WUERGER/66E の履歴(No.25)

最終更新:

WUERGER/66E(LASER SHOTGUN)
WUERGER 66E.jpg
武器種レーザーショットガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力504
衝撃力405
衝撃残留144
攻撃時発熱188
重量2880
EN負荷440
詳細
直撃補正145
射撃反動20
性能保証射程130
有効射程235
連射性能1.1
総弾数66
冷却性能291
弾単価200
チャージ
チャージ攻撃力1820
チャージ衝撃力950
チャージ衝撃残留360
チャージ攻撃時発熱1000
チャージEN負荷484
チャージ時間0.4
チャージ消費弾数3
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 40 / Regulation Ver. 1.04.1

PARTS INFO

シュナイダーの開発したレーザーショットガン
拡散するレーザーは近距離での制圧力に優れる
チャージにより収束し 鋭いエネルギー刺突に変化する

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    147,000 COAM

基本性能

まるで刀剣のジャマダハルのような見た目の軽量レーザーショットガン。EN負荷はレーザー射撃武器の中では低めなので、ジェネレーターにVE-20AVE-20Bを採用しやすく攻撃力を上げやすい。

通常射撃は9発の散弾を発射。連射間隔約0.9秒と連射力に優れるが集弾率が低く、ACサイズの敵に9発すべてを命中させるには最低50m以内で射撃する必要がある。集弾性が悪い分連射力に対しては単発性能は高めのため、EN射撃武器適性の高いジェネレーターで全弾ヒットさせると実弾ショットガンを上回る攻撃性能を発揮する。

チャージ攻撃では武器を突き出しながら射程95mほどの短距離単発レーザーを放つ。射程こそ短いがチャージ時間が短く、全EN武器のチャージショットの中でも圧倒的な瞬間火力を誇る。また直撃補正も195に上昇するため、スタッガー時の近接攻撃として申し分ない。

チャージ攻撃には近接武器のチャージ攻撃同様の被弾硬直を発生させる効果があるので、スタッガーしてない相手にカウンターやコンボパーツとして使う分にも強力。近接武器のような特徴を持つが腕部の近接武器適性には影響されないため腕パーツを選ばないのは長所であるが、ver1.07で多くの腕の近接武器適性が上がったため欠点ともとれる。また、きちんと構え射撃扱いになっているため四脚とタンクなら足を止めずに撃てる。

チャージショットには上下の誘導も強く死角がほぼ無いという特徴もあり、真上や真下の相手でも80m程度なら命中する。フォトモードで見てみるとほぼ真下を見下ろしたり真上に拳を突き上げるACの珍しい姿勢を見ることができる。発生の速さはチャージボタンを離してからレーザーの発生まで約0.52秒、レーザー発生から最大射程の形成まで約0.08秒の合計約0.6秒以下の発生と見てから対処は難しく超至近距離なら角度で躱し難い点と相まって厄介だが、とりあえず離れる方向にQBをすれば射程外に逃げられやすい。

欠点は現実的な射程の短さに加えて弾持ちの悪さ。装弾数66発はショットガンとしては平均的なものの、高い連射速度が仇になり弾がすぐ底をつく。さらにチャージ射撃1回につき3発消費するため、チャージの使いどころを体得しこの武器を使いこなせるようになればなるほど弾の消費も早くなってゆく。
長丁場のミッションでは他の攻撃手段を用意し、この武器のみを頼みにすることがないようにしたい。

バランス調整履歴

  • App Ver. 40 / Regulation Ver. 1.04.1
    チャージ攻撃力 / チャージ時間 / 冷却性能 を上方修正
    冷却開始までの時間を短縮
    チャージ攻撃力 1459→1820
    チャージ時間 0.6→0.4
    冷却性能 244→291

