い、
投げナイフや魔法の角度を調整するというシリーズ恒例のテク。
今作の遠眼鏡はアイテムカテゴリのため、位置調整した後に攻撃ボタンを押せば
そのままの向きで現在持っている武器や触媒の攻撃・魔法が出せる。
知識
両手持ちによる筋力1.5倍ボーナス
武器を両手持ちしている間は筋力が1.5倍扱いになる。(小数点以下切り捨て)
弓・大弓は両手でのみ使用可能な武器なので、このボーナスが常時適用される。
必要筋力値を満たしやすいだけでなく、筋力補正値も上昇するので重要な要素。
筋力補正値は40まで伸びやすいため、ものによっては筋力26~27の両手持ちを前提にするのも効果的。
ただし、双刀武器の両手持ちは左右に1本ずつ武器を持つ都合上、このボーナスが適用されないので注意。
なお、App Ver. 1.05以降は両手持ち時、表示上の攻撃力や能力補正値も変化するようになった。
技量による詠唱速度の向上
技量値に応じて詠唱速度が上がるため、魔法戦士+技量武器との相性が良い。
なお、最速詠唱が可能となるのは技量49だが、補正値が伸びやすいのは40までなので注意。
能力不足の武器について
下記のように多くのデメリットが発生するため、実用性は非常に低い。
- 攻撃力が激減
- 消費スタミナが増加
- 状態異常値が激減(表示上は変化しない)
- 蹴りの盾崩し能力が激減
- 戦技の性能がFP不足時のものに固定
- 強靭度の高い敵や盾受けを攻撃すると弾かれモーションが発生
なお、アストラの直剣の信仰補正など、能力不足でも攻撃力が減少しない場合がある。
ただし、攻撃力以外のデメリットは受けるので注意。
今作の防具について
部位の種類によって防御力が設定されており、更に防具毎にカット率が設定されている。
そのため、カット率の高い防具を1つ装備させるより、兜・鎧・手甲・足甲の4つ合わせてカット率を上げるほうが防御力が高くなるので被ダメージの軽減ができる。
ローリングと重量
| 0%~30% | 軽量ローリング |
| 30.1%~70% | 中量ローリング |
| 70.1%~100% | 重量ローリング |
| 100.1%~ | ローリング・ダッシュ不可 |
パリィ
- パリィのしやすさ
中盾より小盾のほうがパリィしやすい。
さらに小盾の中でもターゲットシールドやスモールレザーシールドは、
パリィに特化したモーションで、パリィの判定が他の小盾よりも強い。
- 左手持ちでパリィ可能となる武器
レイピア、セスタスなどは左手に持つことでL2でパリィが可能になる。
- パリィ不可攻撃
ジャンプ攻撃、キック、特定の戦技、鞭、特定武器のR2攻撃、特定武器のR1攻撃
また槍や斧槍などリーチが長い武器は先端の極僅かな部分のみパリィ不可
パリィ対策について
- ディレイによる対策
基本的に殆どの武器の3ヒット目、盾受けからの2ヒット目はパリィをとられやすい。
そこで敢えて次の攻撃を遅らせることで、パリィを回避する。
基本的には最速で攻撃ボタンを押さず、パリィを見てから攻撃することが多い。
他に、薬包や投げナイフなどでタイミングをずらす方法もある。
- 軸ずらし
真横からの攻撃はタイミングがあっていてもパリィできない。
このためノーロックで攻撃の瞬間に横を向いてパリィを回避できる。
- パリィ読みスタブ
パリィしてくることを見越して相手の後に回り、バックスタブをとる。
槍などのパリィされやすい武器種のパリィ対策として有効。
致命の一撃
- 種類
パリィ致命 :パリィしてから致命の一撃
背後致命 :背後から致命の一撃。バックスタブとも呼ばれる
盾崩し致命 :盾崩ししてから致命の一撃
- 致命ダメージ
両手でも片手でも同じ
パリィ致命や盾崩し致命と比べると背後致命はダメージが小さい
ガード突きについて
左手武器によるガード中、刺剣・槍・長槍のR1で発動する。
一見すると攻防一体のアクションだが、カット率・受け値は武器側の数値を参照する。
削りダメージは魔術「強い魔力の盾」で無効化できるものの、受け値の上昇効果は極小になるので注意。
強靭
正確な情報は不明。
怯み時間が極わずかだが短くなる?
