EL-PW-00 VIENTO の履歴(No.9)

最終更新:

EL-PW-00 VIENTO(NEEDLE GUN)
EL-PW-00 VIENTO.jpg
武器種ニードルガン
属性実弾
武器タイプセミオート
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力181
衝撃力195
衝撃残留127
重量1180
EN負荷215
詳細
直撃補正130
射撃反動15
性能保証射程105
有効射程192
連射性能4.0
マガジン弾数5
総弾数160
リロード時間1.9
弾単価80
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

エルカノの開発したニードルガン
セミオート操作で針状の特殊弾体を連射する
攻撃力と衝撃力のバランスが良い

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター4クリア後から販売開始
    148,000 COAM

基本性能

実弾式のニードルガン。
ハンドガン系と性質は大きく変わらないが、衝撃力やマガジン弾数の代わりに連射性能や射程、反動、弾速(約530メートル毎秒)などで優れている。リロードがより頻繁に挟まる点や弾持ちの悪さには注意したい。
装備負荷に対してスタッガー性能が非常に高く、ダブルトリガー運用でリロードが挟まるまでフルヒットさせれば、殆どのACをスタッガーに間近に追い込める。特に軽量機体に人気である。
また、弾丸が曳光しないため、視認しづらい。ストーリー攻略においてはヒット確認が難しいが、対人戦では有利に働きやすい。

 ただし、同じハンドガンのHG-003 COQUILLETTと比較していくと、対AC戦における意外な欠点が見えて来る。
ニードルガンは1マガジンあたり1.25秒で撃ち尽くし、975のACS負荷を与えることが出来るのだが、1.25秒ごとに1.9秒のリロードが挟まってしまう。その影響で想像以上に衝撃残留が少ない。ダブルトリガーの1マガジン分でせっかくスタッガー間近まで追いやったのに、結果的にもう1マガジン分使わなければならない場面が多いのだ。
その点、ハンドガンはより衝撃力の高い弾を7発撃てるので、1マガジン分の間にスタッガーを取れる可能性が高い。
 また、連射が効き過ぎるのも一概に利点とは言い切れず、相手のクイックブースト一度で複数発の弾を避けられてしまう。結果的に1マガジンあたりのヒット数が落ちていることもザラにあるのだ。
 更に言うと、相手をスタッガーさせた際にリロード中というのも良くある。
 あと、これはほぼ気にしなくて良いが、他の武器の弾よりも当たり判定が小さい。

ヒット&アウェイを繰り返しながら、肩武装でACS負荷の回復を阻害し、スタッガーさせた際の追撃として近接武器などを持っておくと良い。性質を理解して十分に強みを活かそう。

もしくはストーリーにおける大型兵器討伐の方が向いている?

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    総弾数 を上方修正
    装弾数 120 → 160

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まぁこのくらいがちょうどいいんじゃない?
    ずっとくっつくように打てばあたるし
    2024-03-31 (日) 21:57:55 [ID:XY6cQT/9Qg2]
    • そうね、割と今の感じでもいいかもしれんけど、リロードだけは0.2秒程度で良いから返してほしい…。
      2024-03-31 (日) 22:24:55 [ID:jf.chDGxqsw]
    • 速すぎる軽二軽四やタフすぎる重二タンク以外で対面すると未だにガチもガチな性能してるからなこれ…
      これを再強化しろというよりはこれでなんとかなるように軽量重量の両端をちょっと丸めた方が良いような気もするけど
      そうじゃないと今も立場ない中量機が余計に泣いちゃう
      2024-04-01 (月) 21:53:23 [ID:psJnBtYaRKM]
      • 今の対面環境でこれ持つなら他ハンドガンか重ショで良いと思ってるから、ガチとは思わないけど自分も感じている所感は同じ。もし、両端と重ショが下がるなら最強化は不要だと思ってる。
        中量機は中量機で姿勢安定性もあって追いに困らないし、万能で強いと思うけどね。練度ないと厳しいのかもしれんけど。軽2使いだからわかんないけど。
        2024-04-02 (火) 15:03:41 [ID:jf.chDGxqsw]
  • 元からあまりよくない命中率、弾持ちの悪いマガジン、遅い弾速、ハンドガン系最高のEN負荷、エツジンの台頭と逆風ずくめで誰が担ぐねんこんな武器となっている
    2024-05-06 (月) 13:12:27 [ID:WoHPJqlJiz.]
    • 最も苛烈なナーフを受けた武器と言ってもいい…。確かにナーフは必要だったと思うけど、BASHOとスライサーも一緒に調整すべきだったのに、この武器のみが悪いみたいな扱いになってしまったせいでナーフが集中しすぎてしまった感…。。まぁ今でも愛があれば使える強さではある
      2024-05-06 (月) 14:21:59 [ID:jf.chDGxqsw]
      • ナーフは必要だったが、ある程度ケアも必要だった
        エツジンが重ショ以上というえげつない弾速を引っ提げて環境を駆け回ってる中、ニドガン他ハンドガン系には環境に何の影響力もない
        せめてエツジン同様に弾速のアッパーやマガジン増加程度は欲しいところだった
        2024-05-13 (月) 10:01:25 [ID:Gp0IGPqpWhI]
    • それでもまだ瞬発力はあるし、軽さもあるからギリギリ使えなくもないラインで踏みとどまれてはいる。エツジン以外のマシンガンとかアサルトライフルのような最早空気のような連中よりかはほんのわずかにマシなはず…
      2024-05-24 (金) 13:57:22 [ID:DbawPpxtxD6]
  • 全体的に見て弱い方ではあるが、そもそも他のハンドガンがあんまり過ぎて相対的にマシなのがこれしかない
    2024-05-24 (金) 00:36:28 [ID:SCQ5WJcG5aw]
  • 衝撃関連どっちもナーフしといて同時にリロードまでナーフはやり過ぎだったな。リロード時間のナーフ要らんかったろ
    2024-09-09 (月) 03:47:33 [ID:0fsCcbDaAYg]
    • 重ショもこのくらいナーフしたほうがいい
      2024-09-09 (月) 05:02:02 [ID:4te610dDnww]
  • 今のしこたま弱体化されたこいつだったらマガジン弾数7発までは増やして良いと思うわ。貧弱にされた弾たった5発ぽっち撃ってリロード2.4秒は酷い
    2024-10-02 (水) 18:49:08 [ID:pvRzLogxLXc]
    • 7はやりすぎ。リロ時間の増加割合から考えるに6発が適正。シングルならそうでもないかもだけど、チーム戦で後ろからW鳥で14発速攻で撃ち込んで固められるみたいな性能になったらまたブッ壊れかねないし
      2024-10-03 (木) 09:08:40 [ID:p0zCJu5x7cg]
  • 衝撃とかマガジン弾数上げるとぶっ壊れそうだし、火力だけ上げて欲しいな
    ダケット見るに220くらいまで上げても壊れなさそう
    衝撃と攻撃力のバランスのいい武器になってほしい
    2024-10-05 (土) 05:14:13 [ID:Ki4BCpbsLC2]
  • 現状リロード戻しても良さそうではある
    2024-10-05 (土) 16:30:16 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 最上級のスペックとまだは言えないけどNESTで現実的にSも狙える今くらいのスペックが丁度良いと思うけどなぁ、、、
    2024-12-01 (日) 16:50:44 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • ナーフするなら弾もリロードもイジらずにマガジン弾数を4発にするとかにして欲しかったわ。せめてナーフ前と後の中間の性能にして欲しい
    2024-12-19 (木) 15:07:58 [ID:bzkmE1wkb/E]
  • Wトリガーで1マガジン全弾ヒット5発×2丁でも衝撃が最大1750にしかならない。
    1発外れれば衝撃-175と考えると現状では姿勢安定性が1600を超えた軽量(C3コア・芭蕉コア採用型)に2マガジン分(5発×2丁×2マガジン)必要になる。
    リロード2.4がきつすぎ。リロードだけでも2にしてほしい。
    マガジン増えたらいうことないけど、それはまぁ無理。
    2025-01-16 (木) 12:00:49 [ID:bhIMAjxovlU]
    • これってWトリと実オビ、左肩は近接武器で使うものでしょ
      全然このままでいいよ
      2025-01-16 (木) 14:46:56 [ID:XqJ7BFI3pyE]
      • もうこれが答えでしょ
        4枠固定になるなら自由度を失ってて失敗だと思う
        2025-01-16 (木) 15:01:54 [ID:bhIMAjxovlU]

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