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- 輪の騎士の直剣 へ行く。
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輪の騎士の直剣
説明
輪の騎士たちが持つ黒い直剣
古い人の武器は、深淵によって鍛えられ
僅かにだが生を帯びる
そしてそれ故に、持ち主たちと同様に
神々に火の封を施されたという
戦技は「残り火」
今や老いさらばえたその剣を構え
往時の姿、そして火を一時的に取り戻す
構えから通常攻撃、強攻撃に繋げられる
基本性能
僅かに炎攻撃力が備わっているバランス型の直剣。
直剣としてはイルシールの直剣とリーチやモーションが同じ。
エンチャントや変質強化は不可。炎属性の攻撃力は+5でも2桁と低数値。
理力・信仰の両補正もEと低く、理信99でも炎攻撃力は最大+5までしか増えない。
同名戦技を持つ他の輪の騎士の武器二種とは異なり戦技「残り火」の威力にも武器の炎攻撃力はほぼ無関係。
この武器を扱いたいだけであれば理力・信仰を高める必要性は薄く、ほぼ完全な筋よりの上質向け武器である。
重量・リーチのわりにスタミナ消費量が少ない。具体的にはロングソードとほぼ同等。
上質戦士向きの武器だが補正が筋力寄りの為、技量15を負担としないなら筋力特化でも実用可能な攻撃力を得られる。
最大強化時の攻撃力の目安は筋力40技量40理力9信仰9で417。
筋力66技量15理力9信仰9で396。
ザコを炎上で怯ませたり凍傷の解除、リーチ拡大の戦技など、やや厳しめの要求値さえ満たせれば直剣の中でも特に使い勝手が良い。
一部エリアの火薬樽が誘爆する点には注意。
戦技「残り火」は「構え」の亜種。
武器のリーチを大きく伸ばし、追加入力で派手な攻撃を行う。
詳細は残り火を参照。
なお、他の直剣の構え系戦技よりも攻撃のキャンセル性能が高く、L2を入力し構えモーションの前にすぐローリングをすることで、
L2入力前の行動の硬直をキャンセルでき、一部のモーションを短縮することが可能。
両手R1攻撃など硬直短縮が顕著であり、両手R1→L2→ローリングと入力すると、
両手R1→ローリングと入力したときより早くローリングを行うことができる。
戦技R1派生はL2を離してR2を入力することで通常のR2二段目に派生できる。
ちなみに、プレイヤーver.は全段パリィ可だが、輪の騎士ver.は全段パリィ不可。
App Ver. 1.12 / Regulation Ver 1.31
|
モーション
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
武器強化
| 強化 | 攻撃力 | カット率 | 特殊効果 | 能力補正 | |||||||||||||||||
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 | |||
| なし | 120 | 0 | 11 | 0 | 0 | 100 | 45.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 | 30 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 134 | 0 | 12 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | ||||||||
| +2 | 143 | 0 | 13 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | ||||||||
| +3 | 168 | 0 | 16 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | ||||||||
| +4 | 189 | 0 | 18 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | ||||||||
| +5 | 210 | 0 | 20 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 0 | B | D | E | E | ||||||||
| 強化に必要な素材とソウル | ||||
| 強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
| なし | - | - | 変質強化不可 | |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 光る楔石×1 | 550 | ||
| +2 | 光る楔石×2 | 770 | ||
| +3 | 光る楔石×4 | 990 | ||
| +4 | 光る楔石×8 | 1210 | ||
| +5 | 楔石の原盤×1 | 1650 | ||
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