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テクニック・知識

  • 終了の操作が手間になったので、今回プロロがちょっとめんどくさくなったな。ブラボは早かったが。ボス戦やばい時の脱出手段に使えたのに -- [ID:sx/oViATXGw] 2016-03-28 (月) 16:37:02
    • 代わりに骨片めちゃくちゃ早くなったね -- [ID:qnDBB2cql.E] 2016-03-28 (月) 17:46:56
      • けちなんですまんな -- [ID:YLMaLwVmiEs] 2016-03-31 (木) 17:48:14
  • 短剣、直剣、斧等の両手持ちは足音が出ず、歩かなくても気付かれずにMOBの背後を取れる -- [ID:uJtm.PJS0/k] 2016-03-28 (月) 22:22:19
    • デモンズの時もあったよね、あの時は肩に担ぐタイプだったかな -- [ID:7iERJcWsCfo] 2016-03-29 (火) 17:36:28
    • ずっと両手持ちだったから逆に気付かなかった -- [ID:YLMaLwVmiEs] 2016-03-31 (木) 17:49:50
  • ダクソ2では骨片をこれでもかという程遅くしたのに3はこの速さ ブレてんなぁ -- [ID:7tcO.jP/0Yw] 2016-03-29 (火) 14:17:53
  • 吊られてる死体とかを落した後に取得できるアイテムは切った直後から判定が発生するから○連打すれば直ぐに取れる。拾いに行くのが面倒な時にでも -- [ID:3QKHG0FU1u2] 2016-03-29 (火) 14:32:21
  • 下キー長押してアイテムを一番最初に戻せる。エスト瓶選択に便利! -- [ID:Tbng1Tp3hCE] 2016-03-29 (火) 17:14:10
    • マジか、ありがとう、すっごく便利そう -- [ID:7iERJcWsCfo] 2016-03-29 (火) 17:34:33
  • 今回チェイン抜けあるの? -- [ID:iLL6jxBJuJw] 2016-03-29 (火) 23:29:01
    • 公式でないって言ってた気がするが -- [ID:gXGj0lFM8F.] 2016-03-29 (火) 23:39:56
    • 公式サイトの「よくあるご質問」の下の方に書いてあるけど、チェイン抜けは可能とのこと。 -- [ID:21zqK8D59ck] 2016-03-30 (水) 00:53:49
      • まじ?誤情報すまん。やり方わかる人いなかな、煙の特大剣のチェインが痛すぎる -- [ID:gXGj0lFM8F.] 2016-03-30 (水) 08:33:56
    • ×連打のことだと思うよ -- [ID:0/G8UyamjHg] 2016-03-30 (水) 11:02:20
    • 公式に2と同様にできるって書いてあるけどつまり2チェインで抜けれるってだけ。デモンズ無印みたいなチェイン抜けはない -- [ID:xnumlbgAlv2] 2016-03-30 (水) 15:16:35
  • 対人のテクニックをひとつ。パリィ後、致命の一撃までの間に炭もしくは黄金の薬包が間に合う。お手軽にダメージ伸ばせる。 -- [ID:OIiE5WK9Gv.] 2016-03-30 (水) 14:47:58
    • まじか!たまに一撃で葬り去れないときあるからやってみるわ! -- [ID:4LUOqJbdg7M] 2016-03-30 (水) 23:58:28
      • そこまで急がなくてもいいけど、パリィでスタミナを使い切った時だけは注意。アイテム使用中はスタミナ回復しないから致命の一撃が間に合わない。 -- [ID:OIiE5WK9Gv.] 2016-03-31 (木) 00:04:51
  • 今回めくりないとおもう -- [ID:QJkmcINfU9E] 2016-03-30 (水) 19:48:43
    • 正確にはちがうのかもしれないけど、ファランの大剣L1は相手が盾構えてても敵の背後から剣振ってるからめくり?になってるね -- [ID:JB3nD6hnssA] 2016-03-31 (木) 03:51:55
      • 相手が魔術カット率の低い盾だってだけじゃねぇの? -- [ID:7OTkzT7ca7E] 2016-04-01 (金) 14:35:43
      • それも2と同じだな。ダッシュ切りとかで盾の裏側に回ればめくれる。当たり前だけど。無印みたいな背中向けて武器振ると盾貫通みたいな変なバグめくりはない -- [ID:YV8ZT5Oqobs] 2016-04-02 (土) 12:32:19
      • 大剣の回転切りが背中に当たったのか、ガードミスしたのかわからないけどたまに当たるよ -- [ID:DmF4094.11w] 2016-04-03 (日) 05:23:02
  • 今回ってR2で強攻撃するときボタンの押し込み具合で少し溜めてからこうげきするよね。 -- [ID:jM1TmdX.yRM] 2016-03-31 (木) 00:07:57
    • 溜め時間に応じて威力も変わってるはず -- [ID:O.Zp3O1Itjs] 2016-03-31 (木) 04:08:02
      • mob相手だとスタブからR2最大溜めが入る -- [ID:M8bhqzT4wNg] 2016-03-31 (木) 05:15:23
  • フレと検証してみたけどめくりできないね。真後ろや横に攻撃判定は出てるけど盾は貫通できない -- [ID:zrv8x5Wdj9U] 2016-03-31 (木) 06:18:30
  • 2以降ちゃんとキャラの位置も攻撃判定に計算されてるからね。無印のめくりは殆どバグみたいなもんだし -- [ID:YV8ZT5Oqobs] 2016-04-02 (土) 12:34:20
  • 毒沼とかの鈍足ゾーンでもクイックステップはできるから、FP無視すればけっこう早く移動できる -- [ID:0/G8UyamjHg] 2016-04-02 (土) 19:20:35
  • パリィ不可に戦技ってあるけど、ドランの双槍の戦技普通にパリィ出来たよ -- [ID:TTpMQCsXeqo] 2016-04-02 (土) 21:14:49
    • 戦技から派生するR1R2攻撃は戦技判定じゃないっぽいよ -- [ID:BZ1rNmId4uM] 2016-04-03 (日) 03:22:05
    • 古龍の頂に出てくる竜血大剣の戦技もパリィは出来たけど、あれは戦技じゃないのかな? -- [ID:BZ1rNmId4uM] 2016-04-03 (日) 03:23:29
  • 魔法パリィの盾じゃなくてもソウル速剣とソウル大剣のパリィは可能って小技?テクニック?ちなみにパリングダガー -- [ID:BZ1rNmId4uM] 2016-04-03 (日) 03:20:15
  • パリィでダウン中に追加で一撃入れるのはどうやるんですか? -- [ID:YMUBT8Gw6Vk] 2016-04-03 (日) 06:47:56
    • たぶんスズメバチの指輪。威力とモーションと効果音が変わる -- [ID:OyZw.H3m3x6] 2016-04-03 (日) 09:10:35
  • 一番最初に戦う刀装備達人の戦技普通にパリィできた・・・パリィ不可なのは特定武器の戦技なのかも? -- [ID:iQapZiu9NE2] 2016-04-07 (木) 10:48:07
    • 居合いもパリィできるけど、対人だとうまくいかん -- [ID:t78ynSOekPc] 2016-04-07 (木) 11:40:57
  • HP減って逃げようとすると、刀でローリング狩られるんだよなぁ。うまい逃げ方覚えたい… -- [ID:TfmTu4o9rYA] 2016-04-13 (水) 00:35:26
    • ローリン自分は相手をカメラに収めてモーションに合わせたら結構避けれた。リーチがある武器だから、回避が早すぎて無敵時間が切れるところに残った判定が当たってる。どうしても苦手なら逃走時に血環つけてみたらどうだ? -- [ID:EnwIGhpR6Vs] 2016-04-16 (土) 12:57:56
      • ローリンは消し忘れだから無視して(笑) -- [ID:EnwIGhpR6Vs] 2016-04-16 (土) 12:58:49
      • 回答さんくす!モーション意識してみるよ -- [ID:TfmTu4o9rYA] 2016-04-18 (月) 00:49:49
  • 槍で突き上げる致命とか帰ってきて -- [ID:GcYIUCN6dZs] 2016-04-13 (水) 01:36:52
    • あれカッコいいよね・・・スタミナ消費大きかったけど -- [ID:iQapZiu9NE2] 2016-04-13 (水) 16:14:51
  • 着地可能かどうかを判断するときに七色石を着地する地面に投げて割れたら(パリーン音)着地できず落下死する -- [ID:u7biHlpu5gw] 2016-04-15 (金) 07:44:02
    • 普通にアイテム説明に書いてあるけど -- [ID:62Bhaa529.U] 2016-04-16 (土) 18:34:32
  • 強靭はダークレイス2体に煙R1連打で試したときに低いと2撃目以降でボコボコ。高いとスパアマみたいな押し切れた。流石に1撃目で攻撃されるとボコボコに。気のせい? -- [ID:Gr54vlHzAcw] 2016-04-15 (金) 21:57:35
  • もうちょっとわかりやすくコメントできないもんかね -- [ID:3cGY.adQMKI] 2016-04-16 (土) 01:56:10
    • もうちょっとわかりやすく枝繋げられないもんかね -- [ID:AAhIRvZQIJw] 2016-04-16 (土) 07:44:51
      • しかもちゃんと読めばそこまで分かりづらくはないという… -- [ID:EnwIGhpR6Vs] 2016-04-16 (土) 12:44:19
      • ワロタ。直接つなげると失礼だから遠慮したんじゃね -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-04-16 (土) 18:46:55
  • 基本だけど、バックアップを豆にとって置く。武器強化する前、ステ振り検証したい時、顔作り変えたい時、選択肢のあるイベント前、ソウル錬成。気に入らなければやり直せる。PS3と違って1日またなくてもいい。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-04-16 (土) 18:31:20
    • アイテム売却前も。たまに間違えて限定アイテム売ったとかいうコメント見たりする。バックアップがあれば解決出来る事は多い。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-04-16 (土) 18:33:00
    • PSNとUSBを使えばバックアップは2つ、時間はかかるけど本体入れれば3つ。もう一周やり直しになるよりはいいと思う。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-04-16 (土) 18:45:20
  • スーパーアーマーは武器によって強靭に掛け算じゃないのかね。雑魚相手にフルハベル直剣は怯むけどフルハベル大剣は怯まないとか結構ある -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-17 (日) 06:35:55
    • ついでに言えば同じ大剣でも裸は怯む。特大はその倍率デカイから防具なくても素の強靭だけで怯まないってだけで、原理は同じなんじゃないかね -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-17 (日) 06:37:18
  • >戦技から派生するR1R2攻撃は戦技判定じゃないっぽいよ。 -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-17 (日) 06:41:00
    • って言ってるけど突撃系とか派生じゃないけどパリィ出来るやん。特定の戦技ってどれよ -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-17 (日) 06:41:42
  • 今作はスタミナ消費なしで、2みたくダッシュボタンでハシゴを速く登れる。 -- [ID:vNSID49eOe6] 2016-04-17 (日) 12:44:46
  • 望遠鏡狙撃は載らないのか?常識すぎるのはわかるけど -- [ID:QemTTP.atkQ] 2016-04-17 (日) 18:40:16
