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デーモンの王子

協力NPC

  • 奴隷騎士ゲール
    篝火「土の塔・残骸」のすぐ後ろ。
  • 記憶を亡くしたラップ
    ボスエリアへ飛び降りる場所の少し手前。

記憶を亡くしたラップはゲーム中でもトップクラスの強さ・硬さを誇る。
下手に白霊を呼ぶよりもラップ一人呼んだ方が安定するという事もよくあるため、一考の価値あり。

ボス情報

  • 傷ついたデーモン・うろ底のデーモン
    出血出血耐性は約300。
    ×デーモンの老王と異なり、毒は効かない。
    冷気×冷気は効かない。
    パリィ×パリィは不可。
    バックスタブ×バックスタブは不可能。
    体勢崩し頭や腕にダメージが蓄積すると体勢を崩し、頭から致命攻撃が可能。
  • デーモンの王子
    出血出血耐性は約300。属性・状態異常耐性は前半のデーモン2匹と同じ。
    ×毒は効かない。
    冷気×冷気は効かない。
    パリィ×パリィは不可。
    バックスタブ×バックスタブは不可能。
    体勢崩し頭や腕にダメージが蓄積すると体勢を崩し、頭から致命攻撃が可能。

攻撃パターン

傷ついたデーモン・うろ底のデーモン

■発火状態

  • 右手叩きつけ
  • ジャンプ右手叩きつけ
    離れている時に使用する。
  • 右手なぎ払い
    後ろを向いているときに使用してくる事もある。
  • 左手なぎ払い
    アッパーや右手叩きつけに派生することがある。
  • アッパー
    右手で地面を擦りながらのアッパー。
    右に移動しながら懐に入ると避けやすい。
  • 二連なぎ払い
    右手→左手の順でなぎ払う。
    さらに右手なぎ払いに派生することがある。
  • 両腕叩きつけ
    二足で若干の溜めのあと、両腕で叩きつける。
    アッパーに派生することがある。
  • 五連叩きつけ+後ろ薙ぎ
    左手右手の順で5回叩きつけ、最後の左手叩きつけの後に後ろ方向になぎ払う。
  • 炎両腕叩きつけ+爆破
    両手に炎を持ち、叩きつける。
    叩きつけた瞬間に追加で爆発。
    使用すると鎮火状態に移行する。

■鎮火状態

  • 直線猛毒爆破
    紫色のキラキラした煙で軌道を描き、軌道上を爆破する。
    軌道自体にはダメージがなく、あたり判定は爆破のみ。
    猛毒属性を持つ。
  • 猛毒ブレスなぎ払い
    猛毒ブレスでなぎ払う。
    首を振る速度が遅い。ただ持続時間が長く範囲も広い。画面が見えにくくなる。
    シビアだが至近距離は攻撃範囲外。攻撃してもブレスをキャンセルしないので攻撃チャンスでもある。
  • 扇型猛毒弾
    斜め上に向かって猛毒弾を扇形に撃つ。
    着弾後に出る煙にも攻撃判定があり、ダメージが大きい。
    中~近距離に居る時使いやすい。
  • 右手なぎ払い
    右手でなぎ払う。
    近距離に居る時に使用する。
  • 発火
    ダメージなし。発火状態に移行する。
    攻撃のチャンス。

デーモンの王子

新モーションとは別に前半戦の発火状態の攻撃モーションを使用。
元に関係なく使用するモーションを記載。

  • 混沌の火の球
    右手に火球を携え、飛行しながら投げつけると同時に大きく飛び退く。
    火球の着弾地点には溶岩だまりが発生する。
    左右に移動しながら引きつけて回避すれば安全に避けられる。
  • たぎる混沌
    左手に火球を溜め、三発のたぎる混沌を投げる。
    着弾したたぎる混沌は一定時間で爆発する。
    下手に動くとむしろ命中しやすい。慌てず回避しよう。
  • 溶岩
    アッパーに追加される。
    アッパーで擦った地面から溶岩だまりが発生する。
    回避方法は通常アッパーと同じ。
  • 火蛇
    右手を叩きつけるモーションに追加される。
    地を走る火属性の連鎖噴火を発生させる。
    (火蛇:黒蛇の炎Ver. 前作では火蛇というスペルで存在した)
    後ろ向きから不意に使用する場合もあるので注意。
  • ジャンプ払い
    ジャンプで回りこんだ後に右手で払いのける。
  • ジャンプ両腕叩きつけ
    大きく飛び、両手に火を持ちそのまま叩きつける。
    叩きつけだけでなく爆発にも攻撃判定があり、クリーンヒットでかなりのダメージ。
    回避は困難。かなり引きつけてからの回避か炎カット率の高い盾が欲しい。
  • 突撃
    低空飛行したまま爪を下に構えこちらに向かって突撃。
    飛行した軌道には溶岩だまりが発生。
    距離を取った攻撃の後に使用する事が多い。
    多少引きつけて左右に回避すれば良い。むしろ攻撃のチャンス。
  • 掴み攻撃
    一瞬構えた後、右手→左手の順で薙ぎ払い、どちらかに当たると掴んで投げられる。
    ガード不能。

