リゲイン の履歴(No.1)

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リゲイン

リゲインは敵の攻撃を受けて減ったHPを一定時間内に敵に攻撃をすると回復できるシステム。
敵のHPが0になっていても、続けて攻撃していれば攻撃を当てた分だけ回復する。

リゲイン回復量

リゲインで回復できる量は武器の種類と強化段階、血晶石の効果などによって変動する。
基本的には振りの遅い武器ほどリゲイン回復量が高く、振りが速い武器ほどリゲイン回復量が少ない。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 誰か....私に呪われた死闘深淵を.... -- [ID:gzzya2VZKcU] 2019-07-14 (日) 17:06:05
  • 初見プレイの発売日より今の方がリゲイン活用してる気がするわ。昔はダクソ風に攻撃食らったら即回避して輸血液使っていたけど、今はリゲイン狙って積極的に責める様になった。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-08-03 (土) 13:33:53
    • リゲインってただの連打じゃないんだよな。あくまで逃げずに攻撃するだけで、ボタン連打とは違う。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-08-03 (土) 13:42:52
  • リゲインのシステムって優秀だよな。リゲイン受付時間を設けることによって一旦下がるかリゲイン狙いでむしろ攻めるかって思考が自分の中で葛藤する感じが楽しい。久しぶりに新キャラ作って新キャラで今2週目、とっても楽しい。 -- [ID:ZPAZY2hzZPE] 2019-11-21 (木) 15:14:31
    • 単なるごり押し要素じゃなく、退くか攻めるかと有効な武器の選択などいろいろの戦術の幅が広がるよね -- [ID:wBQhPCkbHwU] 2019-11-21 (木) 19:33:23
      • リゲイン狙いで計画的に攻撃を受けつつ重い一撃を叩き込むから、上手い人の真似してゴリ押し感覚でやると一瞬で瀕死or死んで「何故だ…」となった思い出。いわゆるジャストガードのワンランク上の自由度と楽しさがありつつも必ず活用しなくても良いという優良システム -- [ID:0tPG.eZ4Jlk] 2020-04-28 (火) 19:14:22
  • 肉体疲労時の栄養補給、滋養強壮に -- [ID:uA/8ZXLJ2HI] 2020-04-20 (月) 13:35:47
  • 致命と銃は勇気のしるし 24時間戦えますか リゲイン、リゲイン、 ぼくらのリゲイン 狩人証に勇気のしるし 辺境ヤーナムで戦えますか 狩人マン 狩人マン ハンターズ 狩人マン -- [ID:gOigTlax5BE] 2020-10-28 (水) 12:50:18
    • 懐かしい。我々も歳を取ったと言うことか。 -- [ID:XvQDHq1o6dM] 2020-11-21 (土) 07:34:18
  • たまにダメージを喰らった時にものすごい速度(被弾した瞬間からリゲインのできるゲージが減り続け、怯みから回復した時にはなくなる程度)でリゲインゲージがなくなる時があるのですが原因のわかる方、おりますか?きったねえ犬っころと戦っている時に特に多く起こる気がします。 -- [ID:w2dgEvf.ZgQ] 2020-11-26 (木) 20:28:01
    • 「リゲイン可能領域」はリゲイン前に被弾すると上限が下がる。なので「リゲイン可能領域」を抱えた状態で犬の様な攻撃速度の速い敵から何度も被弾すると結構な勢いで上限が下がるよ。 -- [ID:F08n5suoi5E] 2020-11-26 (木) 21:16:11
      • 返信ありがとうございます。この現象を2回ほどビデオグリップに納めたのですが、どちらもリゲイン可能領域の無い状態かつ攻撃も連続で受けていない状態で起こっています。カウンターが原因かとも思ったのですが、片方は犬にカウンターを取られた状態で発生していますがもう片方はカウンターを取られてない状態で発生したのでカウンターが原因でも無いようですし…。 -- [ID:w2dgEvf.ZgQ] 2020-11-26 (木) 22:53:03
  • 死闘プレイできたらいいんだけど。持久40は多すぎるし、技術も追いついてないだろし、詰めがいがありそうだけど、こんなんで作ろうかってのが思いつかない。持久偏重になるイメージがネック -- [ID:nqJtOiCfmMA] 2021-01-27 (水) 04:57:09
  • 範囲広い武器で複数体巻き込む状況なら後半でも活用できる。聖杯なんかだと狂気者とかね。 -- [ID:O7aG5gzSD8Y] 2021-03-15 (月) 16:38:28
  • ダクソとかにもいる妙に出の速い雑魚とかに殴られて、ふざけんなコンチクショウ感覚で殴り返すのはよくあるけど、それにシステム的な価値とゲーム内の主人公の心情設定を上手く混ぜ合わせてあるのがニクい。ただ倒すだけよりもスッキリ感がある -- [ID:XMtUw0qr4FE] 2021-03-29 (月) 07:22:25
  • 呪われた聖杯が被ダメ2倍じゃなくてHP半減(敵の火力もやや低下)なのはリゲイン効力が固定値なのを意識したのだろうか -- [ID:ykdXejRZa/6] 2021-09-10 (金) 10:43:42
  • 24時間闘えますか…まさにブラボに合ってるじゃあないか… -- [ID:w.RM5lQoJ9E] 2022-01-02 (日) 10:36:56
  • リゲインできるゲージって何秒残るんだ -- [ID:76SNNQQeKsk] 2023-11-30 (木) 15:34:50
  • 被弾→リゲイン狙いで攻撃→アーマー持ち攻撃に合わせられてカウンター大ダメ貰って死亡ってパターンが滅茶苦茶多かったから途中から意識しなくなったな。下がって輸血液の方がなんぼか生存率上がる。 -- [ID:wmYQGna9gow] 2024-02-27 (火) 20:16:37
    • カンスト周回でリゲイン狙おうものならあっという間に三途の川が見える。全盛りならまだ活用できるけど周回ボスは落ち着いて輸血した方が安全ですよね… -- [ID:rtRMtd0k9qQ] 2024-02-27 (火) 20:21:27
    • 呪い聖杯のHP半分システムが、リゲインシステムの長所・面白さを打ち消してると思う -- [ID:.7QNxQRiojc] 2024-02-29 (木) 05:50:48
  • 相打ち上等でパリィ取ってリゲインでごそっと体力奪い返すのが最高に気持ちいい -- [ID:bgxMkcaPZF2] 2024-08-03 (土) 19:38:26
  • 犬に攻撃されてるとわかりやすいけど、多段攻撃でリゲインゲージがなくなってるのを見るとシステムと噛み合ってないなーと感じる。というか犬がいろいろと強すぎる -- [ID:ZEsFHrpaVAE] 2025-03-30 (日) 15:11:25

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