一部の強靭が付与される攻撃やローリングなどに適用され、更に怯みにくくなる?
一部の攻撃のみ、強靭度によって怯みにくくなる模様。
強靭度が適用される攻撃については要検証。
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28748591
スーパーアーマー
攻撃されても仰け反らない状態のこと。
特大剣などの一部の重量武器の攻撃はスーパーアーマー状態になる。
無敵
当たり判定が消失してダメージを受けない状態のこと。
ローリング、クイックステップなどで発動し、特に前者は回避行動の基本となる。
カウンター
攻撃中にダメージを与える・受けると、どんな属性の攻撃でもダメージが40%増加する。
また、上記効果とは別に攻撃中は刺突属性のカット率が(30-0.3*現在のカット率)%減少する。
このカット率の変化によってダメージは30%増加する。
特大武器を振ってステータス欄を確認すると分かりやすい。
攻撃モーション終了とともにカット率は正常に戻る。
また、"獅子の指輪"はこの刺突属性カット率減少効果に影響する。
ダメージが40%増加する効果と刺突属性カット率が低下する効果は発動タイミングが異なる。
ただし、両方の効果が同時に発揮されるタイミングでは、互いを乗算した82%増加となる。
| カウンター | 刺突カット率減少 | 獅子の指輪 | ダメージ倍率 | |
| ○ | 1.4倍 | |||
| ○ | 1.3倍 | |||
| ○ | ○ | 1.495倍 | ||
| ○ | ○ | 1.82倍 | ||
| ○ | ○ | ○ | 2.093倍 |
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm29128000
最適打撃
槌・大槌など一部の武器は、攻撃を当てるタイミング・間合いによりダメージが変化する。
ヘッドショット
鎌の戦技や弓・クロスボウなどで頭部を攻撃するとダメージが増加する。
落下ダメージについて
即死判定が出る高さは決まっており、通常の落下ダメージは高低差・最大HP・装備重量(%)・技量の4つで決まる。
落下ダメージが最大HPを上回る場合は擬似的な即死となるが、奇跡「惜別の涙」で耐えることが可能。
また、魔術「隠密」か銀猫の指輪があれば落下ダメージを無効化できる。(即死判定には効果なし)
よって、普段では耐えられないような高さから飛び降りることが可能。
なお、篝火"貯水槽"の長梯子を掴むところと壁の隙間がなくなるまでのぼり、
壁が煉瓦模様に変わる境目に目線の来る位置が、即死にならない高さの最高値となる。
これは、「のぼる」実行時の位置を1段目とした場合の39段目に当たる。
つまり、即死判定が出る高さは40段目以降ということになる。
バフ系アイテムについて
複数同時に使用することはできず、互いに上書きし合うので注意。
例えば、緑花草→丸薬→苔玉の実と使用した場合、最後の「全状態異常耐性+80」のみが発揮される。
ただし、アイテム+魔法という形であれば複数同時に使用可能。(例:苔玉の実+深みの加護)
消費アイテムの木箱への直接補充
今作では消費アイテムを手持ちの限界数まで所持している場合に、以下の機能が追加された。
・ドロップ品を拾う→木箱に直接送られる。
・篝火で休息する→木箱に格納されている分から手持ちへ自動補充される。
※篝火で「木箱の整理」を選択後にR3を押すと、自動補充の有無を個別に設定可能。
手持ち・木箱の両方が限界数に達していると、拾えず地面に配置される。
なお、自分で「置く」を選んだ場合と同じ扱いなので、ロードを挟むと消えてしまう。
手持ち・木箱のどちらかに空きがある場合、拾い切れない分が地面に配置される。
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