■デーモンの王子(傷)
傷ついたデーモンが元となった場合のみ使用。

  • 浮かぶ混沌
    両腕に火球を溜め、腕を掲げて浮かぶ混沌を配置する。
    配置された浮かぶ混沌は一定間隔で小さい火球を発射してくる。
    発射数と持続時間が多い。NPC白霊が何も出来ずに溶かされる事が多い。
  • 隕石
    飛び退いた後、上空に火炎放射を行う。
    吐かれた火炎は球状になり、溜めが終わるとホーミングする隕石が多数降ってくる。
    火炎放射中に一定ダメージを与えると溜めが中止され、隕石がホーミングしなくなり数が減る。

■デーモンの王子(うろ底)
うろ底のデーモンが元となった場合のみ使用。

  • 飛翔
    高確率で熱戦発動準備前に使用。
    飛ぶ瞬間、ダメージはないが大きくのぞける衝撃波が周囲に発生する。
    飛ぶまで貯め時間があるので回避は難しくない。
    むしろ懐に入るチャンス。前転から素早く接近したい。
  • 熱線
    飛翔から大きく飛び退いた後、溜めてから発動使用。
    熱線で左右になぎ払い、最後に熱線を直線に発射する。
    直線発射の際にデーモン周辺にもダメージ判定が出るため注意。
    熱戦中は隙だらけ。二度目使用後は隙が少なめ。すぐに他の攻撃に移る。
    一度止んだら距離を取ってスタミナ回復に勤しんだ方が安全。

ボス攻略

■特徴
最初は傷ついたデーモン、うろ底のデーモンの2体を同時に相手にすることになる。
傷ついたデーモンは左の角が折れており、開始直後は鎮火状態でエリアの右側にいる。
うろ底のデーモンは角が両方とも残っており、開始直後は発火状態でエリアの左側にいる。
発火状態の体色は傷ついたデーモンが赤うろ底のデーモンが橙
両方とも撃破すると、後に倒したほうがデーモンの王子となって復活する。
炎による攻撃が多めなので、炎耐性を高くしておくと良い。
また、デーモン特攻のある武器(黒騎士の剣など)を使うとダメージが増加する。

傷ついたデーモン・うろ底のデーモン

2体同時に相手をすることになるので、下がりながら1体が近づいてくるのを待とう。
基本的に二体同時に戦うと分が悪いので、白霊による分断を行いたい。

発火状態のデーモンは近接攻撃がメインとなり、爪による攻撃を多用してくる。
移動速度が速く、「ダメージを喰らったから離れてエスト」などの行為は追いつかれて殴られやすい。
しかし全体的に後ろや懐への攻撃判定が少なく、一体相手なら懐に入って叩きつけだけ注意すれば安全。
後ろなら連続叩きつけの後の爪払いにだけ注意すれば問題なし。
火炎叩きつけ+爆破を行うと鎮火状態になる。

鎮火状態のデーモンは中距離攻撃がメインとなり、猛毒属性の直線爆破や扇型弾、ブレスなぎ払いを使用してくる。
直線爆破は攻撃判定が軌道確定後の爆発だけであり、気をつけていれば避けやすい。
ブレスなぎ払いはなぎ払う速度が遅く、攻撃チャンス。
扇形弾は着弾時の攻撃範囲が広く、また着弾後に上がる煙にもダメージ+猛毒が付いているので注意。
近接時の攻撃は腕振り一回だけなのでこちらも懐に入れば危険度は少ない。
雄叫びを行うと発火状態になる。

1体を倒したら残ったほうが強化されるということはないので、1体を集中攻撃して倒してしまうと楽。
残った一体がどちらかでデーモンの王子戦の攻撃パターンが変化するため、どちらを倒すかは決めておくこと。 