    • 今回望遠鏡の使い勝手が悪いからなぁ -- [ID:WugzKydgU9.] 2016-04-18 (月) 10:15:47
      • 確かに。まぁ武器欄一つ潰さなくていいのは嬉しいんだけどねぇ・・・ -- [ID:iQapZiu9NE2] 2016-04-18 (月) 12:45:41
    • 今回の魔法って射程短くないか?ノーロック魔法になれると望遠鏡無くても当てられる。一応追尾補正掛かるしね -- [ID:YLMaLwVmiEs] 2016-04-18 (月) 14:19:12
  • 全方向バックステップ(バツボタン押した瞬間にLスティックを弾くように倒すと、振り向き動作なく瞬時に向きを変えたバックステップとなる)出来るね。操作が繊細かつタイミングがシビアだからやる価値あんまりないけど笑 -- [ID:.3fxUBgmbYc] 2016-04-18 (月) 03:14:40
  • 蹴りはパリィできるんじゃないのか? -- [ID:dnugpAJNOQM] 2016-04-18 (月) 17:14:27
    • 今は分からんが修正されてなければ、特大両手持ちの蹴り限定。 -- [ID:GMA/wM6CVYY] 2016-04-19 (火) 00:34:14
  • みんな分かってるからか別にいいんだろうけど、装備重量が100%を超えるとノロノロ歩く事しかできなくなる。ローリングはできないしバックステップも超ゆっくりになる。 -- [ID:WRFY3AACAp2] 2016-04-19 (火) 15:47:52
  • まとめで見たんだけど物理カットがほぼ機能してないとのこと…その他のカットだけ見たらいいみたい -- [ID:4TkSQrIL.4E] 2016-04-20 (水) 01:17:05
    • あれ、対人も〜って言ってたけど、ちゃんと直剣相手に試したのかな。チートだから試し用がないけど、ソース提示がない限りは参考程度にして鵜呑みにするのは早計だね -- [ID:ZmbCQzVz/m2] 2016-04-20 (水) 05:15:48
    • これはガセだと思う。対人でも攻略でも服と鎧じゃ全然ダメージ違う -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-21 (木) 22:39:16
    • モブで標準攻撃やってくるのがスライムぐらいしかいないからな -- [ID:K6EBCgSfoJU] 2016-04-23 (土) 02:06:13
  • 魔法系のキャンセルがここ書いてないけどあれはテクニックには含まれないのかな -- [ID:zqKg15/7pDI] 2016-04-20 (水) 20:12:56
  • 因みに上十字キー押っぱでアイテム同様、スペルも一番最初のものに戻すことができる。これのおかげで今作はスペル切り替えのストレスが減ってて助かる -- [ID:xleGj6VKeSI] 2016-04-21 (木) 08:42:31
  • スタミナの重要性について書いたほうが良さそう。相当数のプレイヤーが、武器攻撃力の数字しか見てないから… -- [ID:TaAW.gkpIqA] 2016-04-21 (木) 11:15:50
  • たいまつを手に持つと蛆出血の上昇が止まるのってもう既出? -- [ID:OnMm2j1jpXQ] 2016-04-21 (木) 15:06:33
  • ハイパーアーマーってこういう意味で使ってんの?絶対に退け反らない状態のことでは無いのか -- [ID:bTezj/qo0Ao] 2016-04-21 (木) 19:10:43
    • 厳密な定義なんてないけど、そもそも普通は使わない。プレイヤーが絶対のけぞらない状態なんて存在しない -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-21 (木) 22:37:03
    • ハイパーアーマーって言い方、このページで初めて知った…無敵でよくない? -- [ID:N4/ekpkOdpk] 2016-04-22 (金) 06:40:20
    • 格ゲーの場合 スーパーアーマー:○○回仰け反り無効 ハイパーアーマー:完全仰け反り無効(回数制限無し) だな。そもそもスーパーアーマーの記述からして間違ってる。記事の場合は「ハイパーアーマー」「無敵」が正しい。 -- [ID:07x0twH.Ylc] 2016-04-22 (金) 11:29:23
      • どのゲームでも、ハイパーアーマーを無敵の意味で使わんよ。 -- [ID:M0nTGFdNpZE] 2016-04-23 (土) 02:28:22
    • そもそもダクソ関係でハイパーアーマーなんか聞いたことないんだが… -- [ID:qC09rK2X2TE] 2016-04-23 (土) 20:51:44
    • ゲームによっては制限無しガードポイントの事をハイパーアーマーって言ったりもするけど、無敵って言ってるのは多分ここだけ -- [ID:Mr7eZ6ufT4M] 2016-04-24 (日) 00:56:00
  • ↑おれもそれだとおもってる。 -- [ID:ZjkEOTuPhbE] 2016-04-21 (木) 19:34:16
  • 大書庫で古老の初期位置近くに繋がる最初のショトカ梯子の上からジャンプをするとアヴェリン取れるのは既出? -- [ID:WRFY3AACAp2] 2016-04-22 (金) 11:47:30
    • どちらにせよそれは大書庫のページでアヴェリンの取り方で書くこと -- [ID:WoSxg.yYslM] 2016-04-22 (金) 13:26:10
  • 竜狩りの鎧は霧に入る前にダメージ与えれる狙撃ポイント発見 -- [ID:re/hgaUJRwk] 2016-04-23 (土) 02:07:54
    • 詳しく。そう言うネタプレイ好きだから。デモンズのガゴや 無印の深淵のやつとか。 -- [ID:QjQbb4ya/qc] 2016-04-25 (月) 19:29:40
  • 中盾パリィのタイミングがわからん…… -- [ID:t15McLDEGzM] 2016-04-23 (土) 16:28:51
    • 攻撃が接触する瞬間の0.5秒くらいが受付時間だよ -- [ID:OnMm2j1jpXQ] 2016-04-24 (日) 16:28:18
  • パリィ受け付けの発動も持続もクソみたいに短いからね。パリィしたいなら素直に小盾持つしかないし、ガードしたいなら大盾持とう。中盾は攻略では優秀だが対人では中途半端 -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-04-24 (日) 16:29:50
    • 木主です。つまり大盾持つならシールドバッシュでパリィを潰せと…… -- [ID:t15McLDEGzM] 2016-04-25 (月) 11:38:05
    • 中盾でもタイミングさえつかめればバシバシパリィとれますがな -- [ID:7Vr4qnDAKUU] 2016-04-26 (火) 00:47:25
  • 0.5秒って15fも受付てるわけないじゃん。ダゲシでもそんなに長くない -- [ID:PO7jRJnk4.E] 2016-04-24 (日) 16:31:42
    • なに言ってんだこいつ -- [ID:p25RXEMHXlo] 2016-04-25 (月) 01:52:33
    • 攻撃が接触する瞬間の0.5秒だから0.5秒じゃないぞ -- [ID:JgN7YXxbtdU] 2016-04-25 (月) 19:45:51
  • △長押しで左手武器を両手持ちになるの100時間位プレイして初めて気づいた -- [ID:JoW9xgUQSoE] 2016-04-24 (日) 19:13:55
    • 俺は拳武器が二刀流になるの知らなかった -- [ID:QjQbb4ya/qc] 2016-04-25 (月) 19:32:18
      • テキストは両手もちって書いてたから。両手持ちの意味が違った。 -- [ID:QjQbb4ya/qc] 2016-04-25 (月) 19:33:06
    • 協力プレイ時に敵引きつけるとき、知らない敵のパターン見るときとか盾両手持ちする。この状態の盾崩し攻撃がシールド判定もあって地味に強い。曲剣刺剣で盾崩しないときも便利。 -- [ID:TYfdOoQYIEo] 2016-05-01 (日) 00:19:54
  • 中盾通常小盾は読みパリィ向け パリィ特化盾はお願いパリィ向け セスタスとか爪は見てからパリィ向けって感じですかね -- [ID:9hNclkPe8v2] 2016-04-25 (月) 11:18:56
    • パリィ特化盾は置きパリィだと思う お願いはどちらかというと中盾と小盾モドキの方かな -- [ID:OnMm2j1jpXQ] 2016-04-25 (月) 13:59:39
    • セスタスって発生早いか? 見た目だけな気がするが。むしろバックラー系のが発生早いんじゃないか。 -- [ID:tu68qAJvaaU] 2016-04-27 (水) 00:35:32
      • バックラはぐっと溜めて払うけど、セスタスは溜めなく払うっしょ -- [ID:xS3088VacC.] 2016-04-27 (水) 08:27:51
      • 特化盾は受付時間は長いけど発生は遅いんだよ セスタスや曲剣は即時発動受付短めっていう利点がある -- [ID:9I7Mf1pTwrU] 2016-04-30 (土) 03:16:03
  • 左手が素手だと、L2で右手武器の戦技を片手状態でもすぐに使えます。セスタス仕込んでパリィ見せながら素手に替えて回転戦技系を繰り出すと結構引っかかる人多いですね。戦技盾を持っていないor両手持ちではないからと油断する人が多いみたいです。 -- [ID:zT2H26yBO42] 2016-04-25 (月) 23:24:46
    • 逆に素手パリイ出来なくなったんだよね。盾持ちたくなかったのでセスタス愛用してる。 -- [ID:uXlh3f4uFeI] 2016-04-27 (水) 17:21:33
  • パリィのタイミングが未だ解らないのですが、タゲシやパリダガは腕をクルッとしてから腕を払いますが、パリィを受け付けてるのはクルッとしてる最中?それともシュッと振り払う時でしょうか?居合の時は攻撃が当たる瞬間にパリィすれば成功するのですが、他の武器だとタイミングが掴めません。対人の方はどうしてあんなにパリィ上手なのでしょう。 -- [ID:nzQElYDz/es] 2016-04-26 (火) 10:23:53
    • 書く場所を間違えました。申し訳ございません。 -- [ID:paTyd3k5Fbw] 2016-04-26 (火) 20:42:01
    • タゲシとパリタガってモーション似てるけど発生違うっぽい?パリタガは押した瞬間の1回目のクルッで取れるけどタゲシは払いのけてる間なきがする… -- [ID:Rjpo9ENyPCU] 2016-04-27 (水) 02:03:47
  • ローリングって70未満が中ロリだっけ?70ジャストで中ロリ出来てた気がするけど…気のせい? -- [ID:.Md0bXI/.0Q] 2016-04-28 (木) 16:17:37
    • 同じ70.0%に見えても0.01%の部分の差でか出来たり出来なかったりする。表示は四捨五入なのかな。 -- [ID:P8Jf0PpdTLk] 2016-05-01 (日) 08:50:54
  • 装備重量は表示されてない小数部分も計算されているみたいで、重量割合30.0%でも軽ロリと中ロリの場合がありました。 -- [ID:XWOGuWsRgrc] 2016-04-28 (木) 16:28:07
    • なるほど、納得しました!未満にしておくのが安心ですね! -- [ID:.Md0bXI/.0Q] 2016-04-28 (木) 16:47:39
      • 基本的にha -- [ID:Fnjz2Tidg/Y] 2016-04-28 (木) 16:59:47
      • すみません。基本的には 以下 ですね。 -- [ID:Fnjz2Tidg/Y] 2016-04-28 (木) 17:01:40
  • ttps://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4dsvfa/guide_how_defense_works_and_how_damage_is/  これ見ると防御に関しては(ダメージ-防御力)*(100-カット率)=受けるダメージでカット率が20%超えると二次曲線的に利きにくくなる模様。 埋まってない防具スロットがあると防御力が割合で減少するので何でも良いから防具は付けておいた方がいい(特に手数武器に対して) -- [ID:hCu6iVpwedE] 2016-04-28 (木) 17:55:28
    • 達人装備がなぜか裸と比べて異様に硬いのは裸だと防御値が-補正受けてたからだったのか -- [ID:Xqy0AFfYMdI] 2016-04-30 (土) 12:11:20
