BO-044 HUXLEY の履歴(No.9)

最終更新:

BO-044 HUXLEY(BULLET ORBIT)
BO-044 HUXLEY.jpg
武器種実弾オービット
属性実弾
武器タイプバースト
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力28×8
衝撃力39×8
衝撃残留15×8
重量2230
EN負荷435
詳細
直撃補正175
性能保証射程130
有効射程205
連射性能5.6
総弾数240
冷却性能95
弾単価50
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ベイラムの開発した実弾オービット
自機に追従し 敵機を捕捉すると実弾による自動攻撃を行う
制御部品にはアーキバス系列企業の技術も入っている

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    2周目チャプター3クリア後から販売開始
    305,000 COAM

基本性能

自機に追随する自動攻撃ビットを展開する。
起動すると肩の上にビットが浮き、機体が照準している対象に自動的に銃弾で攻撃する。
リロードは熱量式なので展開中は熱量が溜まっていき10秒でオーバーヒートしてビットが収納される。一度の稼働で最大48発射撃可能。最後に弾を撃ってから再使用までの冷却は約14秒ほどかかる。有効射程は205mとあるが照準しているとその範囲外からも攻撃してしまい当然弾かれる。
展開するとオーバーヒートするか再度武器ボタンを押して格納するまで撃ち続けるが、スタッガーや怯みが発生するとその時点で収納されてしまう。特にキックの怯みで収納されてしまうのは注意点。

射撃の性能は少し射程と威力、衝撃が高めのマシンガンといったところだが、一度展開すると操作いらずで撃ち続けてくれるのが魅力。射撃中はもとよりQB中や近接攻撃中でも止まらず撃ってくれるため近距離での高速戦闘時に操作負担を増やさず衝撃力と火力を増強してくれるのは優秀。直撃補正が高いのでスタッガー中の追撃も意外と馬鹿にならない数字になる。
有効射程外でも無駄に撃ち続けてしまい熱量が溜まる上、総弾数は少ないので展開する時はしっかり接近し、離れる時は収納を心掛けよう。

同カテゴリの45-091 ORBTと比べると射程や稼働時間、総火力はあちらが秀でており使いやすくミッション向きなのに対し、こちらは衝撃値と瞬間火力が大きく勝り短期決戦の対AC性能は高く評価されている。
特に近距離にて足を止めずスタッガーを取る性能はどの肩部武器よりも抜きん出ておりスタッガーを前提とした近接コンボ機体においては衝撃値の底上げとコンボ火力の補強の観点から非常に相性がいい。AB中の射撃による衝撃増加の恩恵は無いが、タメ動作やキック中も射撃してくれる事を考えればABとの相性も良い。

バランス調整履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中2でこいつと重ショを使うと、引き撃ち絶対潰すマンになれる
    一回のスタッガーで相手のAP全部消し飛んだりする
    ただ重ショだけで引き撃ち対策にはなるので、ミサイルで汎用性を上げた方が勝ちやすくはなる
    2023-12-22 (金) 20:05:45 [ID:.1CuUVgbVm2]
  • こいつ両肩に積んでると腕武器とどっちが強いんだかわからなくなってくる
    2024-01-11 (木) 22:54:05 [ID:0AereXWMeFQ]
  • これ近接機のサポートとして優秀過ぎるくらいだけど、
    Wランセツorランセツ&ハリスの引き撃ち機のサポートにも使えるのではなかろうか
    近づかれた時に起動してみたりとか
    2024-01-17 (水) 20:56:26 [ID:3Jq9cxJIYQQ]
    • それやると今度は引き相手に機能せず削り負けたりするのが難しい所。
      2024-01-18 (木) 09:06:00 [ID:np49qOR4UQU]
  • スタッガーモリモリマンなんだけど、自分がスタッガーすると勝手に定時退社しちゃう(スタッガーしてるのに攻撃してくるなんてあったら無法すぎるからそれでいいけど)
    攻めてる時は鬼ほど強いけど攻められると弱い極端な武装
    2024-03-06 (水) 06:36:18 [ID:fMt0XgpsMvY]
  • コイツ飛んでる間だけ重量減ったりしないかな
    流石にないか・・・
    2024-03-22 (金) 02:45:07 [ID:.1CuUVgbVm2]
    • ちなみにだが、ヘリコプターを重量計の上に乗せ、そのまま計った時と、
      重量計の真上でホバリングさせた時とでは、重量計が指す数値は同じになる。
      空中に制止する為に、自身の重量を相殺出来るだけの風圧を真下に噴射しているからだ。
      ハクスリーが静止するのが常に機体の真上だと限定するなら、上述のヘリと同じ現象が起こっている事になる。
      2024-03-22 (金) 04:44:36 [ID:ih37yQACwRk]
  • もうちょっと稼働時間長くしてくれ
    2024-06-01 (土) 10:06:03 [ID:EVgPsByqEdk]
  • 総弾数もう少し欲しいな…。
    2024-07-16 (火) 21:57:34 [ID:PMt0QdOnxGY]
  • 弾速と衝撃値ほしいな…
    2024-08-26 (月) 16:04:28 [ID:4te610dDnww]
  • AB中の衝撃補正乗らないのに反動制御にはがっつり影響出るのまじで意味不
    2024-09-15 (日) 07:26:26 [ID:BS02KhXZPdo]
    • AB中でもスラスターが下向いてるのを考えるにあのスラスターは浮遊オンリー、追従するためになんらかの力場みたいなもので基部と本体を繋いでいると考えられる。その力場を通じて反動が伝わるから影響が出る、と俺のフロム脳は結論付けた。
      2024-11-21 (木) 10:29:48 [ID:eHzyFH2EPLg]
  • 放熱悪いから一回焼くと相当発揮遅いし、スタッガー、ブレード二回で熱量ギリ。だけどこのスペックで十分戦果残してるだろうから性能は変わらんだろうなぁ。
    2024-10-31 (木) 09:17:39 [ID:xRze6ispkYk]

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