デーモンの王子

デーモンの王子として復活。
全体的に攻撃力が上昇し、また発火状態を基準に攻撃パターンが追加される。
前半戦で後に倒した方により一部追加される攻撃パターンが変化する。
防御力が非常に高く、長期戦になりがちなので前半戦はエストをあまり使わない方がいい。

■デーモンの王子(傷ついたデーモン)
爪による攻撃に炎属性の爆発が付き、攻撃力が上昇している。
モーションは浮かぶ混沌と隕石が追加。
浮かぶ混沌を二つ浮かべた後、飛び退いて上空に火炎ブレスを吐くことがある。
吐かれたブレスは空中に球体となって溜まっていき、溜めが終わると大量のホーミングする隕石が発生する。
下手に逃げると連続ヒットして即死するため、溜めきられた場合は運まかせでローリングしまくること。
この溜めモーションは一定ダメージで中断させることができ、中断に成功すると火炎球からホーミングしない隕石が降ってくる。
中断後は歩きで離脱するだけの余裕があるため、全力で溜めを阻止すること。

■デーモンの王子(うろ底のデーモン)
爪による攻撃に炎属性の爆発が付き、攻撃力が上昇している。
モーションは熱線が追加。

熱線は大きく飛び退いた後に使用する。
発射前にチャージが入るため懐に潜り込みやすく、横薙ぎの軌道で発射している間は無防備なので殴り放題。
ただし、再チャージからの直線軌道は身体に衝撃波を纏うため、近くにいるとダメージを受ける。
傷ついたデーモン版と比べてとても戦いやすいため、こちらを残すことを推奨。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲールもラップもサインが見当たらない
    2025-03-10 (月) 19:20:32[ID:eSkXsBzjLLw]
  • セネサクスやベールと比べてあまりにも隙がありすぎる。でもこれくらいが1番楽しい
    2025-05-07 (水) 07:28:48[ID:sSJ/ERN8KIs]
  • [#2r9z] 呪術のみでRPしてたけどコイツキツすぎィ!
    2025-05-30 (金) 19:15:25 [ID:p-cuf1-4cf1-tv6w]
  • [#9zll] なんかうろ底残しでやってて
    王子なる前の最後の一撃に致命取ったら
    煙特なんだけど致命モーション入る前に体力削りきって
    倒したはずなのに攻撃してきた
    待ってたら王子のHPバーに変わったけど
    HP0で即死した
    さすがにバグだよな?
    2025-10-13 (月) 21:45:12 [ID:m-5xj3-da27-dzu0]
  • [#1wgv] ああああもおおやあだああああ!
    カンストデーモン王子カテナイイイイイイイイイ!
    9週目なんだけど前の週の私どうやって倒したんだよ!
    フリーデの大鎌縛りしてるんだけどサァ!
    もう無理だよ!
    残り火なくなっちゃうよぉぉぉぉ!
    フリーデは運良く3回目で倒せたのにサァ!
    コイツ楽しくない!
    楽しくないよぉ!
    デーモン王子好きな人ごめんなさい!
    あああああああああああ!
    2025-10-18 (土) 13:50:16 [ID:m-3qsz-cdee-dzu0]
    • [#3wfw] 1回落ち着こう
      2025-12-06 (土) 20:02:47 [ID:m-8ewy-51ac-dyv4]
  • [#6ix2] ゲール爺とラップさんにボコボコにしてもらってる間にドーリスで倒したヨ
    トドメをエルフリーデ乱舞で倒したのでフリーデの大鎌で倒したことにしよう
    誉れは吹き溜まりで死にました
    2025-10-18 (土) 14:15:56 [ID:m-3qsz-cdee-dzu0]
    • [#aoqo] 誉れなんてこのゲーム存在しないよ
      2025-10-24 (金) 21:42:25 [ID:m-5xj3-da27-dzu0]
  • [#b9yz] やはり、僕は君たちが嫌いだ
    生命70残り火で一発で半分とかいかれてんのか
    2025-10-27 (月) 22:21:02 [ID:m-3qsz-cdee-dzu0]
  • [#bile] ダクソ3で一番強いまである
    2025-12-03 (水) 13:41:53 [ID:m-5f7v-ad92-2d91]
  • [#cwgl] ナイトレイン参戦記念パピコ
    2025-12-03 (水) 16:21:33 [ID:p-cw9t-4bf4-3l7g]
  • [#1635] ナイトレインでより強くなったボス
    2025-12-05 (金) 07:37:00 [ID:m-8d5e-044e-4waf]

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