      • マイナス補正というよりは追加ダメージっぽいかな。   20%超云々ってのは見間違いだと思う。 -- [ID:P8Jf0PpdTLk] 2016-05-01 (日) 09:20:43
      • but it still follows the same principleって書いててあるよね。 -- [ID:3SnCR62cli2] 2016-05-03 (火) 22:06:49
  • どのカテゴリの武器がパリィできるのかいまいちわからないマン -- [ID:2W5mKuzeBL6] 2016-04-29 (金) 14:37:33
    • 拳、曲剣、刺剣かな(例外あり -- [ID:K6EBCgSfoJU] 2016-04-30 (土) 20:45:00
  • 武器片手持ちで、飛び込み攻撃の後にR1でロリ攻撃発動できる。発生速いから後出し対策になるかもです。 -- [ID:mKa.7RMt.jc] 2016-04-29 (金) 23:45:52
  • 重量70ジャストだと装備する順番で中ロリだったり重ロリだったりするんだけど -- [ID:NwBXYNy9GII] 2016-04-30 (土) 19:12:55
    • 順番関係ないよ。検証したけど「基重量80にハベル+寵愛で表示96.6(実測値96.6)の70%が67.6(実測値67.62)で重量を67.6にすると中ロリ」「寵愛1にして表示97.5(実測値97.52)の70%が68.3(実測値68.264)で重量を68.3にすると重ロリ」指輪を装備すると表示されない小数点以下第2位が発生するケースがあって表示はのそれは四捨五入された結果。つまり実際の(内部的な)70%以下にしないと中ロリにはならない。軽ロリも同様。因みに条件は未満ではないのでピッタリならOK。まとめると0≦30%軽ロリ30<重量≦70%中ロリ70<重量≦100%重ロリ100<∞(定義できない)デブ -- [ID:srJhNajJJE6] 2016-05-02 (月) 23:43:47
      • まとめはあんまりいらんかったな。要はハベル+2とか寵愛+2を装備するときはしっかり計算して装備しないと「表示に騙されることがある」から注意しようってことだな!つまりここの項目の情報は誤りだね。 -- [ID:srJhNajJJE6] 2016-05-02 (月) 23:51:29
    • 画面で小数点以下が見えないだけだったりして。70.0001%とか。俺はいつもエクセルで計算してる -- [ID:eYaJrJOn0Gc] 2016-05-09 (月) 20:10:57
  • 強靭の効果がいまいち実感できない。狼の指輪ってかっこいいのになあ -- [ID:AGi16tBUlak] 2016-05-01 (日) 12:28:27
    • 重装備で指輪つけても効果を実感出来ないんだよな・・・ -- [ID:Aih0THPLhcU] 2016-05-12 (木) 18:38:39
  • パリィ不可攻撃の詳細ってどこかにまとまってます? -- [ID:XKRWKTY7iDo] 2016-05-01 (日) 12:45:43
  • 古竜の頂の竜血騎士のあのチェインなんなの -- [ID:3sxRcVQ98no] 2016-05-01 (日) 23:19:56
  • 古竜の頂の石トカゲはキック入れると転がって楽に倒せます -- [ID:UHpmcdIkjBQ] 2016-05-03 (火) 01:00:45
  • アーマー低下って刺突カウンターのことか -- [ID:RmC6WvpKLEA] 2016-05-03 (火) 09:16:14
    • わかりにくいよな スイートスポットとかも初耳 2では最適って呼ばれてたよな -- [ID:6D1lD3wtReg] 2016-05-04 (水) 20:31:19
      • 攻略本でも最適打撃。たしか過去に斧系の武器の説明にもあった気がする。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-05-10 (火) 20:42:22
  • 黒騎士の大剣突き食らった時異様にダメージ貰うのはこういう仕組みだったのか -- [ID:4t4Sw0QAAxw] 2016-05-05 (木) 01:00:02
  • メニュー開いてる時にタッチパッド押すと一気にメニューを閉じれて便利 -- [ID:JoW9xgUQSoE] 2016-05-06 (金) 16:16:27
  • 階段の段差を利用した安置攻撃。具体的に言うと敵が階段の上に来るようにして、自分は敵の足元を攻撃。敵の攻撃は頭上をすり抜けるのであたらない。 -- [ID:eYaJrJOn0Gc] 2016-05-09 (月) 20:12:16
    • 安置でもう一つ。右から左になぎはらうモーションしかない武器は右側に壁が来ると壁に当たる。これを利用して自分の左側に壁がピッタリつくようにして攻撃。対ブロソなんかに有効。 -- [ID:fEw/jxezuLI] 2016-05-09 (月) 20:15:14
    • あと自分の振り下ろし攻撃とかで姿勢が低くなってるときに敵の横振り攻撃を避けられるときがある -- [ID:ulsAIVJf9j.] 2016-06-04 (土) 05:35:42
  • パリィ対策にノーロック軸ずらしブンブン。パリィは軸があってないと成功しない。具体的に言うと相手の体の中心から離れた円をイメージして、その円に向かって相手の周りを回るように移動しながらブンブンする。円の大きさは武器の当たり判定次第(端で当てる)。コツは相手を絶対に中心に捉えないこと。フォドリックで練習してみると良いかも。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-05-10 (火) 20:38:42
    • 当然ロックオンは外す。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2016-05-10 (火) 20:40:41
  • 既出かもしれんが、歩き中に×長押しでいきなりダッシュ出来る。緩急のある戦い方ができる。 -- [ID:k3lap4nOld.] 2016-05-12 (木) 11:06:51
  • 大剣を右手に持つと片手、両手共に肩にかけるけど左手片手持ちのみ直剣と同じような持ち方になる…どうでもいいか -- [ID:bM3xXpv0XJs] 2016-05-12 (木) 18:57:12
    • 小ネタと場所間違えました -- [ID:bM3xXpv0XJs] 2016-05-12 (木) 18:58:06
  • 歩行なら無傷で落下出来る場所でも一定の高さ以上だとローリングでの落下でダメージを受ける -- [ID:Oyt1AV7rvio] 2016-05-13 (金) 14:45:09
  • あれ?めくりってないの? -- [ID:VdZH6wlmFVQ] 2016-05-14 (土) 01:03:43
  • テクニックとして、ジャンプ攻撃の直後にR1入力でロリ攻撃が出せる。ただし双刀武器を両手持ちしている場合は通常のR1攻撃になる。 -- [ID:kONxpVOmjZw] 2016-05-14 (土) 12:01:49
  • 過去作の名残で「SL」や「上質」のことも必要じゃね?デモンズ以外「レベル」って書いてあるし、今作は上質のことは「熟練」キャラになるし、初心者には分からんと思うぞ -- [ID:ZIYnvPp1T6I] 2016-05-15 (日) 17:12:19
  • >70.1%~100% 重量ローリングとなっているけど装備の組合せによっては70.0%でも中ロリだったりドッスンだったりマチマチなんだよね。内部の小数点第二位以降も影響してるのかな? -- [ID:eMkgbhaOQTc] 2016-05-26 (木) 13:54:34
  • ローリング後にR2で、R2二段目の攻撃が出る…てのは常識? -- [ID:U2A7R62Auuw] 2016-06-05 (日) 13:53:00
  • うん -- [ID:/h.OnkBTo76] 2016-06-06 (月) 22:28:12
  • サウスポーでパリィ可能になる武器には、曲刀もできます。パリィしやすさは中盾と小盾の真ん中の模様、検証お願いします。 -- [ID:pM/r/0/WKtg] 2016-06-11 (土) 14:20:11
  • △長押しで左手武器を両手持ちできるって、既出? -- [ID:U5aHlSQjVvg] 2016-06-12 (日) 02:14:42
    • 誰でも知ってると思う(´・ω・`)むしろ知らない人いるの? -- [ID:Fj4.8Q30GoI] 2016-06-12 (日) 02:23:41
      • ソウルシリーズ初見さんは知らない人多いんじゃないかな?とりあえず、テクニック・知識ではあると思うから追加しておいても損はないと思う。 -- [ID:iQapZiu9NE2] 2016-06-15 (水) 13:11:19
      • 普通に説明書に書いてあるんだが... -- [ID:Hcl88TkFG5U] 2016-06-22 (水) 14:34:27
  • カメラを背面向けにしたいのに横にズレると前にもってかれるのは地味につらい。魔法使いから逃げる時とか -- [ID:jEf9UyTkkzs] 2016-06-25 (土) 00:56:28
    • 結晶槍やソウルの矢なんかは音聞いてから予測できるようになるよ。自分で使ってみれば早く慣れると思う -- [ID:GuBVybQEiyI] 2016-06-25 (土) 19:51:27
      • ↑ノーロックの狙撃ができる相手だと当たることもあるけどww -- [ID:GuBVybQEiyI] 2016-06-25 (土) 19:53:11
      • 近距離だとアタリをつけるんだけど距離離れると伸びるし結晶槍の判定が縦に長くて、やっぱり見ないと逃げロリしにくい。雷の槍は早くてさらにキツイ。横ロリすると取り巻きに追いつかれるし。練習が必要だなぁ -- [ID:ZBTELBB6BZ6] 2016-06-26 (日) 01:45:16
    • 移動しながらカメラも操作するんだよ。基本だぞ。 -- [ID:E/0tUHIzaHQ] 2016-07-20 (水) 10:43:11
  • 左手武器を両手持ちにすると左手にもエンチャントできる。ダークソード二刀流したいときとかおすすめ -- [ID:a1fwdk1BVyY] 2016-07-03 (日) 02:01:37
    • 左右別えんちゃもできるのね! -- [ID:CFe8grGJfe.] 2016-07-03 (日) 02:05:45
  • 各種丸薬と、魔力防護とか発汗あたりが併用可能でカット率を増し増し出来る。特に発汗は効果がぱっとしないので赤丸薬と一緒に使うことによってまあまあ使える気がする性能になる。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-07-04 (月) 18:55:54
  • 先生方、パリィできない武器を武器名で教えてくださいm(__)m -- [ID:6mfplB2NP12] 2016-07-08 (金) 19:10:09
    • 3つしかないから纏めると鞭系。それ以外の近接武器は全武器取られる。ただし共通でジャンプ攻撃と溜めR2はパリィされないのと、曲刀系や斧槍に多い回転系戦技、特大剣と大斧と大槌の両手持ちはパリィ不可。他にも武器の先端だとパリィ取られないとかもあるけどそっちは追々でいいかと -- [ID:cg.dNvcRPs2] 2016-07-08 (金) 21:53:36
      • 溜R2はパリィされるよ。特大限定じゃないかな?少なくともダガーの溜R2はパリィされた。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-07-08 (金) 22:16:44
    • ダッシュr1 ローリングr1もムチ以外全武器パリイされるから ディレイやフェイクを混ぜるといい -- [ID:yy6z1B1RldI] 2016-07-08 (金) 22:20:33
      • ローリングR1はアス大とツルハシがパリィ不可だった気がする。弓とクロスボウもトドメにはありかな?ショートとコンポジならDR1あるので外しても距離を取られにくい。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-07-08 (金) 22:36:43
    • 回答ありがとうございました!これからも対人、攻略ともに精進していきます(^^ゞ -- [ID:HHVA1n/182g] 2016-07-09 (土) 11:40:54
