最終更新:

不平不満板

注意事項

注意事項を一読した上でコメントするようにしましょう。
不適切な書き込みは削除、悪質な場合は投稿・閲覧の禁止制限を取ることがあります。

  • 不平不満板はゲームに関する雑談(特にゲームに関する不平や不満についての雑談)をするための掲示板です。
    実況や別作品の話題は禁止です。
    ゲームの質問は質問掲示板のほうでしましょう。
  • 悪口、あおり、挑発など、見た人が不快になる書き込みはしないこと。丁寧な言葉遣いをするように心がけてコメントをしましょう。注意や議論をする場合でも、挑発的な発言をしないように心がけましょう。
  • コメント欄で喧嘩をしないようにしましょう。
    喧嘩の元になりそうな話題(○○弱い・キャラ批判など)もできるだけ避けてください。
  • 過度の下ネタと荒らしは無視するようにしてください。
    無視せずに相手をした場合は悪質な投稿と見なす場合があります。

利用方法

  • コメントフォームに文字を入力し、利用規約に同意をすることでコメントの投稿ができます。
  • スパムフィルターを導入しているので、NGワードとなる文字列があります。
    英数字のみもスパムと判別されるようになっています。
  • 他の人のコメントの前の丸にチェックを入れるとそのコメントに返信する(ツリーを繋げる)ことができます。
    返信する場合は必ず丸にチェックを入れましょう。
  • コメント量が多くなると書き込みできなくなることがあります。
    その場合は、このページの編集からコメントページを新しく作ることで書き込めるようになります。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めは普通に挨拶して始まって、普通に戦って終わったら何故かパッチ座りし出すのが最近の流行りなの?? -- [ID:Uk7NsAhQk26] 2016-11-04 (金) 16:10:33
    • ニコニコで「礼儀正しく闘技場決闘」で検索してみるといい -- [ID:0bOOqD1cgO2] 2016-11-04 (金) 16:20:48
    • まぁ要するに一部のキッズが面白いと思ってやってるだけだよ。パッチコスとか擦れた性格のキャラRPでもない限りそう使うジェスチャーじゃないし、深く考えない方が楽よ。 -- [ID:bRn1m7Es2Dc] 2016-11-04 (金) 16:23:42
  • パリィ致命のダメージはとられた側の武器依存の威力にしてほしい。一生懸命チクチク削ってもお願いパリィとかラグパリィで一発で沈むと萎える -- [ID:jG2Y3ue2IOE] 2016-11-04 (金) 16:19:11
    • 直剣曲剣ブンブンの数少ない弱点すら無くしていくのか・・・ -- [ID:E9M4nXpCuVg] 2016-11-04 (金) 18:43:22
    • お願いパリィ取られてる時点で君はブンブン丸ってことだ。不注意でブンブンしすぎたらパリィ取られる、いいじゃないか。 -- [ID:EN93sWX6336] 2016-11-04 (金) 19:20:02
    • スズメ消せばいいだけの話 -- [ID:lylz7nIIkVk] 2016-11-04 (金) 19:30:26
    • 気持ちは分かるが刺してる武器の威力が相手の武器依存は謎すぎるので流石に却下 -- [ID:uz55qJXjiBI] 2016-11-04 (金) 20:18:27
  • 不死闘技の3vs3の共闘で相手側が一人落ちて3vs2になった。2人側の人が「丸くなる」していたので「前を指す」をして戦うように促して自分は闘技場の隅っこで「大の字」してたら無事に2vs2が始まった。戦いが終わって最後一礼した後みんなで両手歓喜してほっこりした。 -- [ID:fvSAaj4B7OQ] 2016-11-04 (金) 18:29:36
    • そのあともう一回3vs3したら今度は自分側が一人落ちて2vs3になった。仲間と「丸くなる」や「へたり込み」をしていると相手側3人に容赦なくリンチされた。 -- [ID:fvSAaj4B7OQ] 2016-11-04 (金) 18:31:55
      • あるあるだなぁ。もちろん自分もそういう目を見る側の不死人ですハイ。だがリンチは趣味じゃないからやる気になれんのよなぁ。 -- [ID:bl76RHL3fh2] 2016-11-04 (金) 21:10:43
    • なんか自分がやってることがあほくさくなってきた。 -- [ID:fvSAaj4B7OQ] 2016-11-04 (金) 18:33:11
      • せ、生者と亡者は相容れないから(ロンドール並感 -- [ID:W1iIb5prLw2] 2016-11-04 (金) 19:00:37
      • い、今なら此方の亡者の救いの書を50ソウルでお譲り致しますよ(リリアーネ並感) -- [ID:XbhyYlWAzQY] 2016-11-04 (金) 19:49:26
