SG-027 ZIMMERMAN の履歴(No.24)

最終更新:

SG-027 ZIMMERMAN(SHOTGUN)
SG-027 ZIMMERMAN.jpg
武器種ショットガン
属性実弾
武器タイプセミオート
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力800
衝撃力620
衝撃残留360
重量4400
EN負荷242
詳細
直撃補正180
射撃反動90
性能保証射程102
有効射程184
マガジン弾数1
総弾数53
リロード時間2.0
弾単価350
チャージ
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

ベイラムの開発した長射程ショットガン
密度を増した専用大型ショットシェルを採用し
発射サイクルは落ちたが有効射程を伸ばすことに成功した

入手方法

PARTS SHOP から購入可能

MISSION「海越え」をクリア後に販売
115,000 COAM

基本性能

単発火力に優れた重量級の実弾ショットガン。
軽量版として「SG-026 HALDEMAN」がある。

近距離での圧倒的な火力と衝撃値が特徴。構え無しで扱える武器としては最高クラス。
何気に直撃補正も180と高水準で、スタッガー後の追撃用武器としても強力。
子弾の数は20発。集弾性が高く、中距離から撃っても割と命中する。

欠点は性能保証射程が短めなこと。しっかり近づいてから撃たないと跳弾しやすい。
また、総弾数が53発とそれほど多くない。無駄撃ちをしすぎるとすぐ弾切れになる。長丁場のミッションで敵殲滅を行う場合は注意。

AB中の衝撃上昇補正を乗せて射撃→そのままブーストキック→リロードを待って再射撃といったコンボは、シンプルながら決まれば非常に強力。上手くいけば、相手に何もさせないまま瞬殺できることも。
ただし、高機動LCなどのNPCは射撃に反応して的確に回避を行うため、雑に撃っても避けられやすい。この武器で回避を誘発して他武装を叩き込むか、その逆を行くかで上手くカバーしたい。

本武器で射撃してから次弾発射までにかかる時間は約2.5秒。スタッガーの効果時間は約3秒。そのため、この武器でスタッガーを取る→そのままこの武器で追撃がギリギリ間に合う。
ブーストキック等の手段でスタッガー延長を行えば、より安定して追撃できる。

「NEST」の対人戦では、強武器筆頭としてよく挙げられる。
一時的に行動不能+被ダメージが上昇するスタッガーシステムと高い瞬間衝撃力が噛み合い、ABで突撃しながらの射撃を繰り返すだけで、対策をしていない相手なら簡単に封殺してまうポテンシャルを持つ。
本武器に直接行われた弱体化や、度重なる各パーツの姿勢安定性向上などで調整は図られているものの、Regulation Ver. 1.06時点ではいまだに強力な武器。

余談だが、ベイラム製の武器の名前は著名な昆虫学者の名字から取られているとの説がある。
実際、アメリカの昆虫学者に「Elwood Curtin Zimmerman」(エルウッド カーティン ジマーマン)という人物がいた。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    攻撃力 900 → 800
    衝撃力 840 → 620
    衝撃残留 420 → 360
    直撃補正 205 → 180

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#u3lz] 密度を増した専用大型ショットシェルを採用したって、説明にあるから子弾の数が増えたのはわかるよ・・・でも軽ショの子弾の数は8発に対して重ショの子弾の数は20発て増えすぎだろ!?
    2025-06-02 (月) 22:31:50 [ID:p-9yk0-24c4-tv6w]
    • [#6t0w] ぶっちゃけ
      散弾の数を逆にして弾が纏って飛距離のある重ショ
      弾の散らばりが広範囲で飛距離の無い軽ショ
      とかだったら良かった気がしなくもない
      2025-06-04 (水) 16:21:17 [ID:m-1aym-4cf1-dk0z]
  • [#4ct1] 弾速と射程もぶっちぎりと言うかマシンガンの距離でねじ伏せる事が出来るのも色々と可笑しい点
    2025-06-04 (水) 21:02:35 [ID:p-8nmv-51ac-8cdp]
  • [#986t] 何が良くないって実質的に聖域化してフロムが手を付ける気全くないのが良くない。
    せめて衝撃特化で攻撃面死んでるとかならよかったのにな。何もかも与えすぎだよ。
    かと言って今更下方しても影響でかすぎるのと他の問題が片付くわけじゃないからその辺りの工数考えると現実的に無理ってのが詰んでる。
    2025-06-04 (水) 23:47:37 [ID:p-6yz3-51ac-be2w]
  • [#c8ni] 重量が5400なら芭蕉で2丁持ちできなくなるのになあ
    2025-06-29 (日) 14:32:16 [ID:p-e930-6948-4bwb]
  • [#1qom] コレとLRBと盾がデータ的にも強いの分かってんだから、それらに修正入れば一気に環境動いて面白そうなんだけど、来ないから別ゲへ。
    2025-06-30 (月) 17:42:48 [ID:m-6zwo-2d05-8ir8]
    • [#4c6g] 採用率が高いのは少しずつ下げるか使われてない武器をアッパーしていいよな
      何かしら動いてくれないと固定だからつまらない
      2025-06-30 (月) 20:27:14 [ID:p-cf4k-ad92-4bwb]
  • [#1smd] 硬直なしの2秒毎に撃てる取り回しの良さに対して、瞬間衝撃が高いことが何よりも問題。
    軽ショが衝撃残留280に対して瞬間衝撃360と1.3倍もないのに、重ショは衝撃残留360に対して瞬間衝撃620と、なんと1,7倍以上ある。
    軽ショと同程度の割合にして、衝撃残留360瞬間衝撃460にするのが適正。
    2025-07-01 (火) 22:17:53 [ID:p-c9fe-ad92-tv6w]
    • [#46t0] 逆に軽ショの瞬間衝撃が480(280の約1.7倍)あったらどっちが使われてただろうか、純粋に疑問になった。
      2025-07-03 (木) 02:40:39 [ID:m-r24j-ad92-bl5c]
      • [#7d6i] ジマーは射程も弾速も上位互換だから衝撃残留の比率が同値になった位じゃ採用されないと思う
        2025-07-09 (水) 02:25:20 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#f3yz] 6戦中6戦共これ。相手全員別人。すげぇ。
    2025-07-08 (火) 22:53:18 [ID:m-ern8-ad92-cmbq]
    • [#6rhw] 人権武器だからな
      これ以外装備してるやつは変なやつと認定される
      2025-07-09 (水) 07:01:32 [ID:p-cf4k-ad92-4bwb]
      • [#8hf1] こんなん使ってる奴の方が変だろ
        使って楽しい武器でもないし
        2025-09-01 (月) 22:55:22 [ID:m-2prt-c899-eqf4]
  • [#envj] 頼む…重ショの射程短くしてくれ…
    2025-07-23 (水) 17:34:49 [ID:m-byi4-51ac-bl5c]
  • [#9mzq] 最早撃たれすぎてずらし撃ちしようと感覚的に回避できる様になっちまった……
    2025-07-27 (日) 16:24:45 [ID:p-ab5j-ad92-dlmk]
  • [#4dz2] ベイラム製武装の最高傑作なんだからレッドガン全員に配れ
    2025-12-07 (日) 01:57:16 [ID:m-bys0-06e4-45ft]

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