  • 「カウンター」の説明文に「刺突カット率30%減少」と書いてありましたが実際は「刺突カット率が-(30-0.3*現在のカット率)%低下によってダメージが30%増加する」なので修正してもいいでしょうか? -- [ID:bSIHfwqoWdk] 2016-07-09 (土) 16:23:25
    • 修正前の方が正しい件。ずっと前から気になってたけどwikiのカット率への修正の記述がほとんど全部おかしい。カット率は単純な乗算なのに加減算前提で書かれてる。いつからか>(30-0.3*現在のカット率)のような奇妙な記述が増えだしたけど、なんで正しい記述をわざわざ消して書き直しちゃうんだ -- [ID:aBQ7OgStZZ6] 2016-07-12 (火) 23:23:26
      • カット率-30%だと間違いじゃないの?ダメージ+30%で合ってない?単純な乗算にするには仕様上カット率基準ではなくダメージ基準になるっぽい。カット率20%とすると20-(30-0.3*20)=-4。ダメージ(100-現在のカット率)基準だと80*1.3=104(カット率換算で-4)で比較的単純な乗算で計算出来る。カット率-30を減算ですると20-30=-10、乗算で-30%とすると20*7/10=14で数字が合わない。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-07-13 (水) 19:46:41
      • 枝主です!私も20IIqAs5QMAさんの説明と同じ考えです。「乗算されるのはカット率ではなくダメージ!」というのを踏まえて計算するとご理解頂けるかと思います。 -- [ID:bSIHfwqoWdk] 2016-07-14 (木) 18:55:07
      • 鰤社が採用した事でも有名なダメージ計算式と同じものを使ってるんだよ。カット率修正と最終ダメージ修正なんて区別はなくて、カット率を全て乗算してる。たとえばカット率10%のアイテムを装備すれば現在のカット率に関係なくつねに装備前後で10%のダメージを軽減する。だから文字通りカット率n%減少で良い。それから失礼ながら%の四則が間違えてます -- [ID:aBQ7OgStZZ6] 2016-07-14 (木) 21:13:23
      • 言葉足らずですみません!多分誤解させてしまってます。ダメージ計算はaBQ7OgStZZ6さんがおっしゃる通りですよ!それをステータス画面に表示されているカット率の表現に直したものが-(30-0.3*現在のカット率)という式になるだけなんです。不明な点あればまたご指摘お願いします♪ -- [ID:bSIHfwqoWdk] 2016-07-15 (金) 00:46:20
      • なんとか理解した。カット率はマイナス系の効果だから計算すると±逆転して最終ダメージの計算とほぼ同じ?で、式にすると1-0.8*1.3=-4%みたいな感じ?だな?こっちの方が計算で最終カット率出しやすいね。 -- [ID:20IIqAs5QMA] 2016-07-15 (金) 03:13:04
      • 自身の防御力によって貫通率がかかるから、そこからダメージが決まる。そこに最終的にカット率を乗算した値が実ダメになる。 -- [ID:gejveOqqdfc] 2016-07-24 (日) 01:02:44
  • 間違いあればぜひお願いします! -- [ID:keG6YiPoEOs] 2016-07-09 (土) 20:20:04
    • ありがとうございます!修正させて頂きました♪ -- [ID:bSIHfwqoWdk] 2016-07-09 (土) 21:24:29
  • ケツでパリィができる ってのは? -- [ID:m3gV5t1Tmow] 2016-07-10 (日) 18:58:31
    • ケツパリィ、想像して吹いてしまったぞww -- [ID:Lt7uyT6zF0I] 2016-07-12 (火) 22:16:06
    • クレヨンしんちゃんならできるな笑 -- [ID:oUbRaAqVq4k] 2016-07-27 (水) 12:22:33
    • シリィな、どなたか書いておくれ -- [ID:8BDs5NgiKiI] 2016-08-13 (土) 11:51:28
  • 結局今回の強靭は大型武器の攻撃モーション中にのみ働く、で良いっぽいな。このページのスパアマ=強靭で、鎧の強靭値によって強度が変わる、って感じか -- [ID:DdRLX3q3pLw] 2016-07-24 (日) 01:09:40
  • 後ろ向きのままパリィ出来るんだな。今日やられてびびったわ -- [ID:ny4Ra6EHDNE] 2016-07-28 (木) 03:34:15
    • ちなみに横向き(90度)でふるとパリィされない。45度はだめ。 -- [ID:IWHJBPBUzXc] 2016-08-01 (月) 17:03:34
  • 強靭度の武器別目安値ってある?無印の強靭度の違いはわかりやすかったけど、今作は軽・中・重装でも違いが全然わからんのよ -- [ID:HuMFI2Z1uPs] 2016-08-02 (火) 01:03:07
  • 無知で申しわけないんだけど武器を両手持ちすると筋力補正がどーたらこーたらみたいなやつ詳細を教えて欲しいな -- [ID:C.5rP4TvpLQ] 2016-08-07 (日) 21:04:46
    • 両手持ちすると筋力が1,5倍になる 筋力66で両手持ちすると、筋力99のステータスになる -- [ID:iGUcHaYGUI6] 2016-08-09 (火) 07:34:26
  • テスト -- [ID:vWpQhswvzkY] 2016-08-13 (土) 09:39:26
  • 強靭度が一定以上あると落下攻撃でもダウンせず大きく怯むだけになる模様 こう書くとメリットに見えるが実際はデメリットで落下攻撃後のR1チェインが確定で入ってしまう -- [ID:VW7Wd1VsbQI] 2016-08-19 (金) 18:39:58
  • 今コミュの方で話題に上がってたんだけども、獅子刺突カウンター刀ダッシュr1が惜別貫通したらしいんだ。獅子ハルバードでも同様のことがあったらしくて色々検証してるんだけど、誰か既に検証済みだったりこれから検証して解明する事が出来たら情報が欲しいです。 -- [ID:EW.BlBtv7dg] 2016-09-21 (水) 16:40:35
    • ラグいとダッシュ攻撃が多段ヒットする事があるからそれじゃない?ラグがなかったならわからないけど -- [ID:z9BF56N0C6Y] 2016-09-29 (木) 15:42:07
  • バクスタって小型武器モーションと大型武器モーションあるけど捕まえるまでのフレームはどちらも違います? -- [ID:EURPj9WRdBk] 2016-10-13 (木) 22:37:21
  • 致命出す瞬間に攻撃ボタン押すとダメージ伸びるのは? -- [ID:S69ygYazIds] 2016-10-29 (土) 03:40:08
  • どこに書こうか迷ったけど、とりあえずここに書かせてください。強靭度についてなんですが防具に記載されてる値と、実際にステータスに表示される値に差がある様です。例えば4か所すべてに防具付けても何割か減算された値がステータスに反映されます。また、装備箇所数でその割合が軽減され、一か所までなら減算されません -- [ID:qulN8yS5P6E] 2016-10-30 (日) 22:58:49
    • 長いので分割します。強靭度が高いほどマイナスが大きくなるので強靭度高めの防具4つ装備するとかなり減算されてしまいます。なので胴+どこか一か所で必要数を確保し、足りない分を他で補うのがベストになると思います。ちなみに狼指輪も減算対象です -- [ID:qulN8yS5P6E] 2016-10-30 (日) 23:08:10
      • 最後に 何が言いたかったのいうと、強靭確保のためだけならハベル胴+α(防御加点用の最低限の装備で良い)で良くなり腰巻ハベルのような装備がベストになるかもしれません... 勢いで書いてしまったので文章変かもしれないです、既出であれば流して下さい、では長文乱文失礼しましたorz -- [ID:qulN8yS5P6E] 2016-10-30 (日) 23:20:41
    • 総合強靭度=防具個別の強靭度の合計(=n)-n*0.1。要するに個別表記の9割 -- [ID:9k.Xqjynb3E] 2016-11-17 (木) 12:06:47
      • 誰も触れてないけど、これホント? -- [ID:Haszu5BzbD2] 2016-12-17 (土) 14:45:38
  • ナイフ致命の使い勝手良いな。筋欺40熟練ロンソ+10でロスリック城篝火傍の騎士に試してみたら通常937、雷薬包1000、ナイフ1000。隙も薬包よりわずかに少ないし上質はこちらのほうが良いね -- [ID:XHJwvb0RV26] 2016-11-05 (土) 11:19:18
  • どっかで聞いたので質問ですが バックスタブの発生から確定までで武器ごとに差があるというのは本当でしょうか。そしてそれはダガーや大剣のような「刺す」モーションは確定までが早く、斧や特大武器などの「叩く」モーションは遅いという認識で正しいのでしょうか -- [ID:LZEc2T9uHac] 2016-11-08 (火) 18:58:39
  • パリィのフレーム表とか無いの? -- [ID:BxwsDjCfLRw] 2016-11-17 (木) 17:57:07
    • 外人のパリィチュートリアルって動画で見たことある。横軸が1フレーム毎になって、パリィ時間かマークされてる表だった。すごいわかりやすい -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-01-11 (水) 06:50:44
      • 「DARK SOULS 3: PARRY GUIDE」って動画の4:50あたり。その他いろいろ便利な動画。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-01-11 (水) 06:54:49
  • どこに書いていいか分からんからここに書くけど、それぞれの武器のチェインとか載ってるページってないのかな?俺も3はまだそこまでやり込んでないから把握しきれてなくて、対策や手段にしたいから知りたいんだよね -- [ID:1xT5uXAYZxU] 2016-11-18 (金) 17:41:51
    • グレランとか片手大斧がチェインしにくいとか特殊な例を除いて基本的に2chainまで。2chainされると怯み時間が少なくなるので基本は後ろロリで態勢を立て直す。これを見越して直剣片手や大剣片手のR1R1R2で2chain後のロリ逃げをR2で引っ掛けたり、曲剣両手R1R1の後にディレイをつけてR1でロリを狩る、他は左手大槌を当てて片手直剣/斧で追加2chain(ただし確定ではない)とか。対策は2chain後に先行入力ロリではなくてちゃんと見てからロリ、または2chain後にセスタス/少盾でパリィ。2chain後に横ロリするのはNG(横判定が強い武器は普通に狩られます)、あと無理に反撃しても大抵間に合わないのでNGです。 -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-22 (火) 22:34:35
      • 多分、R2→R1とかR2→R2(モノによって溜め無くても繋がる)とかそういうのが知りたいんじゃないかな。グレランさんは両手R1から突撃繋がるのどうのとかコメ欄にあるし気になるよネ -- [ID:SPcZ5iwyOFQ] 2016-11-22 (火) 23:46:20
      • あーなるほど。たしかにVerUPが頻繁だからかそういうのまとめたHPを自分も見たことがないな・・・ -- [ID:QiGrqdrJWcM] 2016-11-23 (水) 04:54:47
  • 強靭表が無いのが信じられない。なぜ作らないのか? -- [ID:2ItLkr.YnOE] 2016-12-03 (土) 22:09:44
    • お前が作るからだよ!! -- [ID:HpyLWCjhOyo] 2016-12-03 (土) 22:30:59
      • は?何言ってんだコイツ。なんで俺が作らなくちゃいけねーんだよ。いいからさっさと作れよ -- [ID:UGZNaQFU2H.] 2016-12-04 (日) 21:35:44
      • わかってるじゃないか。その通り、みんな「なんで俺が作らなくちゃいけねーんだよ」って思っているから表が無いんだよ。 -- [ID:RWQzHfU8pKk] 2016-12-07 (水) 01:48:24
    • 強靭表作って!!役目でしょ!!(ゆうたから転生した灰の人) -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-12-04 (日) 22:03:42
      • そうだよ(便乗) -- [ID:MwjPTw3eSn.] 2016-12-04 (日) 22:12:23
  • あくしろよ(便乗) -- [ID:/cssYQcttBU] 2016-12-05 (月) 12:55:05
  • 男ならそんな物にたよらず黙ってフルハベルにするべきだ! -- [ID:3GZ/imtfv72] 2016-12-17 (土) 00:39:58
  • 「梯子には投げナイフ」を追加。迂闊に梯子逃げすると死にまっせ(経験談) -- [ID:4.ujFtBV376] 2017-01-02 (月) 02:33:47
  • パリィや薙ぎ払いモーションの攻撃は階段等の段差を利用すると無効化できる。例えば祭祀場の達人は、相手が階段の上で自分の頭が相手の足元に来るような高さに陣取っていれば弾きパリィを無効化できる。攻撃する時はノーロックで足元を切るようにすれば良い。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-01-11 (水) 07:01:06
    • 薙ぎ払いモーションの攻撃も、相手の足元に頭が来る位置に陣取っていれば、当たり判定がすり抜けて無力化できる。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-01-11 (水) 07:05:42
    • 初撃が右から左の払いモーションの攻撃は、自分の左手が壁に密着するように陣取れば先に壁に当たって無力化できる。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-01-11 (水) 07:08:35
      • へえ、知りませんでした! -- [ID:cNmTqGwDXv6] 2017-01-12 (木) 11:52:49
      • ブロソがこれなんだよな。2まで騎士の初期装備がブロソでこれに苦労した。以外に狭い場所で困る。 -- [ID:Y4wD3/cZKDY] 2017-01-18 (水) 14:10:39
    • ほう…なかなか良い情報だな。感謝する。 -- [ID:XzSjdMakGR2] 2017-01-11 (水) 07:12:26
    • 段差による無効化は大槌全般に言える弱点だな。自身の足が接地してる高さまでしか振り下ろさないから下に居る相手への対応が厳しい -- [ID:sAg7G3xlBik] 2017-01-12 (木) 12:05:50
      • ボスにもあるよね。寝たり、祈ったりのジェスチャーで攻撃回避できる。奇跡の回復はしゃがみモーションだからボスの攻撃回避しつつ回復できた。無印のラスボスとか2のレイムの薙ぎ払いがそう。 -- [ID:Y4wD3/cZKDY] 2017-01-18 (水) 14:12:32
  • 落下攻撃は落下致命だ、ちゃんとスズメ乗るって書いとけよ -- [ID:i1LqGQn9GKY] 2017-01-21 (土) 00:32:19
    • そうなの?それは知らなかった… -- [ID:afpr0KDXALU] 2017-01-21 (土) 00:46:06
    • 火防女に対する落下攻撃は変わらなかったんだけど、どれに乗るの? -- [ID:.JV8nR3/d4.] 2017-01-24 (火) 02:17:51
      • あれ、試したら乗らなくなってる・・・昔は乗ってたんだけどな、すまない。 -- [ID:i1LqGQn9GKY] 2017-01-28 (土) 23:10:09
      • むしろ昔は乗ってたんだ…知らなかった。 -- [ID:6H3sCQwfJm2] 2017-01-28 (土) 23:42:17
      • なんで火防女で確かめてんだッ!!パッチの下にオナ兄がいるだろッ!! -- [ID:MMxl2mBR8j6] 2017-01-28 (土) 23:47:17
      • あ!?惡無兄様に失礼だろ!シーリスにしろ! -- [ID:6H3sCQwfJm2] 2017-01-28 (土) 23:51:08
      • ハーラルドのように落下致命で特殊モーションが発生するタイプにはスズメ効果ありを確認 -- [ID:INV53NYLXUY] 2017-05-26 (金) 04:14:47
  • 相手(敵のみ?)の攻撃時に上手くタメ最大のR2あてるとパリィ出来るんですね・・・初めて知ったよ、orz -- [ID:QTszfE5rYPM] 2017-02-21 (火) 18:29:31
    • DLCの鴉騎士だけな -- [ID:GvPhAFC5RLs] 2017-02-21 (火) 20:42:59
      • え、マジで!あれからロス延々 -- [ID:QTszfE5rYPM] 2017-02-21 (火) 21:16:52
      • ミスった、あれからロス騎士で出来ないか延々と試してたよ・・・orz -- [ID:QTszfE5rYPM] 2017-02-21 (火) 21:19:47
  • 刺剣のみ?バックスタブの判定が特殊,クソ2みたいに突き刺すモーションが当たれば成功する -- [ID:GvPhAFC5RLs] 2017-02-21 (火) 20:52:30
  • 致命攻撃の項目に「片手・両手問わずダメージは片手持ち時の攻撃力を参照する。 よって、片手持ちが能力不足の武器は致命ダメージが非常に低くなってしまう。」ってあるけどこれホント??さっきウチの魔術師キャラ(筋力12のため月光を片手じゃ振れない)でアノールロンドの銀騎士相手に検証してみたら、片手1099両手1197で両手持ちにしたら確かにダメージ上がったんだけど。。。 -- [ID:9EGYYqSvti.] 2017-02-21 (火) 21:43:59
    • 正しくは両手持ち時の筋力ボーナスがのらないだけだからね -- [ID:GvPhAFC5RLs] 2017-02-21 (火) 22:07:17
      • なるほど。。。つまりは筋力補正がかなり低い月光だったからあんまり数値が変わらなかっただけで、これが煙の特大剣とかの補正が高い武器だと能力満たしてるかどうかで大きく数値が変わっちゃう、ってことであってますか?? -- [ID:9EGYYqSvti.] 2017-02-21 (火) 22:14:10
    • 軽く検証・修正しました -- [ID:KBk1O6yoZVo] 2017-02-24 (金) 13:26:48
  • 崖際でジャンプ攻撃をするとそのまま落下攻撃に派生する -- [ID:gtTiVBDgFqI] 2017-03-16 (木) 18:45:23
  • 盾に弾かれるか弾かれないかの基準って載ってないんですね。。。 -- [ID:MOUD/1K1m4.] 2017-04-15 (土) 14:27:58
  • 久々にダクソ3やったらバクスタめちゃくちゃ入りやすくなってんな ありがたい -- [ID:5DQoPjsOqJw] 2017-05-29 (月) 03:47:56
  • 反転バクステってxボタン押してから左スティック下素早くでいいんだよね?右スティックじゃないよね? -- [ID:Y8LGBUqGD6Y] 2017-05-30 (火) 15:46:00
    • それで合ってますよ。Xボタンは左スティックニュートラルで硬直中に、左スティック入力は素早くというよりも硬直の終わり際に入れる感じにすると安定するかなあ。 -- [ID:aIwCM/PYLNk] 2017-05-30 (火) 15:55:08
      • ありがとう!反転バクスタの欄に右スティックとあったので。左スティックちょい倒しより気持ち長めに倒した方が安定しました!これで盾受けからの攻めの選択肢が増えます -- [ID:Y8LGBUqGD6Y] 2017-05-30 (火) 19:45:49
  • パリィ→武器切り替え→薬包が間に合ってる動画あるんだけど。 -- [ID:jPxNQDe5xhM] 2017-05-31 (水) 11:59:54
    • オフだと出来るね。マルチだとシビア -- [ID:yohmsE8vTwk] 2017-06-14 (水) 23:49:47
  • 今更なんで既出かもしれないけど刀や槍でダッシュ中にガードして一旦停止(レバーをニュートラルに戻す)してから再度R1をおすと、DR1がでる。つまりダッシュ攻撃にディレイをかけられる -- [ID:zjaiZn5IADQ] 2017-06-06 (火) 20:55:39
    • 盾ガードでもok -- [ID:zjaiZn5IADQ] 2017-06-06 (火) 21:07:53
      • それどっかの動画出してる人が、言ってたね。 -- [ID:6b5HZUrhG2Q] 2017-07-15 (土) 13:41:34
  • 魔法使いがいたら誘い頭蓋を投げるの流行ってほしい。数秒間だが効果範囲内では浮遊するソウルが反応しなくなるので困惑する魔術師をそのまま切り刻めたりするぞ。 -- [ID:aIwCM/PYLNk] 2017-06-14 (水) 23:45:23
    • 3秒ぐらいしかないからうっかり切れると超近距離で飛んでくるし、そもそも投げてるときに飛んでくることが多い -- [ID:nlUMe8psfy6] 2017-06-16 (金) 22:50:01
  • 透かしとかの説明は載ってないのか…縦振り系の武器の追尾、90度くらいなら余裕で追尾するけど武器を振る前に後ろ斜めに回り込まれると追尾できずバクスタを取られやすいとか -- [ID:Yr3neIPh/eA] 2017-06-20 (火) 08:32:59
  • 装備重量の項目で、わからないことがあったので。軽量、中量、重量でローリングの種類が別れているのは分かるんですが、ダクソ2のような装備重量の微妙な差でローリング距離とか変わったりするんですかね?もしなければ中途半端な重量の装備は勿体ない? -- [ID:XWJRDLZ/xE.] 2017-06-24 (土) 23:10:27
    • 無いしスタミナ回復速度も変わらない -- [ID:aLrn2Dqi85A] 2017-06-25 (日) 23:41:18
      • 中量ローリングで装備決めるとしたら、69.9%みたいにギリギリまで服着込んだ方がいいってことですかね? -- [ID:XWJRDLZ/xE.] 2017-06-28 (水) 02:38:09
      • 装備重量は謎が多いというか検証が難しいと思う。25.1%と69.9%で何がどう違うのかはいまのところハッキリしてないんじゃないかな。とりあえず、ローリング距離、スタミナ回復速度、スタミナ減少量は同じ模様。あと違いがあるとしたら無敵時間位だろうけど誰も検証できない。違いが一切ないなら69.9%にしない理由はないね。 -- [ID:.bdUblm9N2k] 2017-07-24 (月) 00:14:54
    • ツリーと若干関係ないかもだけど、装備重量30未満だとダッシュしたとき最高速度になるまでの時間早くない?今初めて気づいたんだけど。
      2017-11-29 (水) 00:25:19[ID:63RiO8cNQm6]
  • クイックステップは最重量(100%以上)だと起動しないのね。 -- [ID:XWJRDLZ/xE.] 2017-07-03 (月) 22:39:30
  • ダガー致命が特大に負けない火力って書いてあるけどもう特大より遥かに出ちゃってるよね -- [ID:CJBLuh2Q//E] 2017-07-04 (火) 09:47:56
  • 斧槍の攻撃くらったときローリング押してないのに勝手にロリ抜けするのウザすぎ これのせいで一段目ループ強制的にくらうわ -- [ID:BxwsDjCfLRw] 2017-07-31 (月) 01:37:33
    • それただの先行入力じゃね?押してないのにローリングとかしないぞ?避けるとき連打してるんじゃねえか? -- [ID:6b5HZUrhG2Q] 2017-08-01 (火) 01:48:16
  • スパアマの強弱がよくわからん、今作は一覧にできないほど細かいのか? -- [ID:.7GmMBwT5Fs] 2017-08-23 (水) 02:32:59
  • 重量70%でドスロリと中ロリの時があって同じ装備なら再現性ある。指輪で装備重量を割合で上げてると(鎖じゃなく)なるっぽい? -- [ID:Z1uQ5OTJh4g] 2017-09-05 (火) 00:05:20
    • 単純に70.01とかだとドッスンになる、小数点は途中から見えなくなるからそれかと、70.0ちょうどだとたしか中ロリのはず -- [ID:QKWdpn1XBH.] 2017-09-05 (火) 00:28:16
    • 表示は第2少数点以下四捨五入してるよ。だから70.0表示でも69.95から70.04まで幅がある。69.95〜69.99はもちろん中ロリになる -- [ID:KZvCFIJKaoA] 2017-09-05 (火) 09:47:14
      • 中ロリって70.00未満か以下かどちらか分かる人いますか?