    • 3対2で一人遠くで待機してくれている人がいるのにその人に殴りかかって結局リンチに合う人もいるんですから、人それぞれです。皆が皆そういうわけではないのでお気になさらず。 -- [ID:VwxJP75RIOA] 2016-11-04 (金) 23:55:35
  • 闘技場でブロリすれどもブロリすれども苗床ブッパ野郎が消えないのは何故なんだ。初期よりましにはなったけども -- [ID:6T9H7LO3Qso] 2016-11-04 (金) 23:11:03
    • お前も色々たいへんやな…… -- [ID:qoK5AgFAS1w] 2016-11-04 (金) 23:14:09
    • おう、苗床ぶっぱすまんな -- [ID:Liv7jdn7RkY] 2016-11-05 (土) 16:25:04
  • 本当に3は手抜き感がひしひしと伝わってきて嫌だ、武器もストーリーもマップも何もかも、しかも何故か3を大絶賛する声が未だに多いのも納得いかない、そしてとにかく2を叩いて3を持ち上げる姿勢が気に入らない -- [ID:lOvatqzF2yc] 2016-11-04 (金) 23:32:45
    • 2のDLC以外やった自分の意見としては、ストーリーとマップは2が一番手抜きだと思う。エンド分岐もないしマップは整合性もなく異次元エレベーター。いろいろDLCで補完されているらしいけれども本編で完結していないのは問題だし。個人的には1→3→2の順で好きだけど一番一般受けしそうなのは3だと思う。 -- [ID:F1XGecwVlCE] 2016-11-04 (金) 23:54:57
      • ほらやってきた -- [ID:lOvatqzF2yc] 2016-11-05 (土) 00:09:47
      • 2はDLC買ってなくても無料のアプデでイベントとボスとエンディングが追加されたので一応本編で完結してますよ -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2016-11-05 (土) 00:11:02
      • まぁ駄目な所は駄目な所で受け止めないとな。個人的にはゲームスピード以外は2はとても良かったと思う。ストーリーの感じも、何もかも忘却の彼方に消えていくような儚さというか終末感が出てて嫌いではなかったし(その分ワクワクはなかったが)。 -- [ID:xZm/vmQeEDU] 2016-11-05 (土) 00:12:36
      • エンド分岐が…ない?確かに2は色々とガバガバだったけど幾らなんでもエアプ過ぎん? -- [ID:XbhyYlWAzQY] 2016-11-05 (土) 00:12:51
      • 異次元エレベーターとか言われてるけど気にした事無いわ。そういう自分みたいなのからしてみれば重箱の隅を突いてるのを見てる気分になる -- [ID:8DWLxZBvjvM] 2016-11-05 (土) 00:17:24
      • いや、流石に溶鉄城現象はちょっと…初見でも「え、あれ?…あれ?」ってなったし… -- [ID:XbhyYlWAzQY] 2016-11-05 (土) 00:25:20
      • 2はDLC前で止めたからあとでエンド追加されたのは知らなかった。2はカンストで何週もやったものの対人関係の調整不足で嫌になってやめたクチだから悪印象が強いのは認める。武器に関しては2は良かったと思ってるよ、2刀流システムとか。あと言っておきたいんだけど自分は2を叩いて3を持ち上げるつもりはない。3は3で武器調整ダメダメだし -- [ID:F1XGecwVlCE] 2016-11-05 (土) 00:30:39
      • 熔鉄城って重さで沈んだっぽいのにはるか天空にあったもんな。まぁDLCの古王の奴もかなーり高い所っぽかったけど。 -- [ID:xZm/vmQeEDU] 2016-11-05 (土) 00:31:14
      • 2は武器やモーション等豊富だったしいいところもあったよ。ただ操作感が絶望的に駄目だった。うごかしてて楽しくないんだもの。 -- [ID:.v9RN3520do] 2016-11-05 (土) 00:32:45
      • 2の方がやりがいがあって好き。シリーズに飽きたのもあるかもしれんが、同じ手抜きでも3の方が個人的にダメだわ。 -- [ID:GJ08K.vTaJc] 2016-11-05 (土) 00:35:43
      • 2は愛すべきネタボスのオンパレードが好きだな よう鉄デーモン大好きなんじゃ~ -- [ID:W1iIb5prLw2] 2016-11-05 (土) 02:40:55
