VP-66LH の履歴(No.9)

最終更新:

VP-66LH(LASER HANDGUN)
VP-66LH.jpg
武器種レーザーハンドガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力175
衝撃力95
衝撃残留39
攻撃時発熱90
重量2800
EN負荷395
詳細
直撃補正140
射撃反動17
性能保証射程190
有効射程247
連射性能2.5
総弾数380
冷却性能315
弾単価80
チャージ
チャージ攻撃力175×6
チャージ衝撃力95×6
チャージ衝撃残留39×6
チャージ攻撃時発熱90
チャージEN負荷435
チャージ時間1.2
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

アーキバスの開発したレーザーハンドガン
レーザーライフルを小型軽量化した取り回し随一のEN兵装
チャージによりバースト射撃に変化する

入手方法

  • トレーニング「中等傭兵支援プログラム2:逆関節」のクリア報酬
  • 入手後、パーツショップで購入可能
    92,000 COAM

基本性能

トレーニングクリアで手に入るレーザーハンドガン。

レーザーライフルに比肩する攻撃性能と射程を備えつつ、断然軽い装備負荷と異様に多い総弾数を誇る。
チャージすると素早い6連射となる。チャージでは発熱も増えるが、直前にギリギリまで発熱を溜めてなければオーバーヒートになることはない。
レーザーライフルと比較すると単発火力や射程では多少劣るが、連射力と装弾数が高く手数で補える。
最速で連射した場合およそ5秒、12発でオーバーヒートするが発熱値90なので11発の時点で990/1000となり正に限界まで連射できる、数えてなくても発熱ゲージが真っ赤になるので管理しやすく11発目で一旦止めるか、およそ4.3秒のオーバーヒートを受け入れ押しの12発目を入れるかの判断が容易。
また、初期ライフルRF-024 TURNERを大きく超える性能保証射程190、両手で連射しても初期腕AC-2000 TOOL ARMの反動制御110で丁度ブレを抑えられる低反動と、高レートでセミオートという操作性とレーザー故の低衝撃値はネックだが実にシンプルで使い勝手のいいレーザー兵器である。

ちなみにチャージ6連射は非常にダメージ効率が良い。後隙とチャージ時間で冷却が済み、マガジン式ではない為リロードを挟まず確実に6連発できるのでEN武器適正の高いジェネレーターを合わせれば、オーバーヒートしないように通常射撃を撃つよりもチャージ射撃だけを繰り返したほうがDPSが高くなる(1丁撃ちでも2丁撃ちでも)。ただしアラートが鳴る点や動きが制限される点、肩装備の存在を考慮するとAC相手にチャージを主軸にするのは厳しい。
また、自身が硬直する事を活かし空中に長く滞空する手段として注目される事もある。

バランス調整履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • せめてチャージが連射じゃなくて単発ならよかったのに。隙でかすぎるし全弾あたらない
    2024-08-20 (火) 12:38:00 [ID:aGYEKrGhLgw]
    • というか攻撃力220にしていいよなぁ
      弾速遅すぎて間近に接近しないと当たらないこの産廃武器…
      2024-09-02 (月) 17:28:42 [ID:4te610dDnww]
  • 横移動する相手には避けられるけど空中から降りてくる相手にはよく当たるんだよな
    機体の当たり判定が横より縦に大きいからかな
    2024-09-02 (月) 18:13:31 [ID:NGCVUjv053o]
  • そうじゃない!そうだけど! みたいな強化貰ったな…
    2024-09-19 (木) 23:59:22 [ID:IN6M5ikfgew]
  • チャージにしたってお漏らしみたいな連射より一発デカいの撃って700くらいなら良いのにね
    どっちにしても足止めるリスクに見合ってないかいっそチャージ廃止で発熱と冷却の上方の方が良い
    2024-10-05 (土) 20:24:44 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 誘導があって射程が実質無限のパルミサが硬直ルール無視してる一方で頑なにキメポーズを強要されてるレザハンとランセツ
    普通逆だろ…威力やら直撃補正やら下げていいから硬直無くすかせめて慣性受けてくれ
    2024-10-05 (土) 22:14:56 [ID:Ynxau.QYIws]
    • せめてで言うなら、チャージ未使用設定が増えるだけでも喜ばれそう
      2024-10-06 (日) 02:26:14 [ID:FJva.IuuEj6]
    • ナパーム、スタン、ジャミングの状態異常ランチャー達もチャージあるけど構えないし……と思ったけどそれらは発射方向が変わるだけなのにパルミサは発射数も増えてるからか
      ただランセツならともかくこっちは普通にチャージ強化型になっちゃったからなぁ……いっそ四脚やタンクで使えるパワーがあれば良いんだが
      2024-10-16 (水) 02:01:18 [ID:lnOsUTd2sZ2]
  • これのチャージほんといらねぇ
    何回誤爆して負けたか分からんわ
    2024-10-12 (土) 20:27:04 [ID:rN.ETCfWD4Y]
    • この武器自体ネタ枠なんだから負けて当然だろう…
      2024-10-12 (土) 21:44:17 [ID:4te610dDnww]
    • ランセツRFもそうだけどパルスミサイルみたいにチャージで足止まらないようにして欲しいね
      2024-10-12 (土) 22:05:43 [ID:6.2cwBHsips]
  • レーザー系はAPを削るもの
    ハンドガンは衝撃値を貯めるもの
    それらを合体したレーザーハンドガンが弱いわけねぇだろ!
    弾速おそいから軽量には当たらない!
    有効射程も短いから性能保証の190m以上で当たってもすぐ弾かれる!
    つかえねぇ!
    2025-02-04 (火) 23:27:44 [ID:XqJ7BFI3pyE]
    • 軽量機に積んで中近距離維持して致命傷避けながら擦るんや
      近けりゃ当たる
      2025-02-05 (水) 13:59:23 [ID:NGCVUjv053o]
    • 手数で衝撃値維持は出来ても蓄積させるには低いからねぇ。近づかないと当たらんし、それならパルスガンでよくねってなりそう。
      2025-02-07 (金) 11:04:50 [ID:np49qOR4UQU]
  • 邪神の当たり判定修正アプデが来てコイツはスルーとなるともう望みは無さそうか…
    2025-03-26 (水) 03:12:45 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 不用意に近接振ってくる相手を咎める用途でチャージが役に立ってる。低ランクだけど
    2025-04-30 (水) 15:58:16 [ID:V4giuALyP7c]
  • こいつ両手に持ってチャージ無限連射してくる四脚とランクマで当たった。なにこれ強い。
    2025-05-16 (金) 11:46:09 [ID:eHzyFH2EPLg]

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