        2019-01-23 (水) 04:52:31[ID:cw7M6b30qb6]
    • mugenmonkey使うとよくわかるよ。連投スマソ -- [ID:KZvCFIJKaoA] 2017-09-05 (火) 09:48:58
  • 属性ダガーがやたら火力出るのは致命攻撃だと減衰がないからか。 -- [ID:0qwSW8gh9PM] 2017-09-06 (水) 04:19:54
  • フレーム間違ってる。格ゲーマー的に許さない。
    2017-09-17 (日) 02:28:13[ID:HltbWU3VIuk]
    • 修正どうぞ
      2017-09-18 (月) 00:08:25[ID:Fto5WDsen4k]
    • 所属を名乗った上で許さないなら無論、修正してくださいますね?(期待
      2017-09-18 (月) 01:13:31[ID:MdfQ0.69aaU]
  • 関係ないんだけど、今踊り子にクイステダガーでやってたらつかみ攻撃受けたんだけど剣ぶっ刺されてドーンなってもノーダメだった。捕まる直前にクイステしたんだけどこれ効果あったのだろうか。
    2018-01-13 (土) 08:50:57[ID:H5iMVEgulS2]
    • オン繋いで複数でやってるとそういうバグよくあるよね。ラグのせいで実際の判定とモーションが噛み合ってなかったり。
      2018-01-15 (月) 02:21:37[ID:tvQvXwscAv6]
  • PS4proだと簡単にできる(らしい)反転バクステですが、PS4だと硬直を利用しないとできません。で、いろいろ試してたら武器の片手、両手切り替えの硬直でもできました。タイミングシビアだけどね、誰か有効活用して。
    2018-01-15 (月) 06:03:44[ID:zCA8dlvVAYg]
  • 属性派生ダガーと煙特どちらのほうが致命威力高くなりますか?
    2018-11-14 (水) 09:26:30[ID:jbRzwFqZL6E]
    • ステ振りによる。全般的には属性(雷魔闇混沌)ダガーの方が高い
      2018-11-14 (水) 10:40:41[ID:sYy3iwb4EhA]
      • 筋力50技量30です
        2018-11-14 (水) 11:23:06[ID:jbRzwFqZL6E]
      • それなら術師が使う属性ダガーの方が与ダメ出る 炎深みダガーなら同程度
        2018-11-14 (水) 11:31:47[ID:sYy3iwb4EhA]
      • 木主です。ありがとうございます
        2018-11-28 (水) 10:46:25[ID:jbRzwFqZL6E]
  • 枝ミスしたのでもう一度m(_ _)m 中ロリって70.00未満か以下かとちらか分かる方いませんか?
    2019-01-23 (水) 04:59:47[ID:cw7M6b30qb6]
    • 以下ですね。70ジャストで中ロリで動けます
      2019-01-23 (水) 07:14:45[ID:rg/4XQUCR9g]
    • 上のコメント見てなかった。70.0表示の中ロリは確認したんだけど、70.00かは分からん。あやふやな情報ごめん
      2019-01-23 (水) 07:20:28[ID:rg/4XQUCR9g]
    • 69.9までが中ロリだよ
      2019-01-23 (水) 13:42:46[ID:RzSloZSz7I6]
      • 自分も上見てなかった。忘れて下さい
        2019-01-23 (水) 13:46:36[ID:RzSloZSz7I6]
    • 亀だけど小数点ある程度で切り捨て切り上げされてるが、例えば同じ70%でも69.9999%と70.0001%なら前者は中ロリ後者ドッスンになるよ
      2019-08-06 (火) 14:54:46[ID:STwNshaDw.s]
  • ここ以外のだいたいのとこが30ジャストを中ロリとか言ってるんだがどー見ても走るモーションもローリングの距離も変わるんだが
    2019-02-02 (土) 15:06:01[ID:00qOYwhawxw]
  • バクスタのラグによる吸引だと思ってたのは発生受付範囲の仕業だったのか……なぜこんな仕様にしたフロム
    2019-03-17 (日) 09:56:37[ID:.aTt2TPVX0c]
    • まだ無印よりマシだから…
      2019-04-02 (火) 13:37:55[ID:SANEGq7FXOA]
    • 初代は亜空間スタブ前提にケツ掘りしてからなぁ…3はだいぶ見た目に忠実な感じするけど
      2020-03-18 (水) 06:55:03[ID:fm.WS5gVM4M]
  • 落下攻撃対策ないものか。敵と接戦してて自分が段差から落ちたら続いて落ちてくる敵の落下攻撃をほぼ確定で喰らってしまう。判定長すぎるし追尾もすごいしどうしようもない。誰かタシケテ…
    2019-05-01 (水) 05:46:27[ID:kd6xu7akSj.]
    • ローリングやバックステップによる落下硬直キャンセルをやればいいのではないでしょうか。ちょっと練習が必要ですが、普段から段差のあるところから飛び降りるときに習慣づけておけばできるようになると思います。
      2019-05-02 (木) 20:57:31[ID:N8b.OlM/Ozk]
  • 最近対人でスタブをとることを意識して戦っているんだが、全然スタブ取れない。ようつべのスタブ講座動画や侵入実況動画などでは簡単そうにスレスタやロリスタを決めているのにいざ自分がやるともうダメダメのダメ。練習しようにもフレンドいなければまともに練習もできない。いったいどうすれば…。
    2019-05-02 (木) 20:36:18[ID:LVApA40A27s]
    • ここの協力募集で協力者を募ってみる あるいはオフでもいいならハーフライトさんを掘りに行くとか
      2019-05-02 (木) 23:29:51[ID:FK5HjnXWhxg]
    • 頂に竜騎士様がおるじゃろ?
      2019-05-03 (金) 06:40:25[ID:ZJNQwm5g0ok]
    • 回答ありがとう。そういうのって協力募集で募集してもいいのね。npc相手だとプレイヤーよりバクスタ入り難いらしいから、練習相手募集してみるよ。
      2019-05-03 (金) 09:35:56[ID:LVApA40A27s]
  • 反転バクステとかリバスロとかいう操作テクニック、普通に実行する人とか居るんですかね。・・・勝てる気しないわ。
    2019-05-29 (水) 05:42:14[ID:oIA0zFDhUbI]
  • ランダムドロップ限定品の一覧、外征騎士セットはリポップしないから違うよね?
    2019-07-30 (火) 22:53:55[ID:/FboBlApq.U]
  • どこに書くのが正解かわからなかったので場違いであればすみません
    2019-09-25 (水) 06:52:57[ID:ik/dEAHsUAI]
  • 途中送信してしまった。ロスリック騎士でマラソンしている際に途中から貪欲者頭を装備したせいでドッスンになってしまって、まあいいかとマラソンを続けたらそれまでの中ロリの時は盾上から蹴り二発入れないと致命取れなかったのが、ドッスンになったら一回で致命取れるようになりました。キックのスタミナ削り値は装備重量に関係があるんでしょうか?既出だったらすみません。
    2019-09-25 (水) 06:56:37[ID:ik/dEAHsUAI]
    • 遅レスだけど、敵が武器何回振ったかとかで変わると思う
      2020-03-25 (水) 19:29:34[ID:.DcG4ZsnGcw]
  • >攻撃力が物理・属性で分かれている場合、敵の防御力・カット率も二重に反映される。←これって本当なの?そうだとしたら与ダメージが(物理100)>(物理100+炎10)とか起こりうると思うんだけど、ダメージ検証見てもよく分からなかった。属性が分散してる武器が火力でない理由って攻撃力に応じた減衰が各属性にかかるからじゃないん?
    2019-12-10 (火) 06:09:31[ID:xDZeVsIyypY]
    • 2重、というよりは属性毎に別々に反映される。物理100・炎10の武器で1度殴ったら、物理100の武器と炎10の武器でそれぞれ1度(計2回)殴ったのと同じことになる。だから防御力も2回分適応されるというわけ。
      2020-05-11 (月) 10:27:55[ID:NqJRlOlT2qI]
    • だから各属性に減衰がかかってるっていう認識は全く間違っていないですよ。その減衰がカット率ということ。
      2020-05-11 (月) 10:30:58[ID:NqJRlOlT2qI]
  • 同じ70%でもドッスンになったりならなかったりするみたい。0.01%レベルの差のようですが、どこが閾値なのかは確認していません。
    2020-05-06 (水) 14:25:58[ID:/1IPiS9LUIk]
    • 自分で0.7掛けてみてその値より少ないかどうか確認してみるといい
      2020-05-06 (水) 15:15:00[ID:Lfx2nup1ZJw]
    • 表示上は小数第一位しか見えないけど、内部的には小数第二位もあるらしく、70.00%までは中ロリ、70.01%以上で重ロリになるんじゃなかったかな
      2020-05-06 (水) 16:05:26[ID:gXjcM9ImVC6]
  • エスキャンとかいうグリッチをテクニック・知識欄に書くのはどうかと思う。百歩譲って記載するにしてもバグはバグでページあるんだから方法は載せずに「こんなバグが存在する」程度に仄めかす程度でいい
    2020-05-30 (土) 03:20:51[ID:HBfk9iIDo9c]
    • 元々無印のチェイン抜けを始めバグ・仕様の線引きが曖昧なゲームなのであんまり気にする必要ないと思う 弓のように即死ゲー化するものでもないしお互いやり方を覚えれば解決よ
      2020-05-30 (土) 09:51:56[ID:hkcjMlDJcqw]
    • これ判断が難しいけど、厳密に言えばバグではないよね? ロックオンの仕様を利用した抜け道って感じ。これがだめなら、段差際のアイテムを落下しながら取得してアイテム取得硬直をなくすやつもバグになる。個人的にはずるいと思うが。
      2020-05-30 (土) 10:09:01[ID:3pi8ONUxAT.]
      • 落下で行動がキャンセルされるのはバグでもなんでもない。崖に向かって突撃しても空を走ったりはしない、「落下モーション」という他の行動で上書きされているだけ。エストキャンセルは文字どうり硬直だけが消滅してニュートラル状態に戻る上に、その方法も不自然極まりない。弓バグと同種の、完全なバグだよ。
        2020-05-30 (土) 11:23:03[ID:/8n4jfF0mFk]
      • ポケモンでいうセレクトバグを仕様だと言ってるようなもんでしょ。
        2020-05-30 (土) 11:58:54[ID:lfSy7IAooCE]
      • この動きを認めたくないのはわかるけどね、処理的には不自然なものはないのでは? これは硬直だけが消失しているのではなく、ポイントをこねくりまわす、という動作が間に入って結果としてエストの硬直が発生せずニュートラルに上書きされた、という処理な気がする。バグというのは「想定していない動き」ではなく「仕様外の動き」だと思うのよ。バグとはなんぞやってなっちゃうけど。あと重ね重ね言うけど、自分はこの動きは否定派ですよ。
        2020-05-30 (土) 12:17:11[ID:3pi8ONUxAT.]
      • ああ、下の人が言ってくれてた。これはグリッジですね。いい言葉が思い付いていなかった。しかしそう考えるとグリッジ=バグと考える人もいるし、バグでいいか。申し訳ない。
        2020-05-30 (土) 12:20:55[ID:3pi8ONUxAT.]
      • 連投しかも自己弁護になって申し訳ないけど、自分は裏技、グリッジ、バグの関係を「裏技⊆グリッジ⊆バグ」だと思ってる。その上で、エスト硬直キャンセルはグリッジにあたるなぁと。オンラインでバグはもちろんグリッジもやるべきではないと思うけど、一口にグリッジをバグとくくるのは乱暴かなと思ってのことでした。
        2020-05-30 (土) 12:29:03[ID:3pi8ONUxAT.]
    • 反対派が多いみたいなんでダメみたいですね バグ情報に置いときます
      2020-05-30 (土) 12:26:36[ID:hkcjMlDJcqw]
  • あと、お互いに使えばいいとか言ってる奴いるけど、それは自分だけが悪用してるからそんな感想が出る。エストキャンセル使い始めると、「回復の硬直にチェインを入れてエスト瓶を浪費させる」「それをさせないために十分に安全確保してから飲む」みたいな駆け引きが完全になくなる。回復見てからじゃまともに攻撃確定しないからね。結果的に、なんらかの手段で即死させない限り、どちらかがエスト飲み干すまで削り合うだけのクソゲーになる。
    2020-05-30 (土) 11:44:02[ID:/8n4jfF0mFk]
    • ロイドの護符という完全にエストを使わせない手段がありますよ
      2020-05-30 (土) 11:51:05[ID:hkcjMlDJcqw]
      • 時間制限あって長い投げモーションで回数も5回しかないんだよグリッチ正当化するのに必死か
        2020-05-30 (土) 12:16:50[ID:mQyp51.hUYQ]
      • 投げナイフ程度に当てやすいものならともかく、あんなもんそうそう当たるやつは居ない。
        2020-05-30 (土) 15:12:58[ID:x0Z/qyclf7.]
    • 明確に隙として機能させるデザインの回復から隙を取れるってのは流石に擁護不能だよね。段差やらの特定のシチュエーションでソレを実行できるのならテクニックの範疇だろうけど、どこでもできて誰にもできて弱点として設定されているものを帳消しにできてしまうのはどう考えても正常な状態じゃない。
      2020-05-30 (土) 13:05:01[ID:GWa8gVVkQok]
  • エスキャン使ってもいいけど見かけしだいブロックするわ
    2020-05-30 (土) 13:43:21[ID:cv0U28mcR9.]
  • 「パリィを取りやすい行動」の項目を追加しました。致命関連で長くなってまとめられそうなので、「致命(パリィ・バックスタブ)」の項目に分けました。なにか不備があれば追記・修正してください。
    2020-05-31 (日) 05:21:09[ID:fbh51kMVCrQ]
  • どうでもいいけど、日本人ってバグとか不正に対して敏感すぎるよね。見てて面白いくらいに。自分も白とかで呼ばれた先の侵入者でグリッチ使いとかと遭遇することよくあったけど、『ほーバグ野郎かこいつ、面白いねぇ』ぐらいで特にブロックとかもしないけどね〜。
    2020-06-06 (土) 05:06:52[ID:VWOm.ddHVmo]
    • 面白いで済むだけのものなら別にどうでもいいけど、実際は不快感と被害与えてるんだから叩かれるのは当たり前でしょ。貴公がただ寛容なのかグリッチ使ってる側だからなのか……まあどうでもいいけど
      2020-06-06 (土) 06:41:11[ID:RTlaDnV2pGY]
  • 武器での反転バクステの方法がやっとわかった。「武器をちょうど振り始めたタイミングで」X(ローリング)を押す → 「バックステップモーションが出るまで」左スティック下を入力。操作はあまり急ぐ必要はないので、このタイミングで押せばいい。これはおそらく、攻撃モーションが確定する前の軸ずらしの操作が終わった後にバックステップ先行入力が受付されるためと、振り終わりに入力しようとすると、バックステップと方向を別々に入力する猶予がないため。
    2020-07-09 (木) 20:15:17[ID:g9r2Gpv551w]
  • リバスロも似たような感じだよ。何らかの行動中の先行入力を利用してる。礎の森の篝火付近で沼にいる蟹なんかを練習台にするといいんだけど、いきなり武器チェンからやるのは難しいからエスト瓶を使ってまずやるんだが、1.蟹をロックして「後退しながら」エストを飲む→2.エストモーション中に×ボタンを入力しておく(スティックは下に倒したまま)→3.エスト終了後に後ろローリングが出るから「そのローリングが出ると思った瞬間に」ロック解除  これでできると思う多分。後はエストの部分を武器チェンや両手切り替えに置き換えるだけ。エストに比べて猶予はあんまないから慣れるまで大変だけど。すごい長文ごめんなさい。
    2020-07-10 (金) 08:41:50[ID:c.Jv.YeXbNc]
  • チェインについて記載しました。チェイン一覧を別ページにて作成しました。
    2020-07-10 (金) 14:18:34[ID:g9r2Gpv551w]
  • アイテムスロット2番目を素早く変更する方法。アイテムスロットの並び順を最初のエスト以外は下の段に置き、タッチパッド → ○ → ↓ → ○ でアクセスできる。薬包・紐付き・ククリ・投げナイフなど、状況に応じて素早く変更できるのが便利。
    2020-07-18 (土) 00:10:21[ID:g9r2Gpv551w]
  • だれかいいバクスタと指輪付け替え致命の練習になるモブ知ってないですか?
    2020-08-05 (水) 10:00:56[ID:wxeb.fcfumQ]
  • リバールロールとかなんでもない挙動まで大げさにバグの可能性があるので~とか書いてあるの違和感凄い
    2020-08-10 (月) 08:59:06[ID:JACosj5CPW2]
  • 外人が当たり前のようにエストキャンセルしだして嫌な感じ
    2020-08-22 (土) 23:44:20[ID:SuYGXW7o2gw]
    • 地域内でもエスキャンかなり多いですね。
      2020-08-23 (日) 13:50:46[ID:.ao1jtHhrE6]
  • グリッジってバグを能動的に起こすことだからバグと変わらんだろう。どちらにせよ推奨されることじゃない。
    2020-08-23 (日) 16:01:46[ID:w0i6XvBFs1o]
  • ガーキャンについて記載がなかったっぽいので追加しました
    2020-08-29 (土) 14:30:43[ID:g9r2Gpv551w]
  • 今更ながら左手持ちでR1型の攻撃できる武器一覧が欲しかった
    2020-10-25 (日) 14:50:31[ID:f0VWSzjXWNA]
  • クロスボウって能力値不足で困るのは火力だけ?
    2020-11-08 (日) 20:37:14[ID:2IC6M840Kgc]
  • スレスタバクスタができるようにならなきゃ対人では話にならん
    2020-12-20 (日) 23:41:10[ID:DLh2g6IvWhA]
  • エストキャンセル操作キャラ
    2021-01-06 (水) 00:23:30[ID:WMkmor37OOE]
    • エストャンセル:敵mobを画面の正面に収めた状態で、自キャラがプレイヤーの方を向くように(敵mobに背を向けるように)する。
      2021-01-06 (水) 00:31:36[ID:WMkmor37OOE]
      • ノーロックの状態のまま自キャラをプレイヤー側(画面側)に移動させながらエスト瓶を使用する。この時エストを飲むモーション(1.エスト瓶を口に掲げる 2.飲む)の内1の動作が完了するかしないかのタイミングでロックボタンを押す。
        2021-01-06 (水) 00:47:22[ID:WMkmor37OOE]
  • エストキャンセル続き
    2021-01-06 (水) 00:49:30[ID:WMkmor37OOE]
    • ロックボタンを押したらプレイヤーの移動を一旦止める。このロックの際は自キャラを絶対に動かさない(左スティックを傾けない)。そのまま自キャラがロックした敵mobにくるりと向きを変える瞬間にもう一度ロックボタンを押す。この2回目のロックの際は左スティックを動かしてプレイヤーを移動させる(またmobに背を向けるように、プレイヤー側に向かって)。
      2021-01-06 (水) 01:06:23[ID:WMkmor37OOE]
      • ロックボタンを押すのは、敵mobに直立しながら向き直るタイミングと背を向けて移動するタイミングの2回だが、感覚的には殆ど連打。ロックの間隔は数をこなせば掴めるので、取り敢えず最初のロックは自キャラを移動させない(左スティックを動かさず、キャラを直立)こと。2回目のロックではキャラを動かすことを意識すればやり易いかもしれない。
        2021-01-06 (水) 01:15:41[ID:WMkmor37OOE]
      • エスキャンは散々揉めたはずだがいつから投稿解禁されたんだ?
        2021-01-06 (水) 01:30:27[ID:DnUAOTO.zxs]
    • これはアウト、削除対象
      2021-01-06 (水) 08:20:58[ID:zFWUQ1w51YQ]
      • 何故プレイヤーの知る権利を潰そうとするのですか。ただでさえオンラインにはエスキャンを常用するプレイヤーが大勢居るのに今更何が問題なのですか。エスキャンのやり方を知っている者と知らない者とで大きなハンデが生まれることをどうお考えですか。
        2021-01-06 (水) 09:51:42[ID:x3EsEgSCJ/M]
      • そもそも常用するのが間違い、そして知ると使いたくなる人間が一定数はいる。ブロックで多少なりとも処置をすれば自ずと使わないプレイヤーとだけ当たるので、「どのような挙動」かは知っていても「どのようにやるか」は知る必要がない。少なくともエスキャンは過去一度しか見たことない以上、大勢とやらも正直同じグループとばかり当たってるんじゃないか?と思わざるをえない。
        2021-01-06 (水) 10:28:31[ID:AoqPd5cX11.]
      • 自分が気持ちよくなりたいだけだろ…グリッジなんて広める必要は無い。もちろん俺は使ったことはないし、見たこともない。
        2021-01-06 (水) 11:56:08[ID:TRaViwFqBHM]
      • バカはバカなので考えられないし他のページの字も読めない。編集ガイドライン置いとくわ。ゲーム内容を著しく壊してしまう情報について 改造・チート行為などの内容を記載するのは禁止です。 バグである(バグの可能性が高い)場合はバグ情報に記載するかコメント欄に報告しましょう。 特にオンライン要素に関連する致命的なバグの場合は他人に迷惑がかかる可能性があるので内容の詳細は伏せるように。
        2021-01-06 (水) 12:56:22[ID:Xu1uH0coUec]
      • 結局バグの種類と多くのプレイヤーがどう思うかによっちゃうんだよね。デモンズのチェイン抜けたバグだけど、プレイヤーからは技術として認められ、フロムからは見て見ぬ振りをされている。ゲームを壊さない程度に技術介入度が上がって楽しめそうなものは黙認されがち。エスキャンはやりたければやればいいけど広める必要は無いと思う派。そもそもまだ見たことないから、日本国内でエスキャンを良しとしている人は少なそう。
        2021-01-06 (水) 13:28:17[ID:TRaViwFqBHM]
    • グリッチ憎しで人間性まで否定するのは流石に言い過ぎだぞ ただ元々バグ・仕様の境目が曖昧なゲームではあるけどエスキャンは無印のチェイン抜け同様すごく議論になって荒れた過去があるのだ おそらくまた議論しても荒れるだけ荒れてろくな決着はつかないぞ 故にいいか悪いかとは別にここでは触れるべきじゃない
      2021-01-06 (水) 13:16:28[ID:LOIWeXGw8UY]
      • もっと言うとここはユーザーコミュニティの側面も多いけどあくまで「攻略サイト」って点も留意しないといけない 攻略サイトが「人によっては悪質なグリッチとも取れる情報」を広めていたらそれは問題になる
        2021-01-06 (水) 13:19:28[ID:LOIWeXGw8UY]
  • 悪い事だからやってはいけない。だからやり方も教えないということですか。それならエスキャンを常用する相手とマッチングした場合でも、他のプレイヤーはただ我慢するべきだと貴方達は言うわけだ。冗談ではない。一丁前に開発者でもないのに情報統制をするわけですか。それをやって割りを食うのはやり方を知らないプレイヤーですよ。
    2021-01-06 (水) 15:18:10[ID:x3EsEgSCJ/M]
    • 「estus cancel」で検索すれば、いの一番にエスキャンの解説動画が出てきます。本サイトで情報を伏せようと、使おうとする奴は自力で探して見つけ出すでしょう。そうした連中に対する自衛の為にも情報を共有すべきだと考え、投稿しました。
      2021-01-06 (水) 15:26:00[ID:x3EsEgSCJ/M]
      • ただ神攻略wikiの意向に沿った考えでは無かったので、単なる我儘になってしまっていました。自身の狭い尺度で良し悪しを決め、それを人に押し付けるなど傲慢でしたね。お目汚し失礼しました。
        2021-01-06 (水) 15:31:27[ID:x3EsEgSCJ/M]
    • 議論中のところ申し訳ありませんが、そういうのは編集要望・相談掲示板でやってみませんか?議論の結果も残せてまたこのような論争が起こることを回避することができますよ。
      2021-01-06 (水) 15:27:43[ID:wV4OPuU3vbM]
      • 結構です。ここでの問答を見るに他板での反応もそう変わらないでしょう。
        2021-01-06 (水) 15:38:58[ID:x3EsEgSCJ/M]
      • 攻略サイトなのに議論せずに一方的に主張する人はそもそも攻略サイト使うのに向いてないからさっさと出ていったほうがいいよ…
        2021-01-06 (水) 19:49:08[ID:DLh2g6IvWhA]
    • 極少数のチーターにあった場合に備えてチートを練習しようなんて純粋に考える人がどれだけいるだろうか。出来る様になった途端、煽られたから、シンク相手だから、闇霊は不利だからと、何かと理由をつけて使おうとするだろう。遭遇したらさっさと負けてブロックすればいいだけの話。
      2021-01-06 (水) 19:21:30[ID:ES8L3rJrslU]
    • チラシの裏、便所の落書き…
      2021-01-06 (水) 19:28:22[ID:7qxrSCBBKZs]
    • 結局、バグ利用のやり方を広めようとして逃げただけのクソゴミクズ以下の何かってだけだったな。
      2021-01-06 (水) 22:56:55[ID:bZurckBiLeM]
  • 結局文句しか言わずに議論せずに逃げてて草
    2021-01-06 (水) 19:46:43[ID:DLh2g6IvWhA]
    • 向こうが主張を引っ込めた以上そこから先を言うのはただの悪口だよ
      2021-01-06 (水) 21:47:11[ID:LOIWeXGw8UY]
  • やり方のコメントを削除しないとよくないのでは。管理人さんに要望でも出せば消してもらえるのかな?
    2021-01-06 (水) 23:16:43[ID:KcH9NKwjzeU]
  • バグともとれる挙動なので使用は自己責任の上で用いること、って……。こういうのはテクニックのページからは削除した方がよいと思うな。勘違いする人がいるから。
    2021-02-23 (火) 17:37:55[ID:i2fUYk.nJq6]
    • ゲームバランスを著しく崩壊させるものでもないしちゃんと隠されてるから別に載っけても良いと思う
      2021-03-11 (木) 18:58:51[ID:iTLGYoT2/w.]
  • 構えガーキャンで特大剣R1が無限にチェインするの草
    2021-02-23 (火) 23:35:08[ID:DLh2g6IvWhA]
    • [ダークソウル3]#60 モーションキャンセルコンボ 特大チェイン 超短編素振り ← YouTube
      2021-02-23 (火) 23:41:41[ID:DLh2g6IvWhA]
    • 説明文見る限りこれは構えガーキャンではなくエスキャンの応用だね あと無限チェインはせず2ヒット止まりみたい
      2021-02-24 (水) 00:31:51[ID:LOIWeXGw8UY]
    • グリッチ利用したのをwikiに載せんな自分らだけで共有してろ
      2021-02-24 (水) 02:14:24[ID:KMkOe7JL3wk]
  • すみません、バックスタブの欄にある自分から見てって言う自分は相手の後ろに立っている想定なんでしょうか、それとも相手と面と向かってる想定なんでしょうか
    2021-03-04 (木) 08:21:51[ID:H9UxCKnH7n.]
    • 自分が相手の後ろに立っている時やで
      2021-03-28 (日) 00:21:28[ID:gkXK3lAKoSI]
  • 初心者で攻略見ずにやってて、エスキャンパリィされたし、存在は知っといた方がいいよ
    2021-04-06 (火) 11:45:26[ID:bF0U7fRBt5I]
  • 全く消さなくて結構。
    2021-04-06 (火) 12:58:51[ID:H/vj.92Nl0s]
  • 実際のところテクニックとグリッチの境目がわからんのよな YouTubeで刀動画あげてる人の動き見たけど硬直キャンセルの動きが明らかに普通じゃなかったのに低評価も指摘コメもなかった でも輪直キャンセル動画には大量の低評価付いてたりで何がよくて何がダメなんだか
    2021-04-09 (金) 00:14:16[ID:l5uonji2lL.]
    • こないだ初めて輪直キャンセルの真の使い手に出会ったけど、ありゃだめだよ。ロリ逃げすら出来ない速度でR1がチェインしてくもん。刀や鎌のガーキャンも厳密に言えばグリッチでアウトなんだろうが、あれとは比べもんにならん。刀や鎌が許されてるのは、そもそもが弱い武器であり、それ(グリッチ?)を使いこなしてようやく他の強武器と戦えるって程度の効果だからだね。強かったら、不正行為なんだから駄目だしされるのは当たり前。
      2021-04-09 (金) 01:17:20[ID:7VgKlnHXBUw]
    • 実際鎌も刀もキャンセルはグリッチだろうと言われてた時期もある ただ両者は何回かあったアプデの時に修正されてないので公式が問題無いと判断した と大多数が認識してる
      2021-04-09 (金) 10:14:38[ID:GNFxoqHHczQ]
      • 私もその認識でいます。祝福愚者派生の即時回復が修正され、指輪が修正されなかったのがその最たる例だと思います。輪直はアプデ終了後に見つかり、エストキャンセルと同様に、明らかに直剣の後隙がなくなっているため、私はグリッジだと思います。
        2021-04-09 (金) 18:54:24[ID:yUL.8rnNGUA]
      • ただグリッチかどうかってアプデされて初めて公式側として認知した扱いになるので、もうアプデ来ない事確定してる現状だとテクニックと言ってもグリッチと言ってもどっちも成り立つ訳です 所謂仕様外の動作っていうのも我々は開発じゃないから本当に開発が意図してないのかは想像の範疇でしかないので
        2021-04-09 (金) 19:29:45[ID:GNFxoqHHczQ]
      • 指輪バグはシリーズ通して伝統みたいな側面があるもんね
        2021-04-09 (金) 22:17:11[ID:zsx18JZN4P6]
    • グリッチか仕様かの境目が「不公平に感じるかどうか」という極めて主観的な線引きで決まりやすいからまあ難しいんだよね エスキャンを「俺はやられても別に気にしないから仕様」と言われてもそれは勝手にどうぞとしか思わんし(俺はブロックするが) 逆に反転バクステとかを「物理的に考えておかしいからバグ!」と言われてもそれも反論はできんのよな
      2021-04-09 (金) 19:21:10[ID:Odrg38FXjEA]
    • プレイヤーが線引きできることでもないと思うんだよな。これくらいならまぁって勝手に許容してるだけで、その認識が多数派か少数派でしかない。公式がなんも言わないから仕様ってのは今の問題事は全部仕様で終わってしまうから危険だと思うけど。
      2021-04-09 (金) 19:29:55[ID:lfSy7IAooCE]
      • 線引き出来るのは公式以外存在しないからしょうがない 「グリッチ」という事にした方が気持ちよく出来る事柄があるってだけの話でね。これだけ騒がれててフロムが一切bagfixする気が無いという事はフロムが仕様だと認めた証拠だと言われても反論の仕様がないからな そのこと自体はある意味事実だし
        2021-04-09 (金) 20:20:32[ID:GNFxoqHHczQ]
    • どうしてもはっきりさせたいなら「輪キャン限定大会」とか開いて、それを録画・投稿したうえで通報したら、参加者がBANされるか確認するとかでしょうか……
      2021-04-09 (金) 20:42:41[ID:D8zdHtFir5U]