      • 自分は2が良かった。マデューラからの各エリアの繋がりだとかの探索の楽しさもあり周回や新キャラ作ったとき攻略が楽しみだった、3は探索どころかほぼ完全に一本道でマップ構成も面白味が無い、その上無駄に処理が重い。1要素が出るのは最初嬉しかったが進むにつれてだんだん冷めてきて また1か って思うようになり宮崎的には今回がダークソウル2なんだなと思い知った。2の好評だった要素潰してまでl1ガード復活させたのも理解出来なかった、もちろん一部では戦術として成り立ってはいるが。長文しつれいしました -- [ID:2NPlnubbV5w] 2016-11-05 (土) 15:53:10
      • 2は自分で違う道を選んだ追加エンドが好きだったな。 -- [ID:aiUAUNlgPZQ] 2016-11-05 (土) 20:15:14
    • 対人に関しては2の方が断然面白い。3はモーションキャンセル、無敵バクステないしディレイ受付短いから(主にロリ攻撃)戦闘に幅がないだけでなく、不遇な武器に介入できるPS要素が少ない。 -- [ID:jrk4jx.tH9I] 2016-11-06 (日) 03:36:16
    • 3と2のどちらが粗が多いか。システム的に欠陥が多かったし2は叩かれて然るべき。3は最新機種だし動きも軽快だしサラッとやるには一番いいと思う。ただ、3も粗が多いし持ち上げられるべきではない。オスロエスお前は絶対に許さない。 -- [ID:kdlmEAwD58E] 2016-11-06 (日) 05:59:28
  • キャラの動きを狩人様か灰の人にしたダクソ2がやりたい。やりたくない? -- [ID:uZob2RY5df.] 2016-11-05 (土) 01:38:02
    • 2が一番好きだからやりたいも -- [ID:wny2jMu3XrE] 2016-11-05 (土) 01:39:56
    • 単純に3の操作性で2出来たら良いな。敵がブラボみたいな動きや隙潰し&怯みキャンセルな挙動は御免被りたいが。 -- [ID:xZm/vmQeEDU] 2016-11-05 (土) 01:46:44
    • 基本モーションは2のまま攻撃中の旋回と敵の怯みモーションを他基準にしたらいいと思う、あとファーナムが良い感じになったしゲームエンジンを3と同じやつでやってみたい -- [ID:oHMbQ9BOeik] 2016-11-05 (土) 16:06:42
    • 刻の振り子等々を実装した初期構想バージョンならやりたいかな。自称2信者だけどあのストーリーをまた1からやるのはちょっと… -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-11-05 (土) 17:39:06
  • 今まで遭った酷い奴。大書庫最初の篝火付近で白召還された時、ホストが唯一の進行方向入り口をハベル盾持って塞いで、闇霊と結託して召還出待ちしてきた。エレベーター使えないせいで完全袋小路で先制受けて混乱のまま死亡。このゲームがクソゲーである事が証明された。 -- [ID:MXlArIeDP4.] 2016-11-05 (土) 02:01:48
    • どゆこと?自分が白で闇とタイマンさせられたってこと? 闇2人やったなら糞やなと思うけど、タイマンならなんだこれとは思いつつとりあえず倒すか決別するだけやない? -- [ID:O2UiAs5iBnY] 2016-11-05 (土) 03:28:25
      • たぶんサイン闇霊と戦わされたんじゃないか? どちらにせよ、味方のはずの白をハメるホストなんて悲しい生き物だね。侵入で勝てなさすぎた闇霊のなれの果てかもしれん。 -- [ID:auhJLO2npDw] 2016-11-05 (土) 16:37:07
    • 使える白か試されたのかもしれんw -- [ID:WjCaA/EvRAs] 2016-11-05 (土) 03:46:55
    • 晒してブロックすればいいんじゃない? -- [ID:tWZdEqq386Q] 2016-11-05 (土) 17:36:21
    • 闇1人だけど、召還開幕で2発入れられて、とりあえず主の居る方にロリで逃げたのに通せんぼされて、闇来たから"すり抜けて"エレベーター行ったら起動しなくて、もう一度主の所まで行ってそこで角にはめられて死亡。10数秒程度の出来事です。混乱の中むしろ良く動けたと思う。ちなみに自分は裸人に幽鬼トーチのネタ装備w -- [ID:MXlArIeDP4.] 2016-11-05 (土) 19:34:18
  • お肉剣とサーベルの筋技の要求値はどうなってんだよ糞が。スペルマンが軒並み近接戦用にどちらか装備してるせいで物干しダッシュに頼るしかないとか・・・。 -- [ID:3YC6lVA5CWY] 2016-11-05 (土) 07:03:51
  • 共闘で味方煽ってる人いたけど、煽られてる人の方が強かったわ。 勝負諦めて逃げ回った挙げ句、味方煽るって精神病みすぎじゃない? -- [ID:qcw1KAVoDDQ] 2016-11-05 (土) 14:46:36