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージ弱体化してくれ
    ぶっこわれすぎだろ
    2025-05-02 (金) 22:39:12 [ID:KEVSg5B7CdQ]
  • 格闘機の天敵。これをチャージしている間は格闘武器で近づくことはほぼ自殺行為と言っても過言ではない
    2025-05-14 (水) 21:06:39 [ID:CUsGb7U6pig]
  • [#4sij] この武器がナーフされなかったのが信じられない
    チーム戦ではかなり猛威を振るってると思うけど
    2025-05-25 (日) 20:24:53 [ID:p-1691-e281-7s2v]
    • [#ec0o] チーム戦だけ考えるならイヤショやTAに比べたらこれがナーフされなかった事くらいなんのこともない些事だわ。まぁこれ含め全部ナーフすべきとは思うが
      2025-05-25 (日) 21:02:48 [ID:m-ddje-ad92-dk0z]
      • [#dwzn] オマケのオマケで弱体されたら堪らんわ
        2025-05-25 (日) 22:41:34 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
  • [#d4b5] 高機動高火力を実現する神武器
    2025-05-31 (土) 01:58:30 [ID:p-1691-e281-7s2v]
  • [#blpe] 150ジェネ使ってたけど、20D強化されたから補正低めを承知で試してみたら最高だったわ。
    射程の問題で常に追いかける前提だから、容量と出力に余裕あるの助かる。
    2025-06-07 (土) 10:53:37 [ID:p-22xx-cdee-d1wt]
    • [#3tx5] コアと脚なににしてる?やっぱ片方の武器はハンドガン?
      2025-06-07 (土) 16:18:59 [ID:p-9yk0-24c4-xw4k]
  • [#203r] チャージショットの射程もっと伸ばしてほしい
    2025-07-14 (月) 23:46:27 [ID:p-ep9h-e281-ch0i]
    • [#88ti] モーション短めで発射と着弾ほぼ同時なのにそんな事したらぶっ壊れるぞ
      2025-07-15 (火) 23:26:35 [ID:m-4qd6-ad92-bl5c]
    • [#1o17] 今でも尖った面より強武器の側面の方が強いんで射程伸ばすとか論外よ
      調整加えるとしたらチャージお漏らししないように溜め時間の延長くらいしかやる事ないぞ
      2025-07-16 (水) 22:59:32 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#b7oz] もしも調整するならチャージ時間数倍とかか?
    あの破壊力を僅かなチャージ時間で出せるのが脅威だし
    2025-07-26 (土) 17:59:36 [ID:p-ep9h-e281-ch0i]
    • [#ed24] チャージショットの射程延ばすとかは?流石に短すぎるし
      2025-08-31 (日) 08:30:39 [ID:m-a3yf-c899-eqf4]
      • [#d30l] 調べてみたけど、射程が短いたってヨーヨーとほぼ同じじゃん
        ノンチャで射撃運用可、両手可、ヒット時拘束効果あり、サンタイでも通常1500直撃4000ダメ↑
        今の状態で強化したら流石にぶっ壊れでは?
        2025-08-31 (日) 09:35:36 [ID:p-85fq-febb-8hnf]
  • [#2eh1] チャージ時間を2倍にして、通常射撃と総弾数をアッパーすればいいのだろうか?
    2025-09-15 (月) 19:07:01 [ID:p-f0m3-cc04-cy5r]
  • [#da22] こいつにアッパーなんぞいらん。普通にTierSのすぐ下にいる準環境武器だし。
    チャージ時間+0.2秒のナーフでいい。150ジェネなら+0.1秒。ほんの僅かに思えるかもしれんが、これで通常撃ちでスタッガー取ったあと同じ武器でチャージ追撃が確定で入らなくなる。
    2025-09-15 (月) 21:53:32 [ID:p-c9fe-ad92-7e9n]
  • [#1koz] ノンチャ弱いので強化欲しい
    2025-10-12 (日) 01:00:26 [ID:p-cmor-e281-d7v7]
    • [#coq3] チャージもノンチャも両方使う前提の武器だからノンチャまで強くしたらぶっ壊れ武器になるだろ。1.04の冷却強化で十分だわ
      2025-10-13 (月) 23:42:07 [ID:p-9i1u-a649-d7v7]

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