  • 右直剣左大剣とか右刺剣左直剣とか見たいな変則二刀流がもっと欲しい…やっぱり2の左手システムって最高だな -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2016-11-05 (土) 14:50:47
    • 右ロンソ左ブロソみたいなただただ何でもない二刀流もできるしね、クセ無く使える性能だしオシャレ的にも使いやすいし -- [ID:oHMbQ9BOeik] 2016-11-05 (土) 18:59:35
    • 担ぐ系武器を左でもちゃんと担ぐのはポイント高かったです -- [ID:/ajmMH2qOD.] 2016-11-05 (土) 19:11:34
  • このゲーム短剣以外チェインいる? -- [ID:oJXWjerhJVU] 2016-11-05 (土) 16:15:59
  • sl25で侵入してきた闇霊がメバチ持ちなのは許そう、爆裂ボルトを持っているのも許そう、幽鬼のサーベルを持っていることも許そう、だけどエストの回復量で圧倒するのは本当に勘弁して下さい -- [ID:upUFv7StPjo] 2016-11-05 (土) 16:29:53
    • エスト強化は低レベル帯にて最強…。回復の物量で負けるっつーのが一番あったまるわな。武器強化度マッチング実装するんならエスト強化度もマッチングに含めろよと -- [ID:8DWLxZBvjvM] 2016-11-05 (土) 16:57:43
  • 負けそうになるとガン盾で逃げ出して柱の陰に隠れるのやめようよ。はやく決別か他ステージ実装されないかなぁ -- [ID:0bOOqD1cgO2] 2016-11-05 (土) 17:03:18
    • ドローでもランク上がるし、ランクどうでも良くてもおちょくれるから幻視付けて時間いっぱい逃げるのとかオススメよ。 -- [ID:tmdm6BujnHY] 2016-11-05 (土) 19:55:12
  • 闘技場のメダルなんかいらないから、ホストに周回数表示してくれ -- [ID:PtqA8IsaaXs] 2016-11-05 (土) 18:12:26
  • エレベーターデスマッチ的な超狭所フィールドも面白いかもね。試合開始で柵が上がったら逃げ場なし。一試合あっという間。魔術師タイプはどうしようもなさそうだけど -- [ID:9wk.EmVtxRY] 2016-11-05 (土) 20:04:54
  • ホストやってて負ける落下死以外の理由は、ほぼ全てが猪白が1人で戦って死んだり、突っ込んでMOB起動させまくることなんだよなあ。固まってMOB処理をすればカンスト指しゃぶでもヌルゲーなのに基本を理解してない奴1人のせいで一気に崩壊する。 -- [ID:sOpRMf/boVM] 2016-11-05 (土) 20:05:22
    • まぁ死にたくないからって理由で平然とホスト置いて遥か彼方に逃げる白とかもいる(実際聞いた)からな。 -- [ID:tmdm6BujnHY] 2016-11-05 (土) 20:11:49
  • 軽装が特大武器持ってると気持ち悪いとは言われるけど、大主教防具にスモハン担いでたり宮廷魔術師防具でガゴ槌持ってる人たち結構好きだったんだけどなぁ…もう何処にも見かけないよ…あぁ、愛しい特大勢よ、どこだい?どこへ行ったんだい? -- [ID:upUFv7StPjo] 2016-11-06 (日) 00:50:42
  • 危惧していたことだけど一部の武器が優遇されアプデをされて他のテコ入れしてない武器がついていけなく現象が起きつつあるね。上方は勿論いい事だけどそれをあげたら他のカテはどうなるかも考慮してくださいよフロムさん -- [ID:RWQzHfU8pKk] 2016-11-06 (日) 02:41:33
  • ぶっちゃけdlc1段に足りなかったのはボスと防具と指輪とアイテム配置もあるけど、つかみがイマイチだったと思うの…。2擁護になっちゃうけど、2のdlcはどれも入ってすぐにインパクトの強い光景・イベントがあったからな。くどいかもしれないけど、本編と独立したエリアだから気にしなくても良かったのに… -- [ID:NzQvxlWeJlw] 2016-11-06 (日) 03:00:31
    • だなーあんまワクワクはできなかったよなー、エスロイエスとか痺れるほどよかったんだけどね -- [ID:ePPWRIBFYbg] 2016-11-06 (日) 03:14:15
      • 大扉に近づいた時の演出でヤバい感すごかったしな -- [ID:JkX4RPNJJOw] 2016-11-08 (火) 00:09:30
  • 特大系とかもう相打ちか後出しに徹しないと勝てないし、相手もそれ分かってるから何もしないって糞みたいな勝負になるのどうにかしろや。後出しソウルはいつになったら終わるのか。 -- [ID:lfMlI0wLSJY] 2016-11-06 (日) 